2015-03-17 20:25:44 +00:00
-- -
name : Go
category : language
language : Go
2015-03-31 22:46:34 +00:00
lang : fr - fr
2016-01-05 19:14:04 +00:00
filename : learngo - fr . go
2015-03-17 20:25:44 +00:00
contributors :
- [ "Sonia Keys" , "https://github.com/soniakeys" ]
- [ "Christopher Bess" , "https://github.com/cbess" ]
- [ "Jesse Johnson" , "https://github.com/holocronweaver" ]
- [ "Quint Guvernator" , "https://github.com/qguv" ]
- [ "Jose Donizetti" , "https://github.com/josedonizetti" ]
- [ "Alexej Friesen" , "https://github.com/heyalexej" ]
- [ "Jean-Philippe Monette" , "http://blogue.jpmonette.net/" ]
-- -
2015-03-17 23:17:50 +00:00
Go a été créé dans l ' optique de développer de façon efficace . Ce n ' est pas la
dernière tendance en ce qui est au développement , mais c ' est la nouvelle façon
de régler des défis réels de façon rapide .
2015-03-17 20:25:44 +00:00
Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
typage . Il est rapide à compiler et exécuter , ajoute une concurrence facile à
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comprendre , pour les processeurs multi coeurs d ' aujourd ' hui et apporte des
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fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle .
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Développer avec Go , c ' est bénéficier d ' une riche bibliothèque standard et d ' une
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communauté active .
` ` ` go
// Commentaire ligne simple
/ * Commentaire
multiligne * /
// Un paquet débute avec une clause "package"
2023-01-11 07:10:03 +00:00
// "main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// qu'une bibliothèque
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package main
// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
import (
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"fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
"io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
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m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m".
2015-03-17 20:25:44 +00:00
"net/http" // Un serveur Web!
2015-03-17 23:17:50 +00:00
"strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
)
// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// d'entrée du binaire.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func main ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Println retournera la valeur à la console.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
fmt . Println ( "Hello world!" )
// Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
beyondHello ( )
}
// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
func beyondHello ( ) {
var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
// avant leur utilisation.
x = 3 // Assignation de valeur.
// Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
// assigner.
y := 4
sum , prod := learnMultiple ( x , y ) // La fonction retourne deux valeurs.
fmt . Println ( "sum:" , sum , "prod:" , prod ) // Affichage simple.
learnTypes ( ) // < y minutes, en savoir plus!
}
// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
func learnMultiple ( x , y int ) ( sum , prod int ) {
return x + y , x * y // Deux valeurs retournées.
}
// Quelques types inclus et littéraux.
func learnTypes ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Une déclaration courte infère généralement le type désiré.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
str := "Learn Go!" // Type string.
s2 := ` Une chaîne de caractères peut contenir des
sauts de ligne . ` // Chaîne de caractère.
// Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
// unicode.
2024-02-12 12:18:44 +00:00
f := 3.14159 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
var pi float32 = 22. / 7
// Conversion avec syntaxe courte.
n := byte ( '\n' ) // byte est un alias du type uint8.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
var a4 [ 4 ] int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
a3 := [ ... ] int { 3 , 1 , 5 } // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
// éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
// Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
s3 := [ ] int { 4 , 5 , 9 } // Comparable à a3.
s4 := make ( [ ] int , 4 ) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
var d2 [ ] [ ] float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
bs := [ ] byte ( "a slice" ) // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
// Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
// demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
// est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
// la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
s := [ ] int { 1 , 2 , 3 } // Le résultat est une slice de taille 3.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
s = append ( s , 4 , 5 , 6 ) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
fmt . Println ( s ) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6]
// Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// slice littérale grâce aux points de suspension.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
s = append ( s , [ ] int { 7 , 8 , 9 } ... ) // Le deuxième argument est une slice
// littérale.
fmt . Println ( s ) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p , q := learnMemory ( ) // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
fmt . Println ( * p , * q ) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
// Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
// hash ou les types dictionnaires de certains langages.
m := map [ string ] int { "trois" : 3 , "quatre" : 4 }
m [ "un" ] = 1
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// Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go.
// Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
_ , _ , _ , _ , _ , _ , _ , _ , _ , _ = str , s2 , g , f , u , pi , n , a3 , s4 , bs
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation,
// ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
fmt . Println ( s , c , a4 , s3 , d2 , m )
learnFlowControl ( ) // De retour dans le flux.
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des
// variables par leur nom à partir de fonctions.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
func learnNamedReturns ( x , y int ) ( z int ) {
z = x * y
return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
}
// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous
// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un
// pointeur.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func learnMemory ( ) ( p , q * int ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
p = new ( int ) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
// Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
s := make ( [ ] int , 20 ) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
s [ 3 ] = 7 // Assigne l'un des entiers.
r := - 2 // Déclare une autre variable locale.
return & s [ 3 ] , & r // & retourne l'adresse d'un objet.
}
func expensiveComputation ( ) float64 {
return m . Exp ( 10 )
}
func learnFlowControl ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas
// nécessaires pour contenir le test booléen.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
if true {
fmt . Println ( "voilà!" )
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt."
2015-03-17 20:25:44 +00:00
if false {
// bing.
} else {
// bang.
}
// Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
x := 42.0
switch x {
case 0 :
case 1 :
case 42 :
// Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
case 43 :
// Non-exécuté.
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses.
// Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur
// portée.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
for x := 0 ; x < 3 ; x ++ { // ++ est une incrémentation.
fmt . Println ( "itération " , x )
}
// x == 42 ici.
// "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
for { // Boucle infinie
break // C'est une farce
continue // Non atteint.
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
// chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
for key , value := range map [ string ] int { "une" : 1 , "deux" : 2 , "trois" : 3 } {
// pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
fmt . Printf ( "clé=%s, valeur=%d\n" , key , value )
}
// À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
// l'assignation y en premier, et ensuite y > x
if y := expensiveComputation ( ) ; y > x {
x = y
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Les fonctions littérales sont des fermetures.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
xBig := func ( ) bool {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
return x > 10000
2015-03-17 20:25:44 +00:00
}
fmt . Println ( "xBig:" , xBig ( ) ) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
fmt . Println ( "xBig:" , xBig ( ) ) // Maintenant false.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées
// sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que:
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// a) la fonction littérale est appelée suite à (),
// b) le résultat correspond au type de l'argument.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
fmt . Println ( "Ajoute + multiplie deux nombres : " ,
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func ( a , b int ) int {
return ( a + b ) * 2
2015-03-17 23:17:50 +00:00
} ( 10 , 2 ) ) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2
// => Ajoute + double deux nombres : 24
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
goto love
love :
2015-03-17 23:17:50 +00:00
learnFunctionFactory ( ) // func retournant func correspondant à fun(3)(3).
learnDefer ( ) // Un survol de cette instruction importante.
learnInterfaces ( ) // Incontournable !
2015-03-17 20:25:44 +00:00
}
func learnFunctionFactory ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
fmt . Println ( sentenceFactory ( "été" ) ( "Une matinée d'" , "agréable!" ) )
d := sentenceFactory ( "été" )
fmt . Println ( d ( "Une matinée d'" , "agréable!" ) )
fmt . Println ( d ( "Une soirée d'" , "relaxante!" ) )
}
// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
// acceptant des arguments.
func sentenceFactory ( mystring string ) func ( before , after string ) string {
return func ( before , after string ) string {
return fmt . Sprintf ( "%s %s %s" , before , mystring , after ) // nouvelle chaîne
}
}
func learnDefer ( ) ( ok bool ) {
// Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
defer fmt . Println ( "les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO." )
defer fmt . Println ( "\nCette ligne est affichée en premier parce que" )
// Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
// fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
return true
}
// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
type Stringer interface {
String ( ) string
}
// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
type pair struct {
x , y int
}
// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
func ( p pair ) String ( ) string { // p s'appelle le "destinataire"
// Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
// La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
return fmt . Sprintf ( "(%d, %d)" , p . x , p . y )
}
func learnInterfaces ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci
// s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p
// comme étant une instance.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
p := pair { 3 , 4 }
fmt . Println ( p . String ( ) ) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
// Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
// que ci-haut.
fmt . Println ( i . String ( ) )
// Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
// aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
fmt . Println ( p ) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
// méthode String.
fmt . Println ( i ) // Affiche la même chose que ci-haut.
learnVariadicParams ( "apprentissage" , "génial" , "ici!" )
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs
// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de
// son appel.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func learnVariadicParams ( myStrings ... interface { } ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Itère chaque paramètre dans la range.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
for _ , param := range myStrings {
fmt . Println ( "paramètre:" , param )
}
// Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
fmt . Println ( "paramètres:" , fmt . Sprintln ( myStrings ... ) )
learnErrorHandling ( )
}
func learnErrorHandling ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec
// succès ou non
2015-03-17 20:25:44 +00:00
m := map [ int ] string { 3 : "trois" , 4 : "quatre" }
if x , ok := m [ 1 ] ; ! ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
fmt . Println ( "inexistant" )
} else {
fmt . Print ( x ) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
}
// Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
// par rapport à un problème survenu.
if _ , err := strconv . Atoi ( "non-int" ) ; err != nil { // _ discarte la valeur
// retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
fmt . Println ( err )
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant,
2015-03-17 20:25:44 +00:00
learnConcurrency ( )
}
// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// sécurisée.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func inc ( i int , c chan int ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// gauche.
}
// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
func learnConcurrency ( ) {
// La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
// alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
c := make ( chan int )
// Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
// simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
// correctement. Les trois utilisent le même canal.
2015-03-17 23:17:50 +00:00
go inc ( 0 , c ) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
go inc ( 10 , c )
go inc ( - 805 , c )
// Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// ordre !
2015-03-17 20:25:44 +00:00
fmt . Println ( <- c , <- c , <- c ) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
// "réception".
cs := make ( chan string ) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
ccs := make ( chan chan string ) // Un canal de canaux de chaînes.
go func ( ) { c <- 84 } ( ) // Démarre une nouvelle goroutine, pour
// envoyer une valeur.
go func ( ) { cs <- "wordy" } ( ) // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
// Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
// une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
// prêt à communiquer.
select {
case i := <- c : // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
fmt . Printf ( "c'est un %T" , i )
2015-03-17 23:17:50 +00:00
case <- cs : // ou la valeur reçue peut être ignorée.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
fmt . Println ( "c'est une chaîne" )
case <- ccs : // Un canal vide, indisponible à la communication.
fmt . Println ( "ne surviendra pas." )
}
// À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
learnWebProgramming ( ) // Go permet la programmation Web.
}
// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
func learnWebProgramming ( ) {
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
// Le second est une interface, de type http.Handler.
go func ( ) {
err := http . ListenAndServe ( ":8080" , pair { } )
2015-03-17 23:17:50 +00:00
fmt . Println ( err ) // n'ignorez pas les erreurs !
2015-03-17 20:25:44 +00:00
} ( )
requestServer ( )
}
2015-03-17 23:17:50 +00:00
// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible
// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler.
2015-03-17 20:25:44 +00:00
func ( p pair ) ServeHTTP ( w http . ResponseWriter , r * http . Request ) {
// Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
w . Write ( [ ] byte ( "Vous avez appris Go en Y minutes!" ) )
}
func requestServer ( ) {
resp , err := http . Get ( "http://localhost:8080" )
fmt . Println ( err )
defer resp . Body . Close ( )
body , err := ioutil . ReadAll ( resp . Body )
fmt . Printf ( "\nLe serveur Web a dit: `%s`" , string ( body ) )
}
` ` `
# # En savoir plus
2024-04-01 07:35:55 +00:00
La référence Go se trouve sur [ le site officiel de Go ] ( https : //go.dev/).
2015-03-17 20:25:44 +00:00
Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus .
Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée . C ' est
facile à lire et très court ( comparé aux autres langages ) .
2024-04-01 07:35:55 +00:00
Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [ Go playground ] ( https : //go.dev/play/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
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Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [ code source de la
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librairie standard ] ( https : //go.dev/src/). Bien documentée, elle démontre
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le meilleur de la clarté de Go , le style ainsi que ses expressions . Sinon , vous
pouvez cliquer sur le nom d ' une fonction dans [ la
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documentation ] ( https : //go.dev/pkg/) et le code source apparaît!
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Une autre excellente ressource pour apprendre est [ Go par l ' exemple ] ( https : //gobyexample.com/).