learnxinyminutes-docs/zh-cn/elixir.md

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2014-03-31 09:57:19 +00:00
---
contributors:
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
translators:
2014-03-31 11:49:46 +00:00
- ["lidashuang", "http://github.com/lidashuang"]
filename: learnelixir-cn.ex
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2014-05-06 13:24:11 +00:00
Elixir 是一门构建在Erlang VM 之上的函数式编程语言。Elixir 完全兼容 Erlang,
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另外还提供了更标准的语法,特性。
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```elixir
# 这是单行注释, 注释以井号开头
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# 没有多行注释
# 但你可以堆叠多个注释。
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# elixir shell 使用命令 `iex` 进入。
# 编译模块使用 `elixirc` 命令。
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# 如果安装正确,这些命令都会在环境变量里
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## ---------------------------
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## -- 基本类型
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## ---------------------------
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# 数字
3 # 整型
0x1F # 整型
3.0 # 浮点类型
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# 原子(Atoms),以 `:`开头
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:hello # atom
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# 元组(Tuple) 在内存中的存储是连续的
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{1,2,3} # tuple
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# 使用`elem`函数访问元组(tuple)里的元素:
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elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
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# 列表(list)
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[1,2,3] # list
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# 可以用下面的方法访问列表的头尾元素:
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[head | tail] = [1,2,3]
head #=> 1
tail #=> [2,3]
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# 在elixir,就像在Erlang, `=` 表示模式匹配 (pattern matching)
# 不是赋值。
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#
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# 这表示会用左边的模式(pattern)匹配右侧
#
# 上面的例子中访问列表的头部和尾部就是这样工作的。
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# 当左右两边不匹配时会返回error, 在这个
# 例子中,元组大小不一样。
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# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
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# 还有二进制类型 (binaries)
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<<1,2,3>> # binary
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# 字符串(Strings) 和 字符列表(char lists)
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"hello" # string
'hello' # char list
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# 多行字符串
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"""
I'm a multi-line
string.
"""
#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
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# 所有的字符串(Strings)以UTF-8编码
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"héllò" #=> "héllò"
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# 字符串(Strings)本质就是二进制类型(binaries), 字符列表(char lists)本质是列表(lists)
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<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
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# 在 elixir中`?a`返回 `a` 的 ASCII 整型值
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?a #=> 97
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# 合并列表使用 `++`, 对于二进制类型则使用 `<>`
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[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"hello " <> "world" #=> "hello world"
## ---------------------------
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## -- 操作符(Operators)
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## ---------------------------
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# 一些数学运算
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1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
# 在 elixir 中,操作符 `/` 返回值总是浮点数。
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# 做整数除法使用 `div`
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div(10, 2) #=> 5
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# 为了得到余数使用 `rem`
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rem(10, 3) #=> 1
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# 还有 boolean 操作符: `or`, `and` and `not`.
# 第一个参数必须是boolean 类型
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true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
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# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 和 `!` 可以接受任意的类型
# 除了`false` 和 `nil` 其它都会被当作true.
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1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
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# 比较有: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` 和 `>`
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1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
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# `===` 和 `!==` 在比较整型和浮点类型时更为严格:
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1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
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# 我们也可以比较两种不同的类型:
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1 < :hello #=> true
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# 总的排序顺序定义如下:
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# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
# 引用Joe Armstrong :“实际的顺序并不重要,
# 但是,一个整体排序是否经明确界定是非常重要的。”
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## ---------------------------
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## -- 控制结构(Control Flow)
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## ---------------------------
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# `if` 表达式
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if false do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
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# 还有 `unless`
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unless true do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
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# 在Elixir中很多控制结构都依赖于模式匹配
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# `case` 允许我们把一个值与多种模式进行比较:
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case {:one, :two} do
{:four, :five} ->
"This won't match"
{:one, x} ->
"This will match and assign `x` to `:two`"
_ ->
"This will match any value"
end
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# 模式匹配时,如果不需要某个值,通用的做法是把值 匹配到 `_`
# 例如,我们只需要要列表的头元素:
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[head | _] = [1,2,3]
head #=> 1
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# 下面的方式效果一样,但可读性更好
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[head | _tail] = [:a, :b, :c]
head #=> :a
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# `cond` 可以检测多种不同的分支
# 使用 `cond` 代替多个`if` 表达式嵌套
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cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
1 + 2 == 3 ->
"But I will"
end
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# 经常可以看到最后一个条件等于'true',这将总是匹配。
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cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
true ->
"But I will (this is essentially an else)"
end
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# `try/catch` 用于捕获被抛出的值, 它也支持 `after` 子句,
# 无论是否值被捕获after 子句都会被调用
# `try/catch`
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try do
throw(:hello)
catch
message -> "Got #{message}."
after
IO.puts("I'm the after clause.")
end
#=> I'm the after clause
# "Got :hello"
## ---------------------------
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## -- 模块和函数(Modules and Functions)
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## ---------------------------
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# 匿名函数 (注意点)
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square = fn(x) -> x * x end
square.(5) #=> 25
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# 也支持接收多个子句和卫士(guards).
# Guards 可以进行模式匹配
# Guards 使用 `when` 关键字指明:
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f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
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# Elixir 提供了很多内建函数
# 在默认作用域都是可用的
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is_number(10) #=> true
is_list("hello") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
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# 你可以在一个模块里定义多个函数,定义函数使用 `def`
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defmodule Math do
def sum(a, b) do
a + b
end
def square(x) do
x * x
end
end
Math.sum(1, 2) #=> 3
Math.square(3) #=> 9
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# 保存到 `math.ex`,使用 `elixirc` 编译你的 Math 模块
# 在终端里: elixirc math.ex
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# 在模块中可以使用`def`定义函数,使用 `defp` 定义私有函数
# 使用`def` 定义的函数可以被其它模块调用
# 私有函数只能在本模块内调用
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defmodule PrivateMath do
def sum(a, b) do
do_sum(a, b)
end
defp do_sum(a, b) do
a + b
end
end
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
# 函数定义同样支持 guards 和 多重子句:
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defmodule Geometry do
def area({:rectangle, w, h}) do
w * h
end
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
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#由于不变性递归是Elixir的重要组成部分
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defmodule Recursion do
def sum_list([head | tail], acc) do
sum_list(tail, acc + head)
end
def sum_list([], acc) do
acc
end
end
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
2014-03-31 14:24:09 +00:00
# Elixir 模块支持属性,模块内建了一些属性,你也可以自定义属性
2014-03-31 09:57:19 +00:00
defmodule MyMod do
@moduledoc """
2014-03-31 14:24:09 +00:00
内置的属性,模块文档
2014-03-31 09:57:19 +00:00
"""
2014-03-31 14:24:09 +00:00
@my_data 100 # 自定义属性
2014-03-31 09:57:19 +00:00
IO.inspect(@my_data) #=> 100
end
## ---------------------------
2014-03-31 14:12:03 +00:00
## -- 记录和异常(Records and Exceptions)
2014-03-31 09:57:19 +00:00
## ---------------------------
2014-03-31 15:25:19 +00:00
# 记录就是把特定值关联到某个名字的结构体
2014-03-31 09:57:19 +00:00
defrecord Person, name: nil, age: 0, height: 0
joe_info = Person.new(name: "Joe", age: 30, height: 180)
#=> Person[name: "Joe", age: 30, height: 180]
2014-03-31 11:49:46 +00:00
# 访问name的值
2014-03-31 09:57:19 +00:00
joe_info.name #=> "Joe"
2014-03-31 14:12:03 +00:00
# 更新age的值
2014-03-31 09:57:19 +00:00
joe_info = joe_info.age(31) #=> Person[name: "Joe", age: 31, height: 180]
2014-03-31 14:24:09 +00:00
# 使用 `try` `rescue` 进行异常处理
2014-03-31 09:57:19 +00:00
try do
raise "some error"
rescue
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
_error -> "this will rescue any error"
end
2014-03-31 14:24:09 +00:00
# 所有的异常都有一个message
2014-03-31 09:57:19 +00:00
try do
raise "some error"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
## ---------------------------
2014-03-31 11:49:46 +00:00
## -- 并发(Concurrency)
2014-03-31 09:57:19 +00:00
## ---------------------------
# Elixir 依赖于 actor并发模型。在Elixir编写并发程序的三要素
2014-03-31 14:24:09 +00:00
# 创建进程,发送消息,接收消息
2014-03-31 09:57:19 +00:00
2014-03-31 14:12:03 +00:00
# 启动一个新的进程使用`spawn`函数,接收一个函数作为参数
2014-03-31 14:24:09 +00:00
2014-03-31 09:57:19 +00:00
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
2014-03-31 14:24:09 +00:00
# `spawn` 函数返回一个pid(进程标识符)你可以使用pid向进程发送消息。
# 使用 `<-` 操作符发送消息。
# 我们需要在进程内接收消息,要用到 `receive` 机制。
2014-03-31 09:57:19 +00:00
defmodule Geometry do
def area_loop do
receive do
{:rectangle, w, h} ->
IO.puts("Area = #{w * h}")
area_loop()
{:circle, r} ->
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
area_loop()
end
end
end
2014-03-31 14:12:03 +00:00
# 编译这个模块在shell中创建一个进程并执行 `area_looop` 函数。
2014-03-31 09:57:19 +00:00
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
2014-03-31 14:12:03 +00:00
# 发送一个消息给 `pid` 会在receive语句进行模式匹配
2014-03-31 09:57:19 +00:00
pid <- {:rectangle, 2, 3}
#=> Area = 6
# {:rectangle,2,3}
pid <- {:circle, 2}
#=> Area = 12.56000000000000049738
# {:circle,2}
2014-03-31 11:49:46 +00:00
# shell也是一个进程(process), 你可以使用`self`获取当前 pid
2014-03-31 09:57:19 +00:00
self() #=> #PID<0.27.0>
```
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## 参考文献
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* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) from [elixir webpage](http://elixir-lang.org)
* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
* "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong