2013-09-20 07:40:39 +00:00
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2017-08-25 08:15:11 +00:00
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filename: brainfuck-pt.bf
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2013-09-20 07:40:39 +00:00
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contributors:
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- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
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- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
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2013-09-20 07:59:14 +00:00
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translators:
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2013-09-20 07:40:39 +00:00
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- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
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Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de
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programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
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2024-11-30 20:48:28 +00:00
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```bf
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2013-09-20 07:40:39 +00:00
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Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado.
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Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero
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e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual.
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Existem 8 comandos:
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+ : Incrementa o valor da célula actual em 1.
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- : Decrementa o valor da célula actual em 1.
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> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
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< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
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. : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A').
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, : Lê um único caractere para a célula actual.
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[ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente.
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Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
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] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte.
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Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
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[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
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Vejamos alguns programas básicos de brainfuck.
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++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
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Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
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A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
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2013-12-04 11:34:42 +00:00
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o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #2 10
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2013-09-20 07:40:39 +00:00
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vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
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a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
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a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
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continuando com a instrução seguinte).
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Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
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tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
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vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor
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65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal.
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, [ > + < - ] > .
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Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
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iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
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célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente
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decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
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igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
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dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
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célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
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Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
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o mesmo programa da seguinte maneira:
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,[>+<-]>.
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Tenta descobrir o que este programa faz:
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,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
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Este programa lê dois números e multiplica-os.
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Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um
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ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
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para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
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#2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do
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ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
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célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
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```
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Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os
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teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
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brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
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implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de
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brainfuck… em brainfuck.
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