2014-08-20 00:01:40 +00:00
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language: javascript
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contributors:
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- ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au']
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- ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com']
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filename: javascript-fr.js
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translators:
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- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
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lang: fr-fr
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JavaScript a été crée par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
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Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
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pour les sites web, complétant le Java pour des applications web complexes. Mais
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son intégration très proche et simple des pages web, ainsi que le support natif
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des navigateurs a rendu le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans
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le front-end que dans le back-end.
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En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
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Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
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interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
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peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
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en JavaScript.
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```js
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// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires en ligne commencent par 2 slashs,
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/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
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et finissent avec étoile-slash */
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// Toutes les expressions peuvent finir par ;
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doStuff();
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// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
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// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
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doStuff()
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// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons
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// des point-virgules dans ce guide.
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2014-08-20 08:12:21 +00:00
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2014-08-20 00:01:40 +00:00
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// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs
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// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux))
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// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers): les
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// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à
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// 9 x 10¹⁵ exactement.
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3; // = 3
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1.5; // = 1.5
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// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez
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1 + 1; // = 2
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8 - 1; // = 7
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10 * 2; // = 20
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35 / 5; // = 7
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// Ainsi que les divisions non-entières
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5 / 2; // = 2.5
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// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération
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// bits à bits , votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits.
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1 << 2; // = 4
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// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses.
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(1 + 3) * 2; // = 8
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// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres:
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Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple
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-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple
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NaN; // le résultat de 0/0 par exemple
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// Il existe également le type booléen.
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true; // vrai
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false; // faux
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// Les chaines de caractères (strings) sont crées avec ' ou ' indifféremment, la seule
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// raison de choisir l'un ou l'autre est la consistance dans votre code.
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'abc';
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'Hello, world';
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// La négation utilise le symbole !
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!true; // = false
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!false; // = true
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// L'égalité est === ou ==
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// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false
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// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true
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// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreurs.
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1 === 1; // = true
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2 === 1; // = false
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// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant.
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1 !== 1; // = false
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2 !== 1; // = true
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// Plus de comparaisons:
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1 < 10; // = true
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1 > 10; // = false
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2 <= 2; // = true
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2 >= 2; // = true
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// Les strings se concatènent avec +
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'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!'
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// et peuvent être comparées avec < et >
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'a' < 'b'; // = true
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// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt
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'This is a string'.charAt(0); // = 'T'
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// .. ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau
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'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello'
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// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de ()
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'Hello'.length; // = 5
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// Il y a également null et undefined
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null; // utilisé pour une non-valeur
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undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
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// undefined est aussi une valeur valide)
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// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
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// est 'presque-vrai' (truthy)
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// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
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// 2. Variables, Tableaux et Objets
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// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
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// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
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var someVar = 5;
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// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
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someOtherVar = 10;
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// ... mais la variable sera crée dans l’environnement global, et non l’environnement
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// local dans lequel vous l'avez défini.
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// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
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var someThirdVar;
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var someThirdVar = undefined;
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// ... sont deux déclarations identiques.
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// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
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someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
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someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
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someVar++; // = someVar += 1;
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someVar--; // = someVar -= 1;
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// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types.
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var myArray = ['Hello', 45, true];
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// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets
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// Les indices commencent à 0.
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myArray[1]; // = 45
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// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs
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myArray.push( 'World' );
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myArray.length; // = 4
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// Ajout/Modification à un index spécifique
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myArray[3] = 'Hello';
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// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
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// langages: ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
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var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
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// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des
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// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type.
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var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4};
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// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets
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myObj['my other key']; // = 4
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// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
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myObj.myKey; // = 'myValue'
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// Les objets sont eux aussi modifiables.
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myObj.myThirdKey = true;
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// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
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myObj.myFourthKey; // = undefined
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2014-08-20 08:12:21 +00:00
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2014-08-20 00:01:40 +00:00
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///////////////////////////////////
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// 3. Logique et structures de contrôle
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// La syntaxe de cette section est identique au Java.
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// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez.
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var count = 1;
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if (count === 3) {
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// seulement quand count est 3
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}
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else if (count === 4) {
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// uniquement quand count est 4
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}
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else {
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// le reste du temps, si ni 3, ni 4.
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}
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// De même pour while.
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while (true) {
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// Une boucle infinie !
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}
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// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois.
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var input
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do {
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input = getInput();
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} while (!isValid(input))
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// La boucle for est la même qu'en C ou en Java:
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// initialisation; condition pour continuer; itération
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for (var i = 0; i < 5; i++){
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// sera exécutée 5 fois
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}
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// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
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if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
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house.contains = 'bear';
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}
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if (colour === 'red' || colour === 'blue'){
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// colour est soit 'red' soit 'blue'
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}
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// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut.
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var name = otherName || 'default';
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// Ceci est l'équivalent de
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var name = otherName;
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if (!name){
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name = 'default';
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}
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// Le switch vérifie les égalités avec ===
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// utilisez un "break" à la fin de chaque cas
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// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés
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grade = 'B';
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switch (grade) {
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case 'A':
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console.log('Great job');
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break;
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case 'B':
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console.log('OK job');
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break;
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case 'C':
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|
console.log('You can do better');
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break;
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default:
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console.log('Oy vey');
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break;
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|
}
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///////////////////////////////////
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// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures
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// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function
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function myFunction(thing){
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return thing.toUpperCase();
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}
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myFunction('foo'); // = 'FOO'
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// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
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// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
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|
// d'autres fonctions
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function myFunction(){
|
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|
|
|
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
|
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|
|
}
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|
setTimeout(myFunction, 5000);
|
|
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|
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
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// que Node.js le rendent disponible
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// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
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// anonymes
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setTimeout(function(){
|
|
|
|
|
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
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|
|
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}, 5000);
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// Le Javascript crée uniquement un scope dans les fonctions, pas dans les
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|
// autres blocs.
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if (true){
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var i = 5;
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}
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i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
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|
// Cela a mené à un style comment de fonctions anonymes immédiatement exécutée;
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|
// ou "immediately-executing anonymous functions"
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(function(){
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var temporary = 5;
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|
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|
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
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|
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js.
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window.permanent = 10;
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})();
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|
|
// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent
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|
// l’environnement global.
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temporary; // raises ReferenceError
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permanent; // = 10
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// Une des particularité les plus puissantes de Javascript est le système de
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// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
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// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
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|
// celle-ci a déjà finie son exécution.
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function sayHelloInFiveSeconds(name){
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var prompt = 'Hello, ' + name + '!';
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// Fonction interne
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function inner(){
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alert(prompt);
|
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|
|
}
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|
setTimeout(inner, 5000);
|
|
|
|
|
// setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera
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|
|
|
|
// immédiatement, et setTimeout appelera inner après.
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|
|
}
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|
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
|
|
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|
|
2014-08-20 08:12:21 +00:00
|
|
|
|
|
2014-08-20 00:01:40 +00:00
|
|
|
|
///////////////////////////////////
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|
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
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// Les objets peuvent contenir des fonctions.
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var myObj = {
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myFunc: function(){
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return 'Hello world!';
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}
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};
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myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
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// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à
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// l'objet avec le mot clé this.
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myObj = {
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myString: 'Hello world!',
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myFunc: function(){
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return this.myString;
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}
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|
};
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myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
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// LA valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
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// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
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// est appelée hors du contexte l'objet.
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var myFunc = myObj.myFunc;
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myFunc(); // = undefined
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// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès
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// au travers de "this"
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var myOtherFunc = function(){
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return this.myString.toUpperCase();
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}
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myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
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myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
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// Nous pouvons aussi spécifier un contexte pour une fonction quand elle est
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// appelée grâce à "call" ou "apply".
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var anotherFunc = function(s){
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return this.myString + s;
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}
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anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!'
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// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments.
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anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!'
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Math.min(42, 6, 27); // = 6
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Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
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Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
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// Mais, "call" and "apply" sont temporaires. Pour lier le contexte de façon
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// permanente, nous pouvons utiliser "bind"
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var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
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boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
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// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
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// fonction (curry)
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var product = function(a, b){ return a * b; }
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var doubler = product.bind(this, 2);
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doubler(8); // = 16
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// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
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// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
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// communément appelées constructeurs.
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var MyConstructor = function(){
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this.myNumber = 5;
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}
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myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
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myNewObj.myNumber; // = 5
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// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
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// une propriété que n'a pas l'objet, l'interpréteur regarder son prototype.
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// Quelque implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
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// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
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// et ne fonctionne pas dans les navigateurs actuels.
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var myObj = {
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myString: 'Hello world!'
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};
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var myPrototype = {
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meaningOfLife: 42,
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myFunc: function(){
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return this.myString.toLowerCase()
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}
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};
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myObj.__proto__ = myPrototype;
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myObj.meaningOfLife; // = 42
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myObj.myFunc(); // = 'hello world!'
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myPrototype.__proto__ = {
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myBoolean: true
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};
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myObj.myBoolean; // = true
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// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son
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// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera
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// partout.
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myPrototype.meaningOfLife = 43;
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myObj.meaningOfLife; // = 43
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// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être
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// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype
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// donné.
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// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas
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// fonctionner dans tous les navigateurs.
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var myObj = Object.create(myPrototype);
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myObj.meaningOfLife; // = 43
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// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs.
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// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le
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// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que
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// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront.
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MyConstructor.prototype = {
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myNumber: 5,
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getMyNumber: function(){
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return this.myNumber;
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}
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|
|
};
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var myNewObj2 = new MyConstructor();
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myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
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myNewObj2.myNumber = 6
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myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
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// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des
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|
// constructeurs
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var myNumber = 12;
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var myNumberObj = new Number(12);
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myNumber == myNumberObj; // = true
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// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent.
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typeof myNumber; // = 'number'
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typeof myNumberObj; // = 'object'
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myNumber === myNumberObj; // = false
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if (0){
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// 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas.
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}
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if (Number(0)){
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// Parce que Number(0) est truthy, le code fonctionnera
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}
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// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à
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// cette particularité.
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String.prototype.firstCharacter = function(){
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return this.charAt(0);
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}
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'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
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// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
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// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
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// les vieux navigateurs.
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//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
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// ce polyfill
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2014-08-20 08:12:21 +00:00
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if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà
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2014-08-20 00:01:40 +00:00
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Object.create = function(proto){
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2014-08-20 08:12:21 +00:00
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|
// créer un constructeur temporaire avec le bon prototype
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2014-08-20 00:01:40 +00:00
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var Constructor = function(){};
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Constructor.prototype = proto;
|
2014-08-20 08:12:21 +00:00
|
|
|
|
// puis on utilise "new" pour créer un object avec ce prototype
|
2014-08-20 00:01:40 +00:00
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|
return new Constructor();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2014-08-20 00:03:01 +00:00
|
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|
```
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2014-08-20 00:01:40 +00:00
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## Pour aller plus loin (en anglais)
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The [Mozilla Developer
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Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
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excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
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également un wiki pour s'entraider.
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|
MDN's [A re-introduction to
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JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
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à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
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plutôt ici :
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[Document Object
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Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
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[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
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[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
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un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
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[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
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En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
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|
"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
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Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
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sur le réseau Mozilla.
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