learnxinyminutes-docs/tr/c.md

483 lines
18 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2013-08-19 11:14:05 +00:00
---
filename: learnc-tr.c
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
translators:
- ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
---
2024-06-03 19:31:20 +00:00
2013-08-19 11:14:05 +00:00
C halen modern yüksek performans bilgisayarların dili.
C bir çok programcının kullandığı en düşük seviye dillerdendir, ama
salt hız ile daha fazlasını karşılar. C'nin bellek yönetiminden iyi
anlarsanız sizi isteğiniz yere götürecektir.
```c
// Tek satır yorum // karakterleri ile başlar
/*
Çoklu satırlı yorumlar bu şekilde görünür.
*/
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// C Standart kütüphanelerini uygulamanıza #include<ornek.h> ile
// dahil edebilirsiniz.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Kendi başlık(header) dosyalarınız dahil etmek için "çift tırnak"
// kullanmalısınız.
#include "my_header.h"
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Fonksiyonlarınızı bir .h dosyasında ya da c dosyanızın üst tarafta
2013-08-19 11:14:05 +00:00
// tanımlayın.
void function_1();
void function_2();
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Programınızın giriş noktası main isimli bir fonksiyondur ve
2013-08-19 11:14:05 +00:00
// integer değer döner
int main() {
// çıktıları yazdırmak için printf kullanılır, "print formatted"
// %d bir sayı tipidir, \n yeni satır karakteridir
printf("%d\n", 0); // => 0 karakteri yazdırılır.
// Tüm ifadeler noktalı virgül ile bitmelidir.
///////////////////////////////////////
// Tipler
///////////////////////////////////////
// Değişkenleri kullanmadan önce tanımlamalısınız. Bir değişken tanımlarken
// tipini belirtmelisiniz; bu tip onun byte olarak boyutunu belirler.
// int değişken tipi 4 byte boyutundadır.
int x_int = 0;
// short değişken tipi genellikle 2 byte boyutundadır.
short x_short = 0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// char tipi 1 byte boyutunu garanti eder.
char x_char = 0;
char y_char = 'y'; // Karakterler '' işaretleri arasına yazılır.
// long tipi 4-8 byte olur; long long tipi en azından 64 bit garantiler.
long x_long = 0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
long long x_long_long = 0;
// float tipi 32-bit kayan noktalı sayı boyutundadır.
float x_float = 0.0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// double değişken tipi 64-bit kayan noktalı yazı tipindedir.
double x_double = 0.0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Integral türleri işaretsiz olabilir. Bunun anlamı, onlar eksi değer
// olamaz demektir, ama aynı boyuttaki işaretsiz bir sayının maksimum
// değeri işaretli bir sayının maksimum değeriden büyük olur.
unsigned char ux_char;
unsigned short ux_short;
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Diğer taraftan char, ki her zaman bir byte boyutundadır, bu tipler
// makinenize göre boyut değiştirir. sizeof(T) size bir değişkenin byte
// cinsinden boyutunu verir öyle ki bu tipin boyutunu taşınabilir bir
// şekilde ifade edilebilir
// Örneğin,
printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (bir çok makinede 4-byte words)
// Eger arguman düzenli ifae olan sizeof operatoru ise degerlendirilmez.
// VLAs hariç asagiya bakiniz).
// Bu durumda verimliligin degeri derleme-zamani sabitidir.
int a = 1;
2013-09-03 20:21:03 +00:00
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// size_t bir objeyi temsil etmek için kullanılan 2 byte uzunluğundaki bir
2013-09-03 20:21:03 +00:00
// işaretsiz tam sayı tipidir
size_t size = sizeof(a++); // a++ is not evaluated
printf("sizeof(a++) = %zu where a = %d\n", size, a);
// yazdirilan "sizeof(a++) = 4 where a = 1" (32-bit mimaride)
// Diziler somut bir boyut ile oluşturulmalıdır.
char my_char_array[20]; // Bu dizi 1 * 20 = 20 byte alan kaplar
int my_int_array[20]; // Bu dizi 4 * 20 = 80 byte alan kaplar
// (4-byte bir word varsayılır)
// Şu şekilde bir diziyi 0 ile oluşturabilirsiniz:
char my_array[20] = {0};
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Dizinin elemanlarını indexlemek diğer diller gibidir, veya
// diğer diller C gibi.
my_array[0]; // => 0
// Diziler değişebilirdir (mutable); O sadece memory!
my_array[1] = 2;
printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
// C99'da (ve C11 istege bagli bir ozellik olarak), değidken-uzunluklu diziler (VLAs) bildirilebilirler.
// Böyle bir dizinin boyuunu derlenmesi gerekmez
// zaman sabiti:
printf("Enter the array size: "); // dizi boyutu kullaniciya soruluyor
char buf[0x100];
fgets(buf, sizeof buf, stdin);
// strtoul isaretsiz integerlar icin string ayiricisidir.
size_t size = strtoul(buf, NULL, 10);
int var_length_array[size]; // declare the VLA
printf("sizeof array = %zu\n", sizeof var_length_array);
// Bu programın olası bir sonucu olabilir:
// > Enter the array size: 10
// > sizeof array = 40
// String'ler bir NUL (0x00) byte ile sonlandırılmış karakter dizileridir,
// bu string içerisinde özel bir karakter olan '\0' ile gösterilir.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// (Biz Nul byte'i string karakterleri arasında bulundurmamıza gerek
// yoktur; derleyici onu bizim için dizinin sonuna ekler.)
char a_string[20] = "This is a string";
printf("%s\n", a_string); // %s bir string formatıdır.
/*
2024-06-03 19:31:20 +00:00
a_string 16 karakter uzunluğundadır.
17. karakter NUL karakteridir.
18., 19. ve 20. karakterler tanımsızdır.(undefined)
*/
printf("%d\n", a_string[16]); // => 0
// i.e., byte #17 is 0 (as are 18, 19, and 20)
// Tek tirnak arasinda karakterlere sahipsek, bu karakterler degismezdir.
// Tip `int` ise, `char` *degildir* (tarihsel sebeplerle).
int cha = 'a'; // fine
char chb = 'a'; // fine too (implicit conversion from int to char)
///////////////////////////////////////
// Operatörler
///////////////////////////////////////
int i1 = 1, i2 = 2; // Çoklu tanımlama için kısayol.
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
// Aritmatik basittir.
i1 + i2; // => 3
i2 - i1; // => 1
i2 * i1; // => 2
i1 / i2; // => 0 (0.5'dir ama 0 a yuvarlanmıştır.)
f1 / f2; // => 0.5, artı veya eksi epsilon
// Modüler aritmetikte vardır.
11 % 3; // => 2
// Karşılaştırma operatörleri muhtemelen tanıdıktır, ama
// C'de boolean tipi yoktur. Bunun yerine sayı(int) kullanırız.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// 0 false yerine ve diğer herşey true yerine geçmektedir.
// (Karşılaştırma operatörleri her zaman 0 veya 1 dönmektedir.)
3 == 2; // => 0 (false)
3 != 2; // => 1 (true)
3 > 2; // => 1
3 < 2; // => 0
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
// Sayılar üzerinde mantık işlemleri
!3; // => 0 (Logical not)
!0; // => 1
1 && 1; // => 1 (Logical and)
0 && 1; // => 0
0 || 1; // => 1 (Logical or)
0 || 0; // => 0
// Bit boyutunda işlem yapmak için operatörler
~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
// Isaretli sayilari kaydirirken dikkatli olun - tanimsizlar sunlardir:
// - isaretli sayinin isaret bitinde yap?ilan kaydirma (int a = 1 << 32)
// - negatif sayilarda sol kaydirma (int a = -1 << 2)
// - LHS tipinde >= ile olan ofset genisletmelerde yapilan kaydirma:
// int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
///////////////////////////////////////
// Kontrol Yapıları
///////////////////////////////////////
if (0) {
printf("I am never run\n");
} else if (0) {
printf("I am also never run\n");
} else {
printf("I print\n");
}
2013-08-19 11:14:05 +00:00
// While Döngüsü
int ii = 0;
while (ii < 10) {
printf("%d, ", ii++); // ii++, ii değişkenini değerini kullandıktan sonra artırır.
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
int kk = 0;
do {
printf("%d, ", kk);
} while (++kk < 10); // ++kk, kk değişkeninin değerini kullanmadan önce artırır.
// => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
// For Döngüsü
int jj;
for (jj=0; jj < 10; jj++) {
printf("%d, ", jj);
} // => prints "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
printf("\n");
///////////////////////////////////////
// Tip Dönüşümleri
///////////////////////////////////////
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// C'de her değer bir tipe sahiptir, ama siz bir değeri bir başka tipe
// dönüştürebilirsiniz.
int x_hex = 0x01; // Hex literatüründe değer atayabilirsiniz.
// Türler arasındaki dönüşümde kendi değerini korumak için çalışacaktır.
printf("%d\n", x_hex); // => Prints 1
printf("%d\n", (short) x_hex); // => Prints 1
printf("%d\n", (char) x_hex); // => Prints 1
// Tip hiçbir hata vermeden taşacaktır(overflow).
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 eğer karakter 8 bit uzunluğunda ise)
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// `char`, `signed char` ve `unsigned char` karakter tiplerinin maksimum uzunluğunu
// belirlemek için <limits.h> kütüphanesindeki CHAR_MAX, SCHAR_MAX ve UCHAR_MAX
// macrolarını kullanınız.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Integral tipi kayan noktalı yazı tipine dönüştürülecektir ve tam tersi.
printf("%f\n", (float)100); // %f formats a float
printf("%lf\n", (double)100); // %lf formats a double
printf("%d\n", (char)100.0);
///////////////////////////////////////
// İşaretçiler (Pointers)
///////////////////////////////////////
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Bir işaretci bellek adresini barındıran bir değişkendir. Tanımlaması ile işaret
// edeceği verinin tipi de belirtilecektir. Değişkenlerininzi bellek adreslerini
// getirerek bellek ile ilgili karışıklığı ortadan kaldırabilirsiniz.
int x = 0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
printf("%p\n", &x); // & işareti bir değişkenin bellek adresini getirmek için kullanılır.
// (%p işaretçilerin formatıdır)
// => Bazı bellek adresleri yazdırılacaktır.
// İşaretçiler tanımlanırken * ile başlar
2024-06-03 19:31:20 +00:00
int *px, not_a_pointer; // px sayı tipinde bir işaretçidir.
px = &x; // X değişkeninin bellek adresi px değişkeninde tutulmaktadır.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
printf("%p\n", px); // => x değişkeninin bellek adresi yazdırılacaktır.
printf("%d, %d\n", (int)sizeof(px), (int)sizeof(not_a_pointer));
// => 64-bit sistemde "8, 4" yazdırılacaktır.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// İşaretçinin adres olarak gösterdiği yerdeki değeri almak için
// değişkenin önüne * işareti ekleyiniz.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
printf("%d\n", *px); // => 0 bastıracaktır, x in değeridir,
// çünkü px değişkeni x in adresini göstermektedir.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Ayrıca siz işaretçinin gösterdiği yerin değerini
// değiştirebilirsiniz. Burada referansı parantez içerisinde göstereceğiz
// çünkü ++ işleminin önceliği * işleminden yüksektir.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
(*px)++; // px'in işaret ettiği değeri 1 artır.
printf("%d\n", *px); // => 1 yazdırılır.
printf("%d\n", x); // => 1 yazdırılır.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
int x_array[20]; // Diziler(arrays) bellekten yan yana bellek bloklarını
// tahsis etmek için iyi bir yöntemdir.
int xx;
for (xx=0; xx<20; xx++) {
x_array[xx] = 20 - xx;
} // x_array dizisi 20, 19, 18,... 2, 1 değerleri ile oluşturuluyor.
// Bir sayı tipinde işaretçi tanımlanıyor ve x_array'i işaret ediyor.
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr artık dizinin ilk elemanını işaret etmektedir (the integer 20).
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Bu çalışacaktır çünkü diziler(arrays) aslında sadece onların ilk
// elemanlarını gösteren birer işaretçidir.
// For example, when an array is passed to a function or is assigned to a pointer,
// it decays into (implicitly converted to) a pointer.
// Exceptions: when the array is the argument of the `&` (address-od) operator:
int arr[10];
int (*ptr_to_arr)[10] = &arr; // &arr is NOT of type `int *`!
// It's of type "pointer to array" (of ten `int`s).
// or when the array is a string literal used for initializing a char array:
char arr[] = "foobarbazquirk";
// or when it's the argument of the `sizeof` or `alignof` operator:
int arr[10];
int *ptr = arr; // equivalent with int *ptr = &arr[0];
printf("%zu %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // probably prints "40, 4" or "40, 8"
// Diziler ilk elemanlarını gösteren birer işaretçidirler.
printf("%d\n", *(x_ptr)); // => 20 yazılacaktır.
printf("%d\n", x_array[0]); // => 20 yazılacaktır.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// İşaretçiler kendi tiplerinde artırılır ve azaltılır.
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => 19 yazılacaktır.
printf("%d\n", x_array[1]); // => 19 yazılacaktır.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Ayrıca dinamik olarak bir bellek bloğunu standart kütüphanede bulunan
// malloc fonksiyonu ile uygulamanız için ayırabilirsiniz. Bu fonksiyon
// byte türünden ayırmak istediğiniz bloğun boyutunu parametre olarak alır.
int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
for (xx=0; xx<20; xx++) {
*(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx 'de aynı zamanda çalışabilir
} // Bellekte 20, 19, 18, 17... 2, 1 (as ints) şeklinde oluşturulmuş olacaktır.
// Eğer ayrımadığınız bir bellek adresini çağırırsanız
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// öngörülmeyen bir değer dönecektir.
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => kim-bilir-ne-yazacak?
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Malloc fonksiyonu ile ayrıdığınız bellek kısmı ile işiniz bittiğinde
// onu free fonksiyonu ile boşaltmalısınız, aksi durumda uygulamanız
// kapatılana kadar belleğin o kısmını kimse kullanamaz.
free(my_ptr);
// Metin Dizileri(String) birer karakter dizisidir(char array), ama
// genelde karakter işaretçisi olarak kullanılır.
char* my_str = "This is my very own string";
printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
function_1();
2013-08-19 11:14:05 +00:00
} // main fonksiyon sonu
///////////////////////////////////////
// Fonksiyonlar
///////////////////////////////////////
// Fonksiyon tanımlama sözdizimi:
// <return type> <fonksiyon adi>(<args>)
int add_two_ints(int x1, int x2){
return x1 + x2; // bir değer geri döndürmek için return kullanılır.
}
/*
2024-06-03 19:31:20 +00:00
Fonksiyonlar pass-by-value'dür, ama isterseniz işaretçi referanslarını
kullanarak fonksiyona gönderilen parametrenin değerini değiştirebilirsiniz.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
Example: Bir metni tersine çevirme
*/
// Bir void konksiyonu hiç bir değer dönmez
void str_reverse(char* str_in){
char tmp;
int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen C'nin standart kütüphanesinin bir fonksiyonu
for(ii=0; ii<len/2; ii++){
tmp = str_in[ii];
str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // sondan ii'inci elemanı
str_in[len - ii - 1] = tmp;
}
}
/*
char c[] = "This is a test.";
str_reverse(c);
printf("%s\n", c); // => ".tset a si sihT"
*/
///////////////////////////////////////
// Kullanıcı Tanımlı Tipler ve Yapılar
///////////////////////////////////////
// Typedef'ler bir tip takma adı oluşturur.
typedef int my_type;
my_type my_type_var = 0;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Struct'lar bir veri koleksiyonudur.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
struct rectangle {
int width;
int height;
};
// It's not generally true that
// sizeof(struct rectangle) == sizeof(int) + sizeof(int)
// due to potential padding between the structure members (this is for alignment
// reasons). [1]
2013-08-19 11:14:05 +00:00
void function_1(){
struct rectangle my_rec;
// "." ile yapı üyelerine ulaşılabilir.
my_rec.width = 10;
my_rec.height = 20;
// Bir yapının adresini işaretçiye atayabilirsiniz.
struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// İşaretçi üzerinden bir yapıya ulaşabilirsiniz.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
(*my_rec_ptr).width = 30;
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// ya da -> işareti ile yapının elemanlarına ulaşabilirsiniz.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
my_rec_ptr->height = 10; // (*my_rec_ptr).height = 10; ile aynıdır.
}
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// Kolaylık sağlamak için bir yapıya typedef tanımlayabilirsiniz.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
typedef struct rectangle rect;
int area(rect r){
return r.width * r.height;
}
///////////////////////////////////////
// Fonksiyon İşaretçiler
///////////////////////////////////////
/*
Çalışma zamanında, fonksiyonların bilinen bir bellek adresleri vardır. Fonksiyon
işaretçileri fonksiyonları direk olarak çağırmayı sağlayan veya geri bildirim(callback)
2024-06-03 19:31:20 +00:00
için parametre gönderirken kullanılan başka birer işaretçidirler. Ama, syntax tanımı
başlangıçta biraz karışık gelebilir.
2013-08-19 11:14:05 +00:00
Örnek: bir işaretçiden str_reverse kullanımı
*/
void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
// f adında bir fonksiyon işaretçisi tanımlanır.
void (*f)(char *); // Signature should exactly match the target function.
f = &str_reverse; // Assign the address for the actual function (determined at runtime)
(*f)(str_in); // Just calling the function through the pointer
// f(str_in); // That's an alternative but equally valid syntax for calling it.
}
/*
As long as function signatures match, you can assign any function to the same pointer.
Function pointers are usually typedef'd for simplicity and readability, as follows:
*/
typedef void (*my_fnp_type)(char *);
// Gerçek bir işaretçi tanımlandığı zaman ki kullanımı:
// ...
2024-06-03 19:31:20 +00:00
// my_fnp_type f;
2013-08-19 11:14:05 +00:00
```
## Daha Fazla Okuma Listesi
[K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)'in bir kopyasını bulundurmak mükemmel olabilir
2019-10-09 00:28:45 +00:00
Diğer bir iyi kaynak ise [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/)
2013-08-19 11:14:05 +00:00
It's very important to use proper spacing, indentation and to be consistent with your coding style in general.
Readable code is better than clever code and fast code. For a good, sane coding style to adopt, see the
2017-08-23 08:14:39 +00:00
[Linux kernel coding style](https://www.kernel.org/doc/Documentation/CodingStyle).
2013-08-19 11:14:05 +00:00
Diğer taraftan google sizin için bir arkadaş olabilir.
2024-06-03 19:31:20 +00:00
[1] [stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member](https://stackoverflow.com/questions/119123/why-isnt-sizeof-for-a-struct-equal-to-the-sum-of-sizeof-of-each-member)