2014-03-20 08:41:52 +00:00
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2022-08-01 20:40:55 +00:00
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language: C#
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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contributors:
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- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
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- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
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|
- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
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|
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
|
- ["Wouter Van Schandevijl", "http://github.com/laoujin"]
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|
- ["Jo Pearce", "http://github.com/jdpearce"]
|
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|
|
- ["Chris Zimmerman", "https://github.com/chriszimmerman"]
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|
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|
- ["Shawn McGuire", "https://github.com/bigbash"]
|
2014-04-10 23:48:34 +00:00
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translators:
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
- ["CatfishWen", "http://catfishwen.github.io"]
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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filename: LearnCSharp-cn.cs
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2014-04-10 23:48:34 +00:00
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lang: zh-cn
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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C#是一种优雅且类型安全的面向对象的语言,使开发人员能够构建运行在跨平台的.NET框架上,安全且健壮的应用程序。
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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[更多关于C#的介绍](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/)
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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```c#
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// 单行注释以 // 开始
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/*
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多行注释是这样的
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*/
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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/// <summary>
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|
/// 这是 XML文档注释
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|
|
/// 可用于生成外部文档或在 IDE 中提供上下文帮助
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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/// </summary>
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
/// <param name="firstParam">这是 firstParam 参数的文档</param>
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|
/// <returns>这是函数返回值的信息</returns>
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|
public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) { }
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
// 声明这段源码使用到的命名空间
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|
// 下面的命名空间都是标准 .NET Framework 类库的一部分
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Dynamic;
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using System.Linq;
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using System.Net;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.IO;
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
// 但是这个并不是标准类库:
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using System.Data.Entity;
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|
// 为了在下方使用它,你需要添加一个 dll 引用
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// 你可以使用 NuGet 包管理器进行安装
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|
// `Install-Package EntityFramework`
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|
// 命名空间 Namespaces 可用于将一定的代码组织为 “包” 或者 “模块”
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// 你可以在其他文件中这样引用:using Learning.CSharp;
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|
// 在 C# 10 以后,你也可以这样定义命名空间。这被称为 file-scoped namespaces(文件范围的命名空间).
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// namespace Learning.CSharp;
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
namespace Learning
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|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 你可以不这么干,但是这样并不推荐。
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
public class LearnCSharp
|
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
|
public static void Syntax()
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|
|
|
|
{
|
|
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|
// 使用 Console.WriteLine 打印信息
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|
|
Console.WriteLine("Hello World");
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|
|
|
|
Console.WriteLine(
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|
"Integer: " + 10 +
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|
|
|
" Double: " + 3.14 +
|
|
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" Boolean: " + true);
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 使用 Console.Write 打印将不会换行
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
Console.Write("Hello ");
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|
|
Console.Write("World");
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///////////////////////////////////////////////////
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// 类型和变量
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//
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// 使用 <type> <name> 定义变量
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///////////////////////////////////////////////////
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// Sbyte - 有符号 8-bit 整数
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// (-128 <= sbyte <= 127)
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|
sbyte fooSbyte = 100;
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|
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|
// Byte - 无符号 8-bit 整数
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// (0 <= byte <= 255)
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byte fooByte = 100;
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|
|
// Short - 16-bit 整数
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|
|
|
// 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
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|
|
|
|
// 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
|
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|
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|
short fooShort = 10000;
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|
|
|
|
ushort fooUshort = 10000;
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|
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|
|
|
|
// Integer - 32-bit 整数
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int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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|
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|
|
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Long - 64-bit 整数
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|
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|
|
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
|
|
|
|
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
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|
|
|
|
// 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
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|
// 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
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|
// Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
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double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
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|
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|
|
// Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
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float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
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|
|
|
// 使用 f 标明变量值类型为float
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|
// Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高
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// 适合财务、金融
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decimal fooDecimal = 150.3m;
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// 布尔值 - true & false
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bool fooBoolean = true; // 或 false
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// Char - 单个 16-bit Unicode 字符
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char fooChar = 'A';
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// 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。
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// 这意味着你可以将字符串设为null。
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string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
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Console.WriteLine(fooString);
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// 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
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char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
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|
// 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
|
// 根据当前的区域格式设置比较字符串,大小写不敏感
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
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// 基于sprintf的字符串格式化
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string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
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|
// 日期和格式
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DateTime fooDate = DateTime.Now;
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Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
// 逐字字符串
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// 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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string bazString = @"Here's some stuff
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on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 使用 const 或 read-only 定义常量
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|
// 常量在编译阶段演算
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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|
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///////////////////////////////////////////////////
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// 数据结构
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///////////////////////////////////////////////////
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// 数组 - 从0开始计数
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 声明数组时需要指定数组长度
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 声明数组的格式如下:
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// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
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int[] intArray = new int[10];
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|
// 声明并初始化数组的其他方式:
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int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
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|
// 访问数组的元素
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Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// 数组可以修改
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intArray[1] = 1;
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// 列表
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// 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
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// 声明列表的格式如下:
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// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
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List<int> intList = new List<int>();
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|
List<string> stringList = new List<string>();
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // 初始化
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// <> 用于泛型 - 参考下文
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 列表无默认值
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// 访问列表元素时必须首先添加元素
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intList.Add(1);
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Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
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|
// 其他数据结构:
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// Stack 堆栈 / Queue 队列
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|
// Dictionary 字典 (哈希表的实现)
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// HashSet 哈希集合
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// Read-only Collections 只读集合
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|
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|
// Tuple 元组 (.Net 4+)
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
|
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|
|
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///////////////////////////////////////
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|
|
|
|
// 操作符
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///////////////////////////////////////
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Console.WriteLine("\n->Operators");
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|
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
|
int i1 = 1, i2 = 2; // 声明多个变量的简写形式
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
|
|
|
|
|
// 算术直截了当
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Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
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|
// 取余
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Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
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|
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|
// 比较操作符
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|
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|
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
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|
|
|
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
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|
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|
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|
// 位操作符
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/*
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|
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~ 取反
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<< 左移(有符号)
|
|
|
|
|
>> 右移(有符号)
|
|
|
|
|
& 与
|
|
|
|
|
^ 异或
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|
|
|
|
| 或
|
|
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|
|
*/
|
|
|
|
|
|
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|
// 自增、自减
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|
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int i = 0;
|
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|
|
|
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
|
|
|
|
Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
|
|
|
|
|
Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
|
|
|
|
|
Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
|
|
|
|
|
Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// 控制结构
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|
|
|
|
///////////////////////////////////////
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|
|
|
|
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 类似 C 的 if 语句
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
int j = 10;
|
|
|
|
|
if (j == 10)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("I get printed");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else if (j > 10)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("I don't");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("I also don't");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
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|
// 三元表达式
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|
// 简单的 if/else 语句可以写成:
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|
// <条件> ? <真> : <假>
|
2015-10-04 14:44:24 +00:00
|
|
|
|
int toCompare = 17;
|
|
|
|
|
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// While 循环
|
|
|
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
|
|
|
while (fooWhile < 100)
|
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 迭代 100 次, fooWhile 0->99
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
fooWhile++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Do While 循环
|
|
|
|
|
int fooDoWhile = 0;
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do
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{
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
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// 迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
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if (false)
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continue; // 跳过本次迭代
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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fooDoWhile++;
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
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if (fooDoWhile == 50)
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break; // 结束整个循环
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
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} while (fooDoWhile < 100);
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
// for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
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|
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{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 迭代10次, fooFor 0->9
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
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|
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// foreach循环
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// foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
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// foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。
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// .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
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// 都实现了这些接口
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// (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)
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foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
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{
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//迭代字符串中的所有字符
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}
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// Switch 语句
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// switch 适用于 byte、short、char 和 int 数据类型。
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 同样适用于可枚举的类型
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// 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
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// Character、Byte、Short和Integer。
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int month = 3;
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string monthString;
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switch (month)
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{
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case 1:
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monthString = "January";
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break;
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case 2:
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monthString = "February";
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break;
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case 3:
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monthString = "March";
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break;
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// 你可以一次匹配多个case语句
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// 但是你在添加case语句后需要使用break
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// (否则你需要显式地使用goto case x语句)
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case 6:
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case 7:
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case 8:
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monthString = "Summer time!!";
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break;
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default:
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monthString = "Some other month";
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break;
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}
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///////////////////////////////////////
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// 转换、指定数据类型
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///////////////////////////////////////
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// 转换类型
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// 转换字符串为整数
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// 转换失败会抛出异常
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
int.Parse("123"); // 返回整数类型的"123"
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
|
// TryParse 会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
// 例如 0
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int tryInt;
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if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
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Console.WriteLine(tryInt); // 123
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// 转换整数为字符串
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// Convert 类提供了一系列方便转换类型的方法
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// 比如 字符串 与 int 之间
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// 最佳方法
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bool result = int.TryParse(string, out var integer)
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int.Parse(string);
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// 不推荐
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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Convert.ToString(123);
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
// Int 到字符串
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
|
tryInt.ToString();
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
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// 转换
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// 显式转换 decimal 类型的 15 为 int 类型
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// 然后隐式转换为 long 类型
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long x = (int) 15M;
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 类 - 请参阅文件末尾的定义
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
public static void Classes()
|
|
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|
|
{
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|
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|
|
// 参看文件尾部的对象声明
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 使用 new 初始化对象
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
Bicycle trek = new Bicycle();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 调用对象的方法
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用 setter 和 getter 方法
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
trek.Cadence = 100;
|
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|
|
|
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|
|
// 查看对象的信息.
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|
|
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 实例化一个新的 Penny Farthing 对象
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
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|
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|
|
|
|
|
|
Console.Read();
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|
|
|
|
} // 结束main方法
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|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// record 在 C# 9 及以后可用, 这基本上是类的语法糖. record 对象是不可变的 immutable*.
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|
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|
public record ARecord(string Csharp);
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 终端程序入口 终端程序必须有一个 main 方法作为入口
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
public static void Main(string[] args)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
OtherInterestingFeatures();
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
|
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//
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// 有趣的特性
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//
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|
// 默认方法签名
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public // 可见性
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
static // 允许从类直接调用,无需先创建实例
|
|
|
|
|
int // 返回值类型
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
MethodSignatures(
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
int maxCount, // 第一个参数,类型为整型
|
|
|
|
|
int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为 0
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
int another = 3,
|
|
|
|
|
params string[] otherParams // 捕获其他参数
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return -1;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 方法可以重名,只要方法签名不一样
|
|
|
|
|
// 一个只有返回值类型不同的方法
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|
public static void MethodSignatures(
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|
|
|
|
ref int maxCount, // 通过引用传递
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|
|
|
out int count)
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 通过 'count' 参数传入的值将在该方法外保留值 15
|
|
|
|
|
count = 15; // 必须在离开方法之前为 out 参数赋值
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 泛型
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|
|
// TKey 和 TValue 由用户调用方法时指定
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|
// 以下函数模拟了 Python 的 SetDefault
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
|
|
|
|
TKey key,
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
TValue defaultItem)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
TValue result;
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|
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|
|
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
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|
|
|
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return dictionary[key] = defaultItem;
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|
|
return result;
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 你可以限定传入值的范围
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|
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 我们可以进行迭代,因为 T 是可枚举的
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
foreach (var item in toPrint)
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// item 为整数
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
Console.WriteLine(item.ToString());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// YIELD
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|
// 使用 "yield" 关键字表明它出现的方法是一个迭代器 Iterator
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|
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// (这意味着你可以在 foreach 循环中使用它)
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public static IEnumerable<int> YieldCounter(int limit = 10)
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|
|
{
|
|
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|
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for (var i = 0; i < limit; i++)
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yield return i;
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}
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// 你可以这样调用它
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public static void PrintYieldCounterToConsole()
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{
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foreach (var counter in YieldCounter())
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Console.WriteLine(counter);
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|
}
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// 你可以在一个方法中使用多个 "yield return"
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public static IEnumerable<int> ManyYieldCounter()
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{
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|
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yield return 0;
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|
|
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yield return 1;
|
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|
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yield return 2;
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|
|
|
yield return 3;
|
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|
|
}
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|
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|
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// 你也可以使用 "yield break" 停止该迭代器
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// 此方法只会返回从 0 到 limit 的一半值。
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public static IEnumerable<int> YieldCounterWithBreak(int limit = 10)
|
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|
|
|
{
|
|
|
|
|
for (var i = 0; i < limit; i++)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (i > limit / 2) yield break;
|
|
|
|
|
yield return i;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
public static void OtherInterestingFeatures()
|
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 可选参数
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
|
|
|
|
MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
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|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 使用 ref 和 out 参数
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int maxCount = 0, count; // ref 参数必须有值
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|
|
|
|
MethodSignatures(ref maxCount, out count);
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|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
// 扩展方法
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|
int i = 3;
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
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|
i.Print(); // 参见下面的定义
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
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|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 可为 null 的类型 对数据库交互、返回值很有用
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
// 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
|
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// <类型>? <变量名> = <值>
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int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
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|
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
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bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
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|
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
// ?? 是用于指定默认值的语法糖
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|
// 以防变量为null的情况
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int notNullable = nullable ?? 0; // 0
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// ?. 是另一个可空类型的操作符 - 简写 null 检查
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|
|
nullable?.Print(); // 当可空类型值不为 null 的时候调用 Print() 拓展方法
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|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
// 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
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|
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|
var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
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|
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|
// 泛型
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|
//
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
|
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 调用上面定义为泛型的 SETDEFAULT
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Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone
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|
// 你不用指定 TKey、TValue 的类型
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|
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|
|
// 因为它们会被隐式地推导出来
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
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|
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|
Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
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|
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 错误处理 - 应对不确定的世界
|
|
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try
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{
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var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6);
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// 将不再执行,因为 CreateWithGears 抛出异常
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string some = "";
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if (true) some = null;
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some.ToLower(); // 抛出 NullReferenceException
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}
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catch (NotSupportedException)
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{
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Console.WriteLine("Not so much fun now!");
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}
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catch (Exception ex) // 捕获所有其他异常
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{
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throw new ApplicationException("It hit the fan", ex);
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// throw; // 重新抛出异常并保留调用堆栈
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}
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// catch { } // 捕获所有没有捕获的异常
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finally
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{
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// 在 try 或 catch 之后执行
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}
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// 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未托管的资源
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// 大多数访问未托管资源 (文件句柄、设备上下文, etc.) 的对象
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// 都实现了 IDisposable 接口。
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// using语句会为你清理 IDisposable 对象
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
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{
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writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
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// 在作用域的结尾,资源会被回收
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// (即使有异常抛出,也一样会回收)
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}
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// 并行框架
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/data-parallelism-task-parallel-library
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var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"};
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Parallel.ForEach(words,
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new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 4 },
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word =>
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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{
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
Console.WriteLine(word);
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
);
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 运行它会产生不同的输出
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// 因为每个线程在不同的时间完成
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// 一些可能的输出是:
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// cat dog horse pony
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// dog horse pony cat
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 动态对象(配合其他语言使用很方便)
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dynamic student = new ExpandoObject();
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student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
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// 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
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student.Introduce = new Func<string, string>(
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(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
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Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
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// IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
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// 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
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var bikes = new List<Bicycle>();
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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bikes.Sort(); // 排序 array
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
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var result = bikes
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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.Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回 IQueryable)
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
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.Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
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var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
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// 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
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var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
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// 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
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foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
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Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
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// ASPARALLEL
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 这就是事情开始棘手的地方 —— 组合了 linq 和并行操作
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
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// 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
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// 适用于多核、大数据量的场景。
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// LINQ - 映射一组 IQueryable<T> 对象,并延迟执行
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
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var db = new BikeRespository();
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 执行被延迟了,这对于查询数据库来说非常好
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
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if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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var query = filter
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.OrderBy(b => b.Wheels)
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.ThenBy(b => b.Name)
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.Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
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// 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
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foreach (string bike in query)
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Console.WriteLine(result);
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}
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} // 结束LearnCSharp类
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// 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
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public static class Extensions
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{
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// 扩展函数
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public static void Print(this object obj)
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{
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Console.WriteLine(obj.ToString());
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}
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|
}
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 委托 和 事件
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public class DelegateTest
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{
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public static int count = 0;
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public static int Increment()
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{
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// 增加 count 然后返回它
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return ++count;
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}
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// 委托是一个方法的引用.
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// 要引用 Increment 方法,
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// 首先声明一个具有相同签名的委托,
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// i.e. 不带参数并返回 int
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public delegate int IncrementDelegate();
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// 事件也可用于触发委托
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// 使用委托类型创建事件
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public static event IncrementDelegate MyEvent;
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static void Main(string[] args)
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{
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// 通过实例化委托来引用 Increment 方法
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// 并将方法本身作为参数传递
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IncrementDelegate inc = new IncrementDelegate(Increment);
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Console.WriteLine(inc()); // => 1
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// 委托可以用 + 运算符组合
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IncrementDelegate composedInc = inc;
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composedInc += inc;
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composedInc += inc;
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// composedInc 将执行 Increment 3 次
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Console.WriteLine(composedInc()); // => 4
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// 为事件订阅与委托
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MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
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MyEvent += new IncrementDelegate(Increment);
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// 触发事件
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// ie. 运行这个事件所有的委托订阅
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Console.WriteLine(MyEvent()); // => 6
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|
}
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|
}
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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// 声明类的语法:
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// <public/private/protected/internal> class <类名>{
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
// // 数据字段, 构造器, 内部函数
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|
// // 在Java中函数被称为方法
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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// }
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public class Bicycle
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{
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 自行车的字段/变量
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
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|
{
|
|
|
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|
get // get - 定义获取属性的方法
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|
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{
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|
|
return _cadence;
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|
|
}
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set // set - 定义设置属性的方法
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{
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
_cadence = value; // value 是被传递给 setter 的值
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
private int _cadence;
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
protected virtual int Gear // Protected: 类和子类可以访问
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
|
|
|
|
|
set;
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
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|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
internal int Wheels // Internal: 在同一程序集内可以访问
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
get;
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
private set; // 可以给 get/set 方法添加修饰符
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
int _speed; // 类中的任何内容默认为 private: 只可以在这个类内访问
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|
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// 你也可以使用 `private` 关键词显式指定
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
public string Name { get; set; }
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
// 当您想要一个仅返回表达式结果的只读属性时,
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|
// 属性还具有特殊的语法
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public string LongName => Name + " " + _speed + " speed";
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// enum 枚举是一种值类型,由一组命名常量组成
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
// 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// enmu 元素的类型可以是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong
|
|
|
|
|
// enum 不能包含相同的值
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
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|
public enum BikeBrand
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|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
AIST,
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|
|
BMC,
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|
Electra = 42, //你可以显式地赋值
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Gitane // 43
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|
}
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
// 我们在 Bicycle 类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型
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// 这个类以外的代码应当使用 `Bicycle.Brand` 来引用
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public BikeBrand Brand; // 声明一个 enum 类型之后,我们可以声明这个类型的字段
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// 使用 FlagsAttribute 定义枚举,表示有多个值可以被匹配
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// 任何从 Attribute 派生的类都可以用来修饰类型、方法、参数等
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// 位运算符 & 和 | 可用于 和/或 操作
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[Flags]
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public enum BikeAccessories
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{
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None = 0,
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Bell = 1,
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MudGuards = 2, // 需要手动设定值!
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Racks = 4,
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Lights = 8,
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|
FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights
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|
}
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
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|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
// 用法: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell)
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// 在 .NET 4 之前: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell
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|
public BikeAccessories Accessories { get; set; }
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 静态方法属于类型自身,不属于特定的对象
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|
|
// 你无需通过对象就可以访问他们
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
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// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
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static public int BicyclesCreated = 0;
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// 只读值在运行时确定
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// 它们只能在声明或构造器内被赋值
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readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
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// 构造器是创建类的一种方式
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|
// 下面是一个默认的构造器
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public Bicycle()
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{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
this.Gear = 1; // 你可以使用关键词 this 访问对象的成员
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
|
|
|
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|
_speed = 5;
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Name = "Bontrager";
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Brand = BikeBrand.AIST;
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|
|
BicyclesCreated++;
|
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|
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|
}
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|
|
|
|
|
// 另一个构造器的例子(包含参数)
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|
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|
|
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
|
|
|
|
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
: base() // 显式调用基类的无参构造方法
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Gear = startGear;
|
|
|
|
|
Cadence = startCadence;
|
|
|
|
|
_speed = startSpeed;
|
|
|
|
|
Name = name;
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|
|
|
|
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
|
|
|
|
Brand = brand;
|
|
|
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|
}
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|
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|
|
|
|
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// 构造器可以连锁使用
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public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
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this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
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{
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}
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// 函数语法
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// <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 类可以为其字段实现 getters 和 setters 方法
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// 或者可以使用属性封装字段(C#推荐使用这个)
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 方法的参数可以有默认值
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// 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
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public void SpeedUp(int increment = 1)
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{
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_speed += increment;
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}
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public void SlowDown(int decrement = 1)
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{
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_speed -= decrement;
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}
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// 属性可以访问和设置值
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 当只需要外部访问数据的时候,考虑使用属性。
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// 属性可以定义 get 和 set,或者是同时定义两者
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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private bool _hasTassles; // private variable
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public bool HasTassles // public accessor
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{
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get { return _hasTassles; }
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set { _hasTassles = value; }
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}
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// 你可以在一行之内定义自动属性
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// 这个语法会自动创建后备字段
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 你可以给 getter 或 setter 设置访问修饰符
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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// 以便限制它们的访问
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public bool IsBroken { get; private set; }
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// 属性的实现可以是自动的
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public int FrameSize
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{
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|
|
|
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get;
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
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|
// 你可以给 get 或 set 指定访问修饰符
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// 以下代码意味着只有 Bicycle 类可以调用 Framesize 的 set
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
|
private set;
|
|
|
|
|
}
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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// 还可以在对象上定义自定义索引器
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// 尽管这在本例中并不完全有用, you
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// 你可以使用 bicycle[0] 返回 "chris" 来获得第一项
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// 或者 bicycle[1] = "lisa" 来设定值
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|
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" };
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public string this[int i]
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{
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get {
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|
|
return passengers[i];
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|
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|
|
}
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|
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|
set {
|
|
|
|
|
passengers[i] = value;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
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|
|
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|
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|
|
|
// 显示对象属性的方法
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
public virtual string Info()
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|
|
{
|
|
|
|
|
return "Gear: " + Gear +
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|
|
|
|
" Cadence: " + Cadence +
|
|
|
|
|
" Speed: " + _speed +
|
|
|
|
|
" Name: " + Name +
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|
|
|
|
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
|
|
|
|
"\n------------------------------\n"
|
|
|
|
|
;
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
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|
// 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
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public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
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|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
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|
|
|
return BicyclesCreated > 9000;
|
|
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|
|
} // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。
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|
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|
} // Bicycle类结束
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
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|
|
// PennyFarthing 是 Bicycle 的一个子类
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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|
class PennyFarthing : Bicycle
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|
|
{
|
|
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|
|
// (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
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// 调用父构造器
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|
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
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|
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
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|
|
{
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
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|
|
protected override int Gear
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|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
get
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
set
|
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
throw new ArgumentException("你不可能在 PennyFarthing 上切换齿轮");
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
var penny = new PennyFarthing(1, 1);
|
|
|
|
|
penny.Gear = gears; // 你不能这样做!
|
|
|
|
|
return penny;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
public override string Info()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
string result = "PennyFarthing bicycle ";
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|
|
|
|
result += base.ToString(); // 调用父方法
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|
|
|
return result;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 接口只包含成员的签名,而没有实现。
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|
|
|
|
interface IJumpable
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|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 public
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
interface IBreakable
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
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|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
// 但是基类名称必须是列表中的第一个,所有接口都在后面
|
|
|
|
|
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int damage = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public void Jump(int meters)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
damage += meters;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public bool Broken
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
get
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return damage > 100;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/// <summary>
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
/// 连接数据库,一个 LinqToSql 的示例。
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
/// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
/// https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
/// </summary>
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
public class BikeRepository : DbContext
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
{
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
public BikeRepository()
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
: base()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
|
|
|
|
|
}
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 一个类可以通过 partial 关键字分别写在多个 .cs 文件中
|
|
|
|
|
// A1.cs
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public partial class A
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|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public static void A1()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("Method A1 in class A");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// A2.cs
|
|
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|
|
public partial class A
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public static void A2()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("Method A2 in class A");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 使用 partial 类 "A"
|
|
|
|
|
public class Program
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
static void Main()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
A.A1();
|
|
|
|
|
A.A2();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 通过在字符串前加上 $ 前缀来进行字符串插值
|
|
|
|
|
// 并用 { 大括号 } 包裹要插值的表达式
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|
|
|
|
// 您还可以将插值字符串和逐字字符串与 $@ 组合起来
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|
|
|
|
public class Rectangle
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public int Length { get; set; }
|
|
|
|
|
public int Width { get; set; }
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
class Program
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
static void Main(string[] args)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 };
|
|
|
|
|
Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
string username = "User";
|
|
|
|
|
Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// C# 6 新特性
|
|
|
|
|
class GlassBall : IJumpable, IBreakable
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 自动属性设置初始值
|
|
|
|
|
public int Damage { get; private set; } = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 为仅有 getter 的自动属性设定初始值
|
|
|
|
|
public string Name { get; } = "Glass ball";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 在构造函数中初始化的仅有 getter 的自动属性
|
|
|
|
|
public string GenieName { get; }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public GlassBall(string genieName = null)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
GenieName = genieName;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public void Jump(int meters)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (meters < 0)
|
|
|
|
|
// 新的 nameof() 表达式; 编译器将检查标识符是否存在
|
|
|
|
|
// nameof(x) == "x"
|
|
|
|
|
// 预防 例如 参数名称已更改但错误消息中未更新
|
|
|
|
|
throw new ArgumentException("Cannot jump negative amount!", nameof(meters));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Damage += meters;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 表达式主体 expression-bodied 属性 ...
|
|
|
|
|
public bool Broken
|
|
|
|
|
=> Damage > 100;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// ... 刚发
|
|
|
|
|
public override string ToString()
|
|
|
|
|
// 插值字符串
|
|
|
|
|
=> $"{Name}. Damage taken: {Damage}";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public string SummonGenie()
|
|
|
|
|
// Null 条件运算符
|
|
|
|
|
// x?.y 如果 x 为 null 将立即返回 null; y 将不会求值
|
|
|
|
|
=> GenieName?.ToUpper();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static class MagicService
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
private static bool LogException(Exception ex)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 记录某处的异常
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public static bool CastSpell(string spell)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
try
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 假设我们在这里调用 API
|
|
|
|
|
throw new MagicServiceException("Spell failed", 42);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Spell succeeded
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 仅当 Code 为 42(Spell failed)时才捕获
|
|
|
|
|
catch(MagicServiceException ex) when (ex.Code == 42)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Spell failed
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// 其他异常,或 MagicServiceException 的 Code 不是 42
|
|
|
|
|
catch(Exception ex) when (LogException(ex))
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// 永远不会执行到这块代码
|
|
|
|
|
// 堆栈未展开
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return false;
|
|
|
|
|
// 请注意,捕获 MagicServiceException
|
|
|
|
|
// 并在 Code 不是 42 或 117 时重新抛出是不同的
|
|
|
|
|
// 因为最终的 catch-all 块将不会捕获重新抛出的异常
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public class MagicServiceException : Exception
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
public int Code { get; }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public MagicServiceException(string message, int code) : base(message)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Code = code;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public static class PragmaWarning {
|
|
|
|
|
// 过时的属性
|
|
|
|
|
[Obsolete("Use NewMethod instead", false)]
|
|
|
|
|
public static void ObsoleteMethod()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// obsolete code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public static void NewMethod()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// new code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public static void Main()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
|
|
|
|
|
#pragma warning disable CS0618
|
|
|
|
|
ObsoleteMethod(); // no warning
|
|
|
|
|
#pragma warning restore CS0618
|
|
|
|
|
ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替'
|
|
|
|
|
}
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|
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}
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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} // 结束 Namespace
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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using System;
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// C# 6, 静态引用
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using static System.Math;
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namespace Learning.More.CSharp
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{
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class StaticUsing
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{
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static void Main()
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{
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// 不使用静态引用时..
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Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Math.Sqrt(4));
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// 使用时
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Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Sqrt(4));
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}
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}
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}
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// C# 7 新特性
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// 使用 Nuget 安装 Microsoft.Net.Compilers 最新版
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// 使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 最新版
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using System;
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namespace Csharp7
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{
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// 元组 TUPLES, 析构 DECONSTRUCTION 和 弃元 DISCARDS
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class TuplesTest
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{
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public (string, string) GetName()
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{
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// 元组中的字段默认命名为 Item1、Item2...
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var names1 = ("Peter", "Parker");
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Console.WriteLine(names1.Item2); // => Parker
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// 字段可以显式命名
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// 第 1 种声明
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(string FirstName, string LastName) names2 = ("Peter", "Parker");
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// 第 2 种声明
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var names3 = (First:"Peter", Last:"Parker");
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Console.WriteLine(names2.FirstName); // => Peter
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Console.WriteLine(names3.Last); // => Parker
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return names3;
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}
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public string GetLastName() {
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var fullName = GetName();
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// 元组可以被析构
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(string firstName, string lastName) = fullName;
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// 析构获得的字段可以使用 弃元 _ 丢弃
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var (_, last) = fullName;
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return last;
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}
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// 通过指定析构方法,
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// 可以以相同的方式解构任何类型
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public int randomNumber = 4;
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public int anotherRandomNumber = 10;
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public void Deconstruct(out int randomNumber, out int anotherRandomNumber)
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{
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randomNumber = this.randomNumber;
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|
anotherRandomNumber = this.anotherRandomNumber;
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|
}
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static void Main(string[] args)
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{
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|
var tt = new TuplesTest();
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|
(int num1, int num2) = tt;
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Console.WriteLine($"num1: {num1}, num2: {num2}"); // => num1: 4, num2: 10
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Console.WriteLine(tt.GetLastName());
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}
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}
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// 模式匹配
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|
class PatternMatchingTest
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{
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public static (string, int)? CreateLogMessage(object data)
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{
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|
switch(data)
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{
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// 使用 when 进行附加过滤
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case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("404"):
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return (h.Message, 404);
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|
case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("400"):
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|
|
|
|
return (h.Message, 400);
|
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|
case Exception e:
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|
|
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|
return (e.Message, 500);
|
|
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case string s:
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|
return (s, s.Contains("Error") ? 500 : 200);
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case null:
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|
return null;
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default:
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return (data.ToString(), 500);
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}
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}
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}
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// Reference 变量 / ref 局部变量
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// 允许返回对象的引用而不仅仅是其值
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class RefLocalsTest
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{
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// 返回值前标明 ref
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public static ref string FindItem(string[] arr, string el)
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{
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|
|
for(int i=0; i<arr.Length; i++)
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{
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|
if(arr[i] == el) {
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|
// 返回引用
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|
return ref arr[i];
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|
|
}
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|
}
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|
throw new Exception("Item not found");
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}
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public static void SomeMethod()
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{
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string[] arr = {"this", "is", "an", "array"};
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// 要在所有地方使用 ref
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ref string item = ref FindItem(arr, "array");
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|
item = "apple";
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Console.WriteLine(arr[3]); // => apple
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}
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|
}
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// 本地函数 LOCAL FUNCTIONS
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class LocalFunctionTest
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{
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private static int _id = 0;
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public int id;
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public LocalFunctionTest()
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{
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|
id = generateId();
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// 这个本地函数只能在此作用域中被访问
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|
int generateId()
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|
{
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|
|
|
|
return _id++;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
|
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|
public static void AnotherMethod()
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|
{
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|
|
var lf1 = new LocalFunctionTest();
|
|
|
|
|
var lf2 = new LocalFunctionTest();
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|
Console.WriteLine($"{lf1.id}, {lf2.id}"); // => 0, 1
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|
int id = generateId();
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|
// error CS0103: 当前上下文中不存在名称“generateId”
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|
}
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|
|
}
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|
}
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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```
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## 没有涉及到的主题
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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✨ 新的, 👍 旧的, 🎈 长期支持的, 🔥 跨平台的, 🎁 只支持Windows的
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* 特性 Attributes
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* 异步编程
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|
* Web 开发
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|
* ASP.NET Core ✨
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|
|
* 桌面应用开发 Development
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|
|
|
|
* Windows Presentation Foundation (WPF) 👍 🎈 🎁
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|
* Universal Windows Platform (UWP) ✨ 🎁
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|
* Uno Platform 🔥 ✨
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|
* WinForms 👍 🎈 🎁
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* Avalonia 🔥 ✨
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* WinUI ✨ 🎁
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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* 跨平台开发
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|
* Xamarin.Forms 👍
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* MAUI ✨
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2014-03-20 08:41:52 +00:00
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## 扩展阅读
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2024-03-10 11:41:06 +00:00
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|
* [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/)
|
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|
|
* [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn)
|
|
|
|
|
* [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions)
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
|
|
|
|
|
* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
* [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
|
|
|
|
* [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
2014-03-20 08:41:52 +00:00
|
|
|
|
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
2024-03-10 11:41:06 +00:00
|
|
|
|
* [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8)
|