2014-07-17 22:33:59 +00:00
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2014-10-12 21:24:42 +00:00
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language: Haskell
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2014-07-17 22:33:59 +00:00
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lang: de-de
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contributors:
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- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
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translators:
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- ["Henrik Jürges", "https://github.com/santifa"]
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filename: haskell-de.hs
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Haskell wurde als praktische und funktionale Sprache entworfen.
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Es ist berühmt für das Schema der Monaden und des Typsystems, aber
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es sticht vor allem die Einfachheit und Eleganz hervor.
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```haskell
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-- Einfache Kommentare beginnen mit 2 Bindestriche.
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{- So wird ein Kommentar
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über mehrere Zeilen angelegt.
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-}
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----------------------------------------------------
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-- 1. Primitive Datentypen und Operatoren
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----------------------------------------------------
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-- Normale Zahlen.
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3 -- 3
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-- Einfache Rechenoperationen.
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1 + 1 -- 2
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8 - 1 -- 7
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10 * 2 -- 20
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35 / 5 -- 7.0
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-- Die Division ist per se auf Fließkommazahlen.
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35 / 4 -- 8.75
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-- Ganzzahlige Division
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35 `div` 4 -- 8
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-- Boolesche Werte sind Primitiven.
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True
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False
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-- Logik Operationen
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not True -- False
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not False -- True
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1 == 1 -- True
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1 /= 1 -- False
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1 < 10 -- True
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-- `not` ist eine Funktion die ein Argument entgegenimmt.
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-- Haskell benötigt keine Klammern um Argumente.
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-- Sie werden einfach aufgelistet: func arg1 arg2 arg3...
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-- Wie man Funktionen definiert kommt weiter unten.
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-- Strings und Zeichen
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"Das ist ein String."
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'a' -- Zeichen
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'Einfache Anfuehrungszeichen gehen nicht.' -- error!
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-- Strings können konkateniert werden.
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"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
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-- Ein String ist eine Liste von Zeichen.
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"Das ist eine String" !! 0 -- 'D'
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----------------------------------------------------
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-- Listen und Tupel
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----------------------------------------------------
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-- Jedes Element einer Liste muss vom gleichen Typ sein.
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-- Zwei gleiche Listen
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[1, 2, 3, 4, 5]
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[1..5]
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-- Haskell unterstuetzt unendliche Listen!
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[1..] -- Die Liste aller natuerlichen Zahlen
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-- Unendliche Listen funktionieren in Haskell, da es "lazy evaluation"
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-- unterstuetzt. Haskell evaluiert erst etwas, wenn es benötigt wird.
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-- Somit kannst du nach dem 1000. Element fragen und Haskell gibt es dir:
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[1..] !! 999 -- 1000
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-- Haskell evaluiert nun die ersten 1 - 1000 Elemente, aber der Rest der Liste
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-- bleibt unangetastet. Haskell wird sie solange nicht weiterevalieren
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-- bis es muss.
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-- Zwei Listen konkatenieren
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[1..5] ++ [6..10]
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-- Ein Element als Head hinzufuegen
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0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
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-- Gibt den 5. Index zurueck
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[0..] !! 5 -- 5
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-- Weitere Listenoperationen
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head [1..5] -- 1
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tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
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init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
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last [1..5] -- 5
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-- list comprehensions | Listen erschaffen
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[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
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-- Mit Bedingungen
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[x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
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-- Tupel haben eine feste Länge, jedes Element darf aber ein anderen Typ haben.
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-- Ein Tupel:
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("haskell", 1)
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-- Auf Elemente eines Tupels zugreifen:
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fst ("haskell", 1) -- "haskell"
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snd ("haskell", 1) -- 1
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----------------------------------------------------
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-- 3. Funktionen
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----------------------------------------------------
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-- Eine einfache Funktion die zwei Argumente hat.
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add a b = a + b
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-- Wenn man ghci (den Haskell Interpreter) benutzt, muss ein `let` davor.
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-- let add a b = a + b
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-- Eine Funktion aufrufen
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add 1 2 -- 3
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-- Man kann eine Funktion auch Infix verwenden,
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-- wenn man sie mit backticks umgibt
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1 `add` 2 -- 3
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-- So sieht die Definition eines eigenen Operators aus.
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-- Also einer Funktion deren Name aus Symbolen besteht.
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-- Die Integer Division:
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(//) a b = a `div` b
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35 // 4 -- 8
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-- Guards sind eine einfache Möglichkeit fuer Fallunterscheidungen.
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fib x
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| x < 2 = x
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| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
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-- Pattern Matching funktioniert ähnlich.
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-- Hier sind drei Definitionen von fib. Haskell wird automatisch
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-- die erste Funktionen nehmen die dem Pattern der Eingabe entspricht.
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fib 1 = 1
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fib 2 = 2
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fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
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-- Pattern matching auf Tupeln:
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foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
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-- Pattern matching auf Listen.
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-- `x` ist das erste Element der Liste und `xs` der Rest der Liste.
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-- Damit können wir unsere eigene map Funktion bauen:
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myMap func [] = []
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myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
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-- Anonyme Funktionen (Lambda-Funktionen) werden mit einem
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-- Backslash eingeleitet, gefolgt von allen Argumenten.
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myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
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-- Fold (`inject` in einigen Sprachen)
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-- Foldl1 bedeutet: fold von links nach rechts und nehme den ersten
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-- Wert der Liste als Basiswert f[r den Akkumulator.
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foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
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----------------------------------------------------
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-- 4. Mehr Funktionen
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----------------------------------------------------
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-- currying: Wenn man nicht alle Argumente an eine Funktion uebergibt,
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-- so wird sie eine neue Funktion gebildet ("curried").
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-- Es findet eine partielle Applikation statt und die neue Funktion
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-- nimmt die fehlenden Argumente auf.
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add a b = a + b
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foo = add 10 -- foo ist nun Funktion die ein Argument nimmt und 10 addiert
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foo 5 -- 15
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-- Ein alternativer Weg
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foo = (+10)
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foo 5 -- 15
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-- Funktionskomposition
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-- Die (.) Funktion verkettet Funktionen.
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-- Zum Beispiel, die Funktion Foo nimmt ein Argument addiert 10 dazu und
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-- multipliziert dieses Ergebnis mit 5.
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foo = (*5) . (+10)
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-- (5 + 10) * 5 = 75
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foo 5 -- 75
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-- Haskell hat eine Funktion `$`. Diese ändert den Vorrang,
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-- so dass alles links von ihr zuerst berechnet wird und
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-- und dann an die rechte Seite weitergegeben wird.
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-- Mit `.` und `$` kann man sich viele Klammern ersparen.
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-- Vorher
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(even (fib 7)) -- true
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-- Danach
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even . fib $ 7 -- true
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----------------------------------------------------
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-- 5. Typensystem
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----------------------------------------------------
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-- Haskell hat ein sehr starkes Typsystem.
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-- Alles hat einen Typ und eine Typsignatur.
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-- Einige grundlegende Typen:
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5 :: Integer
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"hello" :: String
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True :: Bool
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-- Funktionen haben genauso Typen.
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-- `not` ist Funktion die ein Bool annimmt und ein Bool zurueckgibt:
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-- not :: Bool -> Bool
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-- Eine Funktion die zwei Integer Argumente annimmt:
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-- add :: Integer -> Integer -> Integer
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-- Es ist guter Stil zu jeder Funktionsdefinition eine
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-- Typdefinition darueber zu schreiben:
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double :: Integer -> Integer
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double x = x * 2
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----------------------------------------------------
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-- 6. If-Anweisung und Kontrollstrukturen
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----------------------------------------------------
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-- If-Anweisung:
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haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
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-- If-Anweisungen können auch ueber mehrere Zeilen verteilt sein.
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-- Das Einruecken ist dabei äußerst wichtig.
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haskell = if 1 == 1
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then "awesome"
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else "awful"
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-- Case-Anweisung: Zum Beispiel "commandline" Argumente parsen.
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case args of
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"help" -> printHelp
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"start" -> startProgram
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_ -> putStrLn "bad args"
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-- Haskell nutzt Rekursion anstatt Schleifen.
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-- map wendet eine Funktion auf jedes Element einer Liste an.
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map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
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-- So kann man auch eine for-Funktion kreieren.
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for array func = map func array
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-- und so benutzt man sie:
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for [0..5] $ \i -> show i
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-- wir hätten sie auch so benutzen können:
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for [0..5] show
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-- foldl oder foldr reduziren Listen auf einen Wert.
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-- foldl <fn> <initial value> <list>
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foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
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-- die Abarbeitung sieht so aus:
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(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
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-- foldl ist linksseitig und foldr rechtsseitig.
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foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
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|
-- die Abarbeitung sieht so aus:
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(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
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----------------------------------------------------
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-- 7. Datentypen
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----------------------------------------------------
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-- So kann man seine eigenen Datentypen in Haskell anlegen:
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data Color = Red | Blue | Green
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-- Nun können wir sie in einer Funktion benutzen.
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say :: Color -> String
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say Red = "You are Red!"
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say Blue = "You are Blue!"
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say Green = "You are Green!"
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-- Datentypen können auch Parameter aufnehmen:
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data Maybe a = Nothing | Just a
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-- Diese sind alle vom Typ Maybe:
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Just "hello" -- vom Typ `Maybe String`
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Just 1 -- vom Typ `Maybe Int`
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|
Nothing -- vom Typ `Maybe a` fuer jedes `a`
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----------------------------------------------------
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-- 8. Haskell IO
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----------------------------------------------------
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-- IO kann nicht völlig erklärt werden ohne Monaden zu erklären,
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-- aber man kann die grundlegenden Dinge erklären.
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-- Wenn eine Haskell Programm ausgefuehrt wird, so wird `main` aufgerufen.
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-- Diese muss etwas vom Typ `IO ()` zurueckgeben. Zum Beispiel:
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main :: IO ()
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main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
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-- putStrLn hat den Typ String -> IO ()
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-- Es ist am einfachsten, wenn man sein Programm als Funktion von
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-- String nach String implementiert.
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-- Zum Beispiel die Funktion interact :: (String -> String) -> IO ()
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-- nimmt einen Text, tut etwas damit und gibt diesen wieder aus.
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countLines :: String -> String
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countLines = show . length . lines
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main' = interact countLines
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-- Man kann den Typ `IO ()` als Repräsentation einer Sequenz von
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-- Aktionen sehen, die der Computer abarbeiten muss.
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-- Wie bei einem Programm das in einer Imperativen Sprache geschreiben wurde.
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-- Mit der `do` Notation können Aktionen verbunden werden.
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sayHello :: IO ()
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sayHello = do
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putStrLn "What is your name?"
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name <- getLine -- eine Zeile wird geholt und
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-- an die Variable "name" gebunden
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putStrLn $ "Hello, " ++ name
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-- Uebung: Schreibe deine eigene Version von `interact`,
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-- die nur eine Zeile einliest.
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-- `sayHello` wird niemals ausgefuehrt, nur `main` wird ausgefuehrt.
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-- Um `sayHello` laufen zulassen kommentiere die Definition von `main`
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-- aus und ersetze sie mit:
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-- main = sayHello
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-- Lass uns untersuchen wie `getLine` arbeitet.
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-- Der Typ ist: getLine :: IO String
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-- Man kann sich vorstellen das der Wert vom Typ `IO a` ein
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-- Programm repräsentiert das etwas vom Typ `a` generiert.
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-- Der Wert wird mit `<-` gespeichert und kann wieder benutzt werden.
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-- Wir könne auch eigene Funktionen vom Typ `IO String` definieren:
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action :: IO String
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action = do
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putStrLn "This is a line. Duh"
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input1 <- getLine
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input2 <- getLine
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|
-- Der Typ von `do` ergibt sich aus der letzten Zeile.
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|
-- `return` ist eine Funktion und keine Schluesselwort
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return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
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-- Nun können wir `action` wie `getLine` benutzen:
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main'' = do
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putStrLn "I will echo two lines!"
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result <- action
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putStrLn result
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putStrLn "This was all, folks!"
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-- Der Typ `IO` ist ein Beispiel fuer eine Monade.
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-- Haskell benutzt Monaden Seiteneffekte zu kapseln und somit
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-- eine rein funktional Sprache zu sein.
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-- Jede Funktion die mit der Außenwelt interagiert (z.B. IO)
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-- hat den Typ `IO` in seiner Signatur.
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-- Damit kann man zwischen "reinen" Funktionen (interagieren nicht
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-- mit der Außenwelt oder ändern ihren Zustand) und Anderen unterscheiden.
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-- Nebenläufigkeit ist in Haskell sehr einfach, da reine Funktionen
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-- leicht nebenläufig arbeiten können.
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----------------------------------------------------
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-- 9. Die Haskell REPL
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-- Starte die REPL mit dem Befehl `ghci`
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-- Nun kann man Haskell Code eingeben.
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-- Alle neuen Werte muessen mit `let` gebunden werden:
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let foo = 5
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-- `:t` zeigt den Typen von jedem Wert an:
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>:t foo
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foo :: Integer
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-- Auch jede `IO ()` Funktion kann ausgefuehrt werden.
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> sayHello
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What is your name?
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Friend!
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Hello, Friend!
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```
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Es gibt noch viel mehr in Haskell, wie zum Beispiel Typklassen und Monaden.
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Dies sind die Ideen durch die Haskell Programmierung zum Spaß wird.
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Mit dem folgenden kleinen Beispiel werde ich euch verlassen:
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Quicksort in Haskell:
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```haskell
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qsort [] = []
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qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
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where lesser = filter (< p) xs
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greater = filter (>= p) xs
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```
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Haskell ist sehr einfach zu installieren.
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Hohl es dir von [hier](http://www.haskell.org/platform/).
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Eine sehr viele langsamere Einfuehrung findest du unter:
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[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) oder
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[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/).
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