2017-05-18 10:46:58 +00:00
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language: c++
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filename: learncpp-fr.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
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- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
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translators:
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- ["Xuan-thi Nguyen", "http://github.com/mellenguyen"]
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lang: fr-fr
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C++ est un langage de programmation système qui,
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[selon son créateur Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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fut créé pour
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- être un "C amélioré"
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- gérer l'abstraction des données
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- gérer la programmation orienté objet
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- gérer la programmation générique
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Bien que sa syntaxe puisse être plus difficile ou complexe que des langages
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récents, il est largement utilisé car il compile en instructions natives qui
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peuvent être directement exécutées par le processeur et offre un contrôle
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rigoureux du matériel (comme le C) tout en fournissant des caractéristiques de
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haut niveau telles que la généricité, les exceptions et les classes.
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Cette combinaison de vitesse et de fonctionnalités rend le C++ un des langages
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de programmation les plus utilisés au monde.
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```c++
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/////////////////////////////////
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// Comparaison avec le C
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/////////////////////////////////
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// C++ est _presque_ un sur-ensemble du C et partage sa syntaxe basique pour les
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// déclarations de variables, les types primitifs et les fonctions.
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// Tout comme en C, le point d'entrée de votre programme est une fonction
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// appelée main, avec un integer comme type de retour.
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// Cette valeur constitue l'état de fin d'exécution du programme.
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// Voir http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status pour plus d'informations.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Les arguments de ligne de commande sont passés avec argc et argv de la
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// même manière qu'en C.
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// argc indique le nombre d'arguments,
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// et argv est un tableau de chaînes façon C (char*)
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// représentant les arguments.
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// Le premier argument est le nom par lequel le programme est appelé.
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// argc et argv peuvent être omis si vous ne vous souciez pas des
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// arguments, nous donnant comme signature de fonction int main()
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// Un état de fin d'exécution 0 indique le succès.
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return 0;
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}
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// Cependant, C++ varie du C selon certains éléments:
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// En C++, les caractères littéraux sont des chars
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sizeof('c') == sizeof(char) == 1
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// En C, les caractères littéraux sont des ints
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sizeof('c') == sizeof(int)
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// C++ a un prototypage strict
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void func(); // fonction qui ne prend aucun argument
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// En C
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void func(); // fonction qui peut prendre n'importe quel nombre d'arguments
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// Utilise nullptr au lieu de NULL in C++
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int* ip = nullptr;
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// Les en-têtes standards du C sont disponibles en C++,
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// mais son préfixés avec "c" et n'ont pas de suffixe .h
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#include <cstdio>
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int main()
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{
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printf("Bonjour tout le monde!\n");
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return 0;
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|
}
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/////////////////////////////////
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// Surchage de fonctions
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/////////////////////////////////
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// C++ gère la surchage de fonctions
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// Chaque fonction fournie prend différents paramètres.
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void print(char const* maChaine)
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{
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printf("Chaîne %s\n", maChaine);
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}
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void print(int monEntier)
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{
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printf("Mon entier est %d", monEntier);
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|
}
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int main()
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{
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print("Bonjour"); // Utilise void print(const char*)
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print(15); // Utilise void print(int)
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|
}
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/////////////////////////////////////////////
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// Arguments par défaut de fonctions
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/////////////////////////////////////////////
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// Vous pouvez fournir des arguments par défaut pour une fonction s'ils ne sont
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// pas fournis par l'appelant.
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void faitDesChosesAvecDesEntiers(int a = 1, int b = 4)
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{
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// Do something with the ints here
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}
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int main()
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{
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faitDesChosesAvecDesEntiers(); // a = 1, b = 4
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faitDesChosesAvecDesEntiers(20); // a = 20, b = 4
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faitDesChosesAvecDesEntiers(20, 5); // a = 20, b = 5
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}
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// Les arguments par défaut doivent être à la fin de la liste des arguments.
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void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Erreur !
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{
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}
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//////////////////////////
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// Espaces de nom
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//////////////////////////
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// Les espaces de nom fournissent une séparation des portées pour les
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// variables, fonctions, et autres déclarations.
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// Les espaces de nom peuvent être imbriqués.
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namespace Premier {
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namespace Imbrique {
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void foo()
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{
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printf("Ceci est le Premier::Imbrique::foo\n");
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}
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} // fin de l'espace de nom Imbrique
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} // fin de l'espace de nom Premier
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namespace Second {
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void foo()
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{
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|
printf("Ceci est le Second::foo\n")
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|
}
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|
}
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void foo()
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{
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printf("Ceci est un foo global\n");
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|
}
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int main()
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{
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// Inclut tous les symboles de l'espace de nom Second dans la portée
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// actuelle. Notez que le foo() simple ne marche plus, car l'appel est
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// ambigu entre le foo de l'espace de nom Second et celui de premier
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// niveau.
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using namespace Second;
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Second::foo(); // imprime "Ceci est le Second::foo"
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Premier::Imbrique::foo(); // imprime "Ceci est le Premier::Imbrique::foo"
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::foo(); // imprime "Ceci est un foo global"
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}
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/////////////////////////
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// Entrée/Sortie
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/////////////////////////
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// Les entrées et sorties en C++ utilisent des flux (streams)
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// cin, cout et cerr représentent stdin, stdout et stderr.
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// << est l'opérateur d'insertion et >> est l'opérateur d'extraction.
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#include <iostream> // Inclusion pour les flux d'entrée/sortie
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// Les flux sont dans l'espace de nom std (librairie standard)
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using namespace std;
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int main()
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{
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int monEntier;
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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// Affiche sur stdout (ou le terminal/l'écran)
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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cout << "Entrez votre chiffre favori:\n";
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// Prend l'entrée clavier
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cin >> monEntier;
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// cout peut également être formaté
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cout << "Votre chiffre favori est " << monEntier << "\n";
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// imprime "Votre chiffre favori est <monEntier>"
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cerr << "Utilisé pour les messages d'erreurs";
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}
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/////////////////////////////////
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// Chaînes de caractères
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/////////////////////////////////
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// Les chaînes de caractères en C++ sont des objets et ont plusieurs fonctions
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// membres
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#include <string>
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// Les chaînes de caractères sont aussi dans l'espace de
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// nom std (librairie standard)
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using namespace std;
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string maChaine = "Bonjour";
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string monAutreChaine = " tout le monde !";
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// + est utilisé pour la concaténation.
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cout << maChaine + monAutreChaine; // Bonjour tout le monde !"
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cout << maChaine + " toi !"; // "Bonjour toi !"
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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|
// Les chaînes de caractères C++ sont mutables.
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
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|
maChaine.append(" le chien !");
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|
cout << maChaine; // "Bonjour le chien !"
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//////////////////////
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// Références
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//////////////////////
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// En plus des pointeurs comme ceux en C,
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// C++ possède des _références_.
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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// Ce sont des types de pointeurs qui ne peuvent pas être réassignés
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// une fois initialisés, et ne peuvent pas être nulles.
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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|
// Ils partagent la même syntaxe que les variables elles-mêmes:
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// les * ne sont pas nécessaires pour les déréférencer et
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// & (addresse de) n'est pas utilisé pour l'assignement.
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using namespace std;
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string foo = "Je suis foo";
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string bar = "Je suis bar";
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string& fooRef = foo; // Ceci créé une référence à foo
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fooRef += ". Salut!"; // Modifie foo à travers la référence
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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|
cout << fooRef; // Affiche "Je suis foo. Salut!"
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
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|
// Ne réassigne pas "fooRef". Ceci revient à faire "foo = bar", et
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|
// foo == "I am bar"
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|
// après cette ligne.
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
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|
cout << &fooRef << endl; // Affiche l'adresse de foo
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
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|
fooRef = bar;
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
cout << &fooRef << endl; // Affiche toujours l'adresse de foo
|
|
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|
cout << fooRef; // Affiche "Je suis bar"
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
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|
// L'adresse de fooRef reste la même, c.-à-d. référence toujours foo.
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const string& barRef = bar; // Créé une référence constante de bar.
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// Comme en C, les valeurs constantes (et pointeurs et références) ne peuvent
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|
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|
// être modifiées.
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|
// Erreur, les valeurs constantes ne peuvent être modifiées.
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|
barRef += ". Salut!";
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|
// Parenthèse: avant de développer le sujet des références, nous devons
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|
// introduire un concept appelé un objet temporaire. Supposons que nous ayons
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// le code suivant :
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string objetTemporaireFun() { ... }
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string valeurRetenu = objetTemporaireFun();
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|
// Les différents événements se déroulant à la seconde ligne sont :
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|
// - un objet chaîne de caractères est retourné de objetTemporaireFun
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|
// - une nouvelle chaîne de caractères est construite avec la valeur
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|
// retournée comme argument du constructeur
|
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|
// - l'objet retourné est détruit.
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|
// L'objet retourné est appelé un objet temporaire. Les objets temporaires sont
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|
|
// créés chaque fois qu'une fonction retourne un objet, et sont détruits à la
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|
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|
|
// fin de l'évaluation de l'expression fermante (c'est ce que le standard
|
|
|
|
|
// énonce, mais les compilateurs sont autorisés à changer ce comportement.
|
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|
|
// Cherchez "optimisation valeur de retour" si vous êtes intéressé par ce genre
|
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|
|
// de détails).
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|
// Dans cette ligne de code :
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|
|
foo(bar(objetTemporaireFun()))
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|
// en supposant que foo et bar existent, l'objet retourné de objetTemporaireFun
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|
// est passé à bar, et est détruit avant que foo soit appelé.
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|
// Revenons maintenant aux références. L'exception à la règle "objet détruit à
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|
// la fin de l'expression fermante" s'applique dans le cas d'un objet
|
|
|
|
|
// temporaire lié à une référence constante, où sa durée de vie se voit
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|
|
|
|
// prolongée à la portée courante :
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void referenceConstanteObjetTemporaireFun() {
|
|
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|
// referenceConst prend l'objet temporaire, et est valide jusqu'à la fin de
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|
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|
|
// la fonction.
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const string& referenceConst = objetTemporaireFun();
|
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|
...
|
|
|
|
|
}
|
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|
// Un autre type de référence introduit en C++11 est spécifiquement pour les
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|
// objets temporaires. Vous ne pouvez pas avoir de variable de ce type, mais
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|
// il prime dans la résolution de surcharge :
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void fonctionFun(string& s) { ... } // Référence régulière
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void fonctionFun(string&& s) { ... } // Référence un objet temporaire
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string foo;
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|
// Appelle la version avec référence régulière
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fonctionFun(foo);
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// Appelle la version avec référence temporaire
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fonctionFun(objetTemporaireFun());
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// Par exemple, vous aurez ces deux versions de constructeurs pour
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// std::basic_string :
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basic_string(const basic_string& other);
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basic_string(basic_string&& other);
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|
// L'idéal étant de construire une nouvelle chaîne de caractères avec un objet
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// temporaire (qui sera détruit de toute façon), nous pouvons ainsi avoir un
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// constructeur qui "sauve" des parties de cette chaîne de caractères
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// temporaire. Vous verrez ce concept sous le nom de "sémantique de mouvement".
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////////////////////////
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// Enumérations
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////////////////////////
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// Les énumérations sont un moyen d'assigner une valeur à une constante
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// fréquemment utilisée pour une meilleure visualisation et lecture du code.
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enum ETypesDeVoitures
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{
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|
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Berline,
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|
Hayon,
|
|
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|
4x4,
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|
|
Break
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|
|
};
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|
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ETypesDeVoitures ObtenirVoiturePreferee()
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{
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return ETypesDeVoitures::Hayon;
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|
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|
|
}
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// En C++11, il existe une manière simple d'assigner un type à une énumération,
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// ce qui peut-être utile en sérialisation de données et conversion
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|
// d'énumérations entre le type voulu et ses constantes respectives.
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|
enum ETypesDeVoitures : uint8_t
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|
|
|
{
|
|
|
|
|
Berline, // 0
|
|
|
|
|
Hayon, // 1
|
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|
4x4 = 254, // 254
|
|
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Hybride // 255
|
|
|
|
|
};
|
|
|
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void EcrireOctetDansLeFichier(uint8_t ValeurEntree)
|
|
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{
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// Sérialise la valeur d'entrée dans un fichier
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|
|
|
|
}
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|
void EcrireTypeVoiturePrefereDansLeFichier(ETypesDeVoitures TypeVoitureEntree)
|
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|
{
|
|
|
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|
// L'énumération est implicitement convertie en uint8_t du à la déclaration
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|
// de son type d'énumération
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|
EcrireOctetDansLeFichier(TypeVoitureEntree);
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|
}
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|
// D'autre part, vous pourriez ne pas vouloir que des énumérations soient
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// accidentellement converties en entiers ou en d'autres énumérations. Il est
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|
// donc possible de créer une classe d'énumération qui ne sera pas
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// implicitement convertie.
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enum class ETypesDeVoitures : uint8_t
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|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Berline, // 0
|
|
|
|
|
Hayon, // 1
|
|
|
|
|
4x4 = 254, // 254
|
|
|
|
|
Hybride // 255
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void EcrireOctetDansLeFichier(uint8_t ValeurEntree)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Sérialise la valeur d'entrée dans un fichier
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
|
void EcrireTypeVoiturePrefereDansLeFichier(ETypesDeVoitures TypeVoitureEntree)
|
|
|
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|
{
|
|
|
|
|
// Ne compilera pas même si ETypesDeVoitures est un uint8_t car
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|
|
|
|
// l'énumération est déclarée en tant que "classe d'énumération" !
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|
EcrireOctetDansLeFichier(TypeVoitureEntree);
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
///////////////////////////////////////////////////
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|
|
|
|
// Classes et programmation orientée objet
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///////////////////////////////////////////////////
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|
#include <iostream>
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// Déclare une classe.
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|
// Les classes sont habituellement déclarées dans les fichiers d'en-tête (.h ou .hpp).
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|
class Chien {
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|
// Les variables et fonctions membres sont privées par défaut.
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std::string nom;
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|
int poids;
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|
// Tous les membres suivants sont publiques jusqu'à ce que "private:" ou
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// "protected:" soit trouvé
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|
public:
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|
// Constructeur par défaut
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|
Chien();
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// Déclaractions de fonctions membres (implémentations à suivre)
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|
// Notez que nous utilisons std::string ici au lieu de placer
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|
// using namespace std;
|
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// au-dessus.
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|
// Ne jamais utiliser une instruction "using namespace" dans l'en-tête.
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|
void initialiserNom(const std::string& nomDuChien);
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|
void initialiserPoids(int poidsDuChien);
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|
// Les fonctions qui ne modifient pas l'état de l'objet devraient être
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|
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|
|
// marquées en constantes avec const.
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// Ceci vous permet de les appeler avec une référence constante vers l'objet.
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
// Notez aussi que les fonctions devant être surchargées dans des classes
|
|
|
|
|
// dérivées doivent être explicitement déclarées avec _virtual_.
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|
|
// Les fonctions ne sont pas virtuelles par défault pour des raisons de
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|
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// performances.
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|
virtual void imprimer() const;
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|
|
// Les fonctions peuvent également être définies à l'intérieur du corps de
|
|
|
|
|
// la classe. Ces fonctions sont automatiquement "inline".
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|
void aboyer() const { std::cout << nom << " fait ouaf !\n"; }
|
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|
|
|
|
|
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|
// En plus des constructeurs, C++ fournit des destructeurs.
|
|
|
|
|
// Ils sont appelés quand l'objet est supprimé ou dépasse le cadre de sa
|
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|
|
|
// portée. Ceci permet de puissants paradigmes tels que RAII
|
|
|
|
|
// (voir plus loin)
|
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|
|
// Le destructeur devrait être virtuel si la classe est abstraite;
|
|
|
|
|
// s'il n'est pas virtuel, alors le destructeur de la classe dérivée ne
|
|
|
|
|
// sera pas appelé si l'objet est détruit par le biais d'une référence à la
|
|
|
|
|
// classe de base ou d'un pointeur.
|
|
|
|
|
virtual ~Chien();
|
|
|
|
|
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
}; // Un point virgule doit clôre la définition de la classe.
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Les fonctions membres de la classe sont habituellement implémentées dans des
|
|
|
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|
// fichiers .cpp.
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Chien::Chien()
|
|
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|
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{
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|
|
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|
std::cout << "Un chien a été construit\n";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Les objets (comme les chaînes de caractères) devraient être passés par
|
|
|
|
|
// référence si vous les modifiez ou par référence constante si vous ne les
|
|
|
|
|
// modifiez pas.
|
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|
|
void Chien::initialiserNom(const std::string& nomDuChien)
|
|
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|
|
{
|
|
|
|
|
nom = nomDuChien;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void Chien::initialiserPoids(int poidsDuChien)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
poids = poidsDuChien;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Notez que le mot-clé "virtual" est nécessaire uniquement à la déclaration,
|
|
|
|
|
// et non à la définition.
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|
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|
|
void Chien::imprimer() const
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
std::cout << "Le chien s'appelle " << nom << " et pèse " << poids << "kg\n";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Chien::~Chien()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
cout << "Au revoir " << nom << " !\n";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
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|
|
int main() {
|
|
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|
Chien monChien; // imprime "Un chien a été construit"
|
|
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|
|
monChien.initialiserNom("Barkley");
|
|
|
|
|
monChien.initialiserPoids(10);
|
|
|
|
|
monChien.imprime(); // imprime "Le chien s'appelle Barkley et pèse 10 kg"
|
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
|
} // prints "Au revoir Barkley !"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Héritage :
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|
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|
// Cette classe hérite de toutes les propriétés publiques et protégées de la
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|
|
|
|
// classe Chien ainsi que celles privées, mais n'ont pas accès direct aux
|
|
|
|
|
// membres et méthodes privés sans l'aide d'une méthode publique ou protégée
|
|
|
|
|
class ChienDomestique : public ChienDomestique {
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void definirProprietaire(const std::string& proprietaireDuChien);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Surcharge le comportement de la fonction d'impression pour tous les
|
|
|
|
|
// ChienDomestiques.
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|
|
|
|
// Voir https://fr.wikipedia.org/wiki/Polymorphisme_(informatique)#Polymorphisme_par_sous-typage
|
|
|
|
|
// pour une introduction plus générale si vous n'êtes pas familier avec le
|
|
|
|
|
// concept de polymorphisme par sous-typage (appelé aussi polymorphisme
|
|
|
|
|
// d'inclusion).
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|
// Le mot-clé "override" est optionnel mais assure que vous surchargez bien
|
|
|
|
|
// la méthode de la classe de base.
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|
void imprimer() const override;
|
|
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|
|
|
private:
|
|
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|
|
std::string proprietaire;
|
|
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|
|
};
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Pendant ce temps, dans le fichier .cpp correspondant :
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
void ChienDomestique::definirProprietaire(const std::string& proprietaireDuChien)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
proprietaire = proprietaireDuChien;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void ChienDomestique::imprimer() const
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Appelle la fonction "imprimer" dans la classe de base Chien
|
|
|
|
|
Chien::imprimer();
|
|
|
|
|
std::cout << "Le chien appartient à " << proprietaire << "\n";
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// Affiche "Le chien est <nom> et pèse <poids>"
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
// "Le chien appartient à <proprietaire>"
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Initialisation et opérateur de surcharge
|
|
|
|
|
////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// En C++, vous pouvez surcharger le comportement d'opérateurs tels
|
|
|
|
|
// que +, -, *, /, etc.
|
|
|
|
|
// La surcharge se fait en définissant une fonction qui sera appelée à chaque
|
|
|
|
|
// fois que l'opérateur sera utilisé.
|
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|
|
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|
#include <iostream>
|
|
|
|
|
using namespace std;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
class Point {
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
|
// Les variables membres peuvent avoir des valeurs par défaut
|
|
|
|
|
double x = 0;
|
|
|
|
|
double y = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Définit un constructeur par défaut qui ne fait rien
|
|
|
|
|
// mais initialise le Point à la valeur par défaut (0, 0)
|
|
|
|
|
Point() { };
|
|
|
|
|
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// La syntaxe suivante s'appelle une liste d'initialisation et est
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
// la façon correcte d'initialiser les valeurs des membres d'une classe.
|
|
|
|
|
Point (double a, double b) :
|
|
|
|
|
x(a),
|
|
|
|
|
y(b)
|
|
|
|
|
{ /* Ne fait rien à part initialiser les valeurs */ }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Surcharge l'opérateur +
|
|
|
|
|
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Surcharge l'opérateur +=
|
|
|
|
|
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Il serait également logique d'ajouter les opérateurs - et -=,
|
|
|
|
|
// mais nous les éclipsons par soucis de concision.
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Créé un nouveau point qui est la somme de celui-ci de rhs.
|
|
|
|
|
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
x += rhs.x;
|
|
|
|
|
y += rhs.y;
|
|
|
|
|
return *this;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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int main () {
|
|
|
|
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Point haut (0,1);
|
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|
|
Point droite (1,0);
|
|
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|
// Appelle l'opérateur + du Point
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|
|
|
|
// Le point "haut" appelle la fonction + avec "droite" comme paramètre
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|
Point resultat = haut + droite;
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// Affiche "Le résultat est haut-droite (1,1)"
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
cout << "Le résultat est haut-droite (" << resultat.x << ','
|
|
|
|
|
<< resultat.y << ")\n";
|
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Patrons (templates)
|
|
|
|
|
////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// Les templates (patrons) en C++ sont majoritairement
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
// utilisés pour la programmation générique, bien qu'ils soient bien plus
|
|
|
|
|
// puissants que les constructeurs génériques dans d'autres langages.
|
|
|
|
|
// Ils gèrent également la spécialisation explicite et partielle ainsi que
|
|
|
|
|
// les classes fonctionnelles; en fait, ils sont un langage fonctionnelles
|
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|
// Turing-complete embedded in C++ !
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|
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|
|
|
|
// Nous commencons avec le genre de programmation générique auquel vous êtes
|
|
|
|
|
// peut-être familier. Pour définir une classe ou fonction qui prend un type de
|
|
|
|
|
// paramètre particulier :
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template<class T>
|
|
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|
class Boite {
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
|
// Dans cette classe, T représente n'importe quel type possible.
|
|
|
|
|
void inserer(const T&) { ... }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Pendant la compilation, le compilateur génère des copies de chaque template
|
|
|
|
|
// avec les paramètres substitués; ainsi, la définition complète de chaque
|
|
|
|
|
// classe doit être présente à chaque appel. C'est pourquoi vous verrez les
|
|
|
|
|
// classes de templates définies entièrement dans les fichiers d'en-tête.
|
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|
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|
|
|
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|
// Pour instancier une classe de template sur la pile ("stack") :
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Boite<int> boiteDEntiers;
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|
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|
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|
|
// et vous pouvez l'utiliser comme prévu :
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|
boiteDEntiers.inserer(123);
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|
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|
|
|
|
|
// Vous pouvez, bien sûr, imbriquer les templates :
|
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|
Boite<Boite<int> > boiteDeBoites;
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|
boiteDeBoites.inserer(boiteDEntiers);
|
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|
|
// Jusqu'à C++11, il était nécessaire de placer un espace entre les deux '>'s,
|
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|
// sinon '>>' était parsé en tant qu'opérateur de décalage vers la droite.
|
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|
// Vous croiserez peut-être cette syntaxe
|
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|
// template<typename T>
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|
|
// à la place. Les mot-clé 'class' et 'typename' sont _généralement_
|
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|
|
// interchangeables. Pour plus d'explications, allez à
|
|
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|
|
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
|
|
|
|
|
// ou
|
|
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|
|
// https://fr.wikibooks.org/wiki/Programmation_C-C%2B%2B/Les_templates/Mot-cl%C3%A9_typename
|
|
|
|
|
// (oui, ce mot-clé a sa propre page Wikipedia).
|
|
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|
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|
|
|
// De manière similaire, un patron de fonction :
|
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|
template<class T>
|
|
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|
void aboyerTroisFois(const T& entree)
|
|
|
|
|
{
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entree.aboyer();
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entree.aboyer();
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entree.aboyer();
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}
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// Remarquez ici que rien n'est spécifié à propos du type du paramètre. Le
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// compilateur va générer et vérifier le type à chaque appel du patron, c'est
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// pourquoi l'appel de fonction suivant marche pour n'importe quel type 'T' qui
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// a une méthode constante 'aboyer' !
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Chien docile;
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docile.initialiserNom("Docile")
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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aboyerTroisFois(docile); // Affiche "Docile fait ouaf !" trois fois.
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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// Les paramètres génériques (ou paramètres template) ne sont pas forcément des
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// classes :
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template<int Y>
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void imprimerMessage() {
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cout << "Apprenez le C++ en " << Y << " minutes !" << endl;
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}
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// Vous pouvez explicitement spécialiser les templates pour un code plus
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// optimisé. Bien sûr, les utilisations effectives de la spécialisation ne sont
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// pas aussi triviales que celle-ci.
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// Notez que vous avez toujours besoin de déclarer la fonction (ou classe)
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// comme template, même si vous spécifiez explicitement tous les paramètres.
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template<>
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void imprimerMessage<10>() {
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cout << "Apprenez le C++ plus vite en seulement 10 minutes !" << endl;
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}
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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// Affiche "Apprenez le C++ en 20 minutes !"
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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|
imprimerMessage<20>();
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
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|
// Affiche "Apprenez le C++ plus vite en seulement 10 minutes !"
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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|
imprimerMessage<10>();
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//////////////////////////////////
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// Gestion des exceptions
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//////////////////////////////////
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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// La bibliothèque standard fournit quelques types d'exception
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2017-05-18 10:46:58 +00:00
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// (voir http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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// mais n'importe quel type peut être lancé en tant qu'exception.
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#include <exception>
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#include <stdexcept>
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// Toutes les exceptions lancées à l'intérieur d'un block _try_ peuvent être
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// attrapées par les blocs de traitement d'erreurs (_catch_ handlers).
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try {
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// N'allouez pas des exceptions sur le tas (heap) en utilisant _new_.
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throw std::runtime_error("Un problème s'est produit");
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}
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// Attrapez les exceptions avec des références constantes si ce sont des objets
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catch (const std::exception& ex)
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{
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std::cout << ex.what();
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}
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// Attrape n'importe quelle exception non attrapée par les blocs _catch_
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// précédents
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catch (...)
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{
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std::cout << "Exception inconnue attrapée";
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throw; // Re-lance l'exception
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}
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////////////////
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// RAII
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////////////////
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// RAII signifie "Resource Acquisition Is Initialization", soit l'Acquisition
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// d'une Ressource est une Initialisation en français.
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// Il est souvent considéré comme le paradigme le plus puissant en C++ et
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// est le concept simple qu'un constructeur d'un objet acquiert les ressources
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// d'un objet et que le destructeur les libère.
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// Afin de comprendre son utilité, considérons une fonction qui utilise la
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// gestion d'un fichier C :
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void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier)
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{
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// Pour commencer, supposns que rien ne peut échouer.
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FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en lecture
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faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh);
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faireAutreChoseAvec(fh);
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fclose(fh); // Ferme la gestion du fichier.
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}
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|
// Malheureusement, les choses deviennent compliquées avec la gestion
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// d'erreurs. Supposons que fopen échoue, et que faireQuelqueChoseAvecLeFichier
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// et faireAutreChoseAvec retournent des codes d'erreur si elles échouent.
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// (Les exceptions sont le meilleur moyen de gérer l'échec, mais des
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// programmeurs, surtout avec un passif en C,
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// sont en désaccord avec l'utilité des exceptions).
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// Nous devons maintenant vérifier chaque appel en cas d'échec et fermer la
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// gestion du fichier si un problème se produit.
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bool faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier)
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{
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en mode lecture.
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
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|
if (fh == nullptr) // Le pointeur retourné est null à un échec.
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return false; // Signale cet échec à l'appelant.
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|
// Suppose que chaque fonction retourne faux si elle échoue
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if (!faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh)) {
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
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|
fclose(fh); // Ferme le flux d'entrée du fichier pour empêcher les fuites
|
|
|
|
|
return false; // Propage l'erreur
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
if (!faireAutreChoseAvec(fh)) {
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
fclose(fh);
|
|
|
|
|
return false;
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
fclose(fh);
|
|
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|
|
return true;
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
}
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// Les programmeurs en C clarifient souvent tout cela en utilisant goto :
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bool faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier)
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{
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FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r");
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if (fh == nullptr)
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return false;
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if (!faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh))
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goto echec;
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if (!faireAutreChoseAvec(fh))
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goto echec;
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fclose(fh); // Ferme la gestion du fichier
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return true; // Indique le succès
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echec:
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fclose(fh);
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return false; // Propage l'erreur
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}
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// Si les fonctions indiquent des erreurs en utilisant des exceptions,
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// les choses sont un peu plus claires, mais toujours sous-optimales.
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void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const char* nomDuFichier)
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|
{
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FILE* fh = fopen(nomDuFichier, "r"); // Ouvre le fichier en lecture
|
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if (fh == nullptr)
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throw std::runtime_error("Ouverture du fichier impossible.");
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try {
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|
|
faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh);
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|
|
|
|
faireAutreChoseAvec(fh);
|
|
|
|
|
}
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catch (...) {
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|
// Assurez-vous de bien fermer le fichier si une erreur arrive
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|
fclose(fh);
|
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|
throw; // Puis re-lancer l'exception
|
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|
|
|
}
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|
fclose(fh); // Ferme le fichier
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|
|
// Tout s'est déroulé correctement
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|
}
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|
// Comparez ceci à l'utilisation de la classe de flux de fichier
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// en C++ (fstream).
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// fstream utilise son destructeur pour fermer le fichier.
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// Pour rappel, les destructeurs sont automatiquement appelée dès qu'un objet
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|
// sort du cadre de sa portée.
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void faireQuelqueChoseAvecUnFichier(const std::string& nomDuFichier)
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|
{
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// ifstream is short for input file stream
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std::ifstream fh(nomDuFichier); // Ouvre le fichier
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|
// Faire des choses avec le fichier
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|
faireQuelqueChoseAvecLeFichier(fh);
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|
|
faireAutreChoseAvec(fh);
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|
} // Le fichier est automatiquement fermé ici par le destructeur
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|
// Ceci a des avantages _énormes_ :
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|
// 1. Peu importe la situation, la ressource (dans ce cas précis la gestion
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// de fichier) sera libérée. Si le destructeur est écrit correctement,
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
|
|
|
// il est _impossible_ d'oublier de fermer la gestion et d'entraîner une
|
2017-05-18 10:54:00 +00:00
|
|
|
|
// une fuite de ressources (si l'objet est sur la pile).
|
2017-05-18 10:46:58 +00:00
|
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|
// 2. Remarquez que le code est beaucoup plus clair.
|
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|
// Le destructeur gère la fermeture du fichier discrètement sans avoir
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|
|
// besoin de s'en préoccuper.
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|
// 3. Le code est fiable par rapport aux exceptions.
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// Une exception peut être lancée n'importe où dans la fonction, le
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// nettoyage se fera toujours.
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|
// Tout code C++ idiomatique utilise considérablement RAII pour toutes les
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// ressources.
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// Des exemples additionnels inclus :
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|
// - La mémoire utilisant unique_ptr et shared_ptr
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|
// - Des conteneurs (containers) - la liste chaînée de la librairie standard,
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|
// des vecteurs (c.-à-d. tableaux auto-redimensionnés), tables de hachage, et
|
|
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|
// ainsi de suite. Tous détruisent leur contenu quand ils sortent du cadre
|
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|
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|
// de leur portée.
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|
// - Les mutex utilisant lock_guard et unique_lock
|
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//////////////////
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|
// Divers
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|
//////////////////
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// Ici sont regroupés des aspects du C++ qui peuvent être surprenants aux
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|
// novices (et même à quelques habitués).
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|
// Cette section est, malheureusement, grandement incomplète; C++ est un des
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|
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// langages où il est très facile de se tirer soi-même dans le pied.
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|
// Vous pouvez surcharger des méthodes privées !
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class Foo {
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|
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|
virtual void bar();
|
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|
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|
};
|
|
|
|
|
class FooSub : public Foo {
|
|
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|
|
virtual void bar(); // Surcharge Foo::bar!
|
|
|
|
|
};
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|
|
|
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|
// 0 == false == NULL (la plupart du temps) !
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|
bool* pt = new bool;
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|
*pt = 0; // Affecte false à la valeur de la variable pointée par 'pt'.
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|
|
pt = 0; // Affecte le pointeur null à 'pt'.
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|
|
|
// Les deux lignes compilent sans avertissement.
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// nullptr est supposé régler un peu ce problème :
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int* pt2 = new int;
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*pt2 = nullptr; // Ne compile pas
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pt2 = nullptr; // Affecte null à pt2
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|
// Il y a une exception faite pour les booléens.
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// Ceci vous permet de tester les pointeurs null avec if(!ptr),
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|
|
// mais par conséquent, vous pouvez assigner nullptr à un booléen directement !
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|
*pt = nullptr; // Ceci compile toujours, même si '*pt' est un booléen !
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|
// '=' != '=' != '='!
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// Appelle Foo::Foo(const Foo&) ou une variante du (voir sémantiques de mouvement)
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|
// constructeur par copie.
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Foo f2;
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Foo f1 = f2;
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// Appelle Foo::Foo(const Foo&) ou une variante, mais copie seulement la partie
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|
// 'Foo' de 'fooSub'. Tout membre extra de 'fooSub' est ignoré.
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|
// Ce comportement parfois horrifiant est appelé "object slicing".
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FooSub fooSub;
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Foo f1 = fooSub;
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// Appelle Foo::operator=(Foo&) ou une variante.
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Foo f1;
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f1 = f2;
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|
// Comment vraiment nettoyer un conteneur :
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class Foo { ... };
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vector<Foo> v;
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for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
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v.push_back(Foo());
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|
|
// La ligne suivante affecte la taille de v à 0, mais les destructeurs ne sont
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|
// appelés et les ressources ne sont pas libérées !
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|
v.empty();
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|
// La nouvelle valeur est copiée dans le premier Foo que nous avons inséré
|
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v.push_back(Foo());
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|
// Ceci nettoie toutes les valeurs de v. Voir la section à propos des objets
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|
// temporaires pour comprendre pourquoi cela fonctionne.
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v.swap(vector<Foo>());
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|
```
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Lecture complémentaire :
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Une référence à jour du langage est disponible à
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<http://cppreference.com/w/cpp>
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2017-05-18 10:54:00 +00:00
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|
Des ressources supplémentaires sont disponibles à <http://cplusplus.com>
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