2018-10-30 23:16:06 +00:00
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filename: LearnHaxe3-br.hx
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contributors:
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- ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"]
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- ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]
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translators:
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- ["David Lima", "https://github.com/davelima/"]
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Haxe é uma linguagem baseada na web que provê suporte a C++, C#, SWF/ActionScript,
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Java e Neko byte code (também desenvolvida pelo autor de Haxe). Observe que
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este guia é para a versão 3 de Haxe. Alguns pontos do guia são aplicáveis
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para versões anteriores, mas é recomendado que você busque outras referências
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para essas versões.
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2024-04-08 14:07:03 +00:00
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```haxe
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2018-10-30 23:16:06 +00:00
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/*
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Bem vindo ao Aprenda Haxe 3 em 15 minutos. http://www.haxe.org
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Este é um tutorial executável. Você pode compilar e rodar este tutorial
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usando o compilador haxe, estando no mesmo diretório de LearnHaxe.hx:
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$> haxe -main LearnHaxe3 -x out
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Olhe para os sinais de /* e */ em volta desses parágrafos. Nós estamos
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dentro de um "Comentário multilinha". Nós podemos colocar observações aqui
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e elas serão ignoradas pelo compilador.
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Comentários multilinha também são utilizados para gerar documentação haxedoc,
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seguindo o estilo javadoc. Eles serão usados pelo haxedoc se precerem imediatamente
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uma classe, uma função de uma classe ou uma variável de uma classe.
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*/
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// Duas barras, como as dessa linha, farão um comentário de linha única.
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/*
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Este será o primeiro código haxe de verdade, e está declarando um pacote vazio.
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Não é necessário usar um pacote, mas ele será útil se você quiser criar
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um namespace para o seu código (exemplo: org.seuapp.SuaClasse).
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Omitir a declaração de pacote é a mesma coisa que declarar um pacote vazio.
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*/
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package; // pacote vazio, sem namespace.
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/*
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Pacotes são diretórios que contém módulos. Cada módulo é um arquivo .hx que
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contém tipos definidos em um pacote. Nomes de pacotes (ex. org.seuapp)
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devem estar em letras minúsculas, enquanto nomes de módulos devem começar
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com uma letra maiúscula. Um módulo contem um ou mais tipos, cujo os nomes
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também devem começar com uma letra maiúscula.
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Exemplo: a classe "org.seuapp.Foo" deve ter a estrutura de diretório org/module/Foo.hx,
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sendo acessível do diretório do compilador ou caminho da classe.
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|
Se você importar código de outros arquivos, isso deve ser declarado antes
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do restante do código. Haxe disponibiliza várias classes padrões para você
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começar:
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*/
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import haxe.ds.ArraySort;
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// você pode importar várias classes/módulos de uma vez usando "*"
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import haxe.ds.*;
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// você pode importar campos estáticos
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import Lambda.array;
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// você também pode usar "*" para importar todos os campos estáticos
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import Math.*;
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/*
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|
Você também pode importar classes de uma forma diferente, habilitando-as para
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extender a funcionalidade de outras classes, como um "mixin". Falaremos sobre
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"using" em breve.
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*/
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using StringTools;
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/*
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|
Typedefs são como variáveis... para tipos. Eles devem ser declarados antes
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de qualquer código. Veremos isso em breve.
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*/
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typedef FooString = String;
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// Typedefs também podem referenciar tipos "estruturais". Também veremos isso em breve.
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typedef FooObject = { foo: String };
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/*
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Esta é a definição da classe. É a classe principal do arquivo, visto que
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possui o mesmo nome (LearnHaxe3)
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*/
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class LearnHaxe3{
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/*
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Se você quiser que um determinado código rode automaticamente, você
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precisa colocá-lo em uma função estática "main", e especificar a classe
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nos argumentos do compilador.
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|
Nesse caso, nós especificamos a classe "LearnHaxe3" no nos argumentos
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do compilador acima.
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*/
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static function main(){
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/*
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Trace é o método padrão para imprimir expressões haxe na tela.
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Temos diferentes métodos para conseguir isso em diferentes destinos.
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Por exemplo: Java, C++, C#, etc. irão imprimir para stdout.
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2024-12-04 00:04:55 +00:00
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JavaScript irá imprimir no console.log, e Flash irá imprimir para um
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2018-10-30 23:16:06 +00:00
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TextField anexado. Todos os "traces" imprimem também uma linha em branco
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por padrão. Por fim, é possível prevenir um trace de ser exibido usando
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o argumento "--no-traces" no compilador.
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*/
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trace("Olá mundo, com trace()!");
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/*
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Trace pode tratar qualquer tipo de valor ou objeto. O método tentará
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imprimir a representação de uma expressão da melhor forma. Você também
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pode concatenar strings usando o operador "+":
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*/
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trace( " Integer: " + 10 + " Float: " + 3.14 + " Boolean: " + true);
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/*
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|
Em Haxe, é obrigatório separar expressões no mesmo bloco com ';'. Mas
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é possível colocar duas expressões na mesma linha, dessa forma:
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*/
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trace('duas expressões..'); trace('uma linha');
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Tipos & Variáveis
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
trace("***Tipos & Variáveis***");
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/*
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|
Vcoê pode atrelar valores e referências à estruturas usando a
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|
palavra-chave "var":
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|
*/
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var um_inteiro:Int = 1;
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trace(um_inteiro + " é o valor de um_inteiro");
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/*
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|
Haxe é tipada estaticamente, então "um_inteiro" temos que declarar
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um valor do tipo "Int", e o restante da expressão atrela o valor "1"
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|
a esta variável. Em muitos casos, não é necessário declarar o tipo.
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Aqui, o compilador haxe assume que o tipo de "outro_inteiro" deve
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ser "Int"
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*/
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var outro_inteiro = 2;
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trace(outro_inteiro + " é o valor de outro_inteiro");
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// O método $type() imprime o tipo que o compilador assume:
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$type(outro_inteiro);
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// Você também pode representar inteiros em hexadecimal:
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var hex_inteiro = 0xffffff;
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/*
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|
Haxe usa precisão de pltaforma para os tamanhos de Int e Float.
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Ele também usa o comportamento de plataforma para sobrecarga.
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(É possível ter outros tipos numéricos e comportamentos usando
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bibliotecas especiais)
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*/
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/*
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|
Em adição a valores simples como Integers, Floats e Booleans,
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Haxe disponibiliza implementações padrões de bibliotecas para
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dados comuns de estrutura como strings, arrays, lists e maps:
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*/
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var uma_string = "alguma" + 'string'; // strings podem estar entre aspas simples ou duplas
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trace(uma_string + " é o valor de uma_string");
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/*
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|
Strings podem ser "interpoladas" se inserirmos variáveis em
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|
posições específicas. A string deve estar entre aspas simples, e as
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|
variáveis devem ser precedidas por "$". Expressões podem estar entre
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${...}.
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*/
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var x = 1;
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var uma_string_interpolada = 'o valor de x é $x';
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|
var outra_string_interpolada = 'o valor de x + 1 é ${x + 1}';
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|
/*
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|
|
|
Strings são imutáveis, métodos retornarão uma cópia de partes
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|
|
|
ou de toda a string. (Veja também a classe StringBuf)
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|
|
*/
|
|
|
|
var uma_sub_string = a_string.substr(0,4);
|
|
|
|
trace(uma_sub_string + " é o valor de a_sub_string");
|
|
|
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|
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|
|
/*
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|
|
|
Regex também são suportadas, mas não temos espaço suficiente para
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|
entrar em muitos detalhes.
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|
|
*/
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|
var re = ~/foobar/;
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|
trace(re.match('foo') + " é o valor de (~/foobar/.match('foo')))");
|
|
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|
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|
/*
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|
Arrays são indexadas a partir de zero, dinâmicas e mutáveis. Valores
|
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|
faltando são definidos como null.
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|
*/
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|
var a = new Array<String>(); // um array que contém Strings
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|
|
|
a[0] = 'foo';
|
|
|
|
trace(a.length + " é o valor de a.length");
|
|
|
|
a[9] = 'bar';
|
|
|
|
trace(a.length + " é o valor de a.length (depois da modificação)");
|
|
|
|
trace(a[3] + " é o valor de a[3]"); // null
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Arrays são *genéricas*, então você pode indicar quais valores elas
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|
contém usando um parâmetro de tipo:
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|
*/
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|
var a2 = new Array<Int>(); // um Array de Ints
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|
|
var a3 = new Array<Array<String>>(); // um Array de Arrays (de Strings).
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|
/*
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|
Mapas são estruturas simples de chave/valor. A chave e o valor podem
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|
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ser de qualquer tipo.
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*/
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|
var m = new Map<String, Int>(); // As chaves são strings, os valores são Ints.
|
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|
m.set('foo', 4);
|
|
|
|
// Você também pode usar a notação de array;
|
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|
m['bar'] = 5;
|
|
|
|
trace(m.exists('bar') + " é o valor de m.exists('bar')");
|
|
|
|
trace(m.get('bar') + " é o valor de m.get('bar')");
|
|
|
|
trace(m['bar'] + " é o valor de m['bar']");
|
|
|
|
|
|
|
|
var m2 = ['foo' => 4, 'baz' => 6]; // Syntaxe alternativa de map
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|
trace(m2 + " é o valor de m2");
|
|
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|
|
|
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|
/*
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|
Lembre-se, você pode usar descoberta de tipo. O compilador
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|
Haxe irá decidir o tipo da variável assim que você passar um
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argumento que define um parâmetro de tipo.
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*/
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|
var m3 = new Map();
|
|
|
|
m3.set(6, 'baz'); // m3 agora é Map<Int,String>
|
|
|
|
trace(m3 + " é o valor de m3");
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Haxe possui mais algumas estruturas de dados padrões no módulo haxe.ds,
|
|
|
|
tais como List, Stack e BalancedTree
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|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Operadores
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
trace("***OPERADORES***");
|
|
|
|
|
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|
// aritmética básica
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|
trace((4 + 3) + " é o valor de (4 + 3)");
|
|
|
|
trace((5 - 1) + " é o valor de (5 - 1)");
|
|
|
|
trace((2 * 4) + " é o valor de (2 * 4)");
|
|
|
|
trace((8 / 3) + " é o valor de (8 / 3) (divisão sempre produz Floats)");
|
|
|
|
trace((12 % 4) + " é o valor de (12 % 4)");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// comparação básica
|
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trace((3 == 2) + " é o valor de 3 == 2");
|
|
|
|
trace((3 != 2) + " é o valor de 3 != 2");
|
|
|
|
trace((3 > 2) + " é o valor de 3 > 2");
|
|
|
|
trace((3 < 2) + " é o valor de 3 < 2");
|
|
|
|
trace((3 >= 2) + " é o valor de 3 >= 2");
|
|
|
|
trace((3 <= 2) + " é o valor de 3 <= 2");
|
|
|
|
|
|
|
|
// operadores bit-a-bit padrões
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
~ Complemento bit-a-bit unário
|
|
|
|
<< Deslocamento a esquerda
|
|
|
|
>> Deslocamento a direita
|
|
|
|
>>> Deslocamento a direita com preenchimento de 0
|
|
|
|
& Bit-a-bit AND
|
|
|
|
^ Bit-a-bit OR exclusivo
|
|
|
|
| Bit-a-bit OR inclusivo
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
// incrementos
|
|
|
|
var i = 0;
|
|
|
|
trace("Incrementos e decrementos");
|
|
|
|
trace(i++); //i = 1. Pós-incremento
|
|
|
|
trace(++i); //i = 2. Pré-incremento
|
|
|
|
trace(i--); //i = 1. Pós-decremento
|
|
|
|
trace(--i); //i = 0. Pré-decremento
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Estruturas de controle
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
trace("***ESTRUTURAS DE CONTROLE***");
|
|
|
|
|
|
|
|
// operadores if
|
|
|
|
var j = 10;
|
|
|
|
if (j == 10){
|
|
|
|
trace("isto é impresso");
|
|
|
|
} else if (j > 10){
|
|
|
|
trace("não é maior que 10, então não é impresso");
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
trace("também não é impresso.");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// temos também um if "ternário":
|
|
|
|
(j == 10) ? trace("igual a 10") : trace("diferente de 10");
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Por fim, temos uma outra forma de estrutura de controle que opera
|
|
|
|
e na hora da compilação: compilação condicional.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
#if neko
|
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|
|
trace('olá de neko');
|
|
|
|
#elseif js
|
|
|
|
trace('olá de js');
|
|
|
|
#else
|
|
|
|
trace('olá de outra plataforma!');
|
|
|
|
#end
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
O código compilado irá mudar de acordo com o alvo de plataforma.
|
|
|
|
Se estivermos compilando para neko (-x ou -neko), só teremos a
|
|
|
|
saudação de neko.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
trace("Loops e Interações");
|
|
|
|
|
|
|
|
// loop while
|
|
|
|
var k = 0;
|
|
|
|
while(k < 100){
|
|
|
|
// trace(counter); // irá iprimir números de 0 a 99
|
|
|
|
k++;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// loop do-while
|
|
|
|
var l = 0;
|
|
|
|
do{
|
|
|
|
trace("do sempre rodará pelo menos uma vez");
|
|
|
|
} while (l > 0);
|
|
|
|
|
|
|
|
// loop for
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Não há loop for no estilo C para Haxe, pois é propenso
|
|
|
|
a erros e não é necessário. Ao invés disso, Haxe possui
|
|
|
|
uma versão muito mais simples e segura que usa Iterators
|
|
|
|
(veremos isso logo mais).
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
var m = [1,2,3];
|
|
|
|
for (val in m){
|
|
|
|
trace(val + " é o valor de val no array m");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Perceba que você pode iterar em um índice usando uma lista limitada
|
|
|
|
// (veremos isso em breve também)
|
|
|
|
var n = ['foo', 'bar', 'baz'];
|
|
|
|
for (val in 0...n.length){
|
|
|
|
trace(val + " é o valor de val (um índice de n)");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
trace("Compreensões de array");
|
|
|
|
|
|
|
|
// Compreensões de array servem para que você posse iterar um array
|
|
|
|
// enquanto cria filtros e modificações
|
|
|
|
var n_filtrado = [for (val in n) if (val != "foo") val];
|
|
|
|
trace(n_filtrado + " é o valor de n_filtrado");
|
|
|
|
|
|
|
|
var n_modificado = [for (val in n) val += '!'];
|
|
|
|
trace(n_modificado + " é o valor de n_modificado");
|
|
|
|
|
|
|
|
var n_filtrado_e_modificado = [for (val in n) if (val != "foo") val += "!"];
|
|
|
|
trace(n_filtrado_e_modificado + " é o valor de n_filtrado_e_modificado");
|
|
|
|
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|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Blocos Switch (Tipos de valor)
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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trace("***BLOCOS SWITCH (Tipos de valor)***");
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/*
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Blocos Switch no Haxe são muito poderosos. Além de funcionar com
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valores básicos como strings e ints, também funcionam com tipos
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algébricos em enums (falaremos sobre enums depois).
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Veja alguns exemplos de valor básico por enquanto:
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*/
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var meu_cachorro = "fido";
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var coisa_favorita = "";
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switch(meu_cachorro){
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case "fido" : favorite_thing = "osso";
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case "rex" : favorite_thing = "sapato";
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case "spot" : favorite_thing = "bola de tênis";
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default : favorite_thing = "algum brinquedo desconhecido";
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// case _ : favorite_thing = "algum brinquedo desconhecido"; // mesma coisa que default
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}
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// O case "_" acima é um valor "coringa" que
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// que funcionará para qualquer coisa.
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trace("O nome do meu cachorro é " + meu_cachorro
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+ ", e sua coisa favorita é: "
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+ coisa_favorita);
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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// Declarações de expressão
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
trace("***DECLARAÇÕES DE EXPRESSÃO***");
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/*
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As declarações de controle em Haxe são muito poderosas pois
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toda declaração também é uma expressão, considere o seguinte:
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*/
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// declarações if
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var k = if (true) 10 else 20;
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trace("k igual a ", k); // retorna 10
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var outra_coisa_favorita = switch(meu_cachorro) {
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case "fido" : "ursinho";
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case "rex" : "graveto";
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case "spot" : "bola de futebol";
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|
default : "algum brinquedo desconhecido";
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|
}
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|
trace("O nome do meu cachorro é " + meu cachorro
|
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|
+ ", e sua outra coisa favorita é: "
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+ outra_coisa_favorita);
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
|
// Convertendo tipos de valores
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
trace("***CONVERTENDO TIPOS DE VALORES***");
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// Você pode converter strings em ints de forma bem fácil.
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// string para int
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Std.parseInt("0"); // retorna 0
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Std.parseFloat("0.4"); // retorna 0.4;
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// int para string
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Std.string(0); // retorna "0";
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// concatenar com strings irá converter automaticamente em string.
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0 + ""; // retorna "0";
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true + ""; // retorna "true";
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|
// Veja a documentação de parseamento em Std para mais detalhes.
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
// Lidando com Tipos
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//////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
|
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|
/*
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|
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|
Como mencionamos anteriormente, Haxe é uma linguagem tipada
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estaticamente. Tipagem estática é uma coisa maravilhosa. Isto
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permite autocompletar mais preciso, e pode ser usado para checar
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completamente o funcionamento de um programa. Além disso, o compilador
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Haxe é super rápido.
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*ENTRETANTO*, há momentos em que você espera que o compilador apenas
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deixe algo passar, e não lance um "type error" em um determinado caso.
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|
Para fazer isso, Haxe tem duas palavras-chave separadas. A primeira
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é o tipo "Dynamic":
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*/
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|
var din: Dynamic = "qualquer tipo de variável, assim como essa string";
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|
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|
/*
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|
Tudo o que você sabe sobre uma variável Dynamic é que o compilador
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não irá mais se preocupar com o tipo dela. É como uma variável
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|
"coringa": você pode usar isso ao invés de qualquer tipo de variável,
|
|
|
|
e você pode atrelar qualquer valor a essa variável.
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|
A outra (e mais extrema) opção é a palavra-chave "untyped":
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|
|
*/
|
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|
|
|
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|
untyped {
|
|
|
|
var x:Int = 'foo'; // não faz sentido!
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|
|
var y:String = 4; // loucura!
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
A palavra-chave "untyped" opera em *blocos* inteiros de código,
|
|
|
|
ignorando qualquer verificação de tipo que seria obrigatória em
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|
|
|
outros casos. Essa palavra-chave deve ser usada com muita cautela,
|
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|
como em situações limitadas de compilação condicional onde a
|
|
|
|
verificação de tipo pode ser um obstáculo.
|
|
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|
|
No geral, ignorar verificações de tipo *não* é recomendado. Use
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|
os modelos de enum, herança ou estrutural para garantir o correto
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|
|
funcionamento do seu programa. Só quando você tiver certeza de que
|
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|
|
nenhum desses modelos funcionam no seu caso, você deve usar "Dynamic"
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|
ou "untyped".
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|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Programação básica orientada a objetos
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|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
trace("***PROGRAMAÇÃO BÁSICA ORIENTADA A OBJETOS***");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
/*
|
|
|
|
Cria uma instância da FooClass. As definicções dessas classes
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|
estão no final do arquivo.
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|
*/
|
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|
var instancia_foo = new FooClass(3);
|
|
|
|
|
|
|
|
// lê a variável pública normalmente
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|
trace(instancia_foo.variavel_publica + " é o valor de instancia_foo.variavel_publica");
|
|
|
|
|
|
|
|
// nós podemos ler essa variável
|
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|
|
trace(instancia_foo.publica_leitura + " é o valor de instancia_foo.publica_leitura");
|
|
|
|
// mas não podemos escrever nela
|
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|
|
// instancia_foo.publica_leitura = 4; // isso irá causar um erro se descomentado:
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|
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|
// trace(instancia_foo.public_escrita); // e isso também.
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|
|
|
|
|
|
|
// chama o método toString:
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|
|
|
trace(instancia_foo + " é o valor de instancia_foo");
|
|
|
|
// mesma coisa:
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|
|
|
trace(instancia_foo.toString() + " é o valor de instancia_foo.toString()");
|
|
|
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|
|
|
|
|
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|
|
/*
|
|
|
|
A instancia_foo é do tipo "FooClass", enquanto acceptBarInstance
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|
|
|
é do tipo BarClass. Entretanto, como FooClass extende BarClass,
|
|
|
|
ela é aceita.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
BarClass.acceptBarInstance(instancia_foo);
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
As classes abaixo têm mais alguns exemplos avançados, o método
|
|
|
|
"example()" executará esses exemplos aqui:
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|
|
|
*/
|
|
|
|
SimpleEnumTest.example();
|
|
|
|
ComplexEnumTest.example();
|
|
|
|
TypedefsAndStructuralTypes.example();
|
|
|
|
UsingExample.example();
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Essa é a "classe filha" do classe principal LearnHaxe3
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
class FooClass extends BarClass implements BarInterface{
|
|
|
|
public var variavel_publica:Int; // variáveis públicas são acessíveis de qualquer lugar
|
|
|
|
public var publica_leitura (default, null): Int; // somente leitura pública habilitada
|
|
|
|
public var publica_escrita (null, default): Int; // somente escrita pública habilitada
|
|
|
|
public var property (get, set): Int; // use este estilo para habilitar getters e setters
|
|
|
|
|
|
|
|
// variáveis privadas não estão disponíveis fora da classe.
|
|
|
|
// veja @:allow para formas de fazer isso.
|
|
|
|
var _private:Int; // variáveis são privadas se não forem marcadas como públicas
|
|
|
|
|
|
|
|
// um construtor público
|
|
|
|
public function new(arg:Int){
|
|
|
|
// chama o construtor do objeto pai, já que nós extendemos a BarClass:
|
|
|
|
super();
|
|
|
|
|
|
|
|
this.variavel_publica = 0;
|
|
|
|
this._private = arg;
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// getter para _private
|
|
|
|
function get_property() : Int {
|
|
|
|
return _private;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// setter para _private
|
|
|
|
function set_property(val:Int) : Int {
|
|
|
|
_private = val;
|
|
|
|
return val;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// função especial que é chamada sempre que uma instância é convertida em string.
|
|
|
|
public function toString(){
|
|
|
|
return _private + " com o método toString()!";
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// essa classe precisa ter essa função definida, pois ela implementa
|
|
|
|
// a interface BarInterface
|
|
|
|
public function baseFunction(x: Int) : String{
|
|
|
|
// converte o int em string automaticamente
|
|
|
|
return x + " foi passado pela baseFunction!";
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Uma classe simples para extendermos
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
class BarClass {
|
|
|
|
var base_variable:Int;
|
|
|
|
public function new(){
|
|
|
|
base_variable = 4;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public static function acceptBarInstance(b:BarClass){
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Uma interface simples para implementarmos
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
interface BarInterface{
|
|
|
|
public function baseFunction(x:Int):String;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Declarações Enum e Switch
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Enums no Haxe são muito poderosos. Resumidamente, enums são
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|
|
|
um tipo com um número limitado de estados:
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
enum SimpleEnum {
|
|
|
|
Foo;
|
|
|
|
Bar;
|
|
|
|
Baz;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// Uma classe que faz uso desse enum:
|
|
|
|
|
|
|
|
class SimpleEnumTest{
|
|
|
|
public static function example(){
|
|
|
|
var e_explicit:SimpleEnum = SimpleEnum.Foo; // você pode especificar o nome "completo"
|
|
|
|
var e = Foo; // bas descoberta de tipo também funciona.
|
|
|
|
switch(e){
|
|
|
|
case Foo: trace("e era Foo");
|
|
|
|
case Bar: trace("e era Bar");
|
|
|
|
case Baz: trace("e era Baz"); // comente esta linha e teremos um erro.
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Isso não parece tão diferente de uma alteração simples de valor em strings.
|
|
|
|
Entretanto, se nós não incluirmos *todos* os estados, o compilador
|
|
|
|
reclamará. Você pode testar isso comentando a linha mencionada acima.
|
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|
|
|
|
Você também pode especificar um valor padrão (default) para enums:
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
switch(e){
|
|
|
|
case Foo: trace("e é Foo outra vez");
|
|
|
|
default : trace("default funciona aqui também");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Enums vão muito mais além que estados simples, nós também
|
|
|
|
podemos enumerar *construtores*, mas nós precisaremos de um
|
|
|
|
exemplo mais complexo de enum:
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|
|
*/
|
|
|
|
enum ComplexEnum{
|
|
|
|
IntEnum(i:Int);
|
|
|
|
MultiEnum(i:Int, j:String, k:Float);
|
|
|
|
SimpleEnumEnum(s:SimpleEnum);
|
|
|
|
ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
// Observação: O enum acima pode incluir *outros* enums também, incluindo ele mesmo!
|
|
|
|
// Observação: Isto é o que chamamos de *Tipos de dado algébricos* em algumas outras linguagens.
|
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|
|
|
|
|
|
class ComplexEnumTest{
|
|
|
|
public static function example(){
|
|
|
|
var e1:ComplexEnum = IntEnum(4); // especificando o parâmetro enum
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Agora nós podemos usar switch no enum, assim como extrair qualquer
|
|
|
|
parâmetros que ele possa ter.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
switch(e1){
|
|
|
|
case IntEnum(x) : trace('$x foi o parâmetro passado para e1');
|
|
|
|
default: trace("Isso não deve ser impresso");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// outro parâmetro aqui que também é um enum... um enum enum?
|
|
|
|
var e2 = SimpleEnumEnum(Foo);
|
|
|
|
switch(e2){
|
|
|
|
case SimpleEnumEnum(s): trace('$s foi o parâmetro passado para e2');
|
|
|
|
default: trace("Isso não deve ser impresso");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
// enum dentro de enum dentro de enum
|
|
|
|
var e3 = ComplexEnumEnum(ComplexEnumEnum(MultiEnum(4, 'hi', 4.3)));
|
|
|
|
switch(e3){
|
|
|
|
// Você pode buscar por certos enums aninhados especificando-os
|
|
|
|
// explicitamente:
|
|
|
|
case ComplexEnumEnum(ComplexEnumEnum(MultiEnum(i,j,k))) : {
|
|
|
|
trace('$i, $j, e $k foram passados dentro desse monstro aninhado.');
|
|
|
|
}
|
|
|
|
default: trace("Isso não deve ser impresso");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Veja outros "tipos de dado algébricos" (GADT, do inglês) para mais
|
|
|
|
detalhes sobre o porque eles são tão úteis.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
class TypedefsAndStructuralTypes {
|
|
|
|
public static function example(){
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Aqui nós usaremos tipos typedef, ao invés de tipos base.
|
|
|
|
Lá no começo, nós definimos que o tipo "FooString" é um tipo "String".
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
var t1:FooString = "alguma string";
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Aqui nós usamos typedefs para "tipos estruturais" também. Esses tipos
|
|
|
|
são definidos pela sua estrutura de campos, não por herança de classe.
|
|
|
|
Aqui temos um objeto anônimo com um campo String chamado "foo":
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
var anon_obj = { foo: 'hi' };
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
A variável anon_obj não tem um tipo declarado, e é um objeto anônimo
|
|
|
|
de acordo com o compilador. Entretanto, lembra que lá no início nós
|
|
|
|
declaramos a typedef FooObj? Visto que o anon_obj tem a mesma estrutura,
|
|
|
|
nós podemos usar ele em qualquer lugar que um "FooObject" é esperado.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
var f = function(fo:FooObject){
|
|
|
|
trace('$fo foi passado para esta função');
|
|
|
|
}
|
|
|
|
f(anon_obj); // chama a assinatura de FooObject com anon_obj.
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Note que typedefs podem ter campos opcionais também, marcados com "?"
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef OptionalFooObj = {
|
|
|
|
?optionalString: String,
|
|
|
|
requiredInt: Int
|
|
|
|
}
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Typedefs também funcionam com compilação condicional. Por exemplo,
|
|
|
|
nós poderíamos ter incluído isso no topo deste arquivo:
|
|
|
|
|
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|
#if( js )
|
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typedef Surface = js.html.CanvasRenderingContext2D;
|
|
|
|
#elseif( nme )
|
|
|
|
typedef Surface = nme.display.Graphics;
|
|
|
|
#elseif( !flash9 )
|
|
|
|
typedef Surface = flash8.MovieClip;
|
|
|
|
#elseif( java )
|
|
|
|
typedef Surface = java.awt.geom.GeneralPath;
|
|
|
|
#end
|
|
|
|
|
|
|
|
E teríamos apenas um tipo "Surface" para funcionar em todas
|
|
|
|
essas plataformas.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
class UsingExample {
|
|
|
|
public static function example() {
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
A palavra-chave "using" é um tipo especial de import de classe que
|
|
|
|
altera o comportamento de qualquer método estático na classe.
|
|
|
|
|
|
|
|
Neste arquivo, nós aplicamos "using" em "StringTools", que contém
|
|
|
|
alguns métodos estáticos para tratar tipos String.
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
trace(StringTools.endsWith("foobar", "bar") + " deve ser verdadeiro!");
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
Com um import "using", o primeiro argumento é extendido com o método.
|
|
|
|
O que isso significa? Bem, como "endsWith" tem um primeiro argumento
|
|
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de tipo "String", isso significa que todos os tipos "String" agora
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possuem o método "endsWith":
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*/
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trace("foobar".endsWith("bar") + " deve ser verdadeiro!");
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/*
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Essa técnica habilita uma grande quantidade de expressões para certos
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tipos, e limita o escopo de modificações para um único arquivo.
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Note que a instância String *não* é modificada em tempo de execução.
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O novo método adicionado não é uma parte da instância anexada, e o
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compilador ainda irá gerar o código equivalente ao método estático.
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*/
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}
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}
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```
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2024-04-06 15:33:50 +00:00
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2018-10-30 23:16:06 +00:00
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Isso foi apenas o começo do que Haxe pode fazer. Para uma documentação de todos
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os recursos de Haxe, veja o [manual](https://haxe.org/manual) e a
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[documentação de API](https://api.haxe.org/). Para um diretório de bibliotecas de terceiros
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disponíveis, veja a [Haxelib](https://lib.haxe.org/)
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Para tópicos mais avançados, dê uma olhada em:
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* [Tipos abstratos](https://haxe.org/manual/types-abstract.html)
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* [Macros](https://haxe.org/manual/macro.html)
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* [Recursos do compilador](https://haxe.org/manual/cr-features.html)
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Por fim, participe do [forum Haxe](https://community.haxe.org/),
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ou no IRC [#haxe onfreenode](http://webchat.freenode.net/), ou no
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[Chat Gitter](https://gitter.im/HaxeFoundation/haxe).
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