learnxinyminutes-docs/ta_in/javascript-ta.html.markdown

595 lines
33 KiB
JavaScript
Raw Normal View History

---
language: javascript
contributors:
2020-02-13 00:08:29 +00:00
- ['Leigh Brenecki', 'https://leigh.net.au']
- ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com']
translators:
- ["Rasendran Kirushan", "https://github.com/kirushanr"]
2016-02-13 07:04:31 +00:00
filename: javascript-ta.js
lang: in-ta
---
javascript 1995 ஆம ஆண Netscape இல பணிி Brendan Eich
எனபவர உரகபடடத.ஆரமபதி ிகவ எளி
ிி ி இணயதளஙகளி பயனபடதபடடத.
இத (java ) ி உரகபட ிகவ ிகல இண யலிகள
உதவ கம உரகபடடத. எனி இணயதள பககஙகளி இதன பயன
மற உலிகளி பயனபட ி வகி இரதம Java ி
இணயதளகளி கப உரகதி இனறளவி ி ளத.
உலிகள மட மடபடதபடவி , Node.js லம
ிகவ ிரபலயமட வரிறத , உதரணம ி உலிி
V8 JavaScript engine Node .js உதவிடன இயஙிறத .
2015-10-13 17:11:02 +00:00
உஙகள கரகள ிகவ வரவகபடிறன , எனடன டர
2020-02-13 00:08:29 +00:00
[@ExcitedLeigh](https://twitter.com/ExcitedLeigh), or
[l@leigh.net.au](mailto:l@leigh.net.au).
```js
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// குறிப்புக்கள் C நிரலாக்கத்தை ஒத்தது .ஒரு வரி குறிப்புக்கள் "//" குறியீடுடன் ஆரம்பமாகும்
2015-10-13 17:11:02 +00:00
/* பலவரி குறிப்புக்கள் "/*" ஆரம்பமாகி "/*" இல் முடிவடையும் */
// ஒரு கூற்று முற்றுபெற செய்ய ; இடல் வேண்டும் .
doStuff();
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// ...ஆனால் அரைபுள்ளி இட வேண்டும் என்று அவசியம் இல்லை ஏன் எனில்
// ஒரு வரி புதிதாக இடப்படும் போது அரைபுள்ளிகள் தானாகவே இடப்படும் ஆனால் சில தருணங்களை தவிர .
doStuff()
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// ஆனால் அவ்வாறான தருணங்கள் எதிர்பாராத முடிவுகளை தரலாம்
// எனவே நாம் தொடர்ந்து ஒரு கூற்று நிறைவடையும் போது அரைபுள்ளி ஒன்றை இடுவோம் .
///////////////////////////////////
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// 1. எண்கள்(Number) ,சரம் (String),செயற்குறிகள்(Operators)
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// JavaScript ஒரே ஒரு எண்வகை காணப்படுகிறது தசமி (which is a 64-bit IEEE 754 double).
// தசமி எண்வகை (Doubles) 2^ 52 வரை சேமிக்க கூடியது
// முழு எண்வகையின் 9✕10¹⁵ சேமிக்க போதுமானது .
3; // = 3
1.5; // = 1.5
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// அடிப்படை கணித பொறிமுறைகள்
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// வகுத்தல்
5 / 2; // = 2.5
2015-10-13 17:11:02 +00:00
//bitwise பொறிமுறையை உபயோகிக்கும் போது
//உங்கள் தசம எண்ணின் பெறுமானமானது ஒரு நேர் அல்லது மறை அல்லது பூசியமாகவுள்ள முழு எண்ணாக
//மாற்றம் பெறுகிறது இது 32 இருமம்(bit) வரை செல்லலாம்
1 << 2; // = 4
2015-10-13 17:11:02 +00:00
// நிரலாக்கத்தில் செயலியை அமுல்படுத்தும் வரிசைமுறையில் அடைப்பு குறிக்கு முன்னிலை வழங்கபடுகிறது
(1 + 3) * 2; // = 8
// மெய் எண் அல்லாத மூன்றுபெறுமானங்கள் உள்ளன :
Infinity; // result of e.g. 1/0
-Infinity; // result of e.g. -1/0
NaN; // result of e.g. 0/0, இது எண் அல்ல என்பதை குறிக்கும்
// தர்க ரீதியில் ஆன கட்டமைப்பு காணப்படுகிறது .
true;
false;
// சரம் (string) ' அல்லது " குறியீட்டினால் உருவாக்கபடுகிறது
'abc';
"Hello, world";
// ஒரு boolean பெறுமானத்தின் எதிர்மறை பெறுமானத்தை பெற ! குறியீடு பயன்படுத்தபடுகிறது
!true; // = false
!false; // = true
// சமமா என பார்க்க ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false
// சமனற்றவையா என பார்க்க !==
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true
// மேலும் சில ஒப்பீடுகள்
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// இரண்டு சரங்களை(Strings) ஒன்றாக இணைப்பதற்கு +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// இரண்டு மாறிகளை/பெறுமானங்களை ஒப்பிட < and >
"a" < "b"; // = true
// இரண்டு பெறுமானங்கள் / மாறிகள் ஒரேவகையை சேர்ந்தவையா என பார்க்க
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true
// ...இல்லாவிடின் ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false
// ...கிழே உள்ள கூற்றுகள் எதிர்பாராத
ிகள தரல ...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// ஒரு சரத்தில்(string ) உள்ள எழுத்தை பெற `charAt`
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
//... ஒரு சரத்தை(string ) சொற்களாக பிரிக்க (substring) `substring
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// `length` ஒரு சரத்தில்(string) உள்ள சொற்களின் எண்ணிக்கை அல்லது நீளத்தை(length)அறிய
"Hello".length; // = 5
// `null` மற்றும் `undefined` இரு பெறுமானங்கள் உள்ளன .
null; // மதிப்பு அற்ற ஒரு பெறுமானத்தை குறிக்கும்
undefined; // பெறுமானம் இன்னும் நிர்ணயிக்க படவில்லை என்பதை குறிக்கும் (
// `undefined` இருப்பினும் இதுவும் ஒரு பெறுமானமாக கருதபடுகிறது )
// ஆகியன தர்க்க ரீதியாக பிழையானவை(false) , மற்றவை யாவும் சரியானவை (true).
// 0 மானது பிழையை (false) குறிக்கும் "0" சரியை (true) குறிக்கும் எனினும் 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. மாறிகள் (Variables),அணிகள் (Arrays) மற்றும் பொருட்கள் (Objects)
// மாறிகளை உருவாக்க `var ` என்னும் குறியீட்டு சொல் (keyword ) பயன்படுகிறது .
//உருவாக்கப்படும் மாறிகள் எந்த வகையை சார்ந்தன என்பதை JavaScript
//தானாகவே நிர்ணயிக்கும் . மாறிக்கு ஒரு பெறுமானத்தை வழங்க `=` பாவிக்க
var someVar = 5;
// //நீங்கள் மாறிகளை நிறுவ 'var' குறியீட்டு சொல்லை பயன்படுத்தா விடினும்
//அது தவறில்லை ...
someOtherVar = 10;
// ...ஆனால் நீங்கள் நிறுவிய மாறி(variable) எல்லா உங்கள் ப்ரோக்ராம் இன் சகல இடங்களிலும்
//அணுக கூடியதாய் அமையும் , இல்லாவிடின் அது ஒரு குறிபிட்ட இடத்திற்கு மட்டும்
//மட்டுபடுத்தபடும் .
//பெறுமானம் வழங்கபடாத மாறிகளுக்கு ,இயல்பாக/தானாக undefined என்ற பெறுமானம்
//வழங்கப்படும்
var someThirdVar; // = undefined
// மாறிகளில் கணித செயல்பாடுகளை நடத்த சுருக்கெழுத்து முறைகள் காணப்படுகின்றன :
someVar += 5; // இது someVar = someVar + 5; ஐ ஒத்தது someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 10
someVar *= 10; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 100
//மிகவும் சுருக்கமான சுருகேழுத்து முறை கூட்டல் அல்லது கழித்தல் செயன்முறையை
//மேற்கொள்ள
someVar++; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது is 101
someVar--; // someVar இன் பெறுமானம் இப்போது 100
// அணிகள்(Arrays) எல்லாவகையான பெறுமானங்களையும் உள்ளடக்க கூடியது
var myArray = ["Hello", 45, true];
// அணிகள்(Arrays) உறுப்பினர்கள் சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் அதன் தான இலக்கத்தை கொண்டு
//அணுகமுடியும் .
// அணிகளில் உள்ள உறுப்புகள் 0 இருந்து ஆரம்பமாகும் .
myArray[1]; // = 45
// அணிகள் உள்ள உறுப்புகளை மாற்றமுடியும் அத்துடன் உறுப்புகளின் எண்ணிக்கையும் மாறலாம் .
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// அணியில்(Array) ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில உள்ள பெறுமானத்தை மாற்ற .
myArray[3] = "Hello";
// JavaScript's பொருள் (objects) அகராதியை ஒத்தன
// ஒழுங்கு படுத்த படாத சேகரிப்பு (collection) ஆகும் இதில் ஒரு சாவியும்(key)
//அதுக்குரிய பெறுமானமும்(value) காணப்படும் .
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// விசைகள் சரங்களை, ஆனால் அவர்கள் சரியான என்றால் மேற்கோள் அவசியம் இல்லை
//சாவிகளை உ.ம் : "key" என நிறுவலாம் ஆனால் , மேற்கோள் ஆனது சாவி முன்பே நிறுவபட்டிருப்பின்
//அவசியம் இல்லை
// சாவிகளுக்குரிய பெறுமானங்கள் எந்த வகையாகவும் இருக்கலாம்
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
//பொருள் பண்புகளை சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் அதன் சாவியின் பெயரை (key) கொண்டு
//அணுகமுடியும் ,
myObj["my other key"]; // = 4
// ... அல்லது புள்ளி குறியீட்டை பயன்படுத்தி ,சாவியின் (key is a valid identifier)
//பெயர் மூலம் அணுக முடியும்
myObj.myKey; // = "myValue"
// பொருட்கள்(ஒப்ஜெக்ட்ஸ்) மாற்றபடகூடியான சாவிகளின் பெறுமதிகளை மாற்ற முடியும் அத்துடன் புதிய
//சாவிகளை(keys) இடவும் முடியும்
myObj.myThirdKey = true;
//பெறுமதி வரையறுக்கபடாத ஒரு சாவியினை அணுகும் போது
//அது வெளியிடும் பெறுமதி `undefined`.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. தர்க்கம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு கட்டமைப்பு
// கீழே காட்டப்பட்டுள்ள தொடரியல் ஜாவா வை ஒத்தது
// The `if` ஒரு குறித்த தர்க்கம் சரியாயின்
//அல்லது என்ற வடிவமைப்பை
var count = 1;
if (count == 3){
// count இன் பெறுமானம் 3 சமமா என பார்க்கபடுகிறது
} else if (count == 4){
// count இன் பெறுமானம் 4க்கு சமமா என பார்க்கபடுகிறது
} else {
// count ஆனது 3 அல்ல 4 அல்ல எனின்
}
// ஒரு குறிப்பிட்ட ஒப்பீடு உண்மையாக இருக்கும் வரை `while`.
while (true){
// இந்த இருக்கும் கூற்றுகள் முடிவிலி தடவை மறுபடி செயற்படுத்தப்படும் !
}
// while போல் அல்லாது do-while ,அவை ஒரு தடவையேனும் அதனுள் உள்ள கூற்றுகள் செயற்படுத்தபடும்
var input;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// for (loop /சுற்று ) C , ஜாவாவை ஒத்தது
//மாறிக்கு பெறுமானத்தை வழங்கல் , மாறியானது தர்க்கத்தை பூர்த்தி செய்கிறதா என பார்த்தல் ,
//சுற்றுக்குள் இருக்கும் கூற்றை செயற்படுதல்
for (var i = 0; i < 5; i++){
// இந்த சுற்று 5 தடவைகள் தொடர்ந்து செயற்படுத்தபடும்
}
//for /In சுற்றுகள் prototype சங்கிலியில் உள்ள சகல காரணிகள் ஊடகவும் செல்லும்
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
//ஒரு பொருளில் (Object) இடப்பட்ட பண்புகளை (properties) கருத்தில் கொள்ளும் போது
//குறிப்பிட்ட பண்புகளை அந்த Object கொண்டுள்ளதா என பார்க்க
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
if (person.hasOwnProperty(x)){
description += person[x] + " ";
}
}
//for /in ஆனது அணியில் உள்ள பண்புகள் ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டவிதம் முக்கியம்
//ஆயின் பாவிப்பதை தவிர்க்கவும் ஏனெனில் அது சரியான ஒழுங்கில்
//வெளியீட்டை தரும் என்பது ஐயம் ஆகும்
// && is logical and, || is logical or
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// colour is either red or blue
}
// && and || "short circuit", which is useful for setting default values.
var name = otherName || "default";
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Functions, Scope and Closures
// JavaScript இல் functions நிறுவ `function` keyword.பயன்படும்
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
//ஒரு பெறுமானத்தை return செய்ய வேண்டும் எனின் இரண்டும் ஒரே வரியில்
//இருக்க வேண்டும் இல்லாவிடின் return ஆனது `undefined ` return செய்யும்
//காற் புள்ளி தானாகவே இடப்படும் , நீங்கள் Allman style உபயோகிக்கும் போது
//அவதானமாக இருக்கவும்
function myFunction()
{
return // <- semicolon automatically inserted here
{
thisIsAn: 'object literal'
}
}
myFunction(); // = undefined
// JavaScript functions ஆனது first class objects ஆகும் ,எனவே அவற்றை மாறிகளுக்கு
//assign செய்ய முடியும் அதுமட்டும் அல்லது functions களில் arguments ஆக அனுப்பமுடியும்
// உதாரணமாக ஒரு event handler:
function myFunction(){
//இந்த code 5 செக்கன்களில் செயற்படுத்தப்படும்
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout ஆனது ஜாவஸ்க்ரிப்ட் சேர்ந்தது அன்று , ஆனால் அந்த வசதி
//உலாவிகளிலும் ,Node .js காணப்படுகிறது
// Function objects கட்டாயம் பெயரிடப்பட வீண்டும் என்று அவசியம் இல்லை
// அவை anonymous(பெயரிடப்படாமல்) உருவாக்கபடலாம்
setTimeout(function(){
//இந்த code 5 செக்கன்களில் செயற்படுத்தப்படும்
}, 5000);
// JavaScript function ஒரு குறிப்பிட்ட scope(எல்லை) கொண்டுள்ளது ;
//functions தமக்கென ஒரு scope கொண்டுள்ளன .
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - //இது undefined அல்ல
// இதன் காரணமாக anonymous functions உடனடியாக செயற்படுத்தபடுகின்றன
//இதன் மூலம் தற்காலிக மாறிகள்(variable) குளோபல் scope
//இற்கு மாறுவதை தவிர்க்கலாம் .
(function(){
var temporary = 5;
//நாங்கள் ஒரு மாறியை எங்கிருந்தும் அணுக (access) அதை "global object"
//ஒன்றுக்கு வழங்க வேண்டும் உலாவியில் அது எப்போதும் `window` ஆகும் .
//உலாவி அல்லாத சூழலில் (Node.js) வேறு பெயருடன் இருக்கும்
window.permanent = 10;
})();
temporary; // raises ReferenceError
permanent; // = 10
//JavaScript's மிகவும் சக்தி வாய்ந்த ஒரு வசதி closures ஆகும்
//ஒரு function இன்னொரு function உள் உருவாக்கபடின்
//அது உருவாகப்பட்ட function இன் மாறிகளை அணுக முடியும்
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Inner functions ஆனது local scope இல் காணப்படும்
//அது `var ` என்ற குறியீட்டு சொல்லால் நிறுவப்படும்
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
//setTimeout ஆனது background இல் இயங்கும் , எனவே sayHelloInFiveSeconds function,
//செயற்பாடு முடிவடைய ,setTimeout ஆனது inner function call செய்யும்.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // //இது ஒரு popup ஐ ஐந்து செக்கன்களில் காட்டும்
///////////////////////////////////
// 5. Objects; Constructors and Prototypes பற்றி மேலும்
// Objects functions ஐ கொண்டிருக்கலாம்
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
//functions ஆனது objects உடன் இணைக்கப்பட்டுள போது அவை object ஐ அணுக முடியும்
//அவை this என்ற குறியீட்டு சொல்லை பயன்படுத்தி இணைக்கபடுகின்றன
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
//எங்கள் function ஆனது தொழிற் படாமல் போகலாம் அது context(அமைப்பு ) of the object call செய்யபடவிடின்
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
//function ஆனது ஒரு object உக்கு assign செய்யலாம் பிறகு அதை நாம் அணுகமுடியும்
//`this` மூலம்
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
//ஒரு function ஒரு அமைப்பை நாம் உருவாக்க முடியும்
//அதை நாம் `call` அல்லது `apply` மூலம் செயல்படுத்த முடியும்
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
//apply செயற்பாட்டளவில் ஒத்தன ,ஆனால் அது array (அணி) argument
//ஆக எடுக்கிறது.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
//இது தொடர்ச்சியான arguments ஐ நாம் function ஒன்றுக்குள் pass பண்ண
//வேண்டும் எனில் மிகவும் உபயோகமானது
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
//ஆனால் `call ` ,`apply ` இரண்டும் தற்காலிகமானவை
//அவற்றை நிரந்தரமாக்க bind function ஐ பயன்படுத்தவும்
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
//`bind ` ஐ உபயோகித்து ஒரு function ஐ பகுதியாக apply செய்ய முடியும்
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
//ஒரு function ஐ நாம் new என்ற குறியீட்டு சொல்லை பயன்படுத்தி
//அழைக்கும் போது புதிய object உருவாக்கப்படும் .இவ்வாறான functions
//constructors என அழைக்கப்படும்
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
//ஒவ்வொரு JavaScript object உம் ஒரு `prototype ` கொண்டுள்ளது
//நீங்கள் object ஒன்றின் ஒரு property ஐ அணுகும் போது
//அந்த property இல்லாவிடின் interpreter ஆனது
//அதன் prototype உள்ளதா என பார்க்கும்
//JS இன் சில செயலாக்கங்கள் ஒரு object இன் protoype ஐ
//இலகுவாக `__proto__` மூலம் access செய்ய முடியும் .
//இது prototype பாவணை யை இலகுவாக்கினாலும்
//இது சரியான ஒரு முறை அல்ல
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// This works for functions, too.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
//உங்கள் property prototype இல் இல்லது இருப்பின் , protype இன்
//prototype search செய்யப்படும்
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
//ஒவ்வொரு object உம் அதன் protype க்கும் reference (மேற்கோள் ) ஒன்றை வைத்திருக்கும்
//நாம் ஒரு protype இணை மாற்றினால் அதன் மாற்றங்கள் எல்லா இடத்திலும் (program இல் )
//பிரதிபலிக்கும்
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
//நாம் முன்பு கூறியது போல் `__proto__` பயன்படுத்துவது சரியான முறை அல்ல
//எனவே நாம் ஒரு protype ஐ object இல் உருவாக்க இரண்டு வழிமுறைகள்
//உள்ளன
// முதல் முறை Object.create இது அண்மையில் அறிமுகம் செய்ய பட்ட ஒன்று
//எனவே சில இடங்களில் இந்த முறை இன்னும் அறிமுகம் ஆகவில்லை
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// இரண்டாவது முறை , இது சகல இடங்களிலும் வேலைசெய்யும், இது constructors மூலம்.
//constructors prototype என்னும் ஒரு காரணியை கொண்டுள்ளது , இது constructor function
//இன் prototype அன்று. ,இது நாம் new என்ற குறியீட்டு சொல்லையும் அந்த constructor உபயோகித்து
//உருவாக்கபடுகிறது
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
// equivalent wrapper objects.
// JavaScript இல் உள்ள strings மற்றும் numbers வகைகளும் constructors கொண்டுள்ளன
//இவை wrapper objects ஐ ஒத்தன
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
//இவை மிக சிறிய அளவில் ஒத்தவை
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// இந்த கூற்றானது செயல்படுத்தபடாது ஏனெனில் false ஆகும்
}
// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
// you can actually add functionality to a string, for instance.
//இருப்பினும் wrapper objects மற்றும் regular builtins ஆகியன prototype ஒன்றை கொண்டுள்ளன
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
// used in older environments such as outdated browsers.
//இந்த முறையானது "polyfilling" இல் உபயோகபடுத்தபடுகிறது.
//புதிய சில வசதிகளை JavaScript பழைய JavaScript பிரதிகளில் இல் உருவாக்குகிறது.
//இது பழைய சூழல்களில் உபயோகிகப்படும்.
//நாங்கள் முன்பு கூறி இருந்தோம் Object.create சில இடங்களில் இந்த முறை இன்னும்
//அறிமுகம் ஆகவில்லை என்று ஆனால் இதை polyfill ஐ பயன்படுத்தி உருவாக்க
//முடியும்
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
Object.create = function(proto){
// make a temporary constructor with the right prototype
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// then use it to create a new, appropriately-prototyped object
return new Constructor();
}
}
```
## JavaScript பறி கற
The [Mozilla Developer
Network](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) provides
excellent documentation for JavaScript as it's used in browsers. Plus, it's a
wiki, so as you learn more you can help others out by sharing your own
knowledge.
MDN's [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
covers much of the concepts covered here in more detail. This guide has quite
deliberately only covered the JavaScript language itself; if you want to learn
more about how to use JavaScript in web pages, start by learning about the
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) is a variant of this reference with built-in challenges.
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
guide of all the counter-intuitive parts of the language.
[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) is a classic guide / reference book.
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted
from Louie Dinh's Python tutorial on this site, and the [JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
on the Mozilla Developer Network.