2013-09-18 13:18:29 +00:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
language: Objective-C
|
|
|
|
|
contributors:
|
|
|
|
|
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
|
|
|
|
|
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
|
|
|
|
|
filename: LearnObjectiveC-tr.m
|
|
|
|
|
translators:
|
|
|
|
|
- ["Haydar KULEKCI", "http://scanf.info/"]
|
|
|
|
|
lang: tr-tr
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Objective-C Apple tarafından, OSX ve iOS işletim sistemleri ve onların
|
|
|
|
|
kendi çatıları olan Cocoa ve Cocoa Touch için kullanılan bir programlama dilidir.
|
|
|
|
|
Genel açamlı, object-oriented bir yapıya sahip programlama dilidir. C
|
|
|
|
|
programlama diline Smalltalk stilinde mesajlaşma ekler.
|
|
|
|
|
|
2014-09-08 11:08:28 +00:00
|
|
|
|
```objective_c
|
2013-09-18 13:18:29 +00:00
|
|
|
|
// Tek satır yorum // işaretleri ile başlar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
Çoklu satır yorum bu şekilde görünür.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// #import ile Foundation başlıklarını projeye import edebiliriz.
|
|
|
|
|
#import <Foundation/Foundation.h>
|
|
|
|
|
#import "MyClass.h"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Progarmınızı girişi bir main fonksiyonudur ve bir integer değer döner.
|
|
|
|
|
int main (int argc, const char * argv[])
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// Programdaki bellek kullanımını kontrol etmek için autorelease bir
|
|
|
|
|
// oluşturuyoruz. Autorelease bellekte kullanılmayan değerlerin kendi
|
|
|
|
|
// kendini silmesi demektir.
|
|
|
|
|
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// NSLog konsola bir satırlık bilgi yazdırmak için kullanılır.
|
|
|
|
|
NSLog(@"Hello World!"); // "Hello World!" değeri yazdırılır.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Tipler & Değişkenler
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Basit Tanımlamalar
|
|
|
|
|
int myPrimitive1 = 1;
|
|
|
|
|
long myPrimitive2 = 234554664565;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Nesne Tanımlamaları
|
|
|
|
|
// strongly-typed nesne tanımlaması için karakter değişken isminin önüne
|
|
|
|
|
// * karakteri konulur.
|
|
|
|
|
MyClass *myObject1 = nil; // Strong typing
|
|
|
|
|
id myObject2 = nil; // Weak typing
|
|
|
|
|
// %@ bir nesnedir.
|
|
|
|
|
// 'description' objelerin değerlerinin gösterilmesi için bir düzendir.
|
|
|
|
|
NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]);
|
|
|
|
|
// "(null) and (null)" yazdırılacaktır.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Karakter Dizisi (String)
|
|
|
|
|
NSString *worldString = @"World";
|
|
|
|
|
NSLog(@"Hello %@!", worldString); // "Hello World!" yazdırılacaktır.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Karakterler
|
|
|
|
|
NSNumber *theLetterZNumber = @'Z';
|
|
|
|
|
char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%c", theLetterZ);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Tamsayılar
|
|
|
|
|
NSNumber *fortyTwoNumber = @42;
|
|
|
|
|
int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%i", fortyTwo);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U;
|
|
|
|
|
unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42];
|
|
|
|
|
short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L;
|
|
|
|
|
long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Kayan Noktalı Sayılar (Floats)
|
|
|
|
|
NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F;
|
|
|
|
|
float piFloat = [piFloatNumber floatValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%f", piFloat);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535;
|
|
|
|
|
piDouble = [piDoubleNumber doubleValue];
|
|
|
|
|
NSLog(@"%f", piDouble);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// BOOL Değerler
|
|
|
|
|
NSNumber *yesNumber = @YES;
|
|
|
|
|
NSNumber *noNumber = @NO;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Dizi objeleri
|
|
|
|
|
NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4];
|
|
|
|
|
NSNumber *thirdNumber = anArray[2];
|
|
|
|
|
NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // "Third number = 3" yazdırılır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Dictionary objeleri
|
|
|
|
|
NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" };
|
|
|
|
|
NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"];
|
|
|
|
|
NSLog(@"Object = %@", valueObject); // "Object = (null)" yazıdılır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Operatörler
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Operatörler C dilindeki gibi çalışır.
|
|
|
|
|
// Örneğin:
|
|
|
|
|
2 + 5; // => 7
|
|
|
|
|
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
|
|
|
|
|
3 == 2; // => 0 (NO)
|
|
|
|
|
3 != 2; // => 1 (YES)
|
|
|
|
|
1 && 1; // => 1 (Logical and)
|
|
|
|
|
0 || 1; // => 1 (Logical or)
|
|
|
|
|
~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
|
|
|
|
|
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
|
|
|
|
|
0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Kontrol Yapıları
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// If-Else ifadesi
|
|
|
|
|
if (NO)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I am never run");
|
|
|
|
|
} else if (0)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I am also never run");
|
|
|
|
|
} else
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I print");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Switch ifadesi
|
|
|
|
|
switch (2)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
case 0:
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I am never run");
|
|
|
|
|
} break;
|
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I am also never run");
|
|
|
|
|
} break;
|
|
|
|
|
default:
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"I print");
|
|
|
|
|
} break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// While döngü ifadesi
|
|
|
|
|
int ii = 0;
|
|
|
|
|
while (ii < 4)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++, ii değişkenini kullanıldıktan
|
|
|
|
|
//sonra yerinde artırır.
|
|
|
|
|
} // => "0,"
|
|
|
|
|
// "1,"
|
|
|
|
|
// "2,"
|
|
|
|
|
// "3," yazdırılır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// For döngü ifadesi
|
|
|
|
|
int jj;
|
|
|
|
|
for (jj=0; jj < 4; jj++)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"%d,", jj++);
|
|
|
|
|
} // => "0,"
|
|
|
|
|
// "1,"
|
|
|
|
|
// "2,"
|
|
|
|
|
// "3," yazdırılır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Foreach ifadesi
|
|
|
|
|
NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3];
|
|
|
|
|
for (NSNumber *value in values)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"%@,", value);
|
|
|
|
|
} // => "0,"
|
|
|
|
|
// "1,"
|
|
|
|
|
// "2,"
|
|
|
|
|
// "3," yazdırılır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Try-Catch-Finally ifadesi
|
|
|
|
|
@try
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// İfadelerinizi buraya yazın
|
|
|
|
|
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
|
|
|
|
|
reason:@"Sistemde Dosya Bulunamadı" userInfo:nil];
|
|
|
|
|
} @catch (NSException * e)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"Exception: %@", e);
|
|
|
|
|
} @finally
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
NSLog(@"Finally");
|
|
|
|
|
} // => "Exception: Sistemde Dosya Bulunamadı"
|
|
|
|
|
// "Finally"
|
|
|
|
|
// yazdırılacaktır
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Objeler
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Bellekten bir alan ayırmak ve objeyi burada oluşturmak bir obje örneği
|
|
|
|
|
// oluşturalım. Bir obje allocate ve init aşamalarını bitirmeden tam olarak
|
|
|
|
|
// işlevsel değildir.
|
|
|
|
|
MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Objective-C nesne yönelimli programlama modelinin temelinde objelere
|
|
|
|
|
// mesaj gönderme vardır.
|
|
|
|
|
// Objective-C'de bir method çağırılmaz, ona bir mesaj gönderilir.
|
|
|
|
|
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Programda kullanılan bellek temizlenir
|
|
|
|
|
[pool drain];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Program Sonu
|
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
// Sınıflar ve Fonksiyonlar
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Sınıfınızı (MyClass.h) header dosyasında tanımlayın:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Sınıf tanımlama yapısı:
|
|
|
|
|
// @interface ClassName : ParentClassName <ImplementedProtocols>
|
|
|
|
|
// {
|
|
|
|
|
// Üye değişken (member variable) tanımlaması;
|
|
|
|
|
// }
|
|
|
|
|
// -/+ (type) Method tanımlaması;
|
|
|
|
|
// @end
|
|
|
|
|
@interface MyClass : NSObject <MyCustomProtocol>
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int count;
|
|
|
|
|
id data;
|
|
|
|
|
NSString *name;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// getter ve setter için otomatik oluşturulmuş gösterim.
|
|
|
|
|
@property int count;
|
|
|
|
|
@property (copy) NSString *name; // Copy the object during assignment.
|
|
|
|
|
@property (readonly) id data; // Declare only a getter method.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Metodlar
|
|
|
|
|
+/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// "+" class metodları içindir
|
|
|
|
|
+ (NSString *)classMethod;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// "-" instance metodu içindir
|
|
|
|
|
- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string;
|
|
|
|
|
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Metodların implementasyonlarını (MyClass.m) dosyasında yapıyoruz:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@implementation UserObject
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Obje bellekten silineceği (release) zaman çağırılır
|
|
|
|
|
- (void)dealloc
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Constructor'lar sınıf oluşturmanın bir yoludur
|
|
|
|
|
// Bu varsayılan bir constructor'dur ve bir obje oluşturulurken çağrılır.
|
|
|
|
|
- (id)init
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if ((self = [super init]))
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
self.count = 1;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
return self;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ (NSString *)classMethod
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return [[self alloc] init];
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return @"New string";
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
return @42;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// MyProtocol içerisinde metod tanımlamaları
|
|
|
|
|
- (void)myProtocolMethod
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
// ifadeler
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
|
|
|
* Bir `protocol` herhangi bir sınıf tarafından implement edilen metodları tanımlar
|
|
|
|
|
* `Protocol`ler sınıfların kendileri değildir. Onlar basitçe diğer objelerin
|
|
|
|
|
* implementasyon için sorumlu oldukları bir arayüz (interface) tanımlarlar.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
@protocol MyProtocol
|
|
|
|
|
- (void)myProtocolMethod;
|
|
|
|
|
@end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
## Daha Fazla Okuma
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Vikipedi Objective-C](http://tr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Objective-C Öğrenme](http://developer.apple.com/library/ios/referencelibrary/GettingStarted/Learning_Objective-C_A_Primer/)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Lise Öğrencileri için iOS: Başlangıç](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started)
|