2013-08-18 08:44:31 +00:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
language: ruby
|
2013-08-18 08:52:30 +00:00
|
|
|
|
filename: learnruby-ru.rb
|
2013-08-18 08:44:31 +00:00
|
|
|
|
contributors:
|
2013-08-18 08:52:30 +00:00
|
|
|
|
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
|
|
|
|
|
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
|
|
|
|
|
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
|
|
|
|
|
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
|
|
|
|
|
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
|
|
|
|
|
- ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
|
2013-08-18 08:44:31 +00:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```ruby
|
|
|
|
|
# Это комментарий
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
=begin
|
|
|
|
|
Это многострочный комментарий
|
|
|
|
|
Никто их не использует
|
|
|
|
|
И они не рекомендуются к использованию
|
|
|
|
|
=end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Числа это объекты
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3.class #=> Fixnum
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3.to_s #=> "3"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Немного простой арифметики
|
|
|
|
|
1 + 1 #=> 2
|
|
|
|
|
8 - 1 #=> 7
|
|
|
|
|
10 * 2 #=> 20
|
|
|
|
|
35 / 5 #=> 7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Арифметика -- это синтаксический сахар
|
|
|
|
|
# над вызовом метода для объекта
|
|
|
|
|
1.+(3) #=> 4
|
|
|
|
|
10.* 5 #=> 50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Логические величины -- это объекты
|
|
|
|
|
nil # Здесь ничего нет
|
|
|
|
|
true # правда
|
|
|
|
|
false # ложь
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
nil.class #=> NilClass
|
|
|
|
|
true.class #=> TrueClass
|
|
|
|
|
false.class #=> FalseClass
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Операция равенства
|
|
|
|
|
1 == 1 #=> true
|
|
|
|
|
2 == 1 #=> false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Операция неравенства
|
|
|
|
|
1 != 1 #=> false
|
|
|
|
|
2 != 1 #=> true
|
|
|
|
|
!true #=> false
|
|
|
|
|
!false #=> true
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!nil #=> true
|
|
|
|
|
!false #=> true
|
|
|
|
|
!0 #=> false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Больше операций сравнения
|
|
|
|
|
1 < 10 #=> true
|
|
|
|
|
1 > 10 #=> false
|
|
|
|
|
2 <= 2 #=> true
|
|
|
|
|
2 >= 2 #=> true
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Строки -- это объекты
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
'Я строка'.class #=> String
|
|
|
|
|
"Я тоже строка".class #=> String
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
|
|
|
|
|
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
|
|
|
|
|
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк, когда создаю строку с двойными кавычками"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# печатать в стандартный вывод
|
|
|
|
|
puts "Я печатаюсь!"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Переменные
|
|
|
|
|
x = 25 #=> 25
|
|
|
|
|
x #=> 25
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Присваивание значения возвращает присвоенное значение
|
|
|
|
|
# Это позволяет делать множественные присваивания:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x = y = 10 #=> 10
|
|
|
|
|
x #=> 10
|
|
|
|
|
y #=> 10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
|
|
|
|
|
snake_case = true
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Используйте подробные имена для переменных
|
|
|
|
|
# Но не переборщите!
|
|
|
|
|
path_to_project_root = '/good/name/'
|
|
|
|
|
path = '/bad/name/'
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Идентификаторы (тоже объекты)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
|
|
|
|
|
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. При последующем
|
|
|
|
|
# использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, будет найден уже
|
|
|
|
|
# существующий по цифровому хэшу. Они часто используются вместо строк
|
|
|
|
|
# для ускорения работы приложений
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
:pending.class #=> Symbol
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
status = :pending
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
status == :pending #=> true
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
status == 'pending' #=> false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
status == :approved #=> false
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Массивы
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Это массив
|
|
|
|
|
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Массив может содержать различные типы значений
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
|
|
|
|
|
array[0] #=> 1
|
|
|
|
|
array[12] #=> nil
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
|
|
|
|
|
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
|
|
|
|
|
array.[] 0 #=> 1
|
|
|
|
|
array.[] 12 #=> nil
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Также, можно получить по индексу с правой границы
|
|
|
|
|
array[-1] #=> 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# С заданными левой и правой границами индексов
|
|
|
|
|
array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Или с использованием диапазона значений
|
|
|
|
|
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Вот так можно добавить значение в массив
|
|
|
|
|
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Хэши -- это массив пар ключ => значение.
|
|
|
|
|
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
|
|
|
|
|
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
hash.keys #=> ['color', 'number']
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
|
|
|
|
|
hash['color'] #=> 'green'
|
|
|
|
|
hash['number'] #=> 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Поиск по ключу, которого в хэше нет, вернёт nil:
|
|
|
|
|
hash['nothing here'] #=> nil
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
|
|
|
|
|
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
new_hash = { defcon: 3, action: true}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
|
|
|
|
|
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if true
|
|
|
|
|
"if условие"
|
|
|
|
|
elsif false
|
|
|
|
|
"else if, условие"
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
"else, условие"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
for counter in 1..5
|
|
|
|
|
puts "#итерация {counter}"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
#=> итерация 1
|
|
|
|
|
#=> итерация 2
|
|
|
|
|
#=> итерация 3
|
|
|
|
|
#=> итерация 4
|
|
|
|
|
#=> итерация 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
|
|
|
|
|
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
|
|
|
|
|
#
|
|
|
|
|
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, анонимные функции).
|
|
|
|
|
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
|
|
|
|
|
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
|
|
|
|
|
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз для каждого из значений диапазона
|
|
|
|
|
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
|
|
|
|
|
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(1..5).each do |counter|
|
|
|
|
|
puts "итерация #{counter}"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
#=> итерация 1
|
|
|
|
|
#=> итерация 2
|
|
|
|
|
#=> итерация 3
|
|
|
|
|
#=> итерация 4
|
|
|
|
|
#=> итерация 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
|
|
|
|
|
(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Содержимое управляющих структур также можно перебирать используя "each":
|
|
|
|
|
array.each do |element|
|
|
|
|
|
puts "#{element} -- часть массива"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
hash.each do |key, value|
|
|
|
|
|
puts "#{key} -- это #{value}"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
counter = 1
|
|
|
|
|
while counter <= 5 do
|
|
|
|
|
puts "итерация #{counter}"
|
|
|
|
|
counter += 1
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
#=> итерация 1
|
|
|
|
|
#=> итерация 2
|
|
|
|
|
#=> итерация 3
|
|
|
|
|
#=> итерация 4
|
|
|
|
|
#=> итерация 5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
grade = 'B'
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
case grade
|
|
|
|
|
when 'A'
|
|
|
|
|
puts "Так держать, детка!"
|
|
|
|
|
when 'B'
|
|
|
|
|
puts "Тебе повезёт в следующий раз"
|
|
|
|
|
when 'C'
|
|
|
|
|
puts "Ты можешь сделать лучше"
|
|
|
|
|
when 'D'
|
|
|
|
|
puts "Выскоблил последнее"
|
|
|
|
|
when 'F'
|
|
|
|
|
puts "Ты провалился!"
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
puts "Альтернативная система оценок, да?"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Функции
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def double(x)
|
|
|
|
|
x * 2
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
|
|
|
|
|
double(2) #=> 4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
|
|
|
|
|
double 3 #=> 6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
double double 3 #=> 12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def sum(x,y)
|
|
|
|
|
x + y
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Аргументы метода разделены запятой
|
|
|
|
|
sum 3, 4 #=> 7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sum sum(3,4), 5 #=> 12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# yield
|
|
|
|
|
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
|
|
|
|
|
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def surround
|
|
|
|
|
puts "{"
|
|
|
|
|
yield
|
|
|
|
|
puts "}"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
surround { puts 'hello world' }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# {
|
|
|
|
|
# hello world
|
|
|
|
|
# }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
|
|
|
|
|
class Human
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
|
|
|
|
|
@@species = "H. sapiens"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Базовый метод-конструктор
|
|
|
|
|
def initialize(name, age=0)
|
|
|
|
|
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
|
|
|
|
|
@name = name
|
|
|
|
|
# Если аргумент "age" не задан, мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
|
|
|
|
|
@age = age
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
|
|
|
|
|
def name=(name)
|
|
|
|
|
@name = name
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
|
|
|
|
|
def name
|
|
|
|
|
@name
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
|
|
|
|
|
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
|
|
|
|
|
# Он может быть вызван только на уровне класса, не экземпляра.
|
|
|
|
|
def self.say(msg)
|
|
|
|
|
puts "#{msg}"
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def species
|
|
|
|
|
@@species
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Создание экземпляра класса
|
|
|
|
|
jim = Human.new("Jim Halpert")
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Давайте вызовем несколько методов этого класса
|
|
|
|
|
jim.species #=> "H. sapiens"
|
|
|
|
|
jim.name #=> "Jim Halpert"
|
|
|
|
|
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
|
|
|
|
|
jim.name #=> "Jim Halpert II"
|
|
|
|
|
dwight.species #=> "H. sapiens"
|
|
|
|
|
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Вызов метода класса
|
|
|
|
|
Human.say("Hi") #=> "Hi"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Класс тоже объект в Ruby. Потому класс может иметь переменные экземпляра.
|
|
|
|
|
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Базовый класс
|
|
|
|
|
class Human
|
|
|
|
|
@@foo = 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def self.foo
|
|
|
|
|
@@foo
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def self.foo=(value)
|
|
|
|
|
@@foo = value
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Производный класс (класс-потомок)
|
|
|
|
|
class Worker < Human
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Human.foo # 0
|
|
|
|
|
Worker.foo # 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Human.foo = 2 # 2
|
|
|
|
|
Worker.foo # 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
class Human
|
|
|
|
|
@bar = 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def self.bar
|
|
|
|
|
@bar
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def self.bar=(value)
|
|
|
|
|
@bar = value
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
class Doctor < Human
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Human.bar # 0
|
|
|
|
|
Doctor.bar # nil
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|