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language: TypeScript
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filename: learntypescript-pt.ts
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contributors:
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- ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
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translators:
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- ["Gabriel Gomes", "https://github.com/gabrielgomesferraz"]
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lang: pt-br
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Typescript é uma linguagem que visa facilitar o desenvolvimento de aplicações em grande escala escritos em JavaScript.
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Typescript acrescenta conceitos comuns como classes, módulos, interfaces, genéricos e (opcional) tipagem estática para JavaScript.
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É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é o código do texto dactilografado válido para que possa ser adicionados diretamente a qualquer projeto. O compilador emite typescript JavaScript.
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Este artigo irá se concentrar apenas em texto datilografado sintaxe extra, ao contrário de [JavaScript](javascript-pt.html.markdown).
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Para testar compilador do texto datilografado, de cabeça para o [Parque](http://www.typescriptlang.org/Playground), onde você vai ser capaz de escrever código, ter auto conclusão e ver diretamente o JavaScript emitida.
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```js
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// Existem 3 tipos básicos no TypeScript
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var isDone: boolean = false;
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var lines: number = 42;
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var name: string = "Anders";
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// Quando é impossível saber, há o "Qualquer" tipo
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var notSure: any = 4;
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notSure = "maybe a string instead";
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notSure = false; // Ok, definitivamente um boolean
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// Para coleções, não são matrizes e matrizes genéricas digitado
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var list: number[] = [1, 2, 3];
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// Como alternativa, usando o tipo de matriz genérica
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var list: Array<number> = [1, 2, 3];
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// Para enumerações:
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enum Color {Red, Green, Blue};
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var c: Color = Color.Green;
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// Por último, "vazio" é utilizado no caso especial de uma função que não retorna nada
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function bigHorribleAlert(): void {
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alert("I'm a little annoying box!");
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}
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// Funções são cidadãos de primeira classe, apoiar a sintaxe lambda "seta gordura" e
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// Tipo de uso inferência
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// A seguir são equivalentes, a mesma assinatura será inferido pelo
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// Compilador, e mesmo JavaScript será emitido
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var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
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// Tipo de retorno inferida
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var f2 = function(i: number) { return i * i; }
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var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
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// Tipo de retorno inferida
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var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// Tipo de retorno inferido, one-liner significa nenhuma palavra-chave retorno necessário
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// Interfaces são estruturais, qualquer coisa que tenha as propriedades é compatível com
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// A interface
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interface Person {
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name: string;
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// Propriedades opcionais, marcado com um "?"
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age?: number;
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// E de funções curso
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move(): void;
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}
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// Objeto que implementa a "Pessoa" Interface
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// Pode ser tratado como uma pessoa desde que tem o nome e mover propriedades
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var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
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// Os objetos que têm a propriedade opcional:
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var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
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// Não é uma pessoa porque a idade não é um número
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var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
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// Interfaces também pode descrever um tipo de função
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interface SearchFunc {
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(source: string, subString: string): boolean;
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}
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// Somente tipos dos parâmetros são importantes, os nomes não são importantes.
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var mySearch: SearchFunc;
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mySearch = function(src: string, sub: string) {
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return src.search(sub) != -1;
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}
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// Classes - membros são públicos por padrão
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class Point {
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// Propriedades
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x: number;
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// Construtor - the public/private keywords in this context will generate
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// o código clichê para a propriedade e a inicialização no
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// construtor.
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// Neste exemplo, "y" será definida como "X" é, mas com menos código
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// Os valores padrão também são suportados.
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constructor(x: number, public y: number = 0) {
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this.x = x;
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}
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// Funções
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dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
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// Membros Estáticos
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static origin = new Point(0, 0);
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}
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var p1 = new Point(10 ,20);
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var p2 = new Point(25); //y será 0
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// Herança
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class Point3D extends Point {
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constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
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super(x, y); // Chamada explícita para o construtor da super classe é obrigatória
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}
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// Sobrescrever
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dist() {
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var d = super.dist();
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return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
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}
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}
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// Módulos, "." pode ser utilizado como separador de sub módulos
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module Geometry {
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export class Square {
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constructor(public sideLength: number = 0) {
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}
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area() {
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return Math.pow(this.sideLength, 2);
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}
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}
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}
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var s1 = new Geometry.Square(5);
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// Alias no local para fazer referência a um módulo
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import G = Geometry;
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var s2 = new G.Square(10);
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// Genericos
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// Classes
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class Tuple<T1, T2> {
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constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
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}
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}
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// Interfaces
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interface Pair<T> {
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item1: T;
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item2: T;
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}
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// e funções
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var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
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return new Tuple(p.item1, p.item2);
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};
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var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
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// Incluindo referências a um arquivo de definição:
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/// <reference path="jquery.d.ts" />
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## Leitura adicional
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* [TypeScript site oficial](http://www.typescriptlang.org/)
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|
* [TypeScript especificações de idioma (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
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|
* [Anders Hejlsberg - Apresentando texto datilografado no Canal 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
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|
* [Código fonte no GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript)
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* [Definitivamente datilografado - repositório de definições de tipo](http://definitelytyped.org/)
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