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12 KiB
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language: kotlin
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contributors:
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- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
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translators:
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- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
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lang: es-es
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filename: LearnKotlin-es.kt
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Kotlin es un lenguaje estático tipado para la JVM, Android y el navegador. Es
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100% interoperable con Java.
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[Leer mas aqui.](https://kotlinlang.org/)
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```java
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// Los comentarios de una sóla línea comienzan con //
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/*
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Los comentarios multilínea lucen así
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*/
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// La palabra clave "package" funciona de la misma manera que Java.
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/*
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El punto de entrada para un programa de Kotlin es una función llamada "main".
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A dicha función se le pasa un arreglo que contiene los argumentos de la linea de comando.
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*/
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fun main(args: Array<String>) {
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/*
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La declaración de valores se realiza utilizando tanto "var" como "val".
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Las declaraciones "val" no pueden ser reasignadas, mientras que "var" sí.
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*/
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val fooVal = 10 // más adelante no podremos reasignar fooVal con un valor distinto.
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var fooVar = 10
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fooVar = 20 // fooVar puede ser reasignado
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/*
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En la mayoría de los casos, Kotlin puede determinar cuál es el tipo de una variable,
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de tal manera que no tenemos que especificarlo explícitamente cada vez.
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Podemos declarar explícitamente el tipo de una variable así:
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*/
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val foo : Int = 7
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/*
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Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java.
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El escape de caracteres se realiza con una barra invertida.
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*/
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val fooString = "Mi Cadena está aquí!";
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val barString = "¿Imprimiendo en una nueva línea?\nNo hay problema!";
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val bazString = "¿Quíeres agregar una tabulación?\tNo hay problema!";
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println(fooString);
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println(barString);
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println(bazString);
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/*
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Una cadena está delimitada por comillas triple (""").
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|
Estas cadenas pueden contener saltos de línea y otros caracteres.
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*/
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val fooRawString = """
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fun helloWorld(val name : String) {
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println("Hola, mundo!")
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}
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"""
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println(fooRawString)
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/*
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|
Las cadenas pueden contener interpolación de cadenas.
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|
La interpolación de cadenas comienza con un signo de dólar ($).
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*/
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val fooTemplateString = "$fooString tiene ${fooString.length} caracteres"
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println(fooTemplateString)
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/*
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Para que una variable pueda aceptar valor nulo se debe especificar
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explícitamente como anulable añadiendole ? a su tipo.
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Podemos acceder a una variable anulable mediante el uso del operador ?.
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Podemos utilizar el operador ?: para especificar un valor alternativo
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a usar si una variable es nula.
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*/
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var fooNullable: String? = "abc"
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println(fooNullable?.length) // => 3
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println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
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fooNullable = null
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println(fooNullable?.length) // => null
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println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
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/*
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Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun".
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|
Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función.
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|
Los argumentos de las funciones pueden tener opcionalmente un valor por defecto.
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El tipo de retorno de las funciones, de ser requerido, es especificado despues del argumento.
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*/
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fun hello(name: String = "mundo") : String {
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return "Hola, $name!"
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}
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println(hello("foo")) // => Hola, foo!
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println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar!
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println(hello()) // => Hola, mundo!
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/*
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Un parametro de la función puede ser marcado con la palabra clave "vararg"
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que permite que una función acepte un numero variable de argumentos.
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*/
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fun varargExample(vararg names: Int) {
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println("Argument tiene ${names.size} elementos")
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}
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varargExample() // => Argument tiene 0 elementos
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varargExample(1) // => Argument tiene 1 elementos
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varargExample(1, 2, 3) // => Argument tiene 3 elementos
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/*
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Cuando una función consiste de una sola expresión entonces las llaves
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pueden ser omitidas. El cuerpo es especificado despues del símbolo =
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*/
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fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
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println(odd(6)) // => false
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println(odd(7)) // => true
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// Si el tipo de retorno puede ser inferido entonces no se necesita
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// especificarlo.
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fun even(x: Int) = x % 2 == 0
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println(even(6)) // => true
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println(even(7)) // => false
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// Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y
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// retornar funciones.
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fun not(f: (Int) -> Boolean) : (Int) -> Boolean {
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return {n -> !f.invoke(n)}
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}
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// Las funciones con nombre pueden ser especificadas como argumentos
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// utilizando el operador ::.
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val notOdd = not(::odd)
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val notEven = not(::even)
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// Las funciones anónimas pueden ser especificadas como argumentos.
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val notZero = not {n -> n == 0}
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/*
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|
Si una función anónima tiene un solo parametro entonces la declaración
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puede ser omitida (junto con ->). El nombre del único parametro será "it".
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*/
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val notPositive = not {it > 0}
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for (i in 0..4) {
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println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
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}
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// La palabra clave "class" es usada para declarar clases.
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class ExampleClass(val x: Int) {
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fun memberFunction(y: Int) : Int {
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return x + y
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}
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infix fun infixMemberFunction(y: Int) : Int {
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return x * y
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}
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}
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/*
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|
Para crear una nueva instancia llamamos al constructor.
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Nótese que Kotlin no usa la palabra clave "new".
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*/
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val fooExampleClass = ExampleClass(7)
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// Las funciones miembros pueden ser llamadas usando la notación de punto (.)
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println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
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/*
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Si una función ha sido marcada con la palabra clave "infix" entonces
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esta puede ser invocada usando la notación infija.
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*/
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println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
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/*
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Las clases "data" son una manera concisa de crear clases que solo contengan datos.
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Los metodos "hashCode"/"equals" y "toString" son generados automáticamente.
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*/
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data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
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val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
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println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
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// las clases de datos tienen una función "copy".
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val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
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println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
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|
// Los objetos pueden ser estructurados en múltiples variables.
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val (a, b, c) = fooCopy
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println("$a $b $c") // => 1 100 4
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// La función "with" es similar a la expresión de JavaScript "with".
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data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
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val fooMutableDate = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
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with (fooMutableDate) {
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x -= 2
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y += 2
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z--
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}
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println(fooMutableDate) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
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/*
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Podemos crear una lista utilizando la función "listOf".
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La lista será inmutable - los elementos no pueden ser añadidos o eliminados.
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*/
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val fooList = listOf("a", "b", "c")
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println(fooList.size) // => 3
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println(fooList.first()) // => a
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println(fooList.last()) // => c
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// Los elementos de una lista se pueden acceder a través de su índice.
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println(fooList[1]) // => b
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// Una lista mutable puede ser creada usando la función "mutableListOf".
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val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
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fooMutableList.add("d")
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println(fooMutableList.last()) // => d
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println(fooMutableList.size) // => 4
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// Podemos crear un set usando la función "setOf".
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val fooSet = setOf("a", "b", "c")
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println(fooSet.contains("a")) // => true
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println(fooSet.contains("z")) // => false
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// Podemos crear un mapa usando la función "mapOf".
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val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
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// Se puede acceder a los valores del mapa por su llave.
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println(fooMap["a"]) // => 8
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/*
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Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente.
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Podemos crear una secuencia con la función "generateSequence".
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*/
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val fooSequence = generateSequence(1, {it + 1})
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val x = fooSequence.take(10).toList()
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println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
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// Un ejemplo usando las secuencias para generar los números de Fibonacci:
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fun fibonacciSequence() : Sequence<Long> {
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var a = 0L
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var b = 1L
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fun next() : Long {
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val result = a + b
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a = b
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b = result
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return a
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}
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return generateSequence(::next)
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|
}
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val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
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println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
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// Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones.
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val z = (1..9).map {it * 3}
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.filter {it < 20}
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.groupBy {it % 2 == 0}
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.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
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println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
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// Un bucle "for" puede ser usado con cualquier cosa que provea un iterador.
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for (c in "hello") {
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println(c)
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}
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|
// El bucle "while" funciona de la misma manera que en los demás lenguajes.
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var ctr = 0
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while (ctr < 5) {
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|
println(ctr)
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ctr++
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|
}
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|||
|
do {
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|
println(ctr)
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|
ctr++
|
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|
} while (ctr < 10)
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/*
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"if" puede ser usado como una expresión que retorna un valor.
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Por esta razón el operador ternario ?: no es necesario en Kotlin.
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*/
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val num = 5
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val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
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println("$num is $message") // => 5 is odd
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// "when" puede ser usado como alternativa a cadenas de "if-else if".
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val i = 10
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when {
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i < 7 -> println("primer bloque")
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|
fooString.startsWith("hello") -> println("segundo bloque")
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|
else -> println("else bloque")
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|
}
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|
|
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|
// "when" puede ser usado con argumentos.
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when (i) {
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|
0, 21 -> println("0 or 21")
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|
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
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|
else -> println("none of the above")
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|
}
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|
|
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|
// "when" puede ser usado como una función que retorna un valor.
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var result = when (i) {
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|
0, 21 -> "0 or 21"
|
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|
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
|
|||
|
else -> "none of the above"
|
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|
}
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|
println(result)
|
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|
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|
/*
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|
Podemos analizar si un objeto es de un tipo particular usando el operador "is".
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|
Si un objeto pasa un chequeo de tipo entonces éste se puede utilizar como
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ese tipo sin convertido de forma explícita.
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|
*/
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fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
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|
if (x is Boolean) {
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|
// x es automaticamente convertido a Boolean
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return x
|
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} else if (x is Int) {
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|
// x es automaticamente convertido a Int
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return x > 0
|
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|
} else if (x is String) {
|
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|
// x es automaticamente convertido a String
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|
return x.isNotEmpty()
|
|||
|
} else {
|
|||
|
return false
|
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|
}
|
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|
}
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|
println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true
|
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println(smartCastExample("")) // => false
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println(smartCastExample(5)) // => true
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|
println(smartCastExample(0)) // => false
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|
println(smartCastExample(true)) // => true
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/*
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Las extensiones son una manera de añadir nuevas funcionalidades a una clase.
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Estas son similares a la extensión de métodos en C#.
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*/
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fun String.remove(c: Char): String {
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return this.filter {it != c}
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}
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println("Hola, mundo!".remove('l')) // => Hoa, mundo!
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|
println(EnumExample.A) // => A
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|
println(ObjectExample.hello()) // => hola
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}
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|
// Las clases "enum" son similares a los tipos "enum" de Java.
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enum class EnumExample {
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A, B, C
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|
}
|
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|
/*
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|
La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos.
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|
No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre.
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|
Esto es similar a los objetos únicos de Scala
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*/
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|
object ObjectExample {
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|
fun hello() : String {
|
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|
return "hola"
|
|||
|
}
|
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|
}
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```
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### Lectura Adicional
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|
* [Kotlin tutorials (EN)](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
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|
* [Try Kotlin in your browser (EN)](http://try.kotlinlang.org/)
|
|||
|
* [A list of Kotlin resources (EN)](http://kotlin.link/)
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