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name: Go
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category: language
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language: Go
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filename: learngo.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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translators:
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- ["Jongmin Kim", "http://github.com/atomaths"]
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lang: ko-kr
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Go는 일을 잘 끝낼 필요에 의해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의
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트렌드는 아니지만, 실세계의 문제들을 해결하기 위해서는 가장
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새롭고 빠른 방법이다.
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Go는 정적 타이핑(static typing)의 명령형 언어들(imperative languages)이
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갖고 있는 특징과 유사한 개념들을 가지고 있다. Go는 컴파일과 실행속도가
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빠르며, 오늘날의 멀티코어 CPU를 위해 이해하기 쉬운 동시성(concurrency)
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기능이 추가되었다. 그리고 큰 스케일의 프로그래밍에도 도움이 되는
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기능들을 가지고 있다.
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또한 Go에는 훌륭한 표준 라이브러리와 열정적인 커뮤니티가 있다.
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```go
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// 한 줄 주석
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/* 여러 줄
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주석 */
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// 모든 Go 소스 파일은 `package`로 시작한다.
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// 패키지 이름 중 `main`은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다.
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package main
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// `import`는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다.
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import (
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"fmt" // Go 표준 라이브러리에 있는 패키지
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"net/http" // 표준 라이브러리에는 웹 서버 패키지도 있다! (클라이언트도 있음)
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"strconv" // 문자열 변환 패키지
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)
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// 함수 선언. `main`은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다.
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// 중괄호를 사용한다.
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func main() {
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// `Println`은 표준 출력으로 개행을 출력한다.
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// fmt 패키지를 통해 이용할 수 있다.
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fmt.Println("Hello world!")
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// 다른 함수를 호출한다.
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beyondHello()
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}
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// 함수에 파라미터가 없더라도 빈 괄호는 있어야 한다.
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func beyondHello() {
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var x int // 변수 선언. 변수는 사용하기 전에 선언해야 한다.
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x = 3 // 변수에 값 할당.
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// 짧은 선언(short declaration)으로 `:=` 를 사용하는데,
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// 이렇게 값을 할당하면 값의 타입에 따라 변수의 타입이 결정된다.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // 함수는 두 개 이상의 리턴 값을 줄 수 있다.
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 간단한 출력
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learnTypes() // 잠시 후에 좀더 자세히!
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}
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// 함수는 파라미터들을 가질 수 있고, 복수개의 값을 리턴할 수 있다.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // 두 개의 값을 리턴.
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}
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// 내장 타입과 리터럴
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func learnTypes() {
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// 짧은 선언은 유용하다.
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s := "Learn Go!" // string 타입
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s2 := `역따옴표 안의 string 리터럴은
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개행을 포함할 수 있다.` // 같은 string 타입
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// non-ASCII 리터럴. Go 소스는 UTF-8로 작성해야 한다.
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g := 'Σ' // 유니코드 코드 포인트를 담고 있고, uint32 타입의 가칭(alias)인 rune 타입
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f := 3.14195 // float64, an IEEE-754 64-bit 부동소수 타입
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c := 3 + 4i // complex128, 내부적으로는 두 개의 float64 타입으로 표현됨
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// 초기값과 함께 사용하는 var 키워드.
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var u uint = 7 // unsigned, 하지만 int에 따른 구현의존적인 크기
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var pi float32 = 22. / 7
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// 짧은 선언으로 변환(conversion)하는 문법.
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// Go에서는 type casting 이라고 하지않고 type conversion 이라고 함.
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n := byte('\n') // byte는 uint8의 가칭(alias)
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// 배열은 컴파일 시에 크기가 정해진다.
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var a4 [4]int // 모두 0으로 초기화되는 int 타입 4개짜리 배열
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // 3, 1, 5로 초기화되는 int 타입 3개짜리 배열
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// 슬라이스(slice)라고 하는 타입은 배열에 대한 가변 크기를 가진다.
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// 배열, 슬라이스 각자 장점이 있지만, 슬라이스가 더 많이 사용된다.
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s3 := []int{4, 5, 9} // 위의 a3와 비교해보면 생략부호(...)가 없다.
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s4 := make([]int, 4) // 모두 0으로 초기화되는 int 4개에 대한 슬라이스를 할당.
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var d2 [][]float64 // 여기에서는 선언만 있고 할당은 없다.
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bs := []byte("a slice") // string 타입을 byte 슬라이스 타입으로 형변환(type conversion)
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p, q := learnMemory() // int에 대한 포인터 타입인 p와 q를 선언
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fmt.Println(*p, *q) // C에서처럼 *는 포인터를 따라가 값을 참조한다. 여기서는 두 개의 int를 출력.
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// 맵(map)은 다른 언어의 해시(hash)나 딕셔너리(dictionary)처럼 가변의 연관배열 타입.
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m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
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m["one"] = 1
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// 선언만 하고 사용하지 않는 변수가 있다면 Go에서는 컴파일 시 에러가 난다.
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// 언더바를 이용해서 변수를 사용한 것처럼 하고 그 값은 무시해버릴 수 있다.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// 물론 출력을 하면 변수로 취급한다.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // 잠시 후에 다시 나옴
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}
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// Go는 가비지 컬렉션 기능을 JVM 같은 곳이 아닌 실행파일 런타임에 포함하고 있다.
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// 그리고 포인터는 있지만, 포인터 연산(*p++ 같은)은 없다.
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// 그래서 `nil` 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만
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// 포인터 연산으로 인한 실수는 없게 된다.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// 지명된 리턴 값(named return value)인 p와 q는 int에 대한 포인터 타입이다.
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p = new(int) // 내장함수인 `new`는 메모리를 할당해준다.
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// 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 `nil`이 아니다.
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s := make([]int, 20) // 메모리의 단일 블록으로 20개의 int 공간을 할당한다.
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s[3] = 7 // 그중 하나에 값을 준다.
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r := -2 // 또다른 로컬 변수를 선언한다.
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return &s[3], &r // `&`는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다.
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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// `if`문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다.
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if true {
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fmt.Println("told ya")
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}
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// 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 `go fmt` 커맨드라인 명령으로 규격을 맞춘다.
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if false {
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// pout
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} else {
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// gloat
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}
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// if-else 체인 형태보다 `switch` 사용이 권장된다.
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// case 안에서는 `break`가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다.
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// 자동으로 내려가게 하려면 `fallthrough` 키워드를 사용한다.
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case 2:
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// x는 1이므로 여기는 실행되지 않음.
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}
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// `if`에서처럼 `for`에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다.
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for x := 0; x < 3; x++ { // `++`은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다.
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fmt.Println("iteration", x)
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}
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// 여기서 x는 1이다. 위 for에서 x는 for 안의 블록 범위에 있기 때문.
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// For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms.
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// `for`는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while
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// 처럼 쓸 수도 있다.
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for { // 무한루프
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break // 여기서 곧바로 break를 한 건 단지
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continue // break, continue를 루프 안에서 쓸 수 있다는 것을 보여주기 위함.
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}
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// `for`에서처럼 `if`에서 `:=`를 사용하는 것은 y에 먼저 값을 대입하고,
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// 그리고 y > x를 검사한다는 의미.
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// 함수 리터럴은 클로저다.
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // 위 switch 문 바로 위에 있는 x를 참조한다.
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (x에 1e6를 대입했었다.)
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x /= 1e5 // x는 10이 된다.
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // 이제 xBig()의 결과는 false가 된다.
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// `goto`가 필요하다면, 좋아하게 될지도...
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goto love
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love:
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learnInterfaces() // 곧이어서 좋은 기능에 대한 설명이 나올 거다.
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}
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// String 이라는 메서드 하나를 가진 Stringer 라는 인터페이스 타입을 정의하자.
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// x와 y라는 이름의 int 타입 필드를 가진 pair라는 struct를 정의하자.
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// Define a method on type pair. Pair now implements Stringer.
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// pair 타입에 메서드 String을 정의하자.
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// 이제 pair는 Stringer 인터페이스를 구현(implement)한 것이 되었다.
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func (p pair) String() string { // 여기서 p는 리시버(receiver)라고 부른다.
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// Sprintf는 fmt 패키지 안에 있는 외부로 공개된(exported) 함수다.
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// 점(.)으로 p의 필드들을 참조할 수 있다.
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// 중괄호 문법은 "구조체 리터럴(struct literal)"인데, 초기화된 구조체로
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// 취급하게 해준다. := 문법으로 p를 이 구조체로 선언하고 초기화한다.
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // 타입 pair인 p의 String 메서드를 호출.
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var i Stringer // Stringer 인터페이스 타입 i를 선언.
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i = p // pair는 Stringer를 구현했기 때문에 이 대입은 유효하다.
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// 타입 Stringer인 i의 String 메서드 호출. 결과는 위와 같다.
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fmt.Println(i.String())
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// fmt 패키지의 함수들을 통해 어떤 객체를 출력해보려고 할 때,
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// fmt 패키지 내에서는 그 객체가 가진 String 메서드를 호출하도록 되어 있다.
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fmt.Println(p) // 결과는 위와 같다. Println은 String 메서드를 호출한다.
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fmt.Println(i) // 결과는 위와 같다.
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learnErrorHandling()
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}
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func learnErrorHandling() {
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// ", ok" (comma okay)표현은 무언가가 맞는 것인지 아닌지 확인하는데 사용된다.
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m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // 이 map 안에 키가 1인 것은 없으므로 ok는 false가 된다.
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fmt.Println("no one there")
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} else {
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fmt.Print(x) // 만일 1이 map에 있었다면 x는 키 1의 값이 들어가게 된다.
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}
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// An error value communicates not just "ok" but more about the problem.
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// Go에서는 함수가 복수 개의 리턴 값을 줄 수 있다는 점을 활용해 함수의 두 번째 리턴
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// 값으로 error를 리턴해주고 그 error가 nil 인지 아닌지 확인하는 관례가 있다.
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// 이때 이 error 값은 단지 위에서처럼 함수의 결과가 성공했는지 실패했는지를 확인하는
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// 것뿐만 아니라 실패 시 어떤 문제가 있었는지 확인할 수 있는 수단도 된다.
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if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 는 값을 안 쓰고 버린다는 의미.
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// "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" 이런 에러가 출력된다.
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fmt.Println(err)
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}
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// 인터페이스에 대해 잠시 후에 다시 잠깐 볼 것이다.
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learnConcurrency()
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}
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// c는 goroutine 간의 통신을 위한 채널(channel)이다.
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // 채널이 <- 이 연산자 왼쪽에 온다면 그 채널로 데이터를 보낸다는 의미다.
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}
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// We'll use inc to increment some numbers concurrently.
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func learnConcurrency() {
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// Same make function used earlier to make a slice. Make allocates and
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// initializes slices, maps, and channels.
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c := make(chan int)
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// Start three concurrent goroutines. Numbers will be incremented
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// concurrently, perhaps in parallel if the machine is capable and
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// properly configured. All three send to the same channel.
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go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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// Read three results from the channel and print them out.
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// There is no telling in what order the results will arrive!
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel on right, <- is "receive" operator.
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cs := make(chan string) // another channel, this one handles strings.
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cc := make(chan chan string) // a channel of string channels.
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go func() { c <- 84 }() // start a new goroutine just to send a value
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go func() { cs <- "wordy" }() // again, for cs this time
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// Select has syntax like a switch statement but each case involves
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// a channel operation. It selects a case at random out of the cases
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// that are ready to communicate.
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select {
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case i := <-c: // the value received can be assigned to a variable
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fmt.Printf("it's a %T", i)
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case <-cs: // or the value received can be discarded
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fmt.Println("it's a string")
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case <-cc: // empty channel, not ready for communication.
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fmt.Println("didn't happen.")
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}
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// At this point a value was taken from either c or cs. One of the two
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// goroutines started above has completed, the other will remain blocked.
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learnWebProgramming() // Go does it. You want to do it too.
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}
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// http 패키지의 함수 하나로 웹 서버를 실행시킨다.
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func learnWebProgramming() {
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// ListenAndServe의 첫 번째 파라미터는 listen 하기 위한 TCP 주소고,
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// 두 번째 파라미터는 http.Handler 인터페이스다.
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err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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fmt.Println(err) // don't ignore errors
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}
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// http.Handler의 하나 뿐인 메서드, ServeHTTP를 pair에서 구현한다.
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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// http.ResponseWriter의 메서드로 클라이언트에게 데이터를 보낸다.
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w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
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}
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```
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## 더 읽어볼 것들
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The root of all things Go is the [official Go web site](http://golang.org/).
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There you can follow the tutorial, play interactively, and read lots.
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|
The language definition itself is highly recommended. It's easy to read
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|
and amazingly short (as language definitions go these days.)
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|
On the reading list for students of Go is the [source code to the standard
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library](http://golang.org/src/pkg/). Comprehensively documented, it
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demonstrates the best of readable and understandable Go, Go style, and Go
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idioms. Or you can click on a function name in [the
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|
documentation](http://golang.org/pkg/) and the source code comes up!
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