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2015-05-06 04:21:53 +00:00
---
language: c++
filename: learncpp.cpp
contributors:
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
translators:
- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
lang: it-it
---
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Il C++ è un linguaggio di programmazione il quale,
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[secondo il suo inventore Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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è stato progettato per
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- essere un "miglior C"
- supportare l'astrazione dei dati
- supportare la programmazione orientata agli oggetti
- supportare la programmazione generica
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Nonostante la sintassi possa risultare più difficile o complessa di linguaggi più recenti,
è usato in maniera vasta poichè viene compilato in istruzioni macchina che possono
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essere eseguite direttamente dal processore ed offre un controllo stretto sull'hardware (come il linguaggio C)
ed allo stesso tempo offre caratteristiche ad alto livello come i generici, le eccezioni, e le classi.
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Questa combinazione di velocità e funzionalità rende il C++
uno dei più utilizzati linguaggi di programmazione.
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```c++
//////////////////
// Confronto con il C
//////////////////
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// Il C++ è _quasi_ un superset del C e con esso condivide la sintassi di base per
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// la dichiarazione di variabili, tipi primitivi, e funzioni.
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// Proprio come nel C, l'inizio del programma è una funzione chiamata
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// main con un intero come tipo di ritorno,
// Questo valore serve come stato d'uscita del programma.
// Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni.
int main(int argc, char** argv)
{
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// Gli argomenti a linea di comando sono passati tramite argc e argv così come
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// avviene in C.
// argc indica il numero di argomenti,
2015-05-10 02:18:04 +00:00
// e argv è un array di stringhe in stile-C (char*)
// che rappresenta gli argomenti.
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// Il primo argomento è il nome che è stato assegnato al programma.
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// argc e argv possono essere omessi se non hai bisogno di argomenti,
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// in questa maniera la funzione avrà int main() come firma.
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// Lo stato di uscita 0 indica successo.
return 0;
}
// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi:
// In C++, i caratteri come letterali sono da un byte.
sizeof('c') == 1
// In C, i caratteri come letterali sono della stessa dimensione degli interi.
sizeof('c') == sizeof(10)
// C++ ha prototipizzazione rigida
void func(); // funziona che non accetta argomenti
// In C
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void func(); // funzione che può accettare un qualsiasi numero di argomenti
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// Usa nullptr invece di NULL in C++
int* ip = nullptr;
// Gli header C standard sono disponibili in C++,
// ma sono prefissati con "c" e non hanno il suffisso ".h".
#include <cstdio>
int main()
{
printf("Ciao, mondo!\n");
return 0;
}
///////////////////////////////
// Overloading per le funzioni
//////////////////////////////
// Il C++ supporta l'overloading per le funzioni
// sia dato che ogni funzione accetta parametri diversi.
void print(char const* myString)
{
printf("Stringa %s\n", myString);
}
void print(int myInt)
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
printf("Il mio int è %d", myInt);
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
int main()
{
print("Ciao"); // Viene chiamata void print(const char*)
print(15); // Viene chiamata void print(int)
}
////////////////////////
// Argomenti di default
///////////////////////
// Puoi fornire argomenti di default per una funzione
// se non sono forniti dal chiamante.
void faiQualcosaConInteri(int a = 1, int b = 4)
{
// fai qualcosa con gli interi qui
}
int main()
{
faiQualcosaConInteri(); // a = 1, b = 4
faiQualcosaConInteri(20); // a = 20, b = 4
faiQualcosaConInteri(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// Gli argomenti di default devono essere alla fine della lista degli argomenti.
void dichiarazioneInvalida(int a = 1, int b) // Errore!
{
}
/////////////
// Namespaces
/////////////
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// I namespaces forniscono visibilità separata per dichiarazioni di variabili, funzioni,
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// ed altro.
// I namespaces possono essere annidati.
namespace Primo {
namespace Annidato {
void foo()
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
printf("Questa è Primo::Annidato::foo\n");
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
} // fine di namespace Annidato
} // fine di namespace Primo
namespace Secondo {
void foo()
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
printf("Questa è Secondo::foo\n")
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
}
void foo()
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
printf("Questa è foo globale\n");
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
int main()
{
// Assume che tutto venga dal namespace "Secondo"
// a meno che non venga dichiarato altrimenti.
using namespace Secondo;
2015-05-06 18:09:31 +00:00
foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo"
Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa è Primo::Annidato::foo"
::foo(); // stampa "Questa è foo globale"
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}
///////////////
// Input/Output
///////////////
// L'input e l'output in C++ utilizza gli streams
// cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr.
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// << è l'operatore di inserzione >> è l'operatore di estrazione.
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2015-05-10 02:18:04 +00:00
#include <iostream> // Include gli streams di I/O
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using namespace std; // Gli streams sono nel namespace std (libreria standard)
int main()
{
int myInt;
// Stampa su stdout (o terminalee/schermo)
cout << "Inserisci il tuo numero preferito:\n";
// Prende l'input
cin >> myInt;
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// cout può anche essere formattato
cout << "Il tuo numero preferito è " << myInt << "\n";
// stampa "Il tuo numero preferito è <myInt>"
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cerr << "Usato per messaggi di errore";
}
////////////
// Stringhe
///////////
// Le stringhe in C++ sono oggetti ed hanno molte funzioni membro
#include <string>
using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libreria standard)
string myString = "Ciao";
string myOtherString = " Mondo";
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// + è usato per la concatenazione.
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cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo"
cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella"
// le stringhe in C++ possono essere modificate.
myString.append(" Mario");
cout << myString; // "Ciao Mario"
///////////////
// Riferimenti
//////////////
// Oltre ai puntatori come quelli in C,
// il C++ ha i _riferimenti_.
// Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati
// e non possono essere null.
// Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa:
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// * non è necessario per la dereferenziazione e
// & ("indirizzo di") non è usato per l'assegnamento.
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using namespace std;
string foo = "Io sono foo";
string bar = "Io sono bar";
string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo.
fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento
cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!"
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// Non riassegna "fooRef". Questo è come scrivere "foo = bar", e
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// foo == "Io sono bar"
// dopo questa riga.
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar.
// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati.
barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati.
//////////////////////////////////////////////////
// Classi e programmazione orientata agli oggetti
/////////////////////////////////////////////////
// Primo esempio delle classi
#include <iostream>
// Dichiara una classe.
// Le classi sono in genere dichiara in un header file (.h o .hpp).
class Cane {
// Variabili e funzioni membro sono private di default.
std::string nome;
int peso;
// Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public)
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// finchè "private:" o "protected:" non compaiono.
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public:
// Costruttore di default
Cane();
// Dichiarazioni di funzioni membro (le implentazioni sono a seguito)
// Nota che stiamo usando std::string invece di porre
// using namespace std;
// sopra.
// Mai usare uno statement "using namespace" in uno header.
void impostaNome(const std::string& nomeCane);
void impostaPeso(int pesoCane);
// Le funzioni che non modificano lo stato dell'oggetto
// dovrebbero essere marcate come const.
// Questo permette di chiamarle con un riferimento const all'oggetto.
// Inoltre, nota che le funzioni devono essere dichiarate espliciamente come _virtual_
// per essere sovrascritte in classi derivate.
// Le funzioni non sono virtual di default per motivi di performance.
virtual void print() const;
// Le funzioni possono essere definite anche all'interno del corpo della classe.
// Le funzioni definite in questo modo sono automaticamente inline.
void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; }
// Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori.
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// Questi sono chiamati quando un oggetto è rimosso o esce dalla visibilità.
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// Questo permette paradigmi potenti come il RAII
// (vedi sotto)
// I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa.
virtual ~Dog();
}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione
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// Le funzioni membro di una classe sono generalmente implementate in files .cpp .
void Cane::Cane()
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{
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std::cout << "Un cane è stato costruito\n";
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}
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// Gli oggetti (ad esempio le stringhe) devono essere passati per riferimento
// se li stai modificando o come riferimento const altrimenti.
void Cane::impostaNome(const std::string& nomeCane)
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{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
nome = nomeCane;
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}
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void Cane::impostaPeso(int pesoCane)
2015-05-06 04:21:53 +00:00
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
peso = pesoCane;
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
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// Notare che "virtual" è solamente necessario nelle dichiarazioni, non nelle definizioni.
void Cane::print() const
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{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
std::cout << "Il cane è " << nome << " e pesa " << peso << "kg\n";
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}
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void Cane::~Cane()
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{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
cout << "Ciao ciao " << nome << "\n";
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}
int main() {
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Cane myDog; // stampa "Un cane è stato costruito"
myDog.impostaNome("Barkley");
myDog.impostaPeso(10);
myDog.print(); // stampa "Il cane è Barkley e pesa 10 kg"
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return 0;
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} // stampa "Ciao ciao Barkley"
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// Ereditarietà:
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// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane
class MioCane : public Cane {
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2015-05-06 18:09:31 +00:00
void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
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// Sovrascrivi il comportamento della funzione print per tutti i MioCane. Vedi
// http://it.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28informatica%29
// per una introduzione più generale se non sei familiare con
// il polimorfismo.
// La parola chiave override è opzionale ma fa sì che tu stia effettivamente
// sovrascrivendo il metodo nella classe base.
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void print() const override;
private:
2015-05-06 18:09:31 +00:00
std::string proprietario;
2015-05-06 04:21:53 +00:00
};
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Nel frattempo, nel file .cpp corrispondente:
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2015-05-06 18:09:31 +00:00
void MioCane::impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
2015-05-06 04:21:53 +00:00
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
proprietario = proprietarioCane;
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}
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void MioCane::print() const
2015-05-06 04:21:53 +00:00
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
Cane::print(); // Chiama la funzione print nella classe base Cane
std::cout << "Il cane è di " << proprietario << "\n";
// stampa "Il cane è <nome> e pesa <peso>"
// "Il cane è di <proprietario>"
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}
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///////////////////////////////////////////////////
// Inizializzazione ed Overloading degli Operatori
//////////////////////////////////////////////////
2015-05-06 04:21:53 +00:00
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// In C++ puoi sovrascrivere il comportamento di operatori come +, -, *, /, ecc...
2015-05-10 02:18:04 +00:00
// Questo è possibile definendo una funzione che viene chiamata
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// ogniqualvolta l'operatore è usato.
2015-05-06 04:21:53 +00:00
#include <iostream>
using namespace std;
2015-05-06 18:09:31 +00:00
class Punto {
2015-05-06 04:21:53 +00:00
public:
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Così si assegna alle variabili membro un valore di default.
2015-05-06 04:21:53 +00:00
double x = 0;
double y = 0;
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Definisce un costruttore di default che non fa nulla
// ma inizializza il Punto ai valori di default (0, 0)
Punto() { };
2015-05-06 04:21:53 +00:00
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// La sintassi seguente è nota come lista di inizializzazione
// ed è il modo appropriato di inizializzare i valori membro della classe
Punto (double a, double b) :
2015-05-06 04:21:53 +00:00
x(a),
y(b)
2015-05-06 18:09:31 +00:00
{ /* Non fa nulla eccetto inizializzare i valori */ }
2015-05-06 04:21:53 +00:00
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Sovrascrivi l'operatore +.
Punto operator+(const Punto& rhs) const;
2015-05-06 04:21:53 +00:00
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Sovrascrivi l'operatore +=
Punto& operator+=(const Punto& rhs);
2015-05-06 04:21:53 +00:00
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Avrebbe senso aggiungere gli operatori - e -=,
// ma li saltiamo per rendere la guida più breve.
2015-05-06 04:21:53 +00:00
};
2015-05-06 18:09:31 +00:00
Punto Punto::operator+(const Punto& rhs) const
2015-05-06 04:21:53 +00:00
{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Crea un nuovo punto come somma di questo e di rhs.
return Punto(x + rhs.x, y + rhs.y);
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
Punto& Punto::operator+=(const Punto& rhs)
2015-05-06 04:21:53 +00:00
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
int main () {
2015-05-06 18:09:31 +00:00
Punto su (0,1);
Punto destro (1,0);
// Questo chiama l'operatore + di Punto
// Il Punto su chiama la funzione + con destro come argomento
Punto risultato = su + destro;
// Stampa "Risultato è spostato in (1,1)"
cout << "Risultato è spostato (" << risultato.x << ',' << risultato.y << ")\n";
2015-05-06 04:21:53 +00:00
return 0;
}
2015-05-09 21:54:19 +00:00
/////////////////
// Templates
////////////////
// Generalmente i templates in C++ sono utilizzati per programmazione generica, anche se
// sono molto più potenti dei costrutti generici in altri linguaggi. Inoltre,
// supportano specializzazione esplicita e parziale, classi in stile funzionale,
// e sono anche complete per Turing.
// Iniziamo con il tipo di programmazione generica con cui forse sei familiare. Per
// definire una classe o una funzione che prende un parametro di un dato tipo:
template<class T>
class Box {
// In questa classe, T può essere usato come qualsiasi tipo.
void inserisci(const T&) { ... }
};
// Durante la compilazione, il compilatore in effetti genera copie di ogni template
// con i parametri sostituiti, e così la definizione completa della classe deve essere
// presente ad ogni invocazione. Questo è il motivo per cui vedrai le classi template definite
// interamente in header files.
// Per instanziare una classe template sullo stack:
Box<int> intBox;
// e puoi usarla come aspettato:
intBox.inserisci(123);
//Puoi, ovviamente, innestare i templates:
Box<Box<int> > boxOfBox;
boxOfBox.inserisci(intBox);
// Fino al C++11, devi porre uno spazio tra le due '>', altrimenti '>>'
// viene visto come l'operatore di shift destro.
// Qualche volta vedrai
// template<typename T>
// invece. La parole chiavi 'class' e 'typename' sono _generalmente_
// intercambiabili in questo caso. Per una spiegazione completa, vedi
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (si, quella parola chiave ha una sua pagina di Wikipedia propria).
// Similmente, una funzione template:
template<class T>
void abbaiaTreVolte(const T& input)
{
input.abbaia();
input.abbaia();
input.abbaia();
}
// Nota che niente è specificato relativamente al tipo di parametri. Il compilatore
// genererà e poi verificherà il tipo di ogni invocazione del template, così che
// la funzione di cui sopra funzione con ogni tipo 'T' che ha const 'abbaia' come metodo!
Cane fluffy;
fluffy.impostaNome("Fluffy")
2015-05-10 02:18:04 +00:00
abbaiaTreVolte(fluffy); // Stampa "Fluffy abbaia" tre volte.
2015-05-09 21:54:19 +00:00
// I parametri template non devono essere classi:
template<int Y>
void stampaMessaggio() {
cout << "Impara il C++ in " << Y << " minuti!" << endl;
}
// E poi esplicitamente specializzare i template per avere codice più efficiente. Ovviamente,
// la maggior parte delle casistiche reali non sono così triviali.
// Notare che avrai comunque bisogna di dichiarare la funzione (o classe) come un template
// anche se hai esplicitamente specificato tutti i parametri.
template<>
void stampaMessaggio<10>() {
cout << "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!" << endl;
}
printMessage<20>(); // Stampa "impara il C++ in 20 minuti!"
printMessage<10>(); // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!"
2015-05-06 04:21:53 +00:00
////////////////////////////
// Gestione delle eccezioni
///////////////////////////
// La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni
// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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// ma ogni tipo può essere lanciato come eccezione
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#include <exception>
// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi
// handlers _catch_.
try {
// Non allocare eccezioni nello heap usando _new_.
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throw std::exception("È avvenuto un problema");
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}
// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente
} catch (...)
{
std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta";
throw; // Rilancia l'eccezione
}
///////
// RAII
///////
// RAII sta per Resource Allocation Is Initialization.
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// Spesso viene considerato come il più potente paradigma in C++.
// È un concetto semplice: un costruttore di un oggetto
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// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia.
// Per comprendere come questo sia vantaggioso,
// consideriamo una funzione che usa un gestore di file in C:
void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
// Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire.
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalità lettura.
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faiQualcosaConIlFile(fh);
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faiQualcosAltroConEsso(fh);
fclose(fh); // Chiudi il gestore di file.
}
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// Sfortunatamente, le cose vengono complicate dalla gestione degli errori.
// Supponiamo che fopen fallisca, e che faiQualcosaConUnFile e
// faiQualcosAltroConEsso ritornano codici d'errore se falliscono.
// (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti,
// ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C,
// non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni).
// Adesso dobbiamo verificare che ogni chiamata per eventuali fallimenti e chiudere il gestore di file
// se un problema è avvenuto.
bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
if (fh == nullptr) // Il puntatore restituito è null in caso di fallimento.
return false; // Riporta il fallimento al chiamante.
// Assumiamo che ogni funzione ritorni false se ha fallito
if (!faiQualcosaConIlFile(fh)) {
fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
return false; // Propaga l'errore.
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}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
if (!faiQualcosAltroConEsso(fh)) {
fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
return false; // Propaga l'errore.
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
fclose(fh); // Chiudi il gestore di file così che non sprechi memoria.
return true; // Indica successo
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}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// I programmatori C in genere puliscono questa procedura usando goto:
bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
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FILE* fh = fopen(nomefile, "r");
2015-05-06 04:21:53 +00:00
if (fh == nullptr)
return false;
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if (!faiQualcosaConIlFile(fh))
goto fallimento;
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2015-05-06 18:09:31 +00:00
if (!faiQualcosAltroConEsso(fh))
goto fallimento;
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2015-05-06 18:09:31 +00:00
fclose(fh); // Chiude il file
return true; // Indica successo
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2015-05-06 18:09:31 +00:00
fallimento:
2015-05-06 04:21:53 +00:00
fclose(fh);
2015-05-06 18:09:31 +00:00
return false; // Propaga l'errore
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// Se le funzioni indicano errori usando le eccezioni,
// le cose sono un pò più pulite, ma sono sempre sub-ottimali.
void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
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{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
2015-05-06 04:21:53 +00:00
if (fh == nullptr)
2015-05-06 18:09:31 +00:00
throw std::exception("Non è stato possibile aprire il file.").
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try {
2015-05-06 18:09:31 +00:00
faiQualcosaConIlFile(fh);
faiQualcosAltroConEsso(fh);
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
catch (...) {
2015-05-06 18:09:31 +00:00
fclose(fh); // Fai sì che il file venga chiuso se si ha un errore.
throw; // Poi rilancia l'eccezione.
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}
2015-05-06 18:09:31 +00:00
fclose(fh); // Chiudi il file
// Tutto è andato bene
2015-05-06 04:21:53 +00:00
}
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// Confronta questo con l'utilizzo della classe C++ file stream (fstream)
// fstream usa i distruttori per chiudere il file.
// Come detto sopra, i distruttori sono automaticamente chiamati
// ogniqualvolta un oggetto esce dalla visibilità.
void faiQualcosaConUnFile(const std::string& nomefile)
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{
2015-05-06 18:09:31 +00:00
// ifstream è l'abbreviazione di input file stream
std::ifstream fh(nomefile); // Apre il file
// Fai qualcosa con il file
faiQualcosaConIlFile(fh);
faiQualcosAltroConEsso(fh);
} // Il file viene chiuso automaticamente chiuso qui dal distruttore
// Questo ha vantaggi _enormi_:
// 1. Può succedere di tutto ma
// la risorsa (in questo caso il file handler) verrà ripulito.
// Una volta che scrivi il distruttore correttamente,
// È _impossibile_ scordarsi di chiudere l'handler e sprecare memoria.
// 2. Nota che il codice è molto più pulito.
// Il distruttore gestisce la chiusura del file dietro le scene
// senza che tu debba preoccupartene.
// 3. Il codice è sicuro da eccezioni.
// Una eccezione può essere lanciata in qualunque punto nella funzione e la ripulitura
// avverrà lo stesso.
// Tutto il codice C++ idiomatico usa RAII in maniera vasta su tutte le risorse.
// Esempi aggiuntivi includono
// - Utilizzo della memoria con unique_ptr e shared_ptr
// - I contenitori - la lista della libreria standard,
// vettori (i.e. array auto-aggiustati), mappe hash, e così via
// sono tutti automaticamente distrutti con i loro contenuti quando escono dalla visibilità.
// - I mutex usano lock_guard e unique_lock
2015-05-09 21:54:19 +00:00
///////////////////////
// Roba divertente
//////////////////////
// Aspetti del C++ che potrebbero sbalordire i nuovi arrivati (e anche qualche veterano).
2015-05-10 02:18:04 +00:00
// Questa sezione è, sfortunatamente, selvaggiamente incompleta; il C++ è uno dei linguaggi
2015-05-09 21:54:19 +00:00
// più facili con cui puoi spararti da solo nel piede.
// Puoi sovrascrivere metodi privati!
class Foo {
virtual void bar();
};
class FooSub : public Foo {
virtual void bar(); // sovrascrive Foo::bar!
};
// 0 == false == NULL (la maggior parte delle volte)!
bool* pt = new bool;
*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso.
pt = 0; // Setta 'pt' al puntatore null. Entrambe le righe vengono compilate senza warnings.
// nullptr dovrebbe risolvere alcune di quei problemi:
int* pt2 = new int;
*pt2 = nullptr; // Non compila
pt2 = nullptr; // Setta pt2 a null.
// Ma in qualche modo il tipo 'bool' è una eccezione (questo è per rendere compilabile `if (ptr)`.
*pt = nullptr; // Questo compila, anche se '*pt' è un bool!
// '=' != '=' != '='!
// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante del costruttore di copia.
Foo f2;
Foo f1 = f2;
// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante, ma solo copie di 'Foo' che fanno parte di
// 'fooSub'. Ogni altro membro di 'fooSub' viene scartato. Questo comportamento
// orribile viene chiamato "object slicing."
FooSub fooSub;
Foo f1 = fooSub;
// Chiama Foo::operator=(Foo&) o una sua variante.
Foo f1;
f1 = f2;
2015-05-06 04:21:53 +00:00
```
Letture consigliate:
2015-05-06 18:09:31 +00:00
Un riferimento aggiornato del linguaggio può essere trovato qui
2015-05-06 04:21:53 +00:00
<http://cppreference.com/w/cpp>
Risorse addizionali possono essere trovate qui <http://cplusplus.com>