mirror of
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458 lines
13 KiB
Elixir
458 lines
13 KiB
Elixir
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language: elixir
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contributors:
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
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- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
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translator:
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- ["Adrian Carrascal", "https://github.com/acarrascalgarcia"]
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filename: learnelixir-es.ex
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lang: es-es
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Elixir es un lenguaje funcional moderno construido sobre la máquina virtual de Erlang.
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Es completamente compatibe con Erlang, sin embargo, ofrece una sintaxis más estandar
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y otras características más.
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```elixir
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# Los comentarios de única línea
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# comienzan con un símbolo numérico.
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# No hay comentarios multilinea,
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# pero se pueden apilar varios comentarios.
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# Para usar el shell de elixir se usa el comando `iex`.
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# Los módulos se compilan con el comando `elixirc`.
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# Ambos deberían estar en la ruta si elixir se instaló correctamente.
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## ---------------------------
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## -- Tipos básicos
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## ---------------------------
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# Hay números
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3 # integer
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0x1F # integer
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3.0 # float
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# Átomos, que son literales, una constante con nombre. Comienzan con `:`.
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:hello # atom
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# Tuples that are stored contiguously in memory.
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# Tuplas que se almacenan contiguamente en memoria.
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{1,2,3} # tuple
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# Se puede acceder a un elemento de una tupla con la función `elem`:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# Listas que se implementan como listas enlazadas.
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[1,2,3] # list
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# Se puede acceder al primer y último elemento de la lista como:
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[head | tail] = [1,2,3]
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head #=> 1
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tail #=> [2,3]
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# En elixir, solo como Erlang, el `=` denota la coincidencia de patrones y
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# no una asignación.
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#
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# This is how the above example of accessing the head and tail of a list works.
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# Así es como el ejemplo anterior de acceder al
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# primer y último elemento de una lista trabaja.
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# Una coincidencia de patrón errará cuando los lados no coincidan, en este ejemplo
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# las tuplas tienen diferentes tamaños.
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# También hay binarios
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<<1,2,3>> # binary
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# Cadenas y listas de caracteres
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"hello" # string
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'hello' # char list
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# Cadenas de varias lineas
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"""
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I'm a multi-line
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string.
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"""
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#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
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# Todas las cadenas se codifican en UTF-8:
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"héllò" #=> "héllò"
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# Las cadenas son solo binarios realmente, y la lista de caracteres solo listas.
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
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[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# `?a` en elixir devuelve el valor ASCII para el caracter `a`
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?a #=> 97
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# Para concatenar listas se usa `++`, para binarios `<>`
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
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'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
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<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
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"hello " <> "world" #=> "hello world"
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# Los rangos se representan como `start..end` (Es inclusivo)
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1..10 #=> 1..10
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lower..upper = 1..10 # Se puede usar la coincidencia de patrones en los rangos también
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[lower, upper] #=> [1, 10]
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# Los mapas son pares de llave-valor
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genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
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genders["david"] #=> "male"
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# Los mapas con llaves de tipo átomo se pueden usar como esto
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genders = %{david: "male", gillian: "female"}
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genders.gillian #=> "female"
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## ---------------------------
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## -- Opetadores
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## ---------------------------
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# Aritméticos
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1 + 1 #=> 2
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10 - 5 #=> 5
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5 * 2 #=> 10
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10 / 2 #=> 5.0
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# En elixir el operador `/` siempre devuelve un número flotante
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# Para hacer la división de número entero se debe usar `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# Para obtener el residuo de la división se debe usar `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# También hay operadores lógicos: `or`, `and` y `not`.
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# Estos operadores esperan un boolean como su primer argumento.
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true and true #=> true
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false or true #=> true
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# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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# Elixir también provee `||`, `&&` y `!` donde acepta argumentos de cualquier tipo.
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# Todos los valores excepto `false` y `nil` se evaluarán como verdadero.
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1 || true #=> 1
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false && 1 #=> false
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nil && 20 #=> nil
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!true #=> false
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# Para comparaciones se tiene: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` y `>`
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1 == 1 #=> true
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1 != 1 #=> false
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1 < 2 #=> true
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# `===` y `!==` son más estrictos cuando comparan números:
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1 == 1.0 #=> true
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1 === 1.0 #=> false
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# También se puede comparar dos tipos de datos diferentes:
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1 < :hello #=> true
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# No se necesita memorizar el orden pero es importante tenerlo en cuenta:
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# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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## ---------------------------
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## -- Control de flujo
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## ---------------------------
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# Expresión `if`
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if false do
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"This will never be seen"
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else
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"This will"
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|
end
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# También está la expresión `unless`
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unless true do
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||
|
"This will never be seen"
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||
|
else
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||
|
"This will"
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||
|
end
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# Se acuerda de la coincidencia de patrones?
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# Muchas estructuras de control de flujo en elixir confían en ella.
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# `case` permite comparar un valor con muchos patrones:
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case {:one, :two} do
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{:four, :five} ->
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"This won't match"
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{:one, x} ->
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"This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
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_ ->
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"This will match any value"
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end
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# Es común vincular el valor a `_` si no se necesita.
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# Por ejemplo, si unicamente el primer elemento de la lista es importante:
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[head | _] = [1,2,3]
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head #=> 1
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# Para una mejor lectura se puede hace lo siguiente:
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[head | _tail] = [:a, :b, :c]
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head #=> :a
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# `cond` permite comprobar muchas condiciones al mismo tiempo.
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# Usar `cond` en vez de muchas expresiones `if` anidadas.
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cond do
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1 + 1 == 3 ->
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"I will never be seen"
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2 * 5 == 12 ->
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"Me neither"
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1 + 2 == 3 ->
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"But I will"
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||
|
end
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||
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# Es común estabecer la última condición como `true`, donde siempre va a coincidir.
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|
cond do
|
||
|
1 + 1 == 3 ->
|
||
|
"I will never be seen"
|
||
|
2 * 5 == 12 ->
|
||
|
"Me neither"
|
||
|
true ->
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||
|
"But I will (this is essentially an else)"
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|
end
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# `try/catch` se usa para atrapar valores que se lanzan, también soporta una
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# clausula `after` que se invoca sin importar si un valor se atrapó o no.
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try do
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throw(:hello)
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catch
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message -> "Got #{message}."
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after
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IO.puts("I'm the after clause.")
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end
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#=> I'm the after clause
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# "Got :hello"
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## ---------------------------
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## -- Módulos y Funciones
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## ---------------------------
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# Anonymous functions (notice the dot)
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# Funciones anónimas (Ver el punto `.`)
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square = fn(x) -> x * x end
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square.(5) #=> 25
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# También aceptan muchas cláusulas y guards.
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# Los guards permiten afinar las coincidencias de patrones,
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# se indican por la palabra reservada `when`:
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f = fn
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x, y when x > 0 -> x + y
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x, y -> x * y
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end
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f.(1, 3) #=> 4
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f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir también provee muchas funciones incorporadas.
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# Esas están disponibles en el ámbito actual.
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is_number(10) #=> true
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is_list("hello") #=> false
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elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# Se pueden agrupar varias funciones en un módulo. Dentro de un módulo
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# se usa `def` para definir las funciones.
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defmodule Math do
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def sum(a, b) do
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a + b
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||
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end
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||
|
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||
|
def square(x) do
|
||
|
x * x
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||
|
end
|
||
|
end
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Math.sum(1, 2) #=> 3
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Math.square(3) #=> 9
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# Para compilar el módulo simple de Math se guarda como `math.ex` y se usa `elixirc`
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# en la terminal: elixirc math.ex
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# Dentro de un módulo se puede definir funciones con `def` y funciones privadas con `defp`.
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# Una función definida con `def` está disponible para ser invocada desde otros módulos,
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# una función privada se puede solo invocar localmente.
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defmodule PrivateMath do
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def sum(a, b) do
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||
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do_sum(a, b)
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||
|
end
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||
|
|
||
|
defp do_sum(a, b) do
|
||
|
a + b
|
||
|
end
|
||
|
end
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||
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PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
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|
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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# La declaración de funciones también soportan guards y múltiples cláusulas:
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defmodule Geometry do
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||
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def area({:rectangle, w, h}) do
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|
w * h
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||
|
end
|
||
|
|
||
|
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
||
|
3.14 * r * r
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
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||
|
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
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|
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
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|
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
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# Debido a la inmutabilidad, la recursión es una gran parte de elixir
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defmodule Recursion do
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def sum_list([head | tail], acc) do
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sum_list(tail, acc + head)
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end
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def sum_list([], acc) do
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|
acc
|
||
|
end
|
||
|
end
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||
|
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
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# Los módulos de Elixir soportan atributos, hay atributos incorporados y
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|
# se pueden agregar otros personalizados.
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defmodule MyMod do
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@moduledoc """
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|
This is a built-in attribute on a example module.
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|
"""
|
||
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|
@my_data 100 # This is a custom attribute.
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||
|
IO.inspect(@my_data) #=> 100
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||
|
end
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|
# El operador pipe |> permite que se pase la salida de una expresión
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|
# como el primer parámetro en una función.
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Range.new(1,10)
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|> Enum.map(fn x -> x * x end)
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|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
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||
|
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
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||
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## ---------------------------
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## -- Structs and Excepciones
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## ---------------------------
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|
# Los Structs son extensiones de los mapas que traen valores por defecto,
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|
# garantes en tiempo de compilación y polimorfismo en Elixir.
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defmodule Person do
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||
|
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
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||
|
end
|
||
|
|
||
|
joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
|
||
|
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
|
||
|
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|
# Acceder al valor de name
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||
|
joe_info.name #=> "Joe"
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||
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|
||
|
# Actualizar el valor de age
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||
|
older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
|
||
|
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
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||
|
|
||
|
# El bloque `try` con la palabra reservada `rescue` se usa para manejar excepciones
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try do
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||
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raise "some error"
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rescue
|
||
|
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
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||
|
_error -> "this will rescue any error"
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||
|
end
|
||
|
#=> "rescued a runtime error"
|
||
|
|
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|
# Todas las excepciones tienen un mensaje
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|
try do
|
||
|
raise "some error"
|
||
|
rescue
|
||
|
x in [RuntimeError] ->
|
||
|
x.message
|
||
|
end
|
||
|
#=> "some error"
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||
|
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## ---------------------------
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|
## -- Concurrencia
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## ---------------------------
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|
# Elixir confía en el modelo actor para la concurrencia. Todo lo que se necesita para escribir
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|
# programas concurrentes en elixir son tres primitivas: procesos de desove,
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|
# envío de mensajes y recepción de mensajes.
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|
# Para empezar un nuevo proceso se usa la función `spawn`,
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|
# donde toma una función como argumento.
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|
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||
|
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||
|
|
||
|
# `spawn` devuelve un pid (identificador de proceso), se puede usar este pid para enviar
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|
# mensajes para el proceso. Para hacer que un mensaje pase se usa el operador `send`.
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|
# Para que todo esto se útil se necesita estar disponibles para recibir mensajes. Esto se
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|
# alcanza con el mecanismo `receive`:
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|
# El bloque `receive do` se usa para escuchar los mensajes y procesarlos
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|
# cuando se reciben. Un bloque `receive do` solo procesará
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|
# un mensaje recibido. Para procesar múltiples mensajes,
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|
# una función con un bloque `receive do` tiene que llamarse recursivamente
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|
# para entrar en el bloque `receive do` otra vez.
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defmodule Geometry do
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|
def area_loop do
|
||
|
receive do
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||
|
{:rectangle, w, h} ->
|
||
|
IO.puts("Area = #{w * h}")
|
||
|
area_loop()
|
||
|
{:circle, r} ->
|
||
|
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
|
||
|
area_loop()
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
# Compilar el módulo y crear un proceso que evalue `area_loop` en el shell
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pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
|
||
|
# Como alternativa
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||
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pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
|
||
|
|
||
|
# Enviar un mensaje al `pid` que coincidirá con un patrón en el que recibe una sentencia
|
||
|
send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
||
|
#=> Area = 6
|
||
|
# {:rectangle,2,3}
|
||
|
|
||
|
send pid, {:circle, 2}
|
||
|
#=> Area = 12.56000000000000049738
|
||
|
# {:circle,2}
|
||
|
|
||
|
# El shell también es un proceso, se puede usar `self` para obtener el pid actual
|
||
|
self() #=> #PID<0.27.0>
|
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|
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## ---------------------------
|
||
|
## -- Agentes
|
||
|
## ---------------------------
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|
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|
# Un agente es un proceso que mantiene el seguimiento de algún valor cambiante
|
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|
|
||
|
# Un agente se crea con `Agent.start_link`, introducuendole una función
|
||
|
# El estado inicial del agente será lo que sea que la función devuelva
|
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|
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red, green"] end)
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# `Agent.get` toma un nombre de agente y un `fn` que se pasa como el estado actual
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# Lo que sea que este `fn` devuelva es lo que se obtendrá de vuelta
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Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red, "green"]
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# El estado del agente se actualiza de la misma manera
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Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
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```
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## Referencias
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* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org)
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* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
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* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas
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* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
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* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
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* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong
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