learnxinyminutes-docs/es/javascript.md

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2014-07-29 16:05:24 +00:00
---
contributors:
2020-02-13 00:08:29 +00:00
- ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
2014-07-29 16:05:24 +00:00
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
2014-07-29 19:35:15 +00:00
- ["Daniel Zendejas","https://github.com/DanielZendejas"]
2014-07-29 16:05:24 +00:00
filename: javascript-es.js
---
2024-05-31 18:18:45 +00:00
2014-07-29 16:05:24 +00:00
Tutorial de JavaScript en español.
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JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 mientras trabajaba en Netscape.
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Su intención original era crear un lenguaje simple para sitios web, complementándolo
con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con sitios
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web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común
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para front-end que Java.
Sin embargo, JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular.
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```js
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Los comentarios en JavaScript son los mismos como comentarios en C.
//Los comentarios de una sola línea comienzan con //,
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/* y los comentarios multilínea comienzan
y terminan con */
// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
hazAlgo();
2015-11-01 05:16:35 +00:00
// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
hazAlgo()
// Dado que esta práctica puede llevar a resultados inesperados, seguiremos agregando
// punto y coma en esta guía.
///////////////////////////////////
// 1. Números, Strings y Operadores
// JavaScript tiene un solo tipo de número (doble de 64-bit IEEE 754).
// Así como con Lua, no te espantes por la falta de enteros: los dobles tienen 52 bits
// de mantisa, lo cual es suficiente para guardar enteros de hasta 9✕10¹⁵.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
2014-07-29 16:05:24 +00:00
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Incluyendo divisiones con resultados no enteros.
5 / 2; // = 2.5
// Las operaciones con bits también funcionan; cuando ejecutas una operación con bits
// el número flotante se convierte a entero con signo *hasta* 32 bits.
1 << 2; // = 4
// La jerarquía de las operaciones se aplica con paréntesis.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Hay tres casos especiales de valores con los números:
Infinity; // por ejemplo: 1/0
-Infinity; // por ejemplo: -1/0
NaN; // por ejemplo: 0/0
// También hay booleanos:
true;
false;
// Los Strings se pueden crear con ' o ".
'abc';
"Hola, mundo";
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// La negación se aplica con la expresión !
2014-07-29 16:05:24 +00:00
!true; // = false
!false; // = true
// Para comprobar una igualdad se usa ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// Para comprobar una desigualdad se usa !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// Más comparaciones
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Los Strings se concatenan con +
"¡Hola " + "mundo!"; // = "¡Hola mundo!"
// y se comparan con < y con >
"a" < "b"; // = true
// Los tipos no importan con el operador ==...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// ...a menos que uses ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // false
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
2015-11-01 05:16:35 +00:00
// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()
2014-07-29 16:05:24 +00:00
"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
"Hola Mundo".substring(0, 4); // = "Hola"
// length es una propiedad, así que no uses ()
"Hola".length; // = 4
// También hay null y undefined
null; // usado para indicar una falta de valor deliberada
undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente
// (aunque undefined es un valor en sí mismo)
// false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true.
// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".
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// Aunque 0 === "0" sí es false.
///////////////////////////////////
// 2. Variables, Arrays y Objetos
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico,
// así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =.
var miPrimeraVariable = 5;
// si no escribes la palabra var no se marcará ningún error...
miSegundaVariable = 10;
// ...pero tu variable se declarará en el ámbito global, no en el ámbito
// en el que se definió.
// Las variables que no están aún asignadas tienen el valor undefined.
var miTerceraVariable; // = undefined
// Existen atajos para realizar operaciones aritméticas:
miPrimeraVariable += 5; // equivalente a miPrimeraVariable = miPrimeraVariable + 5;
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// miPrimeraVariable ahora es 10
2014-07-29 16:05:24 +00:00
miPrimeraVariable *= 10; // ahora miPrimeraVariable es 100
// Y atajos aún más cortos para sumar y restar 1
miPrimeraVariable++; // ahora miPrimeraVariable es 101
miPrimeraVariable--; // de vuelta a 100
// Los arreglos son listas ordenadas de valores, de cualquier tipo.
var miArreglo = ["Hola", 45, true];
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Los miembros de un arreglo pueden ser accesados con la sintaxis
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// de indices dentro de corchetes [].
// Los índices empiezan en cero.
miArreglo[1]; // = 45
// Los arreglos son mutables y pueden cambiar de longitud.
miArreglo.push("Mundo");
miArreglo.length; // = 4
// Agregar/Modificar en un determinado índice
miArreglo[3] = "Hola";
// Los objetos en JavaScript son equivalentes a los 'diccionarios' o 'mapas' en otros
// lenguajes: una colección de pares llave/valor desordenada.
var miObjeto = {llave1: "Hola", llave2: "Mundo"};
// Las llaves son strings, pero no se necesitan las comillas si son un identificador
// válido de JavaScript. Los valores pueden ser de cualquier tipo.
var miObjeto = {miLlave: "miValor", "mi otra llave": 4};
// Los atributos de los objetos también pueden ser accesadas usando
// la sintaxis de corchetes,
miObjeto["mi otra llave"]; // = 4
// ... o usando la sintaxis de punto, dado que la llave es un identificador válido.
miObjeto.miLlave; // = "miValor"
// Los objetos son mutables; los valores pueden ser cambiados y se pueden
// agregar nuevas llaves.
miObjeto.miTerceraLlave = true;
2015-11-01 05:19:50 +00:00
// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
2014-07-29 16:05:24 +00:00
miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Lógica y estructura de control
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// La sintaxis de esta sección es casi idéntica a la de Java.
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// La estructura if funciona de la misma forma.
var contador = 1;
if (contador == 3){
// evaluar si contador es igual a 3
} else if (contador == 4){
// evaluar si contador es igual a 4
} else {
// evaluar si contador no es igual a 3 ni a 4
}
// De la misma forma la estructura while.
while (true){
// ¡Loop infinito!
}
// La estructura Do-while es igual al while, excepto que se ejecuta al menos una vez.
var input
do {
input = conseguirInput();
} while (!esValido(input))
// la esctructura for es la misma que la de C y Java:
// inicialización; condición; iteración.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// correrá cinco veces
}
// && es un "y" lógico, || es un "o" lógico
if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){
casa.contiene = "oso";
}
if (color == "rojo" || color == "azul"){
// el color es rojo o azul
}
// && y || "corto circuito", lo cual es útil para establecer valores por defecto.
var nombre = otroNombre || "default";
// la estructura switch usa === para sus comparaciones
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// usa 'break' para terminar cada caso
// o los casos después del caso correcto serán ejecutados también.
2014-07-29 16:05:24 +00:00
calificacion = 'B';
switch (calificacion) {
case 'A':
console.log("Excelente trabajo");
break;
case 'B':
console.log("Buen trabajo");
break;
case 'C':
console.log("Puedes hacerlo mejor");
break;
default:
console.log("Muy mal");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Funciones, ámbitos y closures
// Las funciones en JavaScript son declaradas con la palabra clave "function".
function miFuncion(miArgumentoString){
return miArgumentoString.toUpperCase(); //la funcion toUpperCase() vuelve todo
// el String a mayúsculas
}
miFuncion("foo"); // = "FOO"
// Note que el valor a ser regresado debe estar en la misma línea que la
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// palabra clave 'return', de otra forma la función siempre regresará 'undefined'
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// debido a la inserción automática de punto y coma.
function miFuncion()
{
return // <- punto y coma insertado aquí automáticamente
{
estaEsUna: 'propiedad'
}
}
miFuncion(); // = undefined al mandar a llamar la función
// Las funciones en JavaScript son de primera clase, así que pueden ser asignadas
// a variables y pasadas a otras funciones como argumentos - por ejemplo:
function miFuncion(){
// este código será llamado después de cinco segundos
2014-07-29 16:05:24 +00:00
}
setTimeout(miFuncion, 5000);
// Note: setTimeout no es parte de JS, pero lo puedes obtener de los browsers
// y Node.js.
// Es posible declarar funciones sin nombre - se llaman funciones anónimas
// y se definen como argumentos de otras funciones.
setTimeout(function(){
// este código se ejecuta después de cinco segundos
2014-07-29 16:05:24 +00:00
}, 5000);
// JavaScript tiene ámbitos de funciones; las funciones tienen su propio ámbito pero
// otros bloques no.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, pero no aquí.
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Este conlleva a un patrón de diseño común llamado "ejecutar funciones anónimas
2014-07-29 16:05:24 +00:00
//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
(function(){
var temporal = 5;
2015-11-01 05:16:35 +00:00
// Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
window.permanente = 10;
})();
temporal; // da ReferenceError
permanente; // = 10
// Una de las características más útiles de JavaScript son los closures.
// Si una función es definida dentro de otra función, la función interna tiene acceso
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// a todas las variables de la función externa, incluso aunque la función
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// externa ya haya terminado.
function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){
var texto = "¡Hola, " + nombre + "!";
// Las funciones internas son puestas en el ámbito local por defecto
// como si fueran declaradas con 'var'.
function interna(){
alert(texto);
}
setTimeout(interna, 5000);
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
}
decirHolaCadaCincoSegundos("Adam"); // mostrará una alerta con "¡Hola, Adam!" en 5s
///////////////////////////////////
// 5. Más sobre objetos; constructores y prototipos
// Los objetos pueden contener funciones.
var miObjeto = {
miFuncion: function(){
return "¡Hola Mundo!";
}
};
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// del objeto con la palabra clave 'this'.
miObjeto = {
miString: "¡Hola Mundo!",
miFuncion: function(){
return this.miString;
}
};
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
// Las funciones de un objeto deben ser llamadas dentro del contexto de ese objeto.
var miFuncion = myObj.miFuncion;
miFuncion(); // = undefined
// Una función puede ser asignada al objeto y ganar acceso a él gracias a esto,
// incluso si no estaba dentro del objeto cuando este se definió.
var miOtraFuncion = function(){
return this.miString.toUpperCase();
}
miObjeto.miOtraFuncion = myOtherFunc;
miObjeto.miOtraFuncion(); // = "¡HOLA MUNDO!"
// Podemos especificar el contexto en el que una función será llamada con los comandos
// 'call' o 'apply'.
var otraFuncion = function(otroString){
return this.miString + otroString;
}
otraFuncion.call(miObjeto, " y hola Luna!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Luna!"
// 'apply' es casi idéntico, pero recibe un arreglo como argumento.
otraFuncion.apply(miObjeto, [" y hola Sol!"]); // = "¡Hola Mundo! y hola Sol!"
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Esto es útil cuando estás trabajando con una función que acepta una secuencia de
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// argumentos y quieres pasar un arreglo.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Pero 'call' y 'apply' sólo son temporales. Cuando queremos que se quede, usamos bind.
var funcionUnida = otraFuncion.bind(miObjeto);
funcionUnida(" y hola Saturno!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Saturno!"
// Bind también puede ser usada para aplicar parcialmente (curry) una función.
var producto = function(a, b){ return a * b; }
var porDos = producto.bind(this, 2);
porDos(8); // = 16
// Cuando llamas a una función con la palabra clave 'new' un nuevo objeto es creado.
// Se hace disponible a la función. Las funciones diseñadas para ser usadas así se
// llaman constructores.
var MiConstructor = function(){
this.miNumero = 5;
}
miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
2015-11-01 05:16:35 +00:00
// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una
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// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
// el prototipo.
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// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
// más adelante.
var miObjeto = {
miString: "¡Hola Mundo!"
};
var miPrototipo = {
sentidoDeLaVida: 42,
miFuncion: function(){
return this.miString.toLowerCase()
}
};
miObjeto.__proto__ = miPrototipo;
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 42
// Esto funcionan también para funciones.
miObjeto.miFuncion(); // = "hello world!"
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Por supuesto, si la propiedad que buscas no está en el prototipo,
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// se buscará en el prototipo del prototipo.
miPrototipo.__proto__ = {
miBoolean: true
};
miObjeto.miBoolean; // = true
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Esto no involucra ningún copiado, cada objeto guarda una referencia a su
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// prototipo. Esto significa que podemos alterar el prototipo y nuestros
// cambios serán reflejados en todos lados.
miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
2015-11-01 05:16:35 +00:00
// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
// y por lo tanto, no disponible para todas las implementaciones aún.
var miObjeto = Object.create(miPrototipo);
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// El segundo método, el cual trabaja en todos lados, tiene que ver con los
2014-07-29 16:05:24 +00:00
// constructores. Los constructores tienen una propiedad llamada prototype.
// Este NO ES el prototipo de la función constructor; es el prototipo que
// se le da a los nuevos objetos cuando son creados con la palabra clave
// new.
MiConstructor.prototype = {
miNumero: 5,
getMiNumero: function(){
return this.miNumero;
}
};
var miNuevoObjeto2 = new MiConstructor();
miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 5
miNuevoObjeto2.miNumero = 6
miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 6
// Los tipos que vienen por defecto en JavaScript (como Strings y números)
// también tienen constructores que crean objetos equivalentes.
var miNumero = 12;
var miNumeroObjeto = new Number(12);
miNumero == miNumeroObjeto; // = true
// No son exactamente iguales.
typeof miNumero; // = 'number'
typeof miNumeroObjeto; // = 'object'
2014-07-29 16:05:24 +00:00
miNumero === miNumeroObjeyo; // = false
if (0){
2015-11-01 05:24:00 +00:00
// Este código no se ejecutará porque 0 es false.
2014-07-29 16:05:24 +00:00
}
// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// un prototipo. así que puedes agregar funcionalidades a un string de la
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// siguiente forma:
String.prototype.primerCaracter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".primerCaracter(); // = "a"
// Este hecho se usa normalmente en "polyfilling", lo cual es implementar
// nuevas funciones a JavaScript en un JavaScript más viejo, así que pueda ser
// compatible con ambintes más viejos de JavaScript (por ejemplo, navegadores viejos).
// Por ejemplo, mencionabamos que Object.create no está aún disponible en todas
// las implementaciones, pero podemos hacerlo con polyfill:
if (Object.create === undefined){ // esta validación sirve para no sobreescribir
Object.create = function(proto){
2024-05-31 18:18:45 +00:00
// hace un constructor temporal con el prototipo correcto
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var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// y luego lo usamos para hacer un objeto con el prototipo
// correcto.
return new Constructor();
}
}
```
## Fuentes y Referencias
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La [Red para Desarroladores de Mozilla](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)
2014-07-29 16:05:24 +00:00
proveé excelente documentación para JavaScript para navegadores. Además, está en formato de wiki,
por lo que mientras vayas aprendiendo podrás ayudar a los demás con tu experiencia.
MDN [Una re-introducción a JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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cubre muchos de los conceptos que vimos aquí pero a mayor detalle. Esta guía cubre, más que nada,
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el lenguaje JavaScript solo. Si quieres aprender a cómo usarlo en un ambiente web empieza aprendiendo
sobre el [DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Jardín JavaScript](https://shamansir.github.io/JavaScript-Garden/) es una guía para todas las
2014-07-29 16:05:24 +00:00
funciones y características contra-intuitivas del lenguaje.
2024-05-31 18:18:45 +00:00
[JavaScript: La guía definitiva](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) es una guía clásica / libro de referencia.
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Aparte de las contribuciones directas para este artículo, algo del contenido se adaptó
del tutorial de Python por Louie Dinh en este sitio. y el [Tutorial JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) en la Red de Desarrolladores de Mozilla.