mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 09:41:36 +00:00
637 lines
27 KiB
Markdown
637 lines
27 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
language: python3
|
|||
|
lang: ru-ru
|
|||
|
contributors:
|
|||
|
- ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
|
|||
|
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
|
|||
|
translators:
|
|||
|
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
|||
|
filename: learnpython3-ru.py
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из
|
|||
|
самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это
|
|||
|
почти что исполняемый псевдокод.
|
|||
|
|
|||
|
С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
|
|||
|
или louiedinh [at] [почтовый сервис Google]
|
|||
|
|
|||
|
Замечание: Эта статья относится только к Python 3.
|
|||
|
Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье.
|
|||
|
|
|||
|
```python
|
|||
|
# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
|
|||
|
""" Многострочный текст может быть
|
|||
|
записан, используя 3 знака " и обычно используется
|
|||
|
в качестве комментария
|
|||
|
"""
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 1. Примитивные типы данных и операторы
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# У вас есть числа
|
|||
|
3 #=> 3
|
|||
|
|
|||
|
# Математика работает вполне ожидаемо
|
|||
|
1 + 1 #=> 2
|
|||
|
8 - 1 #=> 7
|
|||
|
10 * 2 #=> 20
|
|||
|
|
|||
|
# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой
|
|||
|
35 / 5 # => 7.0
|
|||
|
|
|||
|
# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону
|
|||
|
# как для положительных, так и для отрицательных чисел.
|
|||
|
5 // 3 # => 1
|
|||
|
5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой
|
|||
|
-5 // 3 # => -2
|
|||
|
-5.0 // 3.0 # => -2.0
|
|||
|
|
|||
|
# Когда вы используете числа с плавающей запятой,
|
|||
|
# результатом будет также число с плавающей запятой
|
|||
|
3 * 2.0 # => 6.0
|
|||
|
|
|||
|
# Остаток от деления
|
|||
|
7 % 3 # => 1
|
|||
|
|
|||
|
# Возведение в степень
|
|||
|
2 ** 4 # => 16
|
|||
|
|
|||
|
# Приоритет операций указывается скобками
|
|||
|
(1 + 3) * 2 #=> 8
|
|||
|
|
|||
|
# Логические (булевы) значения являются примитивами
|
|||
|
True
|
|||
|
False
|
|||
|
|
|||
|
# Для отрицания используется ключевое слово not
|
|||
|
not True #=> False
|
|||
|
not False #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Равенство — это ==
|
|||
|
1 == 1 #=> True
|
|||
|
2 == 1 #=> False
|
|||
|
|
|||
|
# Неравенство — это !=
|
|||
|
1 != 1 #=> False
|
|||
|
2 != 1 #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Ещё немного сравнений
|
|||
|
1 < 10 #=> True
|
|||
|
1 > 10 #=> False
|
|||
|
2 <= 2 #=> True
|
|||
|
2 >= 2 #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Сравнения могут быть соединены в цепь!
|
|||
|
1 < 2 < 3 #=> True
|
|||
|
2 < 3 < 2 #=> False
|
|||
|
|
|||
|
# Строки определяются символом " или '
|
|||
|
"Это строка."
|
|||
|
'Это тоже строка.'
|
|||
|
|
|||
|
# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше этого не делайте.
|
|||
|
"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!"
|
|||
|
|
|||
|
# Со строкой можно работать, как со списком символов
|
|||
|
"Это строка"[0] #=> 'Э'
|
|||
|
|
|||
|
# Метод format используется для форматирования строк:
|
|||
|
"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы")
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать.
|
|||
|
# TODO: Find a good analog to "Jack be nimble" in Russian
|
|||
|
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
|
|||
|
#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
|
|||
|
|
|||
|
# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова.
|
|||
|
"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью")
|
|||
|
|
|||
|
# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже,
|
|||
|
# вы также можете использовать старый способ форматирования:
|
|||
|
"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым")
|
|||
|
|
|||
|
# None является объектом
|
|||
|
None #=> None
|
|||
|
|
|||
|
# Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения
|
|||
|
# объектов с None. Используйте для этого 'is'
|
|||
|
"etc" is None #=> False
|
|||
|
None is None #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не
|
|||
|
# очень полезен при работе с примитивными типами, но
|
|||
|
# зато просто незаменим при работе с объектами.
|
|||
|
|
|||
|
# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False.
|
|||
|
# Все остальные значения равны True
|
|||
|
bool(0) # => False
|
|||
|
bool("") # => False
|
|||
|
bool([]) #=> False
|
|||
|
bool({}) #=> False
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 2. Переменные и коллекции
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# У Python есть функция Print
|
|||
|
print("Я Python. Приятно познакомиться!")
|
|||
|
|
|||
|
# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией.
|
|||
|
# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями
|
|||
|
some_var = 5
|
|||
|
some_var #=> 5
|
|||
|
|
|||
|
# При попытке доступа к неинициализированной переменной
|
|||
|
# выбрасывается исключение.
|
|||
|
# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты».
|
|||
|
some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования
|
|||
|
|
|||
|
# Списки хранят последовательности
|
|||
|
li = []
|
|||
|
# Можно сразу начать с заполненным списком
|
|||
|
other_li = [4, 5, 6]
|
|||
|
|
|||
|
# Объекты добавляются в конец списка методом append
|
|||
|
li.append(1) # [1]
|
|||
|
li.append(2) # [1, 2]
|
|||
|
li.append(4) # [1, 2, 4]
|
|||
|
li.append(3) # [1, 2, 4, 3]
|
|||
|
# И удаляются с конца методом pop
|
|||
|
li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4]
|
|||
|
# Положим элемент обратно
|
|||
|
li.append(3) # [1, 2, 4, 3].
|
|||
|
|
|||
|
# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
|
|||
|
li[0] #=> 1
|
|||
|
# Обратимся к последнему элементу
|
|||
|
li[-1] #=> 3
|
|||
|
|
|||
|
# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса
|
|||
|
li[4] # Выдаёт IndexError
|
|||
|
|
|||
|
# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax)
|
|||
|
# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал).
|
|||
|
li[1:3] #=> [2, 4]
|
|||
|
# Опускаем начало
|
|||
|
li[2:] #=> [4, 3]
|
|||
|
# Опускаем конец
|
|||
|
li[:3] #=> [1, 2, 4]
|
|||
|
# Выбираем каждый второй элемент
|
|||
|
li[::2] # =>[1, 4]
|
|||
|
# Переворачиваем список
|
|||
|
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
|
|||
|
# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков
|
|||
|
# li[начало:конец:шаг]
|
|||
|
|
|||
|
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
|
|||
|
del li[2] # [1, 2, 3]
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете складывать списки
|
|||
|
li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются
|
|||
|
|
|||
|
# Объединять списки можно методом extend
|
|||
|
li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
|||
|
|
|||
|
# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in
|
|||
|
1 in li #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Длина списка вычисляется функцией len
|
|||
|
len(li) #=> 6
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые
|
|||
|
tup = (1, 2, 3)
|
|||
|
tup[0] #=> 1
|
|||
|
tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError
|
|||
|
|
|||
|
# Всё то же самое можно делать и с кортежами
|
|||
|
len(tup) #=> 3
|
|||
|
tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
|
|||
|
tup[:2] #=> (1, 2)
|
|||
|
2 in tup #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные
|
|||
|
a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3
|
|||
|
# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки
|
|||
|
d, e, f = 4, 5, 6
|
|||
|
# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
|
|||
|
e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# Словари содержат ассоциативные массивы
|
|||
|
empty_dict = {}
|
|||
|
# Вот так описывается предзаполненный словарь
|
|||
|
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
|
|||
|
|
|||
|
# Значения ищутся по ключу с помощью оператора []
|
|||
|
filled_dict["one"] #=> 1
|
|||
|
|
|||
|
# Все значения в виде списка получаются с помощью метода keys().
|
|||
|
# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем
|
|||
|
# итерируемый объект, о которых поговорим позднее.
|
|||
|
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
|
|||
|
# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется
|
|||
|
# Ваши результаты могут не совпадать с этими.
|
|||
|
|
|||
|
# Все значения в виде списка можно получить с помощью values().
|
|||
|
# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить
|
|||
|
# итерируемый объект в список.
|
|||
|
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
|
|||
|
# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь
|
|||
|
|
|||
|
# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь
|
|||
|
"one" in filled_dict #=> True
|
|||
|
1 in filled_dict #=> False
|
|||
|
|
|||
|
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа
|
|||
|
filled_dict["four"] # KeyError
|
|||
|
|
|||
|
# Чтобы избежать этого, используйте метод get
|
|||
|
filled_dict.get("one") #=> 1
|
|||
|
filled_dict.get("four") #=> None
|
|||
|
# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет
|
|||
|
# возвращено при отсутствии указанного ключа
|
|||
|
filled_dict.get("one", 4) #=> 1
|
|||
|
filled_dict.get("four", 4) #=> 4
|
|||
|
|
|||
|
# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет
|
|||
|
filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5
|
|||
|
filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
|
|||
|
|
|||
|
# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del
|
|||
|
del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# Множества содержат... ну, в общем, множества
|
|||
|
empty_set = set()
|
|||
|
# Инициализация множества набором значений.
|
|||
|
# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините.
|
|||
|
filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
|
|||
|
|
|||
|
# Множеству можно назначать новую переменную
|
|||
|
filled_set = some_set
|
|||
|
|
|||
|
# Добавление новых элементов в множество
|
|||
|
filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5}
|
|||
|
|
|||
|
# Пересечение множеств: &
|
|||
|
other_set = {3, 4, 5, 6}
|
|||
|
filled_set & other_set #=> {3, 4, 5}
|
|||
|
|
|||
|
# Объединение множеств: |
|
|||
|
filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
|
|||
|
|
|||
|
# Разность множеств: -
|
|||
|
{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
|
|||
|
|
|||
|
# Проверка на вхождение во множество: in
|
|||
|
2 in filled_set #=> True
|
|||
|
10 in filled_set #=> False
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 3. Поток управления и итерируемые объекты
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# Для начала заведём переменную
|
|||
|
some_var = 5
|
|||
|
|
|||
|
# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны!
|
|||
|
# результат: «some_var меньше, чем 10»
|
|||
|
if some_var > 10:
|
|||
|
print("some_var намного больше, чем 10.")
|
|||
|
elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно.
|
|||
|
print("some_var меньше, чем 10.")
|
|||
|
else: # Это тоже необязательно.
|
|||
|
print("some_var равно 10.")
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
"""
|
|||
|
Циклы For проходят по спискам
|
|||
|
|
|||
|
Результат:
|
|||
|
собака — это млекопитающее
|
|||
|
кошка — это млекопитающее
|
|||
|
мышь — это млекопитающее
|
|||
|
"""
|
|||
|
for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]:
|
|||
|
# Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк
|
|||
|
print("{} — это млекопитающее".format(animal))
|
|||
|
|
|||
|
"""
|
|||
|
«range(число)» возвращает список чисел
|
|||
|
от нуля до заданного числа
|
|||
|
Результат:
|
|||
|
0
|
|||
|
1
|
|||
|
2
|
|||
|
3
|
|||
|
"""
|
|||
|
for i in range(4):
|
|||
|
print(i)
|
|||
|
|
|||
|
"""
|
|||
|
Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным.
|
|||
|
Результат:
|
|||
|
0
|
|||
|
1
|
|||
|
2
|
|||
|
3
|
|||
|
"""
|
|||
|
x = 0
|
|||
|
while x < 4:
|
|||
|
print(x)
|
|||
|
x += 1 # Краткая запись для x = x + 1
|
|||
|
|
|||
|
# Обрабатывайте исключения блоками try/except
|
|||
|
try:
|
|||
|
# Чтобы выбросить ошибку, используется raise
|
|||
|
raise IndexError("Это ошибка индекса")
|
|||
|
except IndexError as e:
|
|||
|
# pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит
|
|||
|
# восстановление после ошибки.
|
|||
|
pass
|
|||
|
except (TypeError, NameError):
|
|||
|
pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно.
|
|||
|
else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except
|
|||
|
print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений
|
|||
|
|
|||
|
# Python предоставляет фундаментальную абстракцию,
|
|||
|
# которая называется итерируемым объектом (an iterable).
|
|||
|
# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность.
|
|||
|
# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый.
|
|||
|
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
|
|||
|
our_iterable = filled_dict.keys()
|
|||
|
print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable
|
|||
|
|
|||
|
# Мы можем проходить по нему циклом.
|
|||
|
for i in our_iterable:
|
|||
|
print(i) # Выводит one, two, three
|
|||
|
|
|||
|
# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу.
|
|||
|
our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку типа
|
|||
|
|
|||
|
# Итерируемый объект знает, как создавать итератор.
|
|||
|
our_iterator = iter(our_iterable)
|
|||
|
|
|||
|
# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту.
|
|||
|
# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__.
|
|||
|
our_iterator.__next__() #=> "one"
|
|||
|
|
|||
|
# Он сохраняет состояние при вызове __next__.
|
|||
|
our_iterator.__next__() #=> "two"
|
|||
|
our_iterator.__next__() #=> "three"
|
|||
|
|
|||
|
# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator
|
|||
|
our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете взять все элементы итератора, вызвав на нём функцию list().
|
|||
|
list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"]
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 4. Функции
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# Используйте def для создания новых функций
|
|||
|
def add(x, y):
|
|||
|
print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y))
|
|||
|
return x + y # Возвращайте результат выражением return
|
|||
|
|
|||
|
# Вызов функции с аргументами
|
|||
|
add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11
|
|||
|
|
|||
|
# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами
|
|||
|
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов
|
|||
|
def varargs(*args):
|
|||
|
return args
|
|||
|
|
|||
|
varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число
|
|||
|
# именованных аргументов
|
|||
|
def keyword_args(**kwargs):
|
|||
|
return kwargs
|
|||
|
|
|||
|
# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится
|
|||
|
keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"}
|
|||
|
|
|||
|
# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно
|
|||
|
def all_the_args(*args, **kwargs):
|
|||
|
print(args)
|
|||
|
print(kwargs)
|
|||
|
"""
|
|||
|
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
|
|||
|
(1, 2)
|
|||
|
{"a": 3, "b": 4}
|
|||
|
"""
|
|||
|
|
|||
|
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
|
|||
|
# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей
|
|||
|
args = (1, 2, 3, 4)
|
|||
|
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
|
|||
|
all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4)
|
|||
|
all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4)
|
|||
|
all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
|||
|
|
|||
|
# Область определения функций
|
|||
|
x = 5
|
|||
|
|
|||
|
def setX(num):
|
|||
|
# Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x
|
|||
|
x = num # => 43
|
|||
|
print (x) # => 43
|
|||
|
|
|||
|
def setGlobalX(num):
|
|||
|
global x
|
|||
|
print (x) # => 5
|
|||
|
x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6
|
|||
|
print (x) # => 6
|
|||
|
|
|||
|
setX(43)
|
|||
|
setGlobalX(6)
|
|||
|
|
|||
|
# В Python есть функции первого класса
|
|||
|
def create_adder(x):
|
|||
|
def adder(y):
|
|||
|
return x + y
|
|||
|
return adder
|
|||
|
|
|||
|
add_10 = create_adder(10)
|
|||
|
add_10(3) #=> 13
|
|||
|
|
|||
|
# Также есть и анонимные функции
|
|||
|
(lambda x: x > 2)(3) #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Есть встроенные функции высшего порядка
|
|||
|
map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
|
|||
|
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
|
|||
|
|
|||
|
# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения
|
|||
|
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
|||
|
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 5. Классы
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object.
|
|||
|
class Human(object):
|
|||
|
|
|||
|
# Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса
|
|||
|
species = "H. sapiens"
|
|||
|
|
|||
|
# Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса
|
|||
|
# Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени
|
|||
|
# означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся
|
|||
|
# в пространствах имён, управляемых пользователем.
|
|||
|
# Не придумывайте им имена самостоятельно.
|
|||
|
def __init__(self, name):
|
|||
|
# Присваивание значения аргумента атрибуту класса name
|
|||
|
self.name = name
|
|||
|
|
|||
|
# Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента
|
|||
|
def say(self, msg):
|
|||
|
return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
|
|||
|
|
|||
|
# Метод класса разделяется между всеми экземплярами
|
|||
|
# Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента
|
|||
|
@classmethod
|
|||
|
def get_species(cls):
|
|||
|
return cls.species
|
|||
|
|
|||
|
# Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр
|
|||
|
@staticmethod
|
|||
|
def grunt():
|
|||
|
return "*grunt*"
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# Инициализация экземпляра класса
|
|||
|
i = Human(name="Иван")
|
|||
|
print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет»
|
|||
|
|
|||
|
j = Human("Пётр")
|
|||
|
print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет»
|
|||
|
|
|||
|
# Вызов метода класса
|
|||
|
i.get_species() #=> "H. sapiens"
|
|||
|
|
|||
|
# Изменение разделяемого атрибута
|
|||
|
Human.species = "H. neanderthalensis"
|
|||
|
i.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
|
|||
|
j.get_species() #=> "H. neanderthalensis"
|
|||
|
|
|||
|
# Вызов статического метода
|
|||
|
Human.grunt() #=> "*grunt*"
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 6. Модули
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете импортировать модули
|
|||
|
import math
|
|||
|
print(math.sqrt(16)) #=> 4
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
|
|||
|
from math import ceil, floor
|
|||
|
print(ceil(3.7)) #=> 4.0
|
|||
|
print(floor(3.7)) #=> 3.0
|
|||
|
|
|||
|
# Можете импортировать все функции модуля.
|
|||
|
# (Хотя это и не рекомендуется)
|
|||
|
from math import *
|
|||
|
|
|||
|
# Можете сокращать имена модулей
|
|||
|
import math as m
|
|||
|
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
|
|||
|
|
|||
|
# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы
|
|||
|
# можете писать свои модули и импортировать их. Название
|
|||
|
# модуля совпадает с названием файла.
|
|||
|
|
|||
|
# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены
|
|||
|
# в модуле
|
|||
|
import math
|
|||
|
dir(math)
|
|||
|
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
## 7. Дополнительно
|
|||
|
####################################################
|
|||
|
|
|||
|
# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления
|
|||
|
def double_numbers(iterable):
|
|||
|
for i in iterable:
|
|||
|
yield i + i
|
|||
|
|
|||
|
# Генератор создаёт значения на лету.
|
|||
|
# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой
|
|||
|
# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers
|
|||
|
# обработаны не будут.
|
|||
|
# Обратите внимание: range — это тоже генератор.
|
|||
|
# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени.
|
|||
|
# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python,
|
|||
|
# мы используем подчёркивание в конце
|
|||
|
range_ = range(1, 900000000)
|
|||
|
|
|||
|
# Будет удваивать все числа, пока результат не будет >= 30
|
|||
|
for i in double_numbers(xrange_):
|
|||
|
print(i)
|
|||
|
if i >= 30:
|
|||
|
break
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
# Декораторы
|
|||
|
# В этом примере beg оборачивает say
|
|||
|
# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True,
|
|||
|
# он изменит возвращаемое сообщение
|
|||
|
from functools import wraps
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
def beg(target_function):
|
|||
|
@wraps(target_function)
|
|||
|
def wrapper(*args, **kwargs):
|
|||
|
msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
|
|||
|
if say_please:
|
|||
|
return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(")
|
|||
|
return msg
|
|||
|
|
|||
|
return wrapper
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
@beg
|
|||
|
def say(say_please=False):
|
|||
|
msg = "Вы не купите мне пива?"
|
|||
|
return msg, say_please
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
print(say()) # Вы не купите мне пива?
|
|||
|
print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :(
|
|||
|
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## Хотите ещё?
|
|||
|
|
|||
|
### Бесплатные онлайн-материалы
|
|||
|
|
|||
|
* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
|
|||
|
* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
|
|||
|
* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
|
|||
|
* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/)
|
|||
|
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
|||
|
* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)
|
|||
|
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
|
|||
|
|
|||
|
### Платные
|
|||
|
|
|||
|
* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
|||
|
* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
|||
|
* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
|||
|
|