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language: TypeScript
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contributors:
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- ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
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filename: learntypescript-es.ts
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translators:
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- ["Damaso Sanoja", "https://github.com/damasosanoja"]
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lang: es-es
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TypeScript es un lenguaje cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de aplicaciones a gran escala escritas en JavaScript.
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TypeScript añade conceptos comunes como clases, módulos, interfaces, genéricos y (opcionalmente) tipeo estático a JavaScript.
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Es un superset de JavaScript: todo el código JavaScript es código válido en TypeScript de manera que se puede integrar fácilmente a cualquier proyecto . El compilador TypeScript emite JavaScript.
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Este artículo se enfocará solo en la sintáxis extra de TypeScript, y no en [JavaScript] (../javascript/).
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Para probar el compilador de TypeScript, diríjase al [Área de Pruebas] (http://www.typescriptlang.org/Playground) donde podrá tipear código, y ver como se auto-completa al tiempo que ve el código emitido JavaScript.
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```js
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// Existen 3 tipos básicos en TypeScript
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var isDone: boolean = false;
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var lines: number = 42;
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var name: string = "Anders";
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// Cuando es imposible de saber, tenemos el tipo "Any"
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var notSure: any = 4;
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notSure = "maybe a string instead";
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notSure = false; // okey, definitivamente un boolean
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// Para colecciones, hay matrices de tipos y matrices genéricas
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var list: number[] = [1, 2, 3];
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// Alternativamente, usando la matriz genérica
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var list: Array<number> = [1, 2, 3];
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// Para enumeradores:
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enum Color {Red, Green, Blue};
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var c: Color = Color.Green;
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// Finalmente, "void" es usado para el caso especial de una función que no retorna nada
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function bigHorribleAlert(): void {
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alert("I'm a little annoying box!");
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}
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// Las funciones son ciudadanos de primera clase, soportan la sintáxis lambda "fat arrow" y
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// usan el tipo inferencia
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// Lo siguiente es equivalante, la misma firma será inferida por el
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// compilador, y el mismo JavaScript será emitido
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var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
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// Retorna tipo inferido
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var f2 = function(i: number) { return i * i; }
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var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
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// Retorna tipo inferido
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var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// Retorna tipo inferido, one-liner significa que no es necesario que regresen palabras claves
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// Las interfaces son estructurales, todo lo que tenga las propiedades cumple con
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// la interfase
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interface Person {
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name: string;
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// Propiedades opcionales, marcadas con un "?"
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age?: number;
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// Y por supuesto funciones
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move(): void;
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}
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// Objeto que implementa la interfase "Persona"
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// Puede ser tratada como Persona ya que posee las propiedades name y move
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var p: Persona = { name: "Bobby", move: () => {} };
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// Objetos que tienen propiedades opcionales:
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var validPersona: Persona = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
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// No es una persona porque su edad no es un número
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var invalidPersona: Persona = { name: "Bobby", age: true };
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// Las interfases también pueden describir un tipo de función
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interface SearchFunc {
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(source: string, subString: string): boolean;
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}
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// Solo los tipos de parámetros son importantes, los nombres no son importantes.
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var mySearch: SearchFunc;
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mySearch = function(src: string, sub: string) {
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return src.search(sub) != -1;
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}
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// Clases - los miembros son públicos por defecto
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class Point {
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// Properties
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x: number;
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// Constructor - las palabras clave public/private en este contexto generarán
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// un código boiler plate para la propiedad y la inicialización en el
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// constructor.
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// En este ejemplo, "y" debe ser definida al igual que "x" lo es, pero con menos código
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// También son soportados valores por defecto
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constructor(x: number, public y: number = 0) {
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this.x = x;
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}
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// Funciones
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dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
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// Miembros estáticos
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static origin = new Point(0, 0);
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}
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var p1 = new Point(10 ,20);
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var p2 = new Point(25); //y será 0
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// Herencia
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class Point3D extends Point {
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constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
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super(x, y); // Un llamado explícito al constructor de la super clase es indispensable
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}
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// Sobrescribir
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dist() {
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var d = super.dist();
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return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
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}
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}
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// Módulos, los "." pueden ser usados como separadores para los submódulos
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module Geometry {
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export class Square {
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constructor(public sideLength: number = 0) {
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}
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area() {
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return Math.pow(this.sideLength, 2);
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}
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}
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}
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var s1 = new Geometry.Square(5);
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// Un alias local para referirse a un módulo
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import G = Geometry;
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var s2 = new G.Square(10);
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// Genéricos
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// Clases
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class Tuple<T1, T2> {
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constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
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}
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}
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// Interfases
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interface Pair<T> {
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item1: T;
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item2: T;
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}
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// Y funciones
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var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
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return new Tuple(p.item1, p.item2);
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};
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var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
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// Incluyendo referencias a un archivo de definición:
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/// <reference path="jquery.d.ts" />
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## Para mayor información
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* [Sitio Oficial de TypeScript] (http://www.typescriptlang.org/)
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* [Especificaciones del lenguaje TypeScript (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
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|
* [Anders Hejlsberg - Introduciendo TypeScript en Canal 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
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|
* [Código fuente en GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript)
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|
* [Definitely Typed - repositorio para definiciones de tipo] (http://definitelytyped.org/)
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