mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
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18 KiB
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language: c++
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filename: learncpp.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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translators:
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- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
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lang: it-it
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Il C++ e' un linguaggio di programmazione il quale,
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[secondo il suo inventore Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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e' stato progettato per
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- essere un "miglior C"
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- supportare l'astrazione dei dati
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- supportare la programmazione orientata agli oggetti
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- supportare la programmazione generica
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Nonostante la sintassi possa risultare piu' difficile o complessa di linguaggi piu' recenti,
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e' usato in maniera vasta poiche' viene compilato in istruzioni macchina che possono
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essere eseguite direttamente dal processore ed offre un controllo stretto sull'hardware (come il linguaggio C)
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ed allo stesso tempo offre caratteristiche ad alto livello come i generici, le eccezioni, e le classi.
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Questa combinazione di velocita' e funzionalita' rende il C++
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uno dei piu' utilizzati linguaggi di programmazione.
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```c++
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// Confronto con il C
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//////////////////
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// Il C++ e' _quasi_ un superset del C e con esso condivide la sintassi di base per
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// la dichiarazione di variabili, tipi primitivi, e funzioni.
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// Proprio come nel C, l'inizio del programma e' una funzione chiamata
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// main con un intero come tipo di ritorno,
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// nonostante void main() sia anch'essa accettata dalla maggior parte dei compilatori(gcc, clang, ecc...)
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// Questo valore serve come stato d'uscita del programma.
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// Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Gli argomenti a linea di comando sono passati tramite argc e argv cosi' come
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// avviene in C.
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// argc indica il numero di argomenti,
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// e argv e' un array in stile-C di stringhe (char*)
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// che rappresenta gl iargomenti.
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// Il primo argomento e' il nome che e' stato assegnato al programma.
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// argc e argv possono essere omessi se non hai bisogno di argomenti,
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// in questa maniera la funzione avra' int main() come firma.
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// Lo stato di uscita 0 indica successo.
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return 0;
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}
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// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi:
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// In C++, i caratteri come letterali sono da un byte.
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sizeof('c') == 1
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// In C, i caratteri come letterali sono della stessa dimensione degli interi.
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sizeof('c') == sizeof(10)
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// C++ ha prototipizzazione rigida
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void func(); // funziona che non accetta argomenti
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// In C
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void func(); // funzione che puo' accettare un qualsiasi numero di argomenti
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// Usa nullptr invece di NULL in C++
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int* ip = nullptr;
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// Gli header C standard sono disponibili in C++,
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// ma sono prefissati con "c" e non hanno il suffisso ".h".
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#include <cstdio>
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int main()
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{
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printf("Ciao, mondo!\n");
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return 0;
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|
}
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///////////////////////////////
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// Overloading per le funzioni
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//////////////////////////////
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// Il C++ supporta l'overloading per le funzioni
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// sia dato che ogni funzione accetta parametri diversi.
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void print(char const* myString)
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{
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printf("Stringa %s\n", myString);
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}
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void print(int myInt)
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|
{
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||
|
printf("Il mio int e' %d", myInt);
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||
|
}
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int main()
|
||
|
{
|
||
|
print("Ciao"); // Viene chiamata void print(const char*)
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print(15); // Viene chiamata void print(int)
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|
}
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////////////////////////
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// Argomenti di default
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///////////////////////
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// Puoi fornire argomenti di default per una funzione
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// se non sono forniti dal chiamante.
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void faiQualcosaConInteri(int a = 1, int b = 4)
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{
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// fai qualcosa con gli interi qui
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|
}
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int main()
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{
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faiQualcosaConInteri(); // a = 1, b = 4
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|
faiQualcosaConInteri(20); // a = 20, b = 4
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||
|
faiQualcosaConInteri(20, 5); // a = 20, b = 5
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|
}
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// Gli argomenti di default devono essere alla fine della lista degli argomenti.
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void dichiarazioneInvalida(int a = 1, int b) // Errore!
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{
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}
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/////////////
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// Namespaces
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/////////////
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// I namespaces forniscono visibilita' separata per dichiarazioni di variabili, funzioni,
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// ed altro.
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// I namespaces possono essere annidati.
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namespace Primo {
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namespace Annidato {
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void foo()
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||
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{
|
||
|
printf("Questa e' Primo::Annidato::foo\n");
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||
|
}
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} // fine di namespace Annidato
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|
} // fine di namespace Primo
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namespace Secondo {
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||
|
void foo()
|
||
|
{
|
||
|
printf("Questa e' Secondo::foo\n")
|
||
|
}
|
||
|
}
|
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|
void foo()
|
||
|
{
|
||
|
printf("Questa e' foo globale\n");
|
||
|
}
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int main()
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{
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// Assume che tutto venga dal namespace "Secondo"
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// a meno che non venga dichiarato altrimenti.
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using namespace Secondo;
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foo(); // stampa "Questa e' Secondo::foo"
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|
Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa e' Primo::Annidato::foo"
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|
::foo(); // stampa "Questa e' foo globale"
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|
}
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///////////////
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// Input/Output
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///////////////
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// L'input e l'output in C++ utilizza gli streams
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// cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr.
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// << e' l'operatore di inserzione >> e' l'operatore di estrazione.
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#include <iostream> // Include for I/O streams
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using namespace std; // Gli streams sono nel namespace std (libreria standard)
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int main()
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{
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int myInt;
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// Stampa su stdout (o terminalee/schermo)
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cout << "Inserisci il tuo numero preferito:\n";
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// Prende l'input
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cin >> myInt;
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// cout puo' anche essere formattato
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cout << "Il tuo numero preferito e' " << myInt << "\n";
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// stampa "Il tuo numero preferito e' <myInt>"
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cerr << "Usato per messaggi di errore";
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}
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////////////
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// Stringhe
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///////////
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// Le stringhe in C++ sono oggetti ed hanno molte funzioni membro
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#include <string>
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using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libreria standard)
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string myString = "Ciao";
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string myOtherString = " Mondo";
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// + e' usato per la concatenazione.
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cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo"
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cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella"
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// le stringhe in C++ possono essere modificate.
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myString.append(" Mario");
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cout << myString; // "Ciao Mario"
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///////////////
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// Riferimenti
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//////////////
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// Oltre ai puntatori come quelli in C,
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// il C++ ha i _riferimenti_.
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// Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati
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// e non possono essere null.
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// Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa:
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// * non e' necessario per la dereferenziazione e
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// & ("indirizzo di") non e' usato per l'assegnamento.
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using namespace std;
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string foo = "Io sono foo";
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string bar = "Io sono bar";
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string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo.
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fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento
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cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!"
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|
// Non riassegna "fooRef". Questo e' come scrivere "foo = bar", e
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|
// foo == "Io sono bar"
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|
// dopo questa riga.
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fooRef = bar;
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const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar.
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|
// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati.
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|
barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati.
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//////////////////////////////////////////////////
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// Classi e programmazione orientata agli oggetti
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/////////////////////////////////////////////////
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// Primo esempio delle classi
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#include <iostream>
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// Dichiara una classe.
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// Le classi sono in genere dichiara in un header file (.h o .hpp).
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class Cane {
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// Variabili e funzioni membro sono private di default.
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|
std::string nome;
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int peso;
|
||
|
|
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|
// Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public)
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// finche' "private:" o "protected:" non compaiono.
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public:
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||
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|
// Costruttore di default
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|
Cane();
|
||
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||
|
// Dichiarazioni di funzioni membro (le implentazioni sono a seguito)
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|
// Nota che stiamo usando std::string invece di porre
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// using namespace std;
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|
// sopra.
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// Mai usare uno statement "using namespace" in uno header.
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void impostaNome(const std::string& nomeCane);
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void impostaPeso(int pesoCane);
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|
// Le funzioni che non modificano lo stato dell'oggetto
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|
// dovrebbero essere marcate come const.
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|
// Questo permette di chiamarle con un riferimento const all'oggetto.
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|
// Inoltre, nota che le funzioni devono essere dichiarate espliciamente come _virtual_
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|
// per essere sovrascritte in classi derivate.
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|
// Le funzioni non sono virtual di default per motivi di performance.
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virtual void print() const;
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|
// Le funzioni possono essere definite anche all'interno del corpo della classe.
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|
// Le funzioni definite in questo modo sono automaticamente inline.
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void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; }
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// Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori.
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// Questi sono chiamati quando un oggetto e' rimosso o esce dalla visibilita'.
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|
// Questo permette paradigmi potenti come il RAII
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|
// (vedi sotto)
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|
// I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa.
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virtual ~Dog();
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}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione
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|
// Class member functions are usually implemented in .cpp files.
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void Dog::Dog()
|
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{
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|
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
||
|
}
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|
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|
// Objects (such as strings) should be passed by reference
|
||
|
// if you are modifying them or const reference if you are not.
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|
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
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||
|
{
|
||
|
name = dogsName;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
||
|
{
|
||
|
weight = dogsWeight;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Notice that "virtual" is only needed in the declaration, not the definition.
|
||
|
void Dog::print() const
|
||
|
{
|
||
|
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void Dog::~Dog()
|
||
|
{
|
||
|
cout << "Goodbye " << name << "\n";
|
||
|
}
|
||
|
|
||
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int main() {
|
||
|
Dog myDog; // prints "A dog has been constructed"
|
||
|
myDog.setName("Barkley");
|
||
|
myDog.setWeight(10);
|
||
|
myDog.printDog(); // prints "Dog is Barkley and weighs 10 kg"
|
||
|
return 0;
|
||
|
} // prints "Goodbye Barkley"
|
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|
// Inheritance:
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// This class inherits everything public and protected from the Dog class
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class OwnedDog : public Dog {
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|
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||
|
|
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|
// Override the behavior of the print function for all OwnedDogs. See
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|
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
|
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|
// for a more general introduction if you are unfamiliar with
|
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|
// subtype polymorphism.
|
||
|
// The override keyword is optional but makes sure you are actually
|
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|
// overriding the method in a base class.
|
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|
void print() const override;
|
||
|
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||
|
private:
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|
std::string owner;
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
// Meanwhile, in the corresponding .cpp file:
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|
|
||
|
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||
|
{
|
||
|
owner = dogsOwner;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void OwnedDog::print() const
|
||
|
{
|
||
|
Dog::print(); // Call the print function in the base Dog class
|
||
|
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
|
||
|
// Prints "Dog is <name> and weights <weight>"
|
||
|
// "Dog is owned by <owner>"
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
//////////////////////////////////////////
|
||
|
// Initialization and Operator Overloading
|
||
|
//////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
// In C++ you can overload the behavior of operators such as +, -, *, /, etc.
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||
|
// This is done by defining a function which is called
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|
// whenever the operator is used.
|
||
|
|
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|
#include <iostream>
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|
using namespace std;
|
||
|
|
||
|
class Point {
|
||
|
public:
|
||
|
// Member variables can be given default values in this manner.
|
||
|
double x = 0;
|
||
|
double y = 0;
|
||
|
|
||
|
// Define a default constructor which does nothing
|
||
|
// but initialize the Point to the default value (0, 0)
|
||
|
Point() { };
|
||
|
|
||
|
// The following syntax is known as an initialization list
|
||
|
// and is the proper way to initialize class member values
|
||
|
Point (double a, double b) :
|
||
|
x(a),
|
||
|
y(b)
|
||
|
{ /* Do nothing except initialize the values */ }
|
||
|
|
||
|
// Overload the + operator.
|
||
|
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
||
|
|
||
|
// Overload the += operator
|
||
|
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
||
|
|
||
|
// It would also make sense to add the - and -= operators,
|
||
|
// but we will skip those for brevity.
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
||
|
{
|
||
|
// Create a new point that is the sum of this one and rhs.
|
||
|
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
||
|
{
|
||
|
x += rhs.x;
|
||
|
y += rhs.y;
|
||
|
return *this;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
int main () {
|
||
|
Point up (0,1);
|
||
|
Point right (1,0);
|
||
|
// This calls the Point + operator
|
||
|
// Point up calls the + (function) with right as its paramater
|
||
|
Point result = up + right;
|
||
|
// Prints "Result is upright (1,1)"
|
||
|
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
|
||
|
return 0;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
////////////////////////////
|
||
|
// Gestione delle eccezioni
|
||
|
///////////////////////////
|
||
|
|
||
|
// La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni
|
||
|
// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
|
||
|
// ma ogni tipo puo' essere lanciato come eccezione
|
||
|
#include <exception>
|
||
|
|
||
|
// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi
|
||
|
// handlers _catch_.
|
||
|
try {
|
||
|
// Non allocare eccezioni nello heap usando _new_.
|
||
|
throw std::exception("E' avvenuto un problema");
|
||
|
}
|
||
|
// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti
|
||
|
catch (const std::exception& ex)
|
||
|
{
|
||
|
std::cout << ex.what();
|
||
|
// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente
|
||
|
} catch (...)
|
||
|
{
|
||
|
std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta";
|
||
|
throw; // Rilancia l'eccezione
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////
|
||
|
// RAII
|
||
|
///////
|
||
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// RAII sta per Resource Allocation Is Initialization.
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// Spesso viene considerato come il piu' potente paradigma in C++.
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// E' un concetto semplice: un costruttore di un oggetto
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// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia.
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// Per comprendere come questo sia vantaggioso,
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// consideriamo una funzione che usa un gestore di file in C:
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void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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// Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire.
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalita' lettura.
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faiQualcosaConUnFile(fh);
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faiQualcosAltroConEsso(fh);
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fclose(fh); // Chiudi il gestore di file.
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}
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// Unfortunately, things are quickly complicated by error handling.
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// Suppose fopen can fail, and that doSomethingWithTheFile and
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// doSomethingElseWithIt return error codes if they fail.
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// (Exceptions are the preferred way of handling failure,
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// but some programmers, especially those with a C background,
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// disagree on the utility of exceptions).
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// We now have to check each call for failure and close the file handle
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// if a problem occurred.
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bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode
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if (fh == nullptr) // The returned pointer is null on failure.
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return false; // Report that failure to the caller.
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// Assume each function returns false if it failed
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if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
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fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
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return false; // Propagate the error.
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}
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if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
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fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
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return false; // Propagate the error.
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}
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fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
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return true; // Indicate success
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}
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// C programmers often clean this up a little bit using goto:
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bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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FILE* fh = fopen(filename, "r");
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if (fh == nullptr)
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return false;
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if (!doSomethingWithTheFile(fh))
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goto failure;
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if (!doSomethingElseWithIt(fh))
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|
goto failure;
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fclose(fh); // Close the file
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return true; // Indicate success
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failure:
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fclose(fh);
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return false; // Propagate the error
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}
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// If the functions indicate errors using exceptions,
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// things are a little cleaner, but still sub-optimal.
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Open the file in read mode
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if (fh == nullptr)
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throw std::exception("Could not open the file.");
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try {
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doSomethingWithTheFile(fh);
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doSomethingElseWithIt(fh);
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}
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catch (...) {
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fclose(fh); // Be sure to close the file if an error occurs.
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throw; // Then re-throw the exception.
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}
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fclose(fh); // Close the file
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// Everything succeeded
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}
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// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
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// fstream uses its destructor to close the file.
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// Recall from above that destructors are automatically called
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// whenever an object falls out of scope.
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void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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{
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// ifstream is short for input file stream
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std::ifstream fh(filename); // Open the file
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// Do things with the file
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doSomethingWithTheFile(fh);
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doSomethingElseWithIt(fh);
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} // The file is automatically closed here by the destructor
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// This has _massive_ advantages:
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// 1. No matter what happens,
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// the resource (in this case the file handle) will be cleaned up.
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// Once you write the destructor correctly,
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// It is _impossible_ to forget to close the handle and leak the resource.
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// 2. Note that the code is much cleaner.
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// The destructor handles closing the file behind the scenes
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// without you having to worry about it.
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// 3. The code is exception safe.
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// An exception can be thrown anywhere in the function and cleanup
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// will still occur.
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// All idiomatic C++ code uses RAII extensively for all resources.
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// Additional examples include
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// - Memory using unique_ptr and shared_ptr
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// - Containers - the standard library linked list,
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// vector (i.e. self-resizing array), hash maps, and so on
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// all automatically destroy their contents when they fall out of scope.
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// - Mutexes using lock_guard and unique_lock
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```
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Letture consigliate:
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Un riferimento aggiornato del linguaggio puo' essere trovato qui
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<http://cppreference.com/w/cpp>
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Risorse addizionali possono essere trovate qui <http://cplusplus.com>
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