learnxinyminutes-docs/ru-ru/crystal.md

584 lines
16 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2018-10-08 05:40:41 +00:00
---
2024-10-20 21:46:35 +00:00
language: Crystal
2018-10-05 15:00:53 +00:00
filename: learncrystal-ru.cr
contributors:
- ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"]
- ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"]
translators:
- ["Den Patin", "https://github.com/denpatin"]
lang: ru-ru
---
```crystal
# — так начинается комментарий
# Всё является объектом
nil.class #=> Nil
100.class #=> Int32
true.class #=> Bool
# Возвращают false только nil, false и пустые указатели
!nil #=> true : Bool
!false #=> true : Bool
!0 #=> false : Bool
# Целые числа
1.class #=> Int32
# Четыре типа целых чисел со знаком
1_i8.class #=> Int8
1_i16.class #=> Int16
1_i32.class #=> Int32
1_i64.class #=> Int64
# Четыре типа целых чисел без знака
1_u8.class #=> UInt8
1_u16.class #=> UInt16
1_u32.class #=> UInt32
1_u64.class #=> UInt64
2147483648.class #=> Int64
9223372036854775808.class #=> UInt64
# Двоичные числа
0b1101 #=> 13 : Int32
# Восьмеричные числа
0o123 #=> 83 : Int32
# Шестнадцатеричные числа
0xFE012D #=> 16646445 : Int32
0xfe012d #=> 16646445 : Int32
# Числа с плавающей точкой
1.0.class #=> Float64
# Два типа чисел с плавающей запятой
1.0_f32.class #=> Float32
1_f32.class #=> Float32
1e10.class #=> Float64
1.5e10.class #=> Float64
1.5e-7.class #=> Float64
# Символьные литералы
'a'.class #=> Char
# Восьмеричный код символа
'\101' #=> 'A' : Char
# Код символа Unicode
'\u0041' #=> 'A' : Char
# Строки
"s".class #=> String
# Строки неизменяемы
s = "hello, " #=> "hello, " : String
s.object_id #=> 134667712 : UInt64
s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
s.object_id #=> 142528472 : UInt64
# Поддерживается интерполяция строк
"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
# Поддерживается многострочность
"This is
multiline string"
# Строка с двойными кавычками
%(hello "world") #=> "hello \"world\""
# Символы — константы без значения, определяемые только именем. Часто
# используются вместо часто используемых строк для лучшей производительности.
# На внутреннем уровне они представлены как Int32.
:symbol.class #=> Symbol
sentence = :question? # :"question?" : Symbol
sentence == :question? #=> true : Bool
sentence == :exclamation! #=> false : Bool
sentence == "question?" #=> false : Bool
# Массивы
[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
# При объявлении пустого массива необходимо указать тип его элементов
[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
# Элементы внутри массива имеют свои индексы
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
array[0] #=> 1 : Int32
array[10] # raises IndexError
array[-6] # raises IndexError
array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
# Можно получать элементы по индексу с конца
array[-1] #=> 5
# С начала и с указанием размера итогового массива
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# Или посредством указания диапазона
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Добавление в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Удаление элемента из конца массива
array.pop #=> 6
array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Удаление элемента из начала массива
array.shift #=> 1
array #=> [2, 3, 4, 5]
# Проверка на наличие элемента в массиве
array.includes? 3 #=> true
# Синтаксический сахар для массива строк и символов
%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
# Массивоподобный синтаксис используется и для других типов, только если для
# них определены методы .new и #<<
set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
set.class #=> Set(Int32)
# Вышеприведенное эквивалентно следующему
set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
set << 1
set << 2
set << 3
# Хэши
{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
# При объявлении пустого хэша необходимо указать типы ключа и значения
{} # Syntax error
{} of Int32 => Int32 # {}
Hash(Int32, Int32).new # {}
# Значения в хэше легко найти по ключу
hash = {"color" => "green", "number" => 5}
hash["color"] #=> "green"
hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
hash["no_such_key"]? #=> nil
# Проверка наличия ключа в хэше
hash.has_key? "color" #=> true
# Синтаксический сахар для символьных и строковых ключей
{key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'}
{"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'}
# Хэшеподобный синтаксис используется и для других типов, только если для них
# определены методы .new и #[]=
class MyType
def []=(key, value)
puts "do stuff"
end
end
MyType{"foo" => "bar"}
# Вышеприведенное эквивалентно следующему
tmp = MyType.new
tmp["foo"] = "bar"
tmp
# Диапазоны
1..10 #=> Range(Int32, Int32)
Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
# Включающий и исключающий диапазоны
(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
(3...5).to_a #=> [3, 4]
# Проверка на вхождение в диапазон
(1..8).includes? 2 #=> true
# Кортежи
# Неизменяемые последовательности фиксированного размера, содержащие,
# как правило, элементы разных типов
{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
# Доступ к элементам осуществляется по индексу
tuple = {:key1, :key2}
tuple[1] #=> :key2
tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
# Элементы кортежей можно попарно присвоить переменным
a, b, c = {:a, 'b', "c"}
a #=> :a
b #=> 'b'
c #=> "c"
# Процедуры
# Указатели на функцию с необязательным содержимым (замыкание).
# Обычно создаётся с помощью специального литерала ->
proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
proc.class # Proc(Int32, String)
# Или посредством метода .new
Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
# Вызываются посредством метода .call
proc.call 10 #=> "10"
# Управляющие операторы
if true
"if statement"
elsif false
"else-if, optional"
else
"else, also optional"
end
puts "if as a suffix" if true
# if как часть выражения
a = if 2 > 1
3
else
4
end
a #=> 3
# Тернарный if
a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
# Оператор выбора
cmd = "move"
action = case cmd
when "create"
"Creating..."
when "copy"
"Copying..."
when "move"
"Moving..."
when "delete"
"Deleting..."
end
action #=> "Moving..."
# Циклы
index = 0
while index <= 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
index = 0
until index > 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Но лучше использовать each
(1..3).each do |index|
puts "Index: #{index}"
end
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# Тип переменной зависит от типа выражения
if a < 3
a = "hello"
else
a = true
end
typeof a #=> (Bool | String)
if a && b
# здесь гарантируется, что и a, и b — не nil
end
if a.is_a? String
a.class #=> String
end
# Методы
def double(x)
x * 2
end
# Методы (а также любые блоки) всегда возвращают значение последнего выражения
double(2) #=> 4
# Скобки можно опускать, если вызов метода не вносит двусмысленности
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x, y)
x + y
end
# Параметры методов перечисляются через запятую
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
# yield
# У всех методов есть неявный необязательный параметр блока, который можно
# вызвать ключевым словом yield
def surround
puts '{'
yield
puts '}'
end
surround { puts "hello world" }
# {
# hello world
# }
# Методу можно передать блок
# & — ссылка на переданный блок
def guests(&block)
block.call "some_argument"
end
# Методу можно передать список параметров, доступ к ним будет как к массиву
# Для этого используется оператор *
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
# Если метод возвращает массив, можно попарно присвоить значение каждого из его
# элементов переменным
def foods
["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> "pancake"
dinner #=> "quesadilla"
# По соглашению название методов, возвращающих булево значение, должно
# оканчиваться вопросительным знаком
5.even? # false
5.odd? # true
# Если название метода оканчивается восклицательным знаком, по соглашению это
# означает, что метод делает что-то необратимое, например изменяет получателя.
# Некоторые методы имеют две версии: "опасную" версию с !, которая что-то
# меняет, и "безопасную", которая просто возвращает новое значение
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
company_name #=> "Donald Mifflin"
# Классы
# Определяются с помощью ключевого слова class
class Human
# Переменная класса является общей для всех экземпляров этого класса
@@species = "H. sapiens"
# Объявление типа переменной name экземпляра класса
@name : String
# Базовый конструктор
# Значением первого параметра инициализируем переменную @name.
# То же делаем и со вторым параметром — переменная @age. В случае, если мы
# не передаём второй параметр, для инициализации @age будет взято значение
# по умолчанию (в данном случае — 0)
def initialize(@name, @age = 0)
end
# Базовый метод установки значения переменной
def name=(name)
@name = name
end
# Базовый метод получения значения переменной
def name
@name
end
# Синтаксический сахар одновременно для двух методов выше
property :name
# А также по отдельности
getter :name
setter :name
# Метод класса определяется ключевым словом self, чтобы его можно было
# различить с методом экземпляра класса. Такой метод можно вызвать только
# на уровне класса, а не экземпляра.
def self.say(msg)
puts msg
end
def species
@@species
end
end
# Создание экземпляра класса
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Вызов методов экземпляра класса
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Вызов метода класса
Human.say("Hi") #=> выведет "Hi" и вернёт nil
# Переменные экземпляра класса (@) видно только в пределах экземпляра
class TestClass
@var = "I'm an instance var"
end
# Переменные класса (@) видны как в экземплярах класса, так и в самом классе
class TestClass
@@var = "I'm a class var"
end
# Переменные с большой буквы — это константы
Var = "I'm a constant"
Var = "can't be updated" # Error: already initialized constant Var
# Примеры
# Базовый класс
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Класс-потомок
class Worker < Human
end
Human.foo #=> 0
Worker.foo #=> 0
Human.foo = 2 #=> 2
Worker.foo #=> 0
Worker.foo = 3 #=> 3
Human.foo #=> 2
Worker.foo #=> 3
module ModuleExample
def foo
"foo"
end
end
# Подключение модуля в класс добавляет его методы в экземпляр класса
# Расширение модуля добавляет его методы в сам класс
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
# Обработка исключений
# Создание пользовательского типа исключения
class MyException < Exception
end
# Ещё одного
class MyAnotherException < Exception; end
ex = begin
raise MyException.new
rescue ex1 : IndexError
"ex1"
rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
"ex2"
rescue ex3 : Exception
"ex3"
rescue ex4 # без указания конкретного типа исключения будут "отлавливаться" все
"ex4"
end
ex #=> "ex2"
```
## Дополнительная информация
### На русском
- [Официальная документация](http://ru.crystal-lang.org/docs/)
### На английском
- [Official Documentation](http://crystal-lang.org/)