2023-12-14 14:39:21 +00:00
---
language: chapel
filename: learnchapel.chpl
contributors:
- ["Ian J. Bertolacci", "https://www.cs.arizona.edu/~ianbertolacci/"]
- ["Ben Harshbarger", "https://github.com/benharsh/"]
translators:
- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
lang: es-es
---
Puede leer todo sobre Chapel en [el sitio web oficial de Chapel de Cray ](https://chapel-lang.org ).
En resumen, Chapel es un lenguaje de programación paralela, código abierto, de alta productividad
2024-04-26 09:13:48 +00:00
desarrolladp en Cray Inc. y está diseñado para ejecutarse en PC multi-nucleos,
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así como en supercomputadoras multi-kilocore.
Puede encontrar más información y asistencia al final de este documento.
```chapel
// Los comentarios son de estilo de la familia C
// comentario de una línea
/*
comentario de múltiples lineas
*/
// Impresión básica
write("Hola, ");
writeln("Mundo!");
// write y writeln pueden tomar una lista de cosas para imprimir.
// Cada cosa está impresa justo al lado de las demás, ¡así que incluye espacios!
writeln("hay ", 3, " comas (\",\") en esta línea de código");
// Diferentes canales de salida:
stdout.writeln("Esto va a la salida estándar, al igual que lo hace writeln()");
stderr.writeln("Esto va al error estándar");
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// Las variables no tienen que escribirse explícitamente
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// mientras el compilador pueda determinar el tipo que contendrá.
// 10 es un entero, asi que myVar es explícitamente un entero
var myVar = 10;
myVar = -10;
var mySecondVar = myVar;
// var anError; sería un error en tiempo de compilación
// Podemos (y debemos) escribir cosas explícitamente.
var myThirdVar: real;
var myFourthVar: real = -1.234;
myThirdVar = myFourthVar;
// Tipos
// Hay varios tipos básicos.
var myInt: int = -1000; // Enteros firmados
var myUint: uint = 1234; // Enteros sin-firmar
var myReal: real = 9.876; // Números de punto flotante
var myImag: imag = 5.0i; // Números imaginarios
var myCplx: complex = 10 + 9i; // Números complejos
myCplx = myInt + myImag; // Otra manera de formar números complejos
var myBool: bool = false; // Booleanos
var myStr: string = "Una cadena..."; // Cadenas
var singleQuoteStr = 'Otra cadena...'; // Cadena literal con comillas simples
// Algunos tipos pueden tener tamaños.
var my8Int: int(8) = 10; // Entero de 8 bit (one byte);
var my64Real: real(64) = 1.516; // Real de 64 bit (8 bytes)
// Conversion de tipos.
var intFromReal = myReal : int;
var intFromReal2: int = myReal : int;
// Alias de tipo.
type chroma = int; // Tipo de un solo tono
type RGBColor = 3*chroma; // Tipo que representa un color completo
var black: RGBColor = (0,0,0);
var white: RGBColor = (255, 255, 255);
// Constantes y Parámetros
// una variable const es una constante y no se puede cambiar después de
// establecerla en tiempo de ejecución.
const almostPi: real = 22.0/7.0;
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// Un parámetro es una constante cuyo valor debe conocerse estáticamente
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// en tiempo de compilación.
param compileTimeConst: int = 16;
// El modificador de configuración permite establecer valores en la línea de comando.
// Establece valores con --varCmdLineArg=Value o --varCmdLineArg Value en tiempo de ejecución.
config var varCmdLineArg: int = -123;
config const constCmdLineArg: int = 777;
// config param se puede configurar en tiempo de compilación.
// Establece valores con --set paramCmdLineArg=value en tiempo de compilación.
config param paramCmdLineArg: bool = false;
writeln(varCmdLineArg, ", ", constCmdLineArg, ", ", paramCmdLineArg);
// Referencias
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// ref funciona de manera muy similar a una referencia en C ++. En Chapel,
// no se puede hacer una referencia como alias a una variable distinta
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// de la variable con la que se inicializa.
// Aquí, refToActual se refiere a actual.
var actual = 10;
ref refToActual = actual;
writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
actual = -123; // modificar actual (a lo que refToActual se refiere)
writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
refToActual = 99999999; // modificar a qué se refiere refToActual (que es actual)
writeln(actual, " == ", refToActual); // imprime el mismo valor
// Operadores
// Operadores matemáticos:
var a: int, thisInt = 1234, thatInt = 5678;
a = thisInt + thatInt; // Adicción
a = thisInt * thatInt; // Multiplicación
a = thisInt - thatInt; // Substracción
a = thisInt / thatInt; // División
a = thisInt ** thatInt; // Exponenciación
a = thisInt % thatInt; // residuo (módulo)
// Operadores logicos:
var b: bool, thisBool = false, thatBool = true;
b = thisBool & & thatBool; // Lógico y
b = thisBool || thatBool; // Lógico o
b = !thisBool; // Lógico negación
// Operadores relacionales:
b = thisInt > thatInt; // Mas grande que
b = thisInt >= thatInt; // Mas grande o igual que
b = thisInt < a & & a < = thatInt ; / / Menor que , y , Menor o igual que
b = thisInt != thatInt; // No es igual a
b = thisInt == thatInt; // es igual a
// Operadores bit a bit:
a = thisInt < < 10 ; / / Desplazamiento de bit izquierdo por 10 bits ;
a = thatInt >> 5; // Desplazamiento de bit derecho por 5 bits;
a = ~thisInt; // Negación bit a bit
a = thisInt ^ thatInt; // bit a bit exclusivo o
// Operadores de asignación compuesta:
a += thisInt; // Adición-igual (a = a + thisInt;)
a *= thatInt; // Multiplicación-igual (a = a * thatInt;)
b & & = thatBool; // Lógico e igual (b = b & & thatBool;)
a < < = 3; // Desplazamiento a la izquierda igual (a = a < < 10 ; )
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// A diferencia de otros lenguajes de familia C, no hay operadores de
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// pre / post-incremento / decremento, tales como:
//
// ++j, --j, j++, j--
// Operador de intercambio:
var old_this = thisInt;
var old_that = thatInt;
thisInt < => thatInt; // Intercambia los valores de thisInt y thatInt
writeln((old_this == thatInt) & & (old_that == thisInt));
// También se pueden definir sobrecargas del operador, como veremos con los procedimientos.
// Tuplas
// Las tuplas pueden ser del mismo tipo o de diferentes tipos.
var sameTup: 2*int = (10, -1);
var sameTup2 = (11, -6);
var diffTup: (int,real,complex) = (5, 1.928, myCplx);
var diffTupe2 = (7, 5.64, 6.0+1.5i);
// Se puede acceder a las tuplas usando corchetes o paréntesis,
// y están indexadas en base 1.
writeln("(", sameTup[1], ",", sameTup(2), ")");
writeln(diffTup);
// Las tuplas también se pueden escribir.
diffTup(1) = -1;
// Los valores de tupla se pueden expandir a sus propias variables.
var (tupInt, tupReal, tupCplx) = diffTup;
writeln(diffTup == (tupInt, tupReal, tupCplx));
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// También son útiles para imprimit una lista de variables,
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// como es común en la depuración.
writeln((a,b,thisInt,thatInt,thisBool,thatBool));
// Flujo de control
// if - then - else funciona como cualquier otro lenguaje de la familia C.
if 10 < 100 then
writeln("All is well");
if -1 < 1 then
writeln("Continuando creyendo en la realidad");
else
writeln("¡Envia un matemático!, algo está mal");
// Puedes usar paréntesis si lo prefieres.
if (10 > 100) {
writeln("El Universo está roto, Por favor reinicie el universo.");
}
if a % 2 == 0 {
writeln(a, " es par.");
} else {
writeln(a, " es impar.");
}
if a % 3 == 0 {
writeln(a, " es divisible entre 3.");
} else if a % 3 == 1 {
writeln(a, " es divisible entre 3 con un residuo de 1.");
} else {
writeln(b, " es divisible entre 3 con un residuo de 2.");
}
// Ternario: if - then - else en una declaración.
var maximum = if thisInt < thatInt then thatInt else thisInt ;
// las declaraciones select son muy parecidas a las declaraciones switch
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// en otros idiomas. Sin embargo, las declaraciones select no caen
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// en cascada como en C o Java.
var inputOption = "anOption";
select inputOption {
when "anOption" do writeln("Escoge 'anOption'");
when "otherOption" {
writeln("Escoge 'otherOption'");
writeln("Que tiene un cuerpo");
}
otherwise {
writeln("Cualquier otra entrada");
writeln("El caso otherwise no necesita hacerse si el cuerpo es de una línea");
}
}
// Los bucles while y do-while también se comportan como sus contrapartes en C.
var j: int = 1;
var jSum: int = 0;
while (j < = 1000) {
jSum += j;
j += 1;
}
writeln(jSum);
do {
jSum += j;
j += 1;
} while (j < = 10000);
writeln(jSum);
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// Los bucles for son muy parecidos a los de Python porque iteran en un rango.
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// Los rangos (como la expresión 1..10 a continuación) son un objeto de primera clase
// en Chapel, y como tal pueden almacenarse en variables.
for i in 1..10 do write(i, ", ");
writeln();
var iSum: int = 0;
for i in 1..1000 {
iSum += i;
}
writeln(iSum);
for x in 1..10 {
for y in 1..10 {
write((x,y), "\t");
}
writeln();
}
// Rangos y Dominios
// Los bucles y matrices utilizan rangos y dominios para definir un conjunto de índices
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// que se pueden iterar. Los rangos son índices enteros unidimensionales, mientras
// que los dominios pueden ser multidimensionales y representan índices
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// de diferentes tipos.
// Son tipos ciudadanos de primera clase y pueden asignarse a variables.
var range1to10: range = 1..10; // 1, 2, 3, ..., 10
var range2to11 = 2..11; // 2, 3, 4, ..., 11
var rangeThisToThat: range = thisInt..thatInt; // usando variables
var rangeEmpty: range = 100..-100; // esto es válido pero no contiene índices
// Los rangos pueden ser ilimitados.
var range1toInf: range(boundedType=BoundedRangeType.boundedLow) = 1.. ; // 1, 2, 3, 4, 5, ...
var rangeNegInfTo1 = ..1; // ..., -4, -3, -2, -1, 0, 1
// Los rangos se pueden andar (y revertir) utilizando el operador by.
var range2to10by2: range(stridable=true) = 2..10 by 2; // 2, 4, 6, 8, 10
var reverse2to10by2 = 2..10 by -2; // 10, 8, 6, 4, 2
var trapRange = 10..1 by -1; // No te dejes engañar, esto sigue siendo un rango vacío
writeln("Size of range ", trapRange, " = ", trapRange.length);
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// Note: range(boundedType= ...) and range(stridable= ...) solo son necesarios
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// si escribimos explícitamente la variable.
// El punto final de un rango se puede determinar utilizando el operador de conteo (#).
var rangeCount: range = -5..#12; // intervalo de -5 to 6
// Los operadores pueden ser mixtos.
var rangeCountBy: range(stridable=true) = -5..#12 by 2; // -5, -3, -1, 1, 3, 5
writeln(rangeCountBy);
// Se pueden consultar las propiedades del rango.
// En este ejemplo, imprime el primer índice, el último índice, el número de índices,
// el paso y si 2 se incluye en el rango.
writeln((rangeCountBy.first, rangeCountBy.last, rangeCountBy.length,
rangeCountBy.stride, rangeCountBy.member(2)));
for i in rangeCountBy {
write(i, if i == rangeCountBy.last then "\n" else ", ");
}
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// Los dominios rectangulares se definen usando la misma sintaxis de rango,
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// pero se requiere que estén delimitados (a diferencia de los rangos).
var domain1to10: domain(1) = {1..10}; // 1D domain from 1..10;
var twoDimensions: domain(2) = {-2..2,0..2}; // 2D domain over product of ranges
var thirdDim: range = 1..16;
var threeDims: domain(3) = {thirdDim, 1..10, 5..10}; // using a range variable
// Los dominios también pueden ser redimensionados
var resizedDom = {1..10};
writeln("antes, resizedDom = ", resizedDom);
resizedDom = {-10..#10};
writeln("despues, resizedDom = ", resizedDom);
// Los índices pueden iterarse como tuplas.
for idx in twoDimensions do
write(idx, ", ");
writeln();
// Estas tuplas también pueden ser deconstruidas.
for (x,y) in twoDimensions {
write("(", x, ", ", y, ")", ", ");
}
writeln();
// Los dominios asociativos actúan como conjuntos.
var stringSet: domain(string); // empty set of strings
stringSet += "a";
stringSet += "b";
stringSet += "c";
stringSet += "a"; // Redundant add "a"
stringSet -= "c"; // Remove "c"
writeln(stringSet.sorted());
// Los dominios asociativos también pueden tener una sintaxis literal
var intSet = {1, 2, 4, 5, 100};
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// Tanto los rangos como los dominios se pueden dividir para producir un rango
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// o dominio con la intersección de los índices.
var rangeA = 1.. ; // range from 1 to infinity
var rangeB = ..5; // range from negative infinity to 5
var rangeC = rangeA[rangeB]; // resulting range is 1..5
writeln((rangeA, rangeB, rangeC));
var domainA = {1..10, 5..20};
var domainB = {-5..5, 1..10};
var domainC = domainA[domainB];
writeln((domainA, domainB, domainC));
// Matrices
// Las matrices son similares a otros lenguajes.
// Sus tamaños son definidos usndo dominions que repretsenten sus indices.
var intArray: [1..10] int;
var intArray2: [{1..10}] int; // equivalent
// Pueden ser accedidos usando brackets o paréntesis
for i in 1..10 do
intArray[i] = -i;
writeln(intArray);
// No podemos acceder a intArray[0] porque existe fuera del conjunto de índices,
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// {1..10}, que definimos al principio.
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// intArray [11] es ilegal por la misma razón.
var realDomain: domain(2) = {1..5,1..7};
var realArray: [realDomain] real;
var realArray2: [1..5,1..7] real; // equivalent
var realArray3: [{1..5,1..7}] real; // equivalent
for i in 1..5 {
for j in realDomain.dim(2) { // Solo use la segunda dimensión del dominio
realArray[i,j] = -1.61803 * i + 0.5 * j; // Acceso usando la lista de índice
var idx: 2*int = (i,j); // Nota: 'índice' es una palabra reservada
realArray[idx] = - realArray[(i,j)]; // Indice usando tuplas
}
}
// Las matrices tienen dominios como miembros y pueden ser iterados de manera normal.
for idx in realArray.domain { // De nuevo, idx es una tupla 2*int
realArray[idx] = 1 / realArray[idx[1], idx[2]]; // Acceso por tupla y lista
}
writeln(realArray);
// Los valores de una matriz también se pueden iterar directamente.
var rSum: real = 0;
for value in realArray {
rSum += value; // Read a value
value = rSum; // Write a value
}
writeln(rSum, "\n", realArray);
// Las matrices asociativas (diccionarios) se pueden crear utilizando dominios asociativos.
var dictDomain: domain(string) = { "one", "two" };
var dict: [dictDomain] int = ["one" => 1, "two" => 2];
dict["three"] = 3; // Adiciona 'three' a 'dictDomain' implícitamente
for key in dictDomain.sorted() do
writeln(dict[key]);
// Las matrices se pueden asignar entre sí de diferentes maneras.
// Estos arreglos se usarán en el ejemplo.
var thisArray : [0..5] int = [0,1,2,3,4,5];
var thatArray : [0..5] int;
// Primero, simplemente asigna uno al otro. Esto copia esta matriz en
// thatArray, en lugar de simplemente crear una referencia. Por lo tanto, modificando
// thisArray tampoco modifica thatArray.
thatArray = thisArray;
thatArray[1] = -1;
writeln((thisArray, thatArray));
// Asigna un segmento de una matriz a un segmento (del mismo tamaño) en el otro.
thatArray[4..5] = thisArray[1..2];
writeln((thisArray, thatArray));
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// Las operaciones también se pueden promover para trabajar en arreglos.
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// 'thisPlusThat' también es una matriz.
var thisPlusThat = thisArray + thatArray;
writeln(thisPlusThat);
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// Continuando, las matrices y los bucles también pueden ser expresiones, donde
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// la expresión del cuerpo del bucle es el resultado de cada iteración.
var arrayFromLoop = for i in 1..10 do i;
writeln(arrayFromLoop);
// Una expresión puede resultar en nada, como cuando se filtra con una expresión if.
var evensOrFives = for i in 1..10 do if (i % 2 == 0 || i % 5 == 0) then i;
writeln(arrayFromLoop);
// Las expresiones de matriz también se pueden escribir con una notación de paréntesis.
// Nota: esta sintaxis utiliza el concepto paralelo forall discutido más adelante.
var evensOrFivesAgain = [i in 1..10] if (i % 2 == 0 || i % 5 == 0) then i;
// They can also be written over the values of the array.
arrayFromLoop = [value in arrayFromLoop] value + 1;
// Procedimientos
// Los procedimientos de Chapel tienen funciones de sintaxis similares en otros idiomas.
proc fibonacci(n : int) : int {
if n < = 1 then return n;
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
// Los parámetros de entrada pueden estar sin tipo para crear un procedimiento genérico.
proc doublePrint(thing): void {
write(thing, " ", thing, "\n");
}
// Se puede inferir el tipo de retorno, siempre que el compilador pueda resolverlo.
proc addThree(n) {
return n + 3;
}
doublePrint(addThree(fibonacci(20)));
// También es posible tomar un número variable de parámetros.
proc maxOf(x ...?k) {
// x se refiere a una tupla de un tipo, con k elementos
var maximum = x[1];
for i in 2..k do maximum = if maximum < x [ i ] then x [ i ] else maximum ;
return maximum;
}
writeln(maxOf(1, -10, 189, -9071982, 5, 17, 20001, 42));
// Los procedimientos pueden tener valores de parámetros predeterminados, y
// los parámetros pueden nombrarse en la llamada, incluso fuera de orden.
proc defaultsProc(x: int, y: real = 1.2634): (int,real) {
return (x,y);
}
writeln(defaultsProc(10));
writeln(defaultsProc(x=11));
writeln(defaultsProc(x=12, y=5.432));
writeln(defaultsProc(y=9.876, x=13));
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// El operador ? se llama operador de consulta y se usa para tomar valores
// indeterminados como tuplas o tamaños de matriz y tipos genéricos.
// Por ejemplo, tomar matrices como parámetros.
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// El operador de consulta se utiliza para determinar el dominio de A.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Esto es útil para definir el tipo de retorno, aunque no es obligatorio.
proc invertArray(A: [?D] int): [D] int{
for a in A do a = -a;
return A;
}
writeln(invertArray(intArray));
// Podemos consultar el tipo de argumentos a los procedimientos genéricos.
// Aquí definimos un procedimiento que toma dos argumentos del mismo tipo,
// pero no definimos cuál es ese tipo.
proc genericProc(arg1 : ?valueType, arg2 : valueType): void {
select(valueType) {
when int do writeln(arg1, " and ", arg2, " are ints");
when real do writeln(arg1, " and ", arg2, " are reals");
otherwise writeln(arg1, " and ", arg2, " are somethings!");
}
}
genericProc(1, 2);
genericProc(1.2, 2.3);
genericProc(1.0+2.0i, 3.0+4.0i);
// También podemos imponer una forma de polimorfismo con la cláusula where
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Esto permite que el compilador decida qué función usar.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Nota: Eso significa que toda la información debe conocerse en tiempo de compilación.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// El modificador param en el argumento se usa para imponer esta restricción.
proc whereProc(param N : int): void
where (N > 0) {
writeln("N is greater than 0");
}
proc whereProc(param N : int): void
where (N < 0 ) {
writeln("N is less than 0");
}
whereProc(10);
whereProc(-1);
// whereProc(0) daría lugar a un error del compilador porque no hay funciones
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// que satisfagan la condición de la cláusula where.
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// Podríamos haber definido un whereProc sin una cláusula where que
// hubiera servido como captura para todos los demás casos (de los cuales solo hay uno).
// Las cláusulas where también se pueden usar para restringir según el tipo de argumento.
proc whereType(x: ?t) where t == int {
writeln("Inside 'int' version of 'whereType': ", x);
}
proc whereType(x: ?t) {
writeln("Inside general version of 'whereType': ", x);
}
whereType(42);
whereType("hello");
// Intenciones
/* Los modificadores de intención en los argumentos transmiten cómo esos argumentos se pasan al procedimiento.
* in: copia arg adentro, pero no afuera
* out: copia arg, pero no dentro
* inout: copia arg adentro, copia arg afuera
* ref: pasa arg por referencia
*/
proc intentsProc(in inarg, out outarg, inout inoutarg, ref refarg) {
writeln("Adentro antes: ", (inarg, outarg, inoutarg, refarg));
inarg = inarg + 100;
outarg = outarg + 100;
inoutarg = inoutarg + 100;
refarg = refarg + 100;
writeln("Adentro después: ", (inarg, outarg, inoutarg, refarg));
}
var inVar: int = 1;
var outVar: int = 2;
var inoutVar: int = 3;
var refVar: int = 4;
writeln("Afuera antes: ", (inVar, outVar, inoutVar, refVar));
intentsProc(inVar, outVar, inoutVar, refVar);
writeln("Afuera después: ", (inVar, outVar, inoutVar, refVar));
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// Del mismo modo, podemos definir intentos en el tipo de retorno.
// refElement devuelve una referencia a un elemento de la matriz. Esto tiene más sentido
// práctico para los métodos de clase donde las referencias a elementos en una estructura
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// de datos se devuelven a través de un método o iterador.
proc refElement(array : [?D] ?T, idx) ref : T {
return array[idx];
}
var myChangingArray : [1..5] int = [1,2,3,4,5];
writeln(myChangingArray);
ref refToElem = refElement(myChangingArray, 5); // Almacena una referencia al elemento en variable de referencia
writeln(refToElem);
refToElem = -2; // modifica referencia que, a su vez, modifica el valor real en la matriz
writeln(refToElem);
writeln(myChangingArray);
// Definiciones del operador
// Chapel permite que los operadores se sobrecarguen.
// Podemos definir los operadores unarios:
// + - ! ~
// y los operadores binarios:
// + - * / % * * == < = >= < > << >> & | ˆ by
// += -= *= /= %= * *= & = |= ˆ = << = >>= < =>
// Exclusivo u operador booleano.
proc ^(left : bool, right : bool): bool {
return (left || right) & & !(left & & right);
}
writeln(true ^ true);
writeln(false ^ true);
writeln(true ^ false);
writeln(false ^ false);
// Define un operador * en cualquiera de los dos tipos que devuelve una tupla de esos tipos.
proc *(left : ?ltype, right : ?rtype): (ltype, rtype) {
writeln("\tIn our '*' overload!");
return (left, right);
}
writeln(1 * "a"); // Utiliza nuestro * operador.
writeln(1 * 2); // Utiliza el operador predeterminado * .
// Note: Podrías romper todo si te descuidas con tus sobrecargas.
// Esto aquí lo romperá todo. No lo hagas
/*
proc +(left: int, right: int): int {
return left - right;
}
*/
// Iteradores
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Los iteradores son hermanas del procedimiento, y casi todo lo relacionado
// con los procedimientos también se aplica a los iteradores. Sin embargo, en lugar de
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// devolver un solo valor, los iteradores pueden generar múltiples valores en un bucle.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Esto es útil cuando se necesita un conjunto u orden complicado de iteraciones,
// ya que permite que el código que define las iteraciones
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// se separe del cuerpo del bucle.
iter oddsThenEvens(N: int): int {
for i in 1..N by 2 do
yield i; // yield values instead of returning.
for i in 2..N by 2 do
yield i;
}
for i in oddsThenEvens(10) do write(i, ", ");
writeln();
// Los iteradores también pueden ceder condicionalmente, cuyo resultado puede ser nada
iter absolutelyNothing(N): int {
for i in 1..N {
if N < i { / / Always false
yield i; // Yield statement never happens
}
}
}
for i in absolutelyNothing(10) {
writeln("Woa there! absolutelyNothing yielded ", i);
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Podemos comprimir dos o más iteradores (que tienen el mismo número de iteraciones)
// usando zip () para crear un solo iterador comprimido, donde cada iteración
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// del iterador comprimido produce una tupla de un valor de cada iterador.
for (positive, negative) in zip(1..5, -5..-1) do
writeln((positive, negative));
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// La iteración de la cremallera es bastante importante en la asignación de matrices,
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// segmentos de matrices y expresiones de matriz / bucle.
var fromThatArray : [1..#5] int = [1,2,3,4,5];
var toThisArray : [100..#5] int;
// Algunas operaciones de cierre implementan otras operaciones.
// La primera declaración y el bucle son equivalentes.
toThisArray = fromThatArray;
for (i,j) in zip(toThisArray.domain, fromThatArray.domain) {
toThisArray[i] = fromThatArray[j];
}
// Estos dos pedazos también son equivalentes.
toThisArray = [j in -100..#5] j;
writeln(toThisArray);
for (i, j) in zip(toThisArray.domain, -100..#5) {
toThisArray[i] = j;
}
writeln(toThisArray);
/*
2024-04-26 09:13:48 +00:00
Esto es muy importante para entender por qué esta declaración
2023-12-14 14:39:21 +00:00
exhibe un error de tiempo de ejecución.
*/
/*
var iterArray : [1..10] int = [i in 1..10] if (i % 2 == 1) then i;
*/
// Aunque el dominio de la matriz y la expresión de bucle son del mismo tamaño,
// el cuerpo de la expresión puede considerarse como un iterador.
// Debido a que los iteradores pueden producir nada, ese iterador produce un número
// diferente de cosas que el dominio de la matriz o bucle, que no está permitido.
// Clases
// Las clases son similares a las de C ++ y Java, asignadas en el montón.
class MyClass {
// Variables miembro
var memberInt : int;
var memberBool : bool = true;
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Inicializador definido explícitamente.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// También obtenemos el inicializador generado por el compilador, con un argumento por campo.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Tenga en cuenta que pronto no habrá un inicializador generado por el compilador
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// cuando definamos los inicializadores explícitamente.
proc init(val : real) {
this.memberInt = ceil(val): int;
}
// Desinicializador explícitamente definido.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Si no escribiéramos uno, obtendríamos el desinicializador generado por el compilador,
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// que tiene un cuerpo vacío.
proc deinit() {
writeln("MyClass deinitializer called ", (this.memberInt, this.memberBool));
}
// Métodos de clase.
proc setMemberInt(val: int) {
this.memberInt = val;
}
proc setMemberBool(val: bool) {
this.memberBool = val;
}
proc getMemberInt(): int{
return this.memberInt;
}
proc getMemberBool(): bool {
return this.memberBool;
}
} // termina MyClass
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Llame al inicializador generado por el compilador,
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// utilizando el valor predeterminado para memberBool.
var myObject = new MyClass(10);
myObject = new MyClass(memberInt = 10); // Equivalente
writeln(myObject.getMemberInt());
// Same, but provide a memberBool value explicitly.
var myDiffObject = new MyClass(-1, true);
myDiffObject = new MyClass(memberInt = -1, memberBool = true); // Equivalente
writeln(myDiffObject);
// Llame al inicializador que escribimos.
var myOtherObject = new MyClass(1.95);
myOtherObject = new MyClass(val = 1.95); // Equivalente
writeln(myOtherObject.getMemberInt());
// También podemos definir un operador en nuestra clase,
// pero la definición tiene que estar fuera de la definición de la clase.
proc +(A : MyClass, B : MyClass) : MyClass {
return new MyClass(memberInt = A.getMemberInt() + B.getMemberInt(),
memberBool = A.getMemberBool() || B.getMemberBool());
}
var plusObject = myObject + myDiffObject;
writeln(plusObject);
// Destrucción.
delete myObject;
delete myDiffObject;
delete myOtherObject;
delete plusObject;
// Las clases pueden heredar de una o más clases primarias
class MyChildClass : MyClass {
var memberComplex: complex;
}
// Aquí hay un ejemplo de clases genéricas.
class GenericClass {
type classType;
var classDomain: domain(1);
var classArray: [classDomain] classType;
// Constructor explícito.
proc GenericClass(type classType, elements : int) {
this.classDomain = {1..#elements};
}
// Copiar constructor.
// Nota: Todavía tenemos que poner el tipo como argumento, pero podemos usar
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// el operador de consulta (?) como predeterminado para el tipo del otro objeto.
// Además, podemos aprovechar esto para permitir a nuestro constructor de copias
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// copiar clases de diferentes tipos y emitir sobre la marcha.
proc GenericClass(other : GenericClass(?otherType),
type classType = otherType) {
this.classDomain = other.classDomain;
// Copiar y Convertir
for idx in this.classDomain do this[idx] = other[idx] : classType;
}
// Defina la notación de corchetes en un objeto GenericClass
// para que pueda comportarse como una matriz normal
// i.e. objVar[i] or objVar(i)
proc this(i : int) ref : classType {
return this.classArray[i];
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Definir un iterador implícito para que la clase produzca
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// valores de la matriz a un bucle
// i.e. for i in objVar do ...
iter these() ref : classType {
for i in this.classDomain do
yield this[i];
}
} // end GenericClass
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Podemos asignar a la matriz de miembros del objeto usando la notación de
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// corchete que definimos.
var realList = new GenericClass(real, 10);
for i in realList.classDomain do realList[i] = i + 1.0;
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Podemos iterar sobre los valores en nuestra lista con el iterador
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// que definimos.
for value in realList do write(value, ", ");
writeln();
// Haga una copia de realList usando el constructor de copias.
var copyList = new GenericClass(realList);
for value in copyList do write(value, ", ");
writeln();
// Haga una copia de realList y cambie el tipo, también utilizando el constructor de copias.
var copyNewTypeList = new GenericClass(realList, int);
for value in copyNewTypeList do write(value, ", ");
writeln();
// Módulos
// Los módulos son la forma en que Chapel administra los espacios de nombres.
// Los archivos que contienen estos módulos no necesitan ser nombrados después
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// de los módulos (como en Java), pero los archivos implícitamente nombran módulos.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Por ejemplo, este archivo nombra implícitamente el módulo learnChapelInYMinutes
module OurModule {
// Podemos usar módulos dentro de otros módulos.
// Time es uno de los módulos estándar.
use Time;
// Usaremos este procedimiento en la sección de paralelismo.
proc countdown(seconds: int) {
for i in 1..seconds by -1 {
writeln(i);
sleep(1);
}
}
// Es posible crear nidos de módulos arbitrariamente profundos.
// i.e. submódulos de OurModule
module ChildModule {
proc foo() {
writeln("ChildModule.foo()");
}
}
module SiblingModule {
proc foo() {
writeln("SiblingModule.foo()");
}
}
} // end OurModule
// Usando OurModule también usa todos los módulos que usa.
// Como OurModule usa Time, nosotros también usamos Time.
use OurModule;
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// En este punto no hemos usado ChildModule o SiblingModule, por lo que sus símbolos
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// (es decir, foo) no están disponibles para nosotros. Sin embargo, los nombres de
// los módulos están disponibles y podemos llamar explícitamente a foo () a través de ellos.
SiblingModule.foo();
OurModule.ChildModule.foo();
// Ahora usamos ChildModule, que permite llamadas no calificadas.
use ChildModule;
foo();
// Paralelismo
// En otros idiomas, el paralelismo generalmente se realiza con librerias complicadas
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// y extrañas jerarquías de estructura de clases.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Chapel lo tiene directamente en el idioma.
// Podemos declarar un procedimiento principal, pero todo el código anterior
// a main todavía se ejecuta.
proc main() {
// Una declaración de inicio hará girar el cuerpo de esa declaración en una nueva tarea.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Una declaración de sincronización garantizará que el progreso de la tarea principal
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// no avance hasta que los hijos hayan sincronizado nuevamente.
sync {
begin { // Inicio del cuerpo de la nueva tarea.
var a = 0;
for i in 1..1000 do a += 1;
writeln("Done: ", a);
} // Fin del nuevo cuerpo de tareas
writeln("escindió una tarea!");
}
writeln("De nuevo juntos");
proc printFibb(n: int) {
writeln("fibonacci(",n,") = ", fibonacci(n));
}
// Una declaración de cobegin girará cada declaración del cuerpo en una nueva tarea.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Observe aquí que las impresiones de cada declaración pueden ocurrir en
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// cualquier orden.
cobegin {
printFibb(20); // nueva tarea
printFibb(10); // nueva tarea
printFibb(5); // nueva tarea
{
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Este es un cuerpo de declaración anidado y, por lo tanto, es una
// declaración única para la declaración principal, ejecutada
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// por una sola tarea.
writeln("esto se ");
writeln("ejecuta");
writeln("como un todo");
}
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Un bucle coforall creará una nueva tarea para CADA iteración.
// Nuevamente vemos que las impresiones suceden en cualquier orden.
// NOTA: ¡coforall debe usarse solo para crear tareas!
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// ¡Usarlo para iterar sobre una estructura es una muy mala idea!
var num_tasks = 10; // Number of tasks we want
coforall taskID in 1..#num_tasks {
writeln("Hola de tarea# ", taskID);
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// los bucles forall son otro bucle paralelo, pero solo crean un número
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// menor de tareas, específicamente --dataParTasksPerLocale = número de tareas.
forall i in 1..100 {
write(i, ", ");
}
writeln();
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Aquí vemos que hay secciones que están en orden, seguidas de una sección
// que no seguiría (por ejemplo, 1, 2, 3, 7, 8, 9, 4, 5, 6,).
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Esto se debe a que cada tarea está asumiendo un fragmento del rango 1..10
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// (1..3, 4..6 o 7..9) haciendo ese fragmento en serie, pero cada tarea ocurre en paralelo.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Sus resultados pueden depender de su máquina y configuración
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Para los bucles forall y coforall, la ejecución de la tarea principal
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// no continuará hasta que todos los hijos se sincronicen.
// los bucles forall son particularmente útiles para la iteración paralela sobre matrices.
// Hagamos un experimento para ver qué tan rápido es un ciclo paralelo.
use Time; // Importe el módulo Time para usar objetos de Timer
var timer: Timer;
var myBigArray: [{1..4000,1..4000}] real; // Gran matriz en la que escribiremos
// Experimento en serie:
timer.start(); // Iniciar temporizador
for (x,y) in myBigArray.domain { // Iteración en serie
myBigArray[x,y] = (x:real) / (y:real);
}
timer.stop(); // Detener temporizador
writeln("Serial: ", timer.elapsed()); // Imprimir tiempo transcurrido
timer.clear(); // Limpia el temporizador para bucle paralelo
// Experimento Paralelo:
timer.start(); // Iniciar temporizador
forall (x,y) in myBigArray.domain { // Iteración paralela
myBigArray[x,y] = (x:real) / (y:real);
}
timer.stop(); // Detener temporizador
writeln("Parallel: ", timer.elapsed()); // Imprimir tiempo transcurrido
timer.clear();
// Puede que hayas notado que (dependiendo de cuántos núcleos tengas)
// el ciclo paralelo fue más rápido que el ciclo serial.
// La expresión de bucle estilo corchete descrita mucho antes utiliza
// implícitamente un bucle forall.
[val in myBigArray] val = 1 / val; // Operación paralela
// Las variables atómicas, comunes a muchos idiomas, son aquellas cuyas operaciones
// ocurren sin interrupciones. Por lo tanto, varios subprocesos pueden modificar
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// las variables atómicas y pueden saber que sus valores son seguros.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Las variables atómicas de la capilla pueden ser de tipo bool, int, uint y real.
var uranium: atomic int;
uranium.write(238); // escribir atómicamente una variable
writeln(uranium.read()); // leer atómicamente una variable
// Las operaciones atómicas se describen como funciones, por lo que puede definir
// las suyas propias.
uranium.sub(3); // restar atómicamente una variable
writeln(uranium.read());
var replaceWith = 239;
var was = uranium.exchange(replaceWith);
writeln("El uranio era", was, ", pero ahora es ", replaceWith);
var isEqualTo = 235;
if uranium.compareExchange(isEqualTo, replaceWith) {
writeln("El uranio era igual a ", isEqualTo,
" pero valor reemplazado por", replaceWith);
} else {
writeln("uranio no era igual a ", isEqualTo,
" así que el valor permanece igual... sea lo que sea");
}
sync {
begin { // Tarea del lector
writeln("Lector: esperando que el uranio sea ", isEqualTo);
uranium.waitFor(isEqualTo);
writeln("Lector: el uranio fue configurado (por alguien) para ", isEqualTo);
}
begin { // Tarea de escritor
writeln("Escritor: establecerá uranio en el valor ", isEqualTo, " en...");
countdown(3);
uranium.write(isEqualTo);
}
}
// las variables de sincronización tienen dos estados: vacío y lleno.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Si lee una variable vacía o escribe una variable completa,
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// se espera hasta que la variable esté llena o vacía nuevamente.
var someSyncVar$: sync int; // varName$ Es una convención, no una ley.
sync {
begin { // Tarea del lector
writeln("Lector: esperando leer.");
var read_sync = someSyncVar$;
writeln("Lector: el valor es ", read_sync);
}
begin { // Tarea de escritor
writeln("Escritor: escribirá en...");
countdown(3);
someSyncVar$ = 123;
}
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// las variales individuales solo se pueden escribir una vez.
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// Una lectura en un solo no escrito da como resultado una espera,
// pero cuando la variable tiene un valor, puede leerse indefinidamente.
var someSingleVar$: single int; // varName$ Es una convención, no una ley.
sync {
begin { // Tarea del lector
writeln("Lector: esperando leer.");
for i in 1..5 {
var read_single = someSingleVar$;
writeln("Lector: iteración ", i,", y el valor es ", read_single);
}
}
begin { // Tarea de escritor
writeln("Escritor: escribirá en ...");
countdown(3);
someSingleVar$ = 5; // primero y único escrito.
}
}
2024-04-26 09:13:48 +00:00
// Aquí hay un ejemplo usando atómica y una variable de sincronización
2023-12-14 14:39:21 +00:00
// para crear un mutex de cuenta regresiva
// (también conocido como multiplexor).
var count: atomic int; // nuestro mostrador
var lock$: sync bool; // la cerradura mutex
count.write(2); // Solo deje dos tareas a la vez.
lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (desbloqueado)
// Nota: el valor en realidad no importa, solo el estado
// (completo: desbloqueado / vacio: bloqueado)
// Además, writeXF() llena (F) la variable de sincronización independientemente de su estado (X)
coforall task in 1..#5 { // Generar tareas
// Create a barrier
do {
lock$; // Leer lock$ (espera)
} while (count.read() < 1 ) ; / / Sigue esperando hasta que se abra un lugar
count.sub(1); //disminuir el contador
lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (señal)
// 'Trabajo' actual
writeln("Tarea #", task, " trabajando");
sleep(2);
count.add(1); // Incrementa el contador
lock$.writeXF(true); // Establezca lock$ en completo (señal)
}
// Podemos definir las operaciones + * & | ^ & & || min max minloc maxloc
// sobre una matriz completa usando escaneos y reducciones.
// Las reducciones aplican la operación en toda la matriz
// y dan como resultado un valor escalar.
var listOfValues: [1..10] int = [15,57,354,36,45,15,456,8,678,2];
var sumOfValues = + reduce listOfValues;
var maxValue = max reduce listOfValues; // 'max' da solo el valor máximo
// maxloc proporciona el valor máximo y el índice del valor máximo.
// Nota: Tenemos que comprimir la matriz y el dominio junto con el iterador zip.
var (theMaxValue, idxOfMax) = maxloc reduce zip(listOfValues,
listOfValues.domain);
writeln((sumOfValues, maxValue, idxOfMax, listOfValues[idxOfMax]));
// Los escaneos aplican la operación de forma incremental y devuelven una matriz
// con los valores de la operación en ese índice a medida que avanza a través
// de la matriz desde array.domain.low hasta array.domain.high.
var runningSumOfValues = + scan listOfValues;
var maxScan = max scan listOfValues;
writeln(runningSumOfValues);
writeln(maxScan);
} // end main()
```
2024-04-26 09:13:48 +00:00
## ¿Para quién es este tutorial?
2023-12-14 14:39:21 +00:00
Este tutorial es para personas que desean aprender las cuerdas de chapel sin tener
que escuchar sobre qué mezcla de fibras son las cuerdas, o cómo fueron trenzadas,
o cómo las configuraciones de trenzas difieren entre sí. No le enseñará cómo
desarrollar código increíblemente eficaz, y no es exhaustivo.
Referirse a [especificación de idioma ](https://chapel-lang.org/docs/latest/language/spec.html )(en) y
a [documentación del módulo ](https://chapel-lang.org/docs/latest/ )(en) para más detalles.
Ocasionalmente, vuelva aquí en el [website de Chapel ](https://chapel-lang.org )
para ver si se han agregado más temas o se han creado más tutoriales.
### Lo que le falta a este tutorial:
2024-04-26 09:13:48 +00:00
* Exposición de los [módulos estándar ](https://chapel-lang.org/docs/latest/modules/standard.html )
* Múltiples configuraciones regionales (sistema de memoria distribuida)
* Registros
* Iteradores paralelos
2023-12-14 14:39:21 +00:00
2024-04-26 09:13:48 +00:00
## ¡Sus comentarios, preguntas y descubrimientos son importantes para los desarrolladores!
2023-12-14 14:39:21 +00:00
2024-04-26 09:13:48 +00:00
El lenguaje Chapel todavía está en desarrollo activo, por lo que
ocasionalmente hay problemas con el rendimiento y
2023-12-14 14:39:21 +00:00
las características del lenguaje.
2024-04-26 09:13:48 +00:00
Cuanta más información brinde al equipo de desarrollo de Chapel
sobre los problemas que encuentre o las características que le gustaría ver,
2023-12-14 14:39:21 +00:00
mejor será el lenguaje.
Hay varias formas de interactuar con los desarrolladores:
2024-04-26 09:13:48 +00:00
* [Chat de Gitter ](https://gitter.im/chapel-lang/chapel )
* [lista de emails de Sourceforge ](https://sourceforge.net/p/chapel/mailman )
2023-12-14 14:39:21 +00:00
Si está realmente interesado en el desarrollo del compilador o en contribuir al proyecto,
[consulte el repositorio maestro de GitHub ](https://github.com/chapel-lang/chapel ).
Está bajo el [La licencia Apache 2.0 ](http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 ).
2024-04-26 09:13:48 +00:00
## Instalar el compilador
2023-12-14 14:39:21 +00:00
[La documentación oficial de Chapel detalla cómo descargar y compilar el compilador de Chapel. ](https://chapel-lang.org/docs/usingchapel/QUICKSTART.html )
2024-04-26 09:13:48 +00:00
Chapel se puede construir e instalar en su máquina promedio 'nix (y cygwin).
2023-12-14 14:39:21 +00:00
[Descargue la última versión de lanzamiento ](https://github.com/chapel-lang/chapel/releases/ )
y es tan fácil como
2024-04-26 09:13:48 +00:00
1. `tar -xvf chapel-<VERSION>.tar.gz`
2. `cd chapel-<VERSION>`
3. `source util/setchplenv.bash # or .sh or .csh or .fish`
4. `make`
5. `make check # optional`
2023-12-14 14:39:21 +00:00
You will need to `source util/setchplenv.EXT` from within the Chapel directory
(`$CHPL_HOME`) every time your terminal starts so it's suggested that you drop
that command in a script that will get executed on startup (like .bashrc).
Necesitará `source util/setchplenv.EXT` desde el directorio de Chapel (`$CHPL_HOME`)
2024-04-26 09:13:48 +00:00
cada vez que se inicie su terminal, por lo que se sugiere que suelte ese comando
2023-12-14 14:39:21 +00:00
en un script que se ejecutará al inicio (como .bashrc).
Chapel se instala fácilmente con Brew para OS X
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1. `brew update`
2. `brew install chapel`
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## Compilando Código
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Construye como otros compiladores:
`chpl myFile.chpl -o myExe`
Argumentos notables:
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* `--fast` : habilita varias optimizaciones y deshabilita las comprobaciones
de los límites de la matriz Solo debe habilitarse cuando la aplicación es estable.
* `--set <Nombre del Symbolo>=<Valor>` : establece el param de configuracion
`<Nombre del Symbolo>` a `<Valor>` en tiempo de compilación.
* `--main-module <Nombre del módulo>` : use el procedimiento main() que se encuentra en el módulo
`<Nombre del módulo>` como principal del ejecutable.
* `--module-dir <Directorio>` : incluye `<Directorio>` en la ruta de búsqueda del módulo.