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language: processing
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filename: learnprocessing.pde
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contributors:
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- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
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- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
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translators:
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- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
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filename: processing-de.md
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lang: de-de
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## Einführung
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Processing ist eine Programmiersprache, welche es ermöglicht digitale Kunst
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und multimediale Inhalte zu erstellen. Mit Processing können Personen ohne
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Programmiererfahrung die Grundlagen der Computererfahrung in einem visuellen
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Kontext erlernen.
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Obwohl Processing von Java beeinflusst wurde und auf Java basiert, ist die Syntax
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sowohl von Java als auch Javascript beeinflusst worden. Weitere Informationen
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sind [hier](https://processing.org/reference/) zu finden.
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Die Programmiersprache wird statisch programmiert und kommt mit einer eigenen
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offiziellen IDE, damit die Programmie kompiliert und ausgeführt werden können.
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```
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/* ------------
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Mehrzeilige Kommentare werden so gemacht
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*/
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// Einzeilige Kommentare funktionieren so //
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/*
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Da Processing von Java abstammt, ist die Syntax für Kommentare gleich
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wie bei Java (wie du vielleicht oben bemerkt hast)!
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Mehrzeilige Kommentare werden wie hier umschlossen.
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*/
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/* -------------------------------------------------
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Schreiben und Ausführen von Processing Programmen
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-------------------------------------------------
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*/
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// In Processing ist der Startpunkt eines Programms die Funktion `setup()`
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// mit dem Rückgabewert `void`.
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// Beachte: Die Syntax ist derjenigen von C++ ziemlich ähnlich.
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void setup() {
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// Dies gibt beim Ausführen "Hallo Welt!" auf der Konsole aus.
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println("Hallo Welt!"); // eine weitere Sprache mit einem Semikolon am Ende.
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}
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// Normalerweise wird der Code für statische Elemente innerhalb der Methode
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// `setup()` geschrieben, da diese lediglich einmal ausgeführt wird.
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// Dies kann zum Beispiel das Setzen der Hintergrundfarbe oder das Bestimmen
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// der Canvas-Grösse sein.
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background(color); // Setze die Hintergrundfarbe
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size(width, height, [renderer]); // bestimme die Canvasgrösse mit dem optionalen
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// Parameter `renderer`.
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// Du wirst innerhalb dieses Dokuments noch weitere Parameter sehen.
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// Wenn du möchstest, dass Code unendlich oft ausgeführt wird, so muss dieser
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// Code innerhalb der `draw()`-Methode stehen.
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// `draw()` muss existieren, wenn du möchtest, dass das Programm durchgehend
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// läuft. Die `draw()`-Methode darf nur einmal vorkommen.
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int i = 0;
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void draw() {
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// Dieser Codeblock wird ausgeführt bis er gestoppt wird.
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print(i);
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i++; // Inkrement Operator!
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}
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// Da wir nun wissen, wie man ein funktionierendes Skript erstellen kann und wie
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// dieses ausgeführt wird, fahren wir mit den unterschiedlichen Datentypen und
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// Collections weiter, welche in Processing unterstützt werden.
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/* -------------------------------------------------
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Datentypen und Collections
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-------------------------------------------------
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*/
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// Gemäss den Angaben in der Processingreferenz, unterstützt Processing die
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// folgenden acht primitive Datentypen:
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boolean booleanValue = true; // Boolean
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byte byteValueOfA = 23; // Byte
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char charValueOfA = 'A'; // Char (einzelnes Zeichen)
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color colorValueOfWhiteM = color(255, 255, 255); // Farben (angegeben durch die
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// `color()`-Methode)
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color colorValueOfWhiteH = #FFFFFF; // Farbe (angegeben mit der Hexadezimal-
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// schreibweise.
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int intValue = 5; // Integer (ganze Zahl)
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long longValue = 2147483648L; // "L" wird hinzugefügt, um es als `long` zu
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// markieren.
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float floatValue = 1.12345; // Float (32-Bit Gleitkommazahl)
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double doubleValue = 1.12345D // Double (64-Bit Gleitkommazahl)
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//BEACHTE!
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// Auch wenn es die Datentypen "long" und "double" gibt und auch funktionieren,
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// verwenden Processing-Funktionen diese Datentypen nicht. Das bedeutet, dass
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// diese zu "int" resp. "float" konvertiert werden müssen.
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// Dies geschieht, indem man `(int)` oder `(float)` vor die Variable schreibt,
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// bevor diese einer Funktion übergeben werden.
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// Es gibt eine ganze Reiher zusammengesetzter Datentypen, welche in Processing
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// gebraucht werden können. Um Zeit zu sparen, gehen wir in diesem Tutorial
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// lediglich die wichtigsten durch.
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// String
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// Während der Datentyp `char` einfache Anzührungszeichen (' ') braucht, haben
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// Strings doppelte Anführungszeichen (" ").
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String sampleString = "Hallo, Processing!";
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// Strings können auch durch ein Array von `char`s erstellt werden.
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// Wir werden Arrays gleich anschauen.
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char source = {'H', 'A', 'L', 'L', 'O'};
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String stringFromSource = new String(source); // HALLO
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// Wie auch in Java können in Processing Strings auch zusammengefügt werden
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// mit dem +-Operator.
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print("Hallo " + "Welt!"); // => Hallo Welt!
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// Arrays
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// In Processing können Arrays jeden Datentypen beinhalten, sogar Objekte.
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// Da Arrays ähnlich wie Objekte sind, müssen diese mit dem Schlüsselwort `new`
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// erstellt werden.
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int[] intArray = new int[5];
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int[] intArrayWithValues = {1, 2, 3} // Arrays können auch mit Daten gefüllt
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// werden.
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// ArrayList
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// Die Funktionen einer ArrayList sind ähnlich wie die eines Arrays und können
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// auch jegliche Datentypen beinhalten. Der einzige Unterschied zwischen Arrays
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// und `ArrayList`s ist, dass eine ArrayList die Grösse dynamisch anpassen kann,
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// da es eine Implementierung des "List" Interface in Java ist.
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ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
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// Objekte
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// Da Processing auf Java basiert, unterstützt Processing die Objektorientierte
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// Programmierung. Dies bedeutet, dass du grundsätzlich jegliche Datentypen
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// selber erstellen kannst und diese nach deinen Bedürfnissen manipulieren kannst.
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// Selbstverständlich muss eine Klasse definiert werden bevor du ein Objekt
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// instanzieren kannst.
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// Format: ClassName InstanceName
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SomeRandomClass myObject // hier musst du das Objekt später instazieren
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// Hier wird das Objekt direkt instanziert:
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SomeRandomClass myObjectInstantiated = new SomeRandomClass();
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// Processing hat noch weitere Collection (wie zum Beispiel Dictionaries und
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// Listen). Aus Einfachheitsgründen wird dies in diesem Tutorial weggelassen.
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/* -------------------------------------------------
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Mathematik
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-------------------------------------------------
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*/
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// Arithmetik
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1 + 1 // => 2
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2 -1 // => 1
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2 * 3 // => 6
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3 / 2 // => 1
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3.0 / 2 // => 1.5
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3.0 % 2 // => 1.0 (Modulo)
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