mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-25 10:25:23 +00:00
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23 KiB
Julia
749 lines
23 KiB
Julia
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language: Julia
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filename: learnjulia-pt.jl
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contributors:
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- ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]
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translators:
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- ["Davidson Mizael", "https://github.com/davidsonmizael"]
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lang: pt-br
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Julia é uma linguagem homoiconic funcional focada na computação tecnica. Ao mesmo tempo que ela tem todo o poder dos homoiconic macros, funções de primeira classe, e controle de baixo nivel, Julia é tão facil para aprender e usar quanto Python.
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Este tutorial é baseado no Julia 0.3.
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```ruby
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# Linhas únicas de comentários começam com o simbolo hash(jogo da velha).
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#= Comentários de multiplas linhas podem ser escritos
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colocando '#=' antes do texto e '=#'
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após o texto. Eles também podem ser agrupados
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=#
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## 1. Tipos primitivos e operadores
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# Tudo em Julia é uma expressão.
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# Há muitos tipos básicos de numeros.
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3 # => 3 (Int64)
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3.2 # => 3.2 (Float64)
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2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64})
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2//3 # => 2//3 (Rational{Int64})
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# Todos os operadores inseguros normais estão disponiveis.
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1 + 1 # => 2
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8 - 1 # => 7
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10 * 2 # => 20
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35 / 5 # => 7.0
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5 / 2 # => 2.5 # dividir um Int por um Int resulta em um float
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div(5, 2) # => 2 # para um restultado truncado, use div
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5 \ 35 # => 7.0
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2 ^ 2 # => 4 # elevado,não o opeardor binário xor
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12 % 10 # => 2
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# Impõe a priodidade nos parenteses
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(1 + 3) * 2 # => 8
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# Operadores binarios
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~2 # => -3 # not
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3 & 5 # => 1 # and
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2 | 4 # => 6 # or
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2 $ 4 # => 6 # xor
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2 >>> 1 # => 1 # deslocamento lógico de bits a direita
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2 >> 1 # => 1 # deslocamento aritmético de bits a direita
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2 << 1 # => 4 # deslocamento lógico/aritmético de bits a esquerda
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# Você pode usar a função bits para ver a representação binária de um numero.
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bits(12345)
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# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
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bits(12345.0)
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# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
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# Valores booleanos são primitivos.
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true
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false
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# Operadores booleanos
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!true # => false
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!false # => true
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1 == 1 # => true
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2 == 1 # => false
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1 != 1 # => false
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2 != 1 # => true
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1 < 10 # => true
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1 > 10 # => false
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2 <= 2 # => true
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2 >= 2 # => true
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# Comparações podem ser encadeadas
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1 < 2 < 3 # => true
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2 < 3 < 2 # => false
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# Strings são criadas com "
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"Isso é uma String."
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# Caracteres literais são escritos com '
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'a'
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# Uma string pode ser indexada como um vetor de caracteres
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"Isso é uma string"[1] # => 'I' # Julia começa a indexar a partir do 1
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# Porém isso não funcionará direito com strings em UTF8,
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# portanto é recomendado usar iterações sobre uma string (map, loops com for, etc).
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# $ pode ser usado para interpolação de string:
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"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
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# Você pode usar qualquer expressão Julia dentro dos parenteses.
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# Outro jeito de formatar strings é com um macro no printf.
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@printf "%d é menor que %f" 4.5 5.3 # 5 é menor que 5.300000
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# Escrever na tela é fácil
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println("Eu sou Julia. Prazer em conhece-lo!")
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## 2. Variáveis e coleções
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#Você não declara variáveis antes de atribui-lás.
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some_var = 5 # => 5
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some_var # => 5
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# Acessando a variável anterior não iniciada é um erro
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try
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some_other_var # => ERROR: some_other_var não definida
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catch e
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println(e)
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end
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# Nomes de variáveis começam com uma letra.
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# Depois disso, você pode usar letras, digitos, underscores e pontos de exclamação.
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SomeOtherVar123! = 6 # => 6
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# Você também pode usar caractéres unicode
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☃ = 8 # => 8
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# Estes são especialmente reservados para notações matemáticas.
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2 * π # => 6.283185307179586
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# Uma nota na convenção de nomes em Julia:
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#
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# * A separação de palavras pode ser feita por underscores ('_'), mas o uso
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# de underscore é desencorajado a menos que o nome da variável seja dificil
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# de ler.
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#
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# * Os nomes de tipos começam com letra maiúscula e a separação de letras é
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# feita a partir de CamelCase no lugar de underscores.
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#
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# * Nomes de funções e macros são em minúsculo, sem underscore.
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#
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# * Funções que modificam a própria entrada tem nomes que terminam em !. Estas
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# funções são chamadas as vezes de funções de mutação ou função in-place.
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# Vetores armazenam uma sequencia de valores indexados por integer de 1 a n:
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a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
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# 1-Vetores dimensionais literais podem ter seus valores separados por virgula.
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b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
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b[1] # => 4
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b[end] # => 6
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# 2-Vetores dimensionais usam espaço para separar valores e ponto e virgula para linhas.
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matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
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# Adiciona-se coisas ao final de uma lista com push! e append!
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push!(a,1) # => [1]
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push!(a,2) # => [1,2]
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push!(a,4) # => [1,2,4]
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push!(a,3) # => [1,2,4,3]
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append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
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# Remove-se do final com pop!
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pop!(b) # => 6 e 'b' agora é [4,5]
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# Vamos coloca-lo de novo
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push!(b,6) # 'b' agora é [4,5,6] de novo.
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a[1] # => 1 # lembre-se que Julia indexa a partir de 1, não 0.
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# end é um atalho para a ultima posição. Pode ser usada em qualquer
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# expressão indexada.
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a[end] # => 6
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# nós também temos shift e unshift
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shift!(a) # => 1 e 'a' agora é [2,4,3,4,5,6]
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unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
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# Funções que terminam com ponto de exclamação indicam que elas modificam
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# seus argumentos.
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arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6]
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sort(arr) # => [4,5,6]; 'arr' continua [5,4,6]
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sort!(arr) # => [4,5,6]; 'arr' agora é [4,5,6]
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# Olhar além dos limites é um BoundsError
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try
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a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
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a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
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catch e
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println(e)
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end
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# Erros listam a linha e o nome do arquivo que ele está, mesmo se for uma
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# biblioteca padrão. Se você construiu Julia pelo source, você pode olhar na
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# pasta base dentro da pasta do Julia para encontrar esses arquivos.
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# Você pode inicializar vetores com limites
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a = [1:5;] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5]
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# Você pode ver até um limite com a sintaxe separada
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a[1:3] # => [1, 2, 3]
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a[2:end] # => [2, 3, 4, 5]
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# Remova elementos de um array pelo index com splice!
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arr = [3,4,5]
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splice!(arr,2) # => 4 ; arr is now [3,5]
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# Concatene listas com append!
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b = [1,2,3]
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append!(a,b) # 'a' agora é [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]
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# Cheque se um valor existe me uma lista com in
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in(1, a) # => true
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# Veja o tamanho com lenght
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length(a) # => 8
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# Tuples não podem ser mudados.
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tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # um tuple (Int64,Int64,Int64).
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tup[1] # => 1
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try:
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tup[1] = 3 # => ERROR: não há metodo setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
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catch e
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println(e)
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|
end
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# Muitas litas de funções também trabalham com tuples
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length(tup) # => 3
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tup[1:2] # => (1,2)
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in(2, tup) # => true
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#Você pode desempacotar tuples para variáveis.
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a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # 'a' agora é 1, 'b' agora é 2 e 'c' agora é 3
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# Tuplas são criados mesmo se você deixar fora dos parenteses
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d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
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# Uma tupla de um elemento é diferente do valor que ele contém
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(1,) == 1 # => false
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(1) == 1 # => true
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# Olhe como é facil pra trocar dois valores
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e, d = d, e # => (5,4) # 'd' agora é 5 e 'e' agora é 4
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# Dicionários armazenam mapeamentos
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empty_dict = Dict() # => Dict{Any,Any}()
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# Você pode criar um dicionário usando um literal
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filled_dict = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3]
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# => Dict{ASCIIString,Int64}
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# Veja os valores com []
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filled_dict["one"] # => 1
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# Pegue todas as chaves
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keys(filled_dict)
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# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
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# Nota - as chaves dos dicionários não são ordenadas nem estão na ordem que você as inseriu.
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# Pegue todos os valores
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values(filled_dict)
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# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
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# Nota - A mesma coisa que na nota acima sobre a ordenação das chaves.
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# Cheque pela existencia de chaves em um dicionário com in e haskey
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in(("one", 1), filled_dict) # => true
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in(("two", 3), filled_dict) # => false
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haskey(filled_dict, "one") # => true
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||
|
haskey(filled_dict, 1) # => false
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||
|
|
||
|
# Procurar por uma chave não existente irá gerar um erro
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try
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||
|
filled_dict["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
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||
|
catch e
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||
|
println(e)
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|
end
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||
|
# Use o método get para escapar desse erro passando um valor padrão
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# get(dictionary,key,default_value)
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get(filled_dict,"one",4) # => 1
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get(filled_dict,"four",4) # => 4
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||
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||
|
# Use sets para representar coleções de valores unicos e não ordenados
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empty_set = Set() # => Set{Any}()
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|
# Inicialize um set com valores
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filled_set = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
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||
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||
|
# Adicione mais valores para um set
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||
|
push!(filled_set,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1)
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||
|
|
||
|
# Cheque se um valor está no set
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in(2, filled_set) # => true
|
||
|
in(10, filled_set) # => false
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||
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|
||
|
# Não há funções para interseção de set, união e diferença.
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||
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other_set = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3)
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||
|
intersect(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(3,4,5)
|
||
|
union(filled_set, other_set) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6)
|
||
|
setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4)
|
||
|
|
||
|
####################################################
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||
|
## 3. Controle de fluxo
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####################################################
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||
|
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|
# Vamos fazer uma variável
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some_var = 5
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|
# Aqui está um if. Identação nao é importante em Julia.
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if some_var > 10
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|
println("some_var é totalmente maior que 10.")
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|
elseif some_var < 10 # Essa clausula elseif é opcional.
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||
|
println("some_var é menor que 10.")
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||
|
else # A clausula else é opcional também.
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||
|
println("some_var é literalmente 10.")
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||
|
end
|
||
|
# => exibe "some_var é menor que 10"
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||
|
|
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|
# Loops for repetem sobre variaveis iteráveis.
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|
# Tipos iterativos incluem Range, Array, set Dict e String.
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for animal=["dog", "cat", "mouse"]
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|
println("$animal is a mammal")
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|
# Você pode interpolar variáveis usando $ ou expressões em strings
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||
|
end
|
||
|
# exibe:
|
||
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# dog is a mammal
|
||
|
# cat is a mammal
|
||
|
# mouse is a mammal
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||
|
|
||
|
# Você pode usar 'in' no lugar de '='.
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||
|
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]
|
||
|
println("$animal is a mammal")
|
||
|
end
|
||
|
# exibe:
|
||
|
# dog is a mammal
|
||
|
# cat is a mammal
|
||
|
# mouse is a mammal
|
||
|
|
||
|
for a in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
|
||
|
println("$(a[1]) is a $(a[2])")
|
||
|
end
|
||
|
# exibe:
|
||
|
# dog is a mammal
|
||
|
# cat is a mammal
|
||
|
# mouse is a mammal
|
||
|
|
||
|
for (k,v) in ["dog"=>"mammal","cat"=>"mammal","mouse"=>"mammal"]
|
||
|
println("$k is a $v")
|
||
|
end
|
||
|
# exibe:
|
||
|
# dog is a mammal
|
||
|
# cat is a mammal
|
||
|
# mouse is a mammal
|
||
|
|
||
|
# Loops while circulam enquanto a condição é true
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|
x = 0
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||
|
while x < 4
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||
|
println(x)
|
||
|
x += 1 # Abreveação para x = x + 1
|
||
|
end
|
||
|
# exibe:
|
||
|
# 0
|
||
|
# 1
|
||
|
# 2
|
||
|
# 3
|
||
|
|
||
|
# Trate exceções com um bloco try/catch
|
||
|
try
|
||
|
error("help")
|
||
|
catch e
|
||
|
println("caught it $e")
|
||
|
end
|
||
|
# => caught it ErrorException("help")
|
||
|
|
||
|
|
||
|
####################################################
|
||
|
## 4. Funções
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||
|
####################################################
|
||
|
|
||
|
# A palavra chave 'function' cria novas funções
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||
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#function name(arglist)
|
||
|
# corpo...
|
||
|
#end
|
||
|
function add(x, y)
|
||
|
println("x is $x and y is $y")
|
||
|
|
||
|
# Funções retornam o valor da sua ultima declaração
|
||
|
t x + y
|
||
|
end
|
||
|
|
||
|
add(5, 6) # => 11 after printing out "x is 5 and y is 6"
|
||
|
|
||
|
# Você pode definir funções que tomam um numero incerto de
|
||
|
# argumentos
|
||
|
function varargs(args...)
|
||
|
return args
|
||
|
# use a palavra chave return para retornar um valor em qualquer parte da função
|
||
|
end
|
||
|
# => varargs (generic function with 1 method)
|
||
|
|
||
|
varargs(1,2,3) # => (1,2,3)
|
||
|
|
||
|
# O ... é chamado de splat.
|
||
|
# Nós apenas o usamos na definição de uma função.
|
||
|
# Também pode ser usado na chamada de uma função,
|
||
|
# onde ela vai abrir um Array ou o conteúdo de um Tuple na lista de argumentos.
|
||
|
Set([1,2,3]) # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # produz um Set de Arrays
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Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # isso é equivalente a Set(1,2,3)
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x = (1,2,3) # => (1,2,3)
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Set(x) # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # um Set de Tuples
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Set(x...) # => Set{Int64}(2,3,1)
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# Você pode definir funções com argumentos posicionais opcionais.
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function defaults(a,b,x=5,y=6)
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return "$a $b and $x $y"
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end
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||
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defaults('h','g') # => "h g and 5 6"
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defaults('h','g','j') # => "h g and j 6"
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defaults('h','g','j','k') # => "h g and j k"
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try
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defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,)
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defaults() # => ERROR: no methods defaults()
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catch e
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println(e)
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end
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# Você pode definir funções que tomam argumentos como palavras chaves
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function keyword_args(;k1=4,name2="hello") # note the ;
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return ["k1"=>k1,"name2"=>name2]
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|
end
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||
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|
keyword_args(name2="ness") # => ["name2"=>"ness","k1"=>4]
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keyword_args(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","name2"=>"hello"]
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|
keyword_args() # => ["name2"=>"hello","k1"=>4]
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# Você pode combinar todos os tipos de argumentos em uma só função
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function all_the_args(normal_arg, optional_positional_arg=2; keyword_arg="foo")
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println("normal arg: $normal_arg")
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|
println("optional arg: $optional_positional_arg")
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|
println("keyword arg: $keyword_arg")
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||
|
end
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||
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|
all_the_args(1, 3, keyword_arg=4)
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# exibe:
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# normal arg: 1
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# optional arg: 3
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# keyword arg: 4
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# Julia tem funções de primeira classe
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function create_adder(x)
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adder = function (y)
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return x + y
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end
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||
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return adder
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end
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# Isso é "sintexe furiosa de lambda" pra criar funções anônimas.
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(x -> x > 2)(3) # => true
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#Esta função é identica a implementação da create_adder acima.
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function create_adder(x)
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y -> x + y
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end
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# Você também pode nomear funções internas, se você quiser
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function create_adder(x)
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function adder(y)
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x + y
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|
end
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||
|
adder
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||
|
end
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||
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add_10 = create_adder(10)
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add_10(3) # => 13
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# Há
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# There are built-in higher order functions
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map(add_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13]
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filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
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# Nós podemos usar listas de compreensão para melhores mapeamentos
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[add_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
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|
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
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####################################################
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|
## 5. Tipos
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####################################################
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#Julia tem um sistema de tipos.
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# Todo valor tem um tipo. Variaveis não tem tipos próprios.
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# Você pode usar a função 'typeof' para pegar o valor.
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typeof(5) # => Int64
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# Tipos são valores de primeira classe.
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typeof(Int64) # => DataType
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typeof(DataType) # => DataType
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# DataType é o tipo que representa tipos, incluindo ele mesmo.
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# Tipos são usados para documentação, optimização e envio
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# Eles não são estaticamente checados.
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# Usuários podem definir tipos
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# Eles são como records ou structs em outras linguagens.
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# Novos tipos são definidos usando a palavra chave 'type'
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# type Name
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# field::OptionalType
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# ...
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# end
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type Tiger
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taillength::Float64
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coatcolor # não incluindo uma notação type é o mesmo que '::Any'
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end
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|
# Os argumentos padrões de um construtor são as propriedades
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# do tipo na ordem que eles são listados na definição.
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tigger = Tiger(3.5,"orange") # => Tiger(3.5,"orange")
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# O tipo double como construtor de função para valores desse tipo
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# The type doubles as the constructor function for values of that type
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sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fire") # => Tiger(5.6,"fire")
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# Esses tipos no estilo struct são chamados tipos concretos
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# Eles podem ser instanciados, mas não podem ter subtipos.
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|
# O outro tipo de tipos são os tipos abstratos.
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# abstract Name
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abstract Cat # apenas um nome e um ponto na hierarquia de tipo
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# Tipos abstratos podem ser instanciados, mas não podem ter subtipos.
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# Por exemplo, Number é um tipo abstrato
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subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}:
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# Complex{Float16}
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# Complex{Float32}
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# Complex{Float64}
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# Complex{T<:Real}
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# ImaginaryUnit
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# Real
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subtypes(Cat) # => 0-element Array{Any,1}
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# Todo tipo tem um super tipo; use a função 'super' para pegá-lo.
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|
typeof(5) # => Int64
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super(Int64) # => Signed
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super(Signed) # => Real
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super(Real) # => Number
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super(Number) # => Any
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super(super(Signed)) # => Number
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|
super(Any) # => Any
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|
# Todos esss tipos, exceto o Int64, são abstratos.
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# <: é o operador de subtipagem
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type Lion <: Cat # Lion é um subtipo de Cat
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mane_color
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roar::String
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||
|
end
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|
# Você pode definir mais construtores para seu tipo
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# É só definir uma função com o mesmo nome do tipo
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# e chamar um construtor existente para pegar o valor do tipo correto
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Lion(roar::String) = Lion("green",roar)
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|
# Isso é um construtor externo porque ele está fora da definição do tipo
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type Panther <: Cat # Panther também é um subtipo de Cat
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eye_color
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Panther() = new("green")
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|
# Panthers terão apenas esse construtor, e não construtor padrão.
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end
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|
# Usando construtores internos, como Panther faz, lhe da o controle
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|
# sobre como os valores dos tipos são criados.
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|
# Quando possivel, você deve usar construtores externos mais do que internos.
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####################################################
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## 6. Multiple-Dispatch
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####################################################
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# Em Julia todas as funções nomeadas são funções genericas
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# Isso significa que elas são construidas de muitos métodos pequenos
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# Cada construtor para Lion é um metodo da função genérica Lion.Lion.
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# Para um exemplo sem construtor, vamos fazer a função meow
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# Definição para Lion, Panther e Tiger
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function meow(animal::Lion)
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animal.roar #propriedades do tipo de acesso usando a notação ponto '.'
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end
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||
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function meow(animal::Panther)
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|
"grrr"
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|
end
|
||
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function meow(animal::Tiger)
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||
|
"rawwwr"
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||
|
end
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# Testando a função meow
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meow(tigger) # => "rawwr"
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meow(Lion("brown","ROAAR")) # => "ROAAR"
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|
meow(Panther()) # => "grrr"
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|
# Revendo o tipo local de hierarchy
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issubtype(Tiger,Cat) # => false
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issubtype(Lion,Cat) # => true
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issubtype(Panther,Cat) # => true
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# Definindo uma função que recebe Cats
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function pet_cat(cat::Cat)
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|
println("The cat says $(meow(cat))")
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||
|
end
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||
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||
|
pet_cat(Lion("42")) # => exibe "The cat says 42"
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||
|
try
|
||
|
pet_cat(tigger) # => ERROR: no method pet_cat(Tiger,)
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||
|
catch e
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|
println(e)
|
||
|
end
|
||
|
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|
# Em linguagens orientadas a objeto, envio unico é comúm
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|
# isso significa que o método é selecionado baseado no tipo do seu primeiro argumento
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|
# Em Julia todos os tipos de argumentos contribuem na seleção do melhor método
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# Vamos definir uma função com mais argumentos, então poderemos ver a diferença
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function fight(t::Tiger,c::Cat)
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println("The $(t.coatcolor) tiger wins!")
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||
|
end
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# => fight (generic function with 1 method)
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fight(tigger,Panther()) # => exibe The orange tiger wins!
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fight(tigger,Lion("ROAR")) # => exibir The orange tiger wins!
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# Vamos mudar o comportamento quando o gato é especificamente um leão
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fight(t::Tiger,l::Lion) = println("The $(l.mane_color)-maned lion wins!")
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# => fight (generic function with 2 methods)
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fight(tigger,Panther()) # => exobe The orange tiger wins!
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fight(tigger,Lion("ROAR")) # => exobe The green-maned lion wins!
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# Nós não precisamos de um tigre para brigar
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fight(l::Lion,c::Cat) = println("The victorious cat says $(meow(c))")
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# => fight (generic function with 3 methods)
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fight(Lion("balooga!"),Panther()) # => exibe The victorious cat says grrr
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try
|
||
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fight(Panther(),Lion("RAWR")) # => ERROR: no method fight(Panther,Lion)
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||
|
catch
|
||
|
end
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||
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|
# Aliás, vamos deixar o gato ir primeiro
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fight(c::Cat,l::Lion) = println("The cat beats the Lion")
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# => Warning: New definition
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# fight(Cat,Lion) at none:1
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# is ambiguous with
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# fight(Lion,Cat) at none:2.
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# Make sure
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# fight(Lion,Lion)
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# is defined first.
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#fight (generic function with 4 methods)
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# Este aviso é porque não está claro qual método fight será chamado em:
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fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => exibe The victorious cat says rarrr
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# O resultado pode ser diferente em outras versões de Julia
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fight(l::Lion,l2::Lion) = println("The lions come to a tie")
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fight(Lion("RAR"),Lion("brown","rarrr")) # => exibe The lions come to a tie
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# Embaixo dos panos
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# Você pode olhar o llvm e o código assembly gerado.
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square_area(l) = l * l # square_area (generic function with 1 method)
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square_area(5) #25
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# O que acontece quando alimentamos square_area com um inteiro?
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|
# What happens when we feed square_area an integer?
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|
code_native(square_area, (Int32,))
|
||
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
|
# Filename: none
|
||
|
# Source line: 1 # Prólogo
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|
# push RBP
|
||
|
# mov RBP, RSP
|
||
|
# Source line: 1
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||
|
# movsxd RAX, EDI # Busca l na memoria?
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||
|
# imul RAX, RAX # Faz o quadrado de l e armazena o resultado em RAX
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||
|
# pop RBP # Restaura o ponteiro de base antigo
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||
|
# ret # O resultado continua em RAX
|
||
|
|
||
|
code_native(square_area, (Float32,))
|
||
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
|
# Filename: none
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# push RBP
|
||
|
# mov RBP, RSP
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# vmulss XMM0, XMM0, XMM0 # Múltiplicação escalar unica de precisão (AVX)
|
||
|
# pop RBP
|
||
|
# ret
|
||
|
|
||
|
code_native(square_area, (Float64,))
|
||
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
|
# Filename: none
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# push RBP
|
||
|
# mov RBP, RSP
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM0 # Duplicação ecalar de precisão multipla(AVX)
|
||
|
# pop RBP
|
||
|
# ret
|
||
|
#
|
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# Note que Julia usará instruções de ponto flutuante se quaser um dos
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# argumentos forem float
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# Vamos calcular a área de um circulo
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|
circle_area(r) = pi * r * r # circle_area (generic function with 1 method)
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||
|
circle_area(5) # 78.53981633974483
|
||
|
|
||
|
code_native(circle_area, (Int32,))
|
||
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
|
# Filename: none
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# push RBP
|
||
|
# mov RBP, RSP
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# vcvtsi2sd XMM0, XMM0, EDI # Carrega inteiro (r) da memória
|
||
|
# movabs RAX, 4593140240 # Carrega pi
|
||
|
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] # pi * r
|
||
|
# vmulsd XMM0, XMM0, XMM1 # (pi * r) * r
|
||
|
# pop RBP
|
||
|
# ret
|
||
|
#
|
||
|
|
||
|
code_native(circle_area, (Float64,))
|
||
|
# .section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
|
||
|
# Filename: none
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# push RBP
|
||
|
# mov RBP, RSP
|
||
|
# movabs RAX, 4593140496
|
||
|
# Source line: 1
|
||
|
# vmulsd XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]
|
||
|
# vmulsd XMM0, XMM1, XMM0
|
||
|
# pop RBP
|
||
|
# ret
|
||
|
#
|
||
|
```
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## Extras
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Você pode ver mais um monte de detalhes no [manual de Julia] (http://docs.julialang.org/en/latest/manual/)
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O melhor lugar pra pedir ajuda em Julia é a (muito amigável) [mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users).
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