mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
451 lines
28 KiB
Go
451 lines
28 KiB
Go
|
---
|
|||
|
name: Go
|
|||
|
category: language
|
|||
|
language: Go
|
|||
|
filename: learngo.go
|
|||
|
contributors:
|
|||
|
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
|||
|
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
|||
|
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
|||
|
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
|||
|
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
|||
|
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
|
|||
|
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
|
|||
|
- ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"]
|
|||
|
translators:
|
|||
|
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
|
|||
|
lang: uk-ua
|
|||
|
---
|
|||
|
|
|||
|
Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем.
|
|||
|
|
|||
|
Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією.
|
|||
|
Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для
|
|||
|
вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 міліонів в Google, Inc.)
|
|||
|
|
|||
|
Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті.
|
|||
|
|
|||
|
```go
|
|||
|
// Однорядковий коментар
|
|||
|
/* Багато-
|
|||
|
рядковий коментар */
|
|||
|
|
|||
|
// Кожен файл вихідного коду має почитанитсь із ключового слова package.
|
|||
|
// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку.
|
|||
|
package main
|
|||
|
|
|||
|
// import оголошує бібліотеки, що використовуються в данному файлі.
|
|||
|
import (
|
|||
|
"fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go.
|
|||
|
"io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт.
|
|||
|
m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m.
|
|||
|
"net/http" // Так, веб сервер!
|
|||
|
"os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою.
|
|||
|
"strconv" // Перетворення текстових змінних.
|
|||
|
)
|
|||
|
|
|||
|
// Оголошення функції.
|
|||
|
// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм.
|
|||
|
// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки.
|
|||
|
func main() {
|
|||
|
// Println виводить рядок в stdout.
|
|||
|
// Ця функція входить у пакет fmt.
|
|||
|
fmt.Println("Hello world!")
|
|||
|
|
|||
|
// Викликати іншу функцію з цього файлу.
|
|||
|
beyondHello()
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Аргумети функцій описуються у круглих дужках.
|
|||
|
// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обовязкові.
|
|||
|
func beyondHello() {
|
|||
|
var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені.
|
|||
|
x = 3 // Присвоєння значення.
|
|||
|
// "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення.
|
|||
|
y := 4
|
|||
|
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення.
|
|||
|
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід.
|
|||
|
learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше!
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/* <- багаторядковий коментар
|
|||
|
Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень.
|
|||
|
В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертається.
|
|||
|
Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`.
|
|||
|
*/
|
|||
|
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
|||
|
return x + y, x * y // Повернути два значення.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Кілька вбудованих типів та літералів.
|
|||
|
func learnTypes() {
|
|||
|
// Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно.
|
|||
|
str := "Вчи Go!" // рядок (string).
|
|||
|
|
|||
|
s2 := `"Необроблений" текст
|
|||
|
може містити переноси рядків.` // Те й же рядок.
|
|||
|
|
|||
|
// Не ASCII символи. Go використовує UTF-8.
|
|||
|
g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода.
|
|||
|
|
|||
|
f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плавуючою крапкою.
|
|||
|
c := 3 + 4i // complex128, комплекстні числа, що уявляють собою два float64.
|
|||
|
|
|||
|
// Синтакс ініціалізації з var.
|
|||
|
var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int.
|
|||
|
var pi float32 = 22. / 7
|
|||
|
|
|||
|
// Синтакс перетворення типів з коротним оголошенням.
|
|||
|
n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8.
|
|||
|
|
|||
|
// Розмір масива фіксований протягом часу виконання.
|
|||
|
var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0.
|
|||
|
a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у
|
|||
|
// п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100.
|
|||
|
|
|||
|
// Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте
|
|||
|
// останні викоритовуються частіше.
|
|||
|
s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки.
|
|||
|
s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0.
|
|||
|
var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється.
|
|||
|
bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип.
|
|||
|
|
|||
|
// Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю.
|
|||
|
// Для цієї операції використовується вбудована функція append().
|
|||
|
// Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай
|
|||
|
// змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нище.
|
|||
|
s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел.
|
|||
|
s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6.
|
|||
|
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6]
|
|||
|
|
|||
|
// Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам,
|
|||
|
// можна передати посилання на зріз із трьокрамкою, як у прикладі нище. Таким чином,
|
|||
|
// зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s.
|
|||
|
s = append(s, []int{7, 8, 9}...)
|
|||
|
fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
|||
|
|
|||
|
p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа.
|
|||
|
fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, видодяться числа.
|
|||
|
|
|||
|
// Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип данних, як хеш
|
|||
|
// або словник в інших мовах програмування
|
|||
|
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
|||
|
m["one"] = 1
|
|||
|
|
|||
|
// В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою.
|
|||
|
// Нижнє підкреслювання дозволяє "використати" змінну, але проігноруванти значення.
|
|||
|
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
|
|||
|
// Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція.
|
|||
|
// Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає
|
|||
|
// функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов.
|
|||
|
file, _ := os.Create("output.txt")
|
|||
|
fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.")
|
|||
|
file.Close()
|
|||
|
|
|||
|
// Вивід значень змінних.
|
|||
|
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
|||
|
|
|||
|
learnFlowControl() // Рухаємось далі.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Навідмінну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують
|
|||
|
// іменоване значення, що повертається.
|
|||
|
// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при
|
|||
|
// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їх значення в різних
|
|||
|
// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return.
|
|||
|
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
|
|||
|
z = x * y
|
|||
|
return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказіники, проте немає
|
|||
|
// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не
|
|||
|
// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті).
|
|||
|
func learnMemory() (p, q *int) {
|
|||
|
// Іменованні змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення.
|
|||
|
p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять.
|
|||
|
// Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil.
|
|||
|
s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті.
|
|||
|
s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них.
|
|||
|
r := -2 // Оголосити нову локальну змінну.
|
|||
|
return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func expensiveComputation() float64 {
|
|||
|
return m.Exp(10)
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func learnFlowControl() {
|
|||
|
// if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих.
|
|||
|
if true {
|
|||
|
fmt.Println("Кажу ж")
|
|||
|
}
|
|||
|
// Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt".
|
|||
|
if false {
|
|||
|
// Pout.
|
|||
|
} else {
|
|||
|
// Gloat.
|
|||
|
}
|
|||
|
// Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-стверджень.
|
|||
|
x := 42.0
|
|||
|
switch x {
|
|||
|
case 0:
|
|||
|
case 1:
|
|||
|
case 42:
|
|||
|
// Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`:
|
|||
|
// https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through (англ)
|
|||
|
case 43:
|
|||
|
// Недоступний.
|
|||
|
default:
|
|||
|
// Кейс за замовчуванням не обов'язковий.
|
|||
|
}
|
|||
|
// Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок:
|
|||
|
// Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості.
|
|||
|
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження.
|
|||
|
fmt.Println("iteration", x)
|
|||
|
}
|
|||
|
// Тут x == 42.
|
|||
|
|
|||
|
// For - це єдиний в Go, але він бає кілька різних форм.
|
|||
|
for { // Ініціалізація циклу.
|
|||
|
break // Упс, помилково зайшли.
|
|||
|
continue // Недоступне твердження.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж
|
|||
|
// канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два
|
|||
|
// значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив).
|
|||
|
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
|
|||
|
// для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення
|
|||
|
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
|
|||
|
}
|
|||
|
// якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ
|
|||
|
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
|
|||
|
fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// так само, як і з циклом for, оператор := в розгалудженні if одначає оголосити
|
|||
|
// локальну змінну y в області видимості if та присвоїти їх значення. Далі
|
|||
|
// значення змінної проходить перевірку y > x.
|
|||
|
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
|||
|
x = y
|
|||
|
}
|
|||
|
// Літерали функцій та замикання
|
|||
|
// Function literals are closures.
|
|||
|
xBig := func() bool {
|
|||
|
return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch.
|
|||
|
}
|
|||
|
x = 99999
|
|||
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
|
|||
|
x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300
|
|||
|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер.
|
|||
|
|
|||
|
// Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе
|
|||
|
// як аргумент функції, алк за наступних умов:
|
|||
|
// 1) літерал функціх негайно викликається за допомогою ()
|
|||
|
// 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу
|
|||
|
fmt.Println("Add + double two numbers: ",
|
|||
|
func(a, b int) int {
|
|||
|
return (a + b) * 2
|
|||
|
}(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2
|
|||
|
// => Додати + подвоїти два числа: 24
|
|||
|
|
|||
|
// Коли вам це знадобиться, ви полюбите це
|
|||
|
goto love
|
|||
|
love:
|
|||
|
|
|||
|
learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3)
|
|||
|
learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова.
|
|||
|
learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука!
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func learnFunctionFactory() {
|
|||
|
// Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше
|
|||
|
// застосовується
|
|||
|
fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
|
|||
|
|
|||
|
d := sentenceFactory("summer")
|
|||
|
fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
|
|||
|
fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Декоратори звична річ для багатьох мов прогрмування. В Go їх можна реалізувати
|
|||
|
// за допомогою літералів функцій, що прикмають агрументи.
|
|||
|
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
|||
|
return func(before, after string) string {
|
|||
|
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func learnDefer() (ok bool) {
|
|||
|
// Відкладете тверодження змушує функцію посилатись по список. Список
|
|||
|
// збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує
|
|||
|
// виконання.
|
|||
|
defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).")
|
|||
|
defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що")
|
|||
|
// Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином,
|
|||
|
// функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що вікриває файл.
|
|||
|
return true
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String.
|
|||
|
type Stringer interface {
|
|||
|
String() string
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y.
|
|||
|
type pair struct {
|
|||
|
x, y int
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив
|
|||
|
// всі методи в цьому інтерфейсі.
|
|||
|
func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем"
|
|||
|
// Sprintf - ще ожна функція з пакету fmt.
|
|||
|
// Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p.
|
|||
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func learnInterfaces() {
|
|||
|
// Синтакс з використанням фігурних дужок називається "літералом стуктури".
|
|||
|
// Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує
|
|||
|
// на ініціалізовує p цією структурою.
|
|||
|
p := pair{3, 4}
|
|||
|
fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair.
|
|||
|
var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer.
|
|||
|
i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer
|
|||
|
// Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й
|
|||
|
// аналогічний метод вище.
|
|||
|
fmt.Println(i.String())
|
|||
|
|
|||
|
// Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта
|
|||
|
// своє представлення, яке можна надрукувати.
|
|||
|
fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше.
|
|||
|
fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше.
|
|||
|
|
|||
|
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Кількість аргументів функції може бути змінною.
|
|||
|
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
|||
|
// Пройтись по значенням всіх аргументів.
|
|||
|
// _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві.
|
|||
|
for _, param := range myStrings {
|
|||
|
fmt.Println("param:", param)
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Передати значення аргументів як параметр змінної величини.
|
|||
|
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
|||
|
|
|||
|
learnErrorHandling()
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func learnErrorHandling() {
|
|||
|
// Ідіома ", ok"використовується, щоб повідомичи чи щось спрацювало, чи ні.
|
|||
|
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
|||
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться
|
|||
|
// в асоціативному масиві.
|
|||
|
fmt.Println("немає таких")
|
|||
|
} else {
|
|||
|
fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m.
|
|||
|
}
|
|||
|
// Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти
|
|||
|
// більше про проблему.
|
|||
|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення
|
|||
|
// виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
|||
|
fmt.Println(err)
|
|||
|
}
|
|||
|
// Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність.
|
|||
|
learnConcurrency()
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Канал с - це потокозохіщений об'єкт для спілкування між потоками.
|
|||
|
func inc(i int, c chan int) {
|
|||
|
c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу
|
|||
|
// знаходиться зліва від нього.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// inc виконує збільшення значення на 1. Ви використаємо його, щоб інкрементувати
|
|||
|
// числа рівночасно.
|
|||
|
func learnConcurrency() {
|
|||
|
// вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті,
|
|||
|
// тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує
|
|||
|
// зрізи, асоціовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати
|
|||
|
// цілочисельні значення.
|
|||
|
c := make(chan int)
|
|||
|
// Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовіно
|
|||
|
// паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований.
|
|||
|
// Всі три ґорутини надсилають значення в один канал.
|
|||
|
go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину.
|
|||
|
go inc(10, c)
|
|||
|
go inc(-805, c)
|
|||
|
// Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх.
|
|||
|
// Порядок результатів - невідомий!
|
|||
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-,
|
|||
|
// він виконує функцію "приймача".
|
|||
|
|
|||
|
cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки.
|
|||
|
ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків.
|
|||
|
go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с.
|
|||
|
go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs.
|
|||
|
// Ключове слово select має подібний до синтаксис до switch, проте кожен кейс
|
|||
|
// включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові
|
|||
|
// комунікувати (передавати дані).
|
|||
|
select {
|
|||
|
case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєне змінній,
|
|||
|
fmt.Printf("it's a %T", i)
|
|||
|
case <-cs: // або значення може бути проігнороване.
|
|||
|
fmt.Println("it's a string")
|
|||
|
case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати.
|
|||
|
fmt.Println("Не відбудеться.")
|
|||
|
}
|
|||
|
// На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох
|
|||
|
// ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована.
|
|||
|
|
|||
|
learnWebProgramming() // Go вмає й веб. Так, ти хочеш зробити це.
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер.
|
|||
|
func learnWebProgramming() {
|
|||
|
|
|||
|
// перший аргумент ListenAndServe - це TCP адрес, який сервер буде слухати.
|
|||
|
// Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler.
|
|||
|
go func() {
|
|||
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
|||
|
fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки
|
|||
|
}()
|
|||
|
|
|||
|
requestServer()
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP.
|
|||
|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
|||
|
// Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter.
|
|||
|
w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!"))
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
func requestServer() {
|
|||
|
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
|||
|
fmt.Println(err)
|
|||
|
defer resp.Body.Close()
|
|||
|
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
|||
|
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
|
|||
|
}
|
|||
|
```
|
|||
|
|
|||
|
## Подальше вивчення
|
|||
|
|
|||
|
Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно погратись та багато про що почитати.
|
|||
|
Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів.
|
|||
|
|
|||
|
Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами).
|
|||
|
|
|||
|
Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go.
|
|||
|
|
|||
|
В списку для прочитання новичкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно продукоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go.
|
|||
|
Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/) щоб перейти до її реалізації.
|
|||
|
|
|||
|
Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/).
|
|||
|
|
|||
|
Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібіотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile).
|