mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-25 10:25:23 +00:00
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26 KiB
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26 KiB
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language: c++
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filename: learncpp.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
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- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
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translators:
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- ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
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lang: es-es
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C++ es un lenguaje de programación de sistemas que,
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[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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fue diseñado para
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- ser un "mejor C"
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- soportar abstracción de datos
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- soportar programación orientada a objetos
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- soportar programación genérica
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Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes,
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es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser
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directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre
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el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como
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genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y
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funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados.
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```c++
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// Comparación con C
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////////////////////
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// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las
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// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones.
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// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada
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// main con un retorno de tipo entero.
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// Este valor sirve como código de salida del programa.
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// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la
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// misma manera que en C.
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// argc indica el número de argumentos,
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// y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*)
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// representando los argumentos.
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// El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado.
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// argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos,
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// dejando la definición de la función como int main ()
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// Un estado de salida 0 indica éxito.
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return 0;
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}
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// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras:
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// En C++, los caracteres literales son caracteres
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sizeof('c') == sizeof(char) == 1
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// En C, los caracteres literales son enteros
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sizeof('c') == sizeof(int)
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// C++ tiene prototipado estricto
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void func(); // función que no acepta argumentos
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// En C
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void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos
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// Use nullptr en lugar de NULL en C++
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int* ip = nullptr;
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// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++,
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// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h.
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#include <cstdio>
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int main()
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{
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printf("Hola mundo!\n");
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return 0;
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|
}
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//////////////////////////
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// Sobrecarga de funciones
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//////////////////////////
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// C++ soporta sobrecarga de funciones
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// siempre que cada función tenga diferentes parámetros.
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void print(char const* myString)
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{
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printf("String %s\n", myString);
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}
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void print(int myInt)
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|
{
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|
printf("Mi entero es %d", myInt);
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|
}
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int main()
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|
{
|
|||
|
print("Hello"); // Resolves to void print(const char*)
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|
print(15); // Resolves to void print(int)
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|
}
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////////////////////////////////////
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// Argumentos de función por defecto
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////////////////////////////////////
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// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son
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// proporcionados por quien la llama.
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void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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{
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// Hacer algo con los enteros aqui
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|
}
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int main()
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|
{
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|
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
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|
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
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|
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
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|
}
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|
// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos.
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void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error!
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{
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|
}
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/////////////////////
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// Espacios de nombre
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/////////////////////
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// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y
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|
// otras declaraciones.
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// Los espacios de nombres se pueden anidar.
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namespace First {
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namespace Nested {
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|
void foo()
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|
{
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|||
|
printf("Esto es First::Nested::foo\n");
|
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|
}
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|
} // fin del nombre de espacio Nested
|
|||
|
} // fin del nombre de espacio First
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|
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namespace Second {
|
|||
|
void foo()
|
|||
|
{
|
|||
|
printf("Esto es Second::foo\n")
|
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|
}
|
|||
|
}
|
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|
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|
void foo()
|
|||
|
{
|
|||
|
printf("Este es global: foo\n");
|
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|
}
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int main()
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|
{
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// Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito
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// actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora
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// es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en
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|
// el nivel superior.
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using namespace Second;
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|
Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo"
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|
First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo"
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|
::foo(); // imprime "Este es global: foo"
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|
}
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/////////////////
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// Entrada/Salida
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/////////////////
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// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams)
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// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr.
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|
// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción.
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#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida
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using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar)
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int main()
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{
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|
int myInt;
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// Imprime a la stdout (o terminal/pantalla)
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cout << "Ingresa tu número favorito:\n";
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// Toma una entrada
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cin >> myInt;
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// cout puede también ser formateado
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cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n";
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// imprime "Tu número favorito es <myInt>"
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|
cerr << "Usado para mensajes de error";
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|
}
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////////////////////
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|
// Cadenas (Strings)
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////////////////////
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// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones
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#include <string>
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using namespace std; // Strings también estan en namespace std
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string myString = "Hola";
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string myOtherString = " Mundo";
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// + es usado para concatenar.
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cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo"
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cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu"
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|
// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico.
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|
myString.append(" Perro");
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cout << myString; // "Hola Perro"
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//////////////
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|
// Referencias
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//////////////
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// Además de punteros como los de C,
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// C++ tiene _references_.
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// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos
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// Y no pueden ser nulos.
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// También tienen la misma sintaxis que la propia variable:
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|
// No es necesaria * para eliminar la referencia y
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// & (dirección) no se utiliza para la asignación.
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using namespace std;
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string foo = "Yo soy foo";
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string bar = "Yo soy bar";
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string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo.
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|
fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia
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|
cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!"
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|
// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y
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|
// foo == "Yo soy bar"
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// después de esta linea.
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fooRef = bar;
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|
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|
const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar.
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|
// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser
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|
// modificados.
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|
barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada.
|
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|
// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un
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|
// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código:
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|
string tempObjectFun() { ... }
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|
string retVal = tempObjectFun();
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|
// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad:
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|
// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun
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|
// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al
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|
// constructor
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|
// - El objeto devuelto es destruido
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|
// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son
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// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el
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|
// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la
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|
// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este
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|
// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles).
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|
// Así que en este código:
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|
foo(bar(tempObjectFun()))
|
|||
|
|
|||
|
// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es
|
|||
|
// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo.
|
|||
|
|
|||
|
// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo
|
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|
// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una
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|
// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual:
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|
void constReferenceTempObjectFun() {
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|
// ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta
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|
// función.
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|
const string& constRef = tempObjectFun();
|
|||
|
...
|
|||
|
}
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|
|
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|
// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para
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|
// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene
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|
// prioridad en resolución de sobrecarga:
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|
void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular
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|
void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal
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|
string foo;
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|
someFun(foo); // Llama la función con referencia regular
|
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|
someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal
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// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para
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// std::basic_string:
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basic_string(const basic_string& other);
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|
basic_string(basic_string&& other);
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|
// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal
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|
// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor
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|
// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este
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|
// Concepto denominado "movimiento semántico".
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// Clases y programación orientada a objetos
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////////////////////////////////////////////
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// Primer ejemplo de clases
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#include <iostream>
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|
// Declara una clase.
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// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp)
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class Dog {
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|
// Variables y funciones de la clase son privados por defecto.
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std::string name;
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int weight;
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|
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|
// Todos los miembros siguientes de este son públicos
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|
// Hasta que se encuentre "private" o "protected".
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|
// All members following this are public
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|
// until "private:" or "protected:" is found.
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|
public:
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|||
|
|
|||
|
// Constructor por defecto
|
|||
|
Dog();
|
|||
|
|
|||
|
// Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir)
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|
// Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar
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// using namespace std;
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|
// arriba.
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|
// Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado.
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|
void setName(const std::string& dogsName);
|
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|
|
|||
|
void setWeight(int dogsWeight);
|
|||
|
// Funciones que no modifican el estado del objeto
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|
// Deben marcarse como const.
|
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|
// Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto.
|
|||
|
// También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas
|
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|
// explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases
|
|||
|
// derivadas.
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|
// Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento.
|
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|
virtual void print() const;
|
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|
// Las funciones también se pueden definir en el interior
|
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|
// del cuerpo de la clase.
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|
// Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente.
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|
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
|
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|
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|
// Junto a los constructores, C++ proporciona destructores.
|
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|
// Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito.
|
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|
// Esto permite paradigmas potentes como RAII
|
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|
// (mira abajo)
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|
// El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el;
|
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|
// Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor
|
|||
|
// No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de
|
|||
|
// la clase base o puntero.
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|
virtual ~Dog();
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
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|
}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase.
|
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|
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|
// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp.
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|
Dog::Dog()
|
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|
{
|
|||
|
std::cout << "Un perro ha sido construido\n";
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia
|
|||
|
// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario.
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|
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
|
|||
|
{
|
|||
|
name = dogsName;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
|||
|
{
|
|||
|
weight = dogsWeight;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición.
|
|||
|
void Dog::print() const
|
|||
|
{
|
|||
|
std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n";
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
Dog::~Dog()
|
|||
|
{
|
|||
|
cout << "Adiós " << name << "\n";
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
int main() {
|
|||
|
Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido"
|
|||
|
myDog.setName("Barkley");
|
|||
|
myDog.setWeight(10);
|
|||
|
myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg"
|
|||
|
return 0;
|
|||
|
} // imprime "Adiós Barkley"
|
|||
|
|
|||
|
// Herencia:
|
|||
|
|
|||
|
// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog
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|
class OwnedDog : public Dog {
|
|||
|
|
|||
|
void setOwner(const std::string& dogsOwner);
|
|||
|
|
|||
|
// Reemplaza el comportamiento de la función de impresión
|
|||
|
// de todos los OwnedDogs. Mira
|
|||
|
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
|
|||
|
// Para una introducción más general si no está familiarizado con el
|
|||
|
// polimorfismo de subtipo.
|
|||
|
// La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás
|
|||
|
// reemplazando el método de una clase base.
|
|||
|
void print() const override;
|
|||
|
|
|||
|
private:
|
|||
|
std::string owner;
|
|||
|
};
|
|||
|
|
|||
|
// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente:
|
|||
|
|
|||
|
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
|||
|
{
|
|||
|
owner = dogsOwner;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
void OwnedDog::print() const
|
|||
|
{
|
|||
|
Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog
|
|||
|
std::cout << "El perro es de " << owner << "\n";
|
|||
|
// Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>"
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// "El perro es de <owner>"
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}
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////////////////////////////////////////////
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// Inicialización y sobrecarga de operadores
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// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento
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// de los operadores como +, -, *, /, etc.
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// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada
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// cada vez que se utiliza el operador.
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#include <iostream>
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using namespace std;
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class Point {
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public:
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// Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera.
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double x = 0;
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double y = 0;
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// Define un constructor por defecto que no hace nada
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// pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
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Point() { };
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// The following syntax is known as an initialization list
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// and is the proper way to initialize class member values
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Point (double a, double b) :
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x(a),
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y(b)
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{ /* No hace nada excepto inicializar los valores */ }
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// Sobrecarga el operador +
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Point operator+(const Point& rhs) const;
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// Sobrecarga el operador +=
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Point& operator+=(const Point& rhs);
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// También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
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// Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
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};
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Point Point::operator+(const Point& rhs) const
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{
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// Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs.
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return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
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}
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Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
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{
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x += rhs.x;
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y += rhs.y;
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return *this;
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|
}
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int main () {
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Point up (0,1);
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Point right (1,0);
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// Llama al operador + de Point
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// Point llama la función + con right como parámetro
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Point result = up + right;
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// Prints "Result is upright (1,1)"
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cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
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return 0;
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}
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/////////////////////////
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// Plantillas (Templates)
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// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica,
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// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos
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// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y
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// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje
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// funcional Turing-completo incrustado en C ++!
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// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar
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// familiarizado.
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// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo:
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template<class T>
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class Box {
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public:
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// En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo.
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void insert(const T&) { ... }
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|
};
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// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada
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|
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
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// de la clase debe estar presente en cada invocación.
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// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
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|
// Enteramente en archivos de cabecera.
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//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
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Box<int> intBox;
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y puedes utilizarlo como era de esperar:
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intBox.insert(123);
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// Puedes, por supuesto, anidar plantillas:
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Box<Box<int> > boxOfBox;
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boxOfBox.insert(intBox);
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// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s,
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|
// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento
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// a la derecha.
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// A veces verás
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// template<typename T>
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// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
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|
// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
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// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
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|
// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
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// Del mismo modo, una plantilla de función:
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template<class T>
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void barkThreeTimes(const T& input)
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{
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input.bark();
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|
input.bark();
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|
input.bark();
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}
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// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí.
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// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla,
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|
// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T"
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|
// que tenga un método 'bark' constante!
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Dog fluffy;
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fluffy.setName("Fluffy")
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|
barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
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Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
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|
template<int Y>
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void printMessage() {
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|
cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
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}
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|
// Y usted puede especializar explícitamente plantillas
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// para código más eficiente.
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// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización
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|
// no son tan triviales como esta.
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// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase)
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|
// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos
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// los parámetros.
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|
template<>
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|
void printMessage<10>() {
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|
cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl;
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|
}
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|
printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!"
|
|||
|
printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
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/////////////////////
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|
// Manejador de excepciones
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/////////////////////
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|
// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción
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// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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|
// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción
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#include <exception>
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|
#include <stdexcept>
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|
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
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|
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
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try {
|
|||
|
// No asignar excepciones en el heap usando _new_.
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|||
|
throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Captura excepciones por referencia const si son objetos
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|||
|
catch (const std::exception& ex)
|
|||
|
{
|
|||
|
std::cout << ex.what();
|
|||
|
}
|
|||
|
********************************************************************************
|
|||
|
// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores
|
|||
|
catch (...)
|
|||
|
{
|
|||
|
std::cout << "Excepción desconocida capturada";
|
|||
|
throw; // Re-lanza la excepción
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
///////
|
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|
// RAII
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|
///////
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|
// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization"
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|
// (Adquisición de recursos es inicialización).
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|
// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
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|
// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
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|
// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
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|
// Para entender cómo esto es útil,
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// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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|
{
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|||
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// Para empezar, asuma que nada puede fallar.
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|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
|
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|
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|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
|||
|
doSomethingElseWithIt(fh);
|
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|
fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos
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|
}
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|
// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores.
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|
// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y
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|
// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan.
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|
// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos,
|
|||
|
// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C,
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|||
|
// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones).
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|
// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador
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|
// del archivo si se ha producido un problema.
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|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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|
{
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura
|
|||
|
if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla.
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return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado.
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|
// Asume que cada función retorna falso si falla
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if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
|||
|
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
|
|||
|
return false; // Propaga el error.
|
|||
|
}
|
|||
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
|||
|
fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre.
|
|||
|
return false; // Propaga el error.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
fclose(fh); // Cierre el archivo.
|
|||
|
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
|
|||
|
}
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|||
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// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto:
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|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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|
{
|
|||
|
FILE* fh = fopen(filename, "r");
|
|||
|
if (fh == nullptr)
|
|||
|
return false;
|
|||
|
|
|||
|
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
|||
|
goto failure;
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|||
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
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|
goto failure;
|
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|
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|||
|
fclose(fh); // Cierre el archivo.
|
|||
|
return true; // Indica que todo funcionó correctamente.
|
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|
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|
failure:
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|
fclose(fh);
|
|||
|
return false; // Propagate el error
|
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|
}
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|
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|||
|
// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
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|
// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
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|
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|||
|
{
|
|||
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
|
|||
|
if (fh == nullptr)
|
|||
|
throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo.");
|
|||
|
|
|||
|
try {
|
|||
|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
|||
|
doSomethingElseWithIt(fh);
|
|||
|
}
|
|||
|
catch (...) {
|
|||
|
fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error.
|
|||
|
throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
fclose(fh); // Cierra el archivo
|
|||
|
}
|
|||
|
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|
// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream)
|
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|
// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo.
|
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|
// Los destructores son llamados automáticamente
|
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|
// cuando un objeto queda fuera del ámbito.
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void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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|
{
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|
// ifstream es la abreviatura de el input file stream
|
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|
std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo
|
|||
|
|
|||
|
// Hacer algo con el archivo
|
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|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
|||
|
doSomethingElseWithIt(fh);
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|
|
|||
|
} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor
|
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|
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|
// Esto tiene ventajas _enormes_:
|
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|
// 1. No importa lo que pase,
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|
// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
|
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|
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
|
|||
|
// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
|
|||
|
// fugas del recurso.
|
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|
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
|
|||
|
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras
|
|||
|
// Sin que tenga que preocuparse por ello.
|
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|
// 3. El código es seguro.
|
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|
// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función
|
|||
|
// y la limpieza ocurrirá.
|
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|
// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los
|
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|
// recursos.
|
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|
// Otros ejemplos incluyen
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|
// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr
|
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|
// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list,
|
|||
|
// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc.
|
|||
|
// Destruimos todos sus contenidos de forma automática
|
|||
|
// cuando quedan fuera del ámbito.
|
|||
|
// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock
|
|||
|
|
|||
|
|
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/////////////////////
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|
// Cosas divertidas
|
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/////////////////////
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|
// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados
|
|||
|
// (e incluso algunos veteranos).
|
|||
|
// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta;
|
|||
|
// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie.
|
|||
|
|
|||
|
// Tu puedes sobreescribir métodos privados!
|
|||
|
class Foo {
|
|||
|
virtual void bar();
|
|||
|
};
|
|||
|
class FooSub : public Foo {
|
|||
|
virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar!
|
|||
|
};
|
|||
|
|
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|
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|
// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)!
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|
bool* pt = new bool;
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|
*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso.
|
|||
|
pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error.
|
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|
// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema:
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|
int* pt2 = new int;
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*pt2 = nullptr; // No compila
|
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|
pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null.
|
|||
|
|
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|
// Hay una excepción para los valores bool.
|
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|
// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr),
|
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|
// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente!
|
|||
|
*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool!
|
|||
|
|
|||
|
// '=' != '=' != '='!
|
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|
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos)
|
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|
// copia del constructor.
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|
Foo f2;
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|
Foo f1 = f2;
|
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|
|
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|
// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de
|
|||
|
// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este
|
|||
|
// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos."
|
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|
FooSub fooSub;
|
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|
Foo f1 = fooSub;
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|||
|
|
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|
// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes.
|
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|
Foo f1;
|
|||
|
f1 = f2;
|
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|
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|
|
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|
// Cómo borrar realmente un contenedor:
|
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|
class Foo { ... };
|
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|
vector<Foo> v;
|
|||
|
for (int i = 0; i < 10; ++i)
|
|||
|
v.push_back(Foo());
|
|||
|
// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0,
|
|||
|
// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan!
|
|||
|
|
|||
|
v.empty();
|
|||
|
v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos
|
|||
|
|
|||
|
// En verdad destruye todos los valores en v.
|
|||
|
// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la
|
|||
|
// explicación de por qué esto funciona.
|
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|
v.swap(vector<Foo>());
|
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|
|
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|
```
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|
Otras lecturas:
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|
Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en
|
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|
<http://cppreference.com/w/cpp>
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|
Recursos adicionales se pueden encontrar en <http://cplusplus.com>
|