2023-12-14 18:59:07 +00:00
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filename: LearnKotlin-pt.kt
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contributors:
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- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
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translators:
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- ["André Martins", "https://github.com/chriptus13"]
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Kotlin é uma linguagem de programação de tipificação estática para a JVM, Android e browser. Ela é 100% interoperável com Java.
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[Lê mais aqui.](https://kotlinlang.org/)
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```kotlin
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// Comentários de linha começam com //
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/*
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Comentários de múltiplas linhas são assim.
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*/
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// A palavra-chave "package" funciona da mesma forma que em Java.
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package com.learnxinyminutes.kotlin
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/*
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O ponto de entrada de um programa em Kotlin é a função chamada "main".
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Esta função tem como único parâmetro um array contendo todos os argumentos passados na linha de comandos.
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Desde a versão 1.3 que esta pode também ser definida sem parâmetros.
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*/
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fun main(args: Array<String>) {
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/*
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A declaração de variáveis é feita usando "var" ou "val".
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Variáveis declaradas com "val" não podem ser redefinidas, já as declaradas com "var" podem.
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*/
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val fooVal = 10 // não podemos redefinir mais tarde o valor de fooVal para algo diferente
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var fooVar = 10
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fooVar = 20 // fooVar pode ser redefinida
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/*
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Na maioria dos casos, o Kotlin pode determinar (inferir) o tipo de uma variável,
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assim não precisamos de o dizer explicitamente sempre.
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Para especificar o tipo explicitamente fazemos assim:
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*/
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val foo: Int = 7
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/*
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As Strings são representadas de uma forma semelhante ao Java.
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O escape é feito com barras invertidas.
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*/
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val fooString = "A minha String está aqui!"
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val barString = "Imprimir numa nova linha?\nSem problemas!"
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val bazString = "Adicionar um tab?\tSem problemas!"
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println(fooString)
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println(barString)
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println(bazString)
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/*
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Uma raw string é delimitada por aspas triplas (""").
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Raw strings podem conter caracteres de nova linha ou qualquer outro.
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*/
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val fooRawString = """
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fun helloWorld(val name : String) {
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println("Hello, world!")
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}
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"""
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println(fooRawString)
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/*
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As strings podem também conter template expressions.
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Uma template expression começa com o símbolo do dollar ($).
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*/
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val fooTemplateString = "$fooString tem ${fooString.length} caracteres"
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println(fooTemplateString) // => A minha String está aqui! tem 25 caracteres
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/*
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Para que uma variável possa ter o valor de null esta tem de ser
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especificada explicitamente como nullable.
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Uma variável pode ser marcada como nullable adicionando um ? ao seu tipo.
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A variable can be specified as nullable by appending a ? to its type.
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Usando o operador ?. podemos facilmente aceder a propriedades de
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uma variável nullable, se esta for null o resultado da expressão será também ele null.
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Podemos também usar o operador ?: para especificar um valor alternativo
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no caso da variavél ser null.
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*/
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var fooNullable: String? = "abc"
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println(fooNullable?.length) // => 3
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println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
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fooNullable = null
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println(fooNullable?.length) // => null
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println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
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/*
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As funções são declaradas usando a palavra-chave "fun".
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Os parâmetros da função são especificados entre parênteses a seguir ao nome da função.
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Estes parâmetros podem opcionalmente ter um valor por omissão.
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O tipo de retorno da função, se necessário, é especificado após os parâmetros.
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*/
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fun hello(name: String = "world"): String {
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return "Hello, $name!"
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}
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println(hello("foo")) // => Hello, foo!
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println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
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println(hello()) // => Hello, world!
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/*
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Para que uma função receba um número variável de parâmetros podemos
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marcar um, e apenas um, parâmetro com a palavra-chave "vararg".
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*/
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fun varargExample(vararg names: Int) {
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println("Argument has ${names.size} elements")
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}
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varargExample() // => A chamada à função tem 0 argumentos
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varargExample(1) // => A chamada à função tem 1 argumentos
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varargExample(1, 2, 3) // => A chamada à função tem 3 argumentos
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/*
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Quando uma função consiste em apenas uma expressão as chavetas podem ser omitidas
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O corpo da mesma é especificado após o símbolo de igual (=).
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*/
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fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
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println(odd(6)) // => false
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println(odd(7)) // => true
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// Se o tipo de retorno da função pode ser inferido então não é necessário especificá-lo.
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fun even(x: Int) = x % 2 == 0
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println(even(6)) // => true
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println(even(7)) // => false
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// As funções podem ter outras funções como parâmetros e/ou como retorno.
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fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
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return {n -> !f.invoke(n)}
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}
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// O operador :: pode ser usado para referênciar funções existentes.
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val notOdd = not(::odd)
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val notEven = not(::even)
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/*
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Expressões lambda podem ser usadas da seguinte forma.
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Os lambdas quando passados a outras funções podem estar
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fora dos parênteses da chamada, caso sejam o último parâmetro.
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*/
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val notZero = not {n -> n == 0}
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/*
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Se o lambda apenas tiver um parâmetro então a sua
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declaração pode ser omitida (em conjunto com "->").
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O nome por omissão do parâmetro será "it".
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*/
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val notPositive = not {it > 0}
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for (i in 0..4) {
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println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
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}
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// Para declararmos classes usa-se a palavra-chave "class".
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class ExampleClass(val x: Int) {
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fun aMethod(y: Int): Int {
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return x + y
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}
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infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
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return x * y
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}
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}
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/*
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Para se instanciar uma classe usamos o constructor.
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De notar que em Kotlin não existe a palavra-chave "new" como no Java.
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*/
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val fooExampleClass = ExampleClass(7)
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// Os métodos da classe podem então ser chamados usando o ponto.
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println(fooExampleClass.aMethod(4)) // => 11
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/*
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Uma função marcada com a palavra-chave "infix" pode ser chamada
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usando a notação infixa.
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*/
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println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
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/*
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Data classes são uma forma concisa de criar classes que apenas contêm dados.
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Neste tipo de classes os métodos "hashCode"/"equals" e "toString" são gerados
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automáticamente.
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*/
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data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
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val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
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println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
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// Instâncias deste tipo de classes têm acesso ao método "copy".
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val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
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println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
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// Os objectos podem ser desconstruídos para variáveis.
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val (a, b, c) = fooCopy
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println("$a $b $c") // => 1 100 4
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// desconstrucção dentro de um ciclo "for"
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for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
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println("$a $b $c") // => 1 2 4
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}
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val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
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// Instâncias de Map.Entry podem também ser desconstruídas.
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for ((key, value) in mapData) {
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println("$key -> $value")
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}
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// A função "with" é semelhante ao bloco "with" do JavaScript.
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data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
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val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
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with (fooMutableData) {
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x -= 2
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y += 2
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z--
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}
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println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
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/*
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Podemos criar listas usando a função "listOf".
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No Kotlin, por padrão, as listas são imútaveis - não podendo
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assim adicionar ou remover elementos das mesmas.
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*/
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val fooList = listOf("a", "b", "c")
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println(fooList.size) // => 3
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println(fooList.first()) // => a
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println(fooList.last()) // => c
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// Os elementos de uma lista podem ser acedidos usando o seu índice.
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println(fooList[1]) // => b
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// Listas mútaveis podem ser criadas usando a função "mutableListOf".
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val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
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fooMutableList.add("d")
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println(fooMutableList.last()) // => d
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println(fooMutableList.size) // => 4
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// Podemos criar conjuntos usando a função "setOf".
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val fooSet = setOf("a", "b", "c")
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println(fooSet.contains("a")) // => true
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println(fooSet.contains("z")) // => false
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// Podemos criar mapas usando a função "mapOf" e através da função infixa "to".
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val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
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// Os valores do mapa podem ser acedidos usando a sua chave.
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println(fooMap["a"]) // => 8
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/*
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No Kotlin as sequências representam collecções de dados avaliadas de forma lazy.
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Podemos cirar uma sequência usando a função "generateSequence".
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*/
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val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
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val x = fooSequence.take(10).toList()
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println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
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// Um exemplo de uso das sequências para gerar os números de Fibonacci:
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fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
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var a = 0L
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var b = 1L
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fun next(): Long {
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val result = a + b
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a = b
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b = result
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return a
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}
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|
return generateSequence(::next)
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}
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val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
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println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
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// O Kotlin fornece funções de ordem superior convenientes para a manipulação de colecções.
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val z = (1..9).map {it * 3}
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.filter {it < 20}
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.groupBy {it % 2 == 0}
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.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
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println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
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// Um ciclo "for" pode ser usado com qualquer coisa que forneça um iterador.
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for (c in "hello") {
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println(c)
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}
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// Um ciclo "while" funciona da mesma forma que em outras linguagens.
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var ctr = 0
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while (ctr < 5) {
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println(ctr)
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ctr++
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|
}
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do {
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|
println(ctr)
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|
ctr++
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|
|
} while (ctr < 10)
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|
/*
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|
Um "if" pode ser usado como uma expressão que produz um valor.
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Por esta razão o operador ternário não é necessário no Kotlin.
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*/
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val num = 5
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val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
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println("$num is $message") // => 5 is odd
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// O bloco "when" pode ser usado como alternativa para cadeias de "if-else if".
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val i = 10
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when {
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i < 7 -> println("first block")
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fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
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else -> println("else block")
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}
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// O "when" pode ser usado como um "switch" do Java.
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when (i) {
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0, 21 -> println("0 or 21")
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in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
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else -> println("none of the above")
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}
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|
// O "when" pode também ser usado como expressão para produzir um valor.
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var result = when (i) {
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0, 21 -> "0 or 21"
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|
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
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|
else -> "none of the above"
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}
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println(result)
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/*
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Podemos utilizar o operador "is" para verificar se um objecto é de um certo tipo.
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Se um objecto passar a verificação do tipo pode ser usado como sendo desse tipo
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sem conversão explicita, sendo isto chamado de smart cast.
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*/
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fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
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if (x is Boolean) {
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// x is automatically cast to Boolean
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return x
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} else if (x is Int) {
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// x is automatically cast to Int
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return x > 0
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} else if (x is String) {
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// x is automatically cast to String
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return x.isNotEmpty()
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} else {
|
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return false
|
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}
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|
}
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println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
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println(smartCastExample("")) // => false
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println(smartCastExample(5)) // => true
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println(smartCastExample(0)) // => false
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println(smartCastExample(true)) // => true
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// Os smart casts funcionam também com o bloco "when".
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fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
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is Boolean -> x
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is Int -> x > 0
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is String -> x.isNotEmpty()
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else -> false
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}
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|
/*
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Extensões são uma forma de adicionar funcionalidade a classes existentes.
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Isto é semelhante aos métodos de extensão do C#.
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*/
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fun String.remove(c: Char): String {
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return this.filter {it != c}
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|
}
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println("Hello, world!".remove('l')) // => Hello, world!
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|
}
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// Enum classes são o equivalente aos tipos enum do Java.
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enum class EnumExample {
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|
A, B, C // As constantes da enumeração são separadas por vírgula.
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}
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fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
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/*
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Como cada constante é uma instância da classe enum,
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estas podem ser inicializadas da seguinte forma:
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*/
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enum class EnumExample(val value: Int) {
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A(value = 1),
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B(value = 2),
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C(value = 3)
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}
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fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
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/*
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Cada constante de enumerações tem propriedades para
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obter o nome e o ordinal (posição) na respectiva classe.
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*/
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fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
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fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
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/*
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A palavra-chave "object" pode ser usada para criar objectos singleton.
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Estes não podem ser instânciados, porém podem ser referênciados como uma
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única instância através do seu nome.
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São semelhantes aos objectos singleton do Scala.
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*/
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object ObjectExample {
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fun hello(): String {
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return "hello"
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}
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override fun toString(): String {
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return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
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}
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}
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fun useSingletonObject() {
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println(ObjectExample.hello()) // => hello
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// Em Kotlin o tipo "Any" é a raíz da hierárquia de classes, tal como o tipo "Object" em Java.
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val someRef: Any = ObjectExample
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println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
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}
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/*
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O operador !! serve para realizar um assert de not-null. Este converte qualquer
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valor nullable para non-null ou lança exceção se o mesmo for null.
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*/
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var b: String? = "abc"
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val l = b!!.length // lançaria exceção caso "b" fosse null
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// O modificador "operator" permite fazer overload dos operadores
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// [Ver lista de operadores](https://kotlinlang.org/docs/operator-overloading.html)
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data class Counter(var value: Int) {
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// overload para Counter += Int
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operator fun plusAssign(increment: Int) {
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this.value += increment
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}
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// overload para Counter++ e ++Counter
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operator fun inc() = Counter(value + 1)
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// overload para Counter + Counter
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operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
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// overload para Counter * Counter
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operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
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// overload para Counter * Int
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operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
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// overload para Counter in Counter
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operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
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// overload para Counter[Int] = Int
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operator fun set(index: Int, value: Int) {
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this.value = index + value
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}
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// overload para invocação da instância Counter
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operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
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}
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/* Podemos também dar overload dos operadores através de métodos de extensão */
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// overload para -Counter
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operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
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fun operatorOverloadingDemo() {
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var counter1 = Counter(0)
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var counter2 = Counter(5)
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counter1 += 7
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println(counter1) // => Counter(value=7)
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println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
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println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
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println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
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println(counter1 in Counter(5)) // => false
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println(counter1 in Counter(7)) // => true
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counter1[26] = 10
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println(counter1) // => Counter(value=36)
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counter1() // => The value of the counter is 36
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println(-counter2) // => Counter(value=-5)
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}
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```
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### Leituras Adicionais
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* [Tutoriais de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
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* [Experimenta Kotlin no browser](https://play.kotlinlang.org/)
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2024-04-21 05:11:54 +00:00
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* [Recursos adicionais](http://kotlin.link/)
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