learnxinyminutes-docs/fr/elixir.md

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contributors:
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
- ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
translator:
- ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"]
filename: learnelixir-fr.ex
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Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang.
2024-04-21 05:52:07 +00:00
Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités.
```elixir
# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse.
# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne,
# Mais il est possible de les empiler comme ici.
# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir.
# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules.
# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement.
## ---------------------------
## -- Types basiques
## ---------------------------
# Il y a les nombres
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3 # Integer
0x1F # Integer
3.0 # Float
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# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom.
# Ils commencent par `:`.
:hello # atom
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# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë
# en mémoire.
{1,2,3} # tuple
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# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction
# `elem`:
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées.
[1,2,3] # list
# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela :
[head | tail] = [1,2,3]
head #=> 1
tail #=> [2,3]
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# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching'
# (Filtrage par motif) et non une affectation.
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# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à
# la partie de droite.
# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé.
# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
# Il y a aussi les binaires
<<1,2,3>> # binary
# Chaine de caractères et liste de caractères
"hello" # string
'hello' # char list
# Chaine de caractères sur plusieurs lignes
"""
Je suis une chaine de caractères
sur plusieurs lignes.
"""
#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n"
# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 :
"héllò" #=> "héllò"
# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que
# les listes de caractères sont des listes.
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a`
?a #=> 97
# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les
# binaires
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"hello " <> "world" #=> "hello world"
# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin`
# (tout deux inclusifs)
1..10 #=> 1..10
bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi.
[bas, haut] #=> [1, 10]
# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur
genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
genders["david"] #=> "male"
# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela
genders = %{david: "male", gillian: "female"}
genders.gillian #=> "female"
## ---------------------------
## -- Operateurs
## ---------------------------
# Mathématiques
1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante).
# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div`
div(10, 2) #=> 5
# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem`
rem(10, 3) #=> 1
# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`.
# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument.
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true
#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1
# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de
# tout type.
# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true).
1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>`
1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
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# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers)
# et les Floats (nombres à virgules) :
1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
# On peut aussi comparer deux types de données différents :
1 < :hello #=> true
# L'ordre est défini de la sorte :
# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important,
# but that a total ordering is well defined is important."
## ---------------------------
## -- Structure de contrôle
## ---------------------------
# Condition avec `if` (si)
if false do
"Cela ne sera pas vu"
else
"Cela le sera"
end
# Condition avec `unless` (sauf).
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# Il correspond à la négation d'un `if` (si)
unless true do
"Cela ne sera pas vu"
else
"Cela le sera"
end
# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching.
# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles:
case {:one, :two} do
{:four, :five} ->
"Ne match pas"
{:one, x} ->
"Match et lie `x` à `:two` dans ce cas"
_ ->
"Match toutes les valeurs"
end
# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas.
# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse:
[head | _] = [1,2,3]
head #=> 1
# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé:
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
head #=> :a
# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois.
# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Je ne serai pas vu"
2 * 5 == 12 ->
"Moi non plus"
1 + 2 == 3 ->
"Mais moi oui"
end
# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui
# matchera toujours.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Je ne serai pas vu"
2 * 5 == 12 ->
"Moi non plus"
true ->
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"Mais moi oui (représente un else)"
end
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# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées.
# Il supporte aussi un
# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non.
try do
throw(:hello)
catch
message -> "Message : #{message}."
after
IO.puts("Je suis la clause after (après).")
end
#=> Je suis la clause after (après).
# "Message : :hello"
## ---------------------------
## -- Modules et Fonctions
## ---------------------------
# Fonctions anonymes (notez le point).
square = fn(x) -> x * x end
square.(5) #=> 25
# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes).
# Les guards permettent d'affiner le pattern matching,
# ils sont indiqués par le mot-clef `when` :
f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes.
is_number(10) #=> true
is_list("hello") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module.
# Dans un module, les fonctions sont définies par `def`
defmodule Math do
def sum(a, b) do
a + b
end
def square(x) do
x * x
end
end
Math.sum(1, 2) #=> 3
Math.square(3) #=> 9
# Pour compiler notre module `Math`,
# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`.
# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal.
# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def`
# et `defp` pour les fonctions privées.
# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres
# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement.
defmodule PrivateMath do
def sum(a, b) do
do_sum(a, b)
end
defp do_sum(a, b) do
a + b
end
end
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
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# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes)
# et les clauses.
# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée,
# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée.
# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas,
# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière:
defmodule Geometry do
def area({:rectangle, w, h}) do
w * h
end
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie
# d'Elixir
defmodule Recursion do
def sum_list([head | tail], acc) do
sum_list(tail, acc + head)
end
def sum_list([], acc) do
acc
end
end
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
# Les modules Elixir supportent des attributs internes,
# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés.
defmodule MyMod do
@moduledoc """
This is a built-in attribute on a example module.
"""
@my_data 100 # Attribut personnel.
IO.inspect(@my_data) #=> 100
end
# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression
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# en premier paramètre d'une fonction.
Range.new(1,10)
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
## ---------------------------
## -- Structs et Exceptions
## ---------------------------
# Les Structs sont des extensions des Maps.
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et
# la vérification à la compilation dans Elixir.
defmodule Person do
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
end
jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 }
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"}
# Access the value of name
jean_info.name #=> "Jean"
# Update the value of age
older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 }
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"}
# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions
try do
raise "some error"
rescue
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
_error -> "this will rescue any error"
end
#=> "rescued a runtime error"
# Chaque exception possède un message
try do
raise "some error"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
#=> "some error"
## ---------------------------
## -- Concurrence
## ---------------------------
# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence.
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois
# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi)
# et receiving messages (réception).
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser
# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction.
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible
# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus.
# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`.
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les
# messages.
# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`:
# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter
# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul
# message reçu.
2024-04-21 05:52:07 +00:00
# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do`
# doit s'appeler elle-même récursivement.
defmodule Geometry do
def area_loop do
receive do
{:rectangle, w, h} ->
IO.puts("Area = #{w * h}")
area_loop()
{:circle, r} ->
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
area_loop()
end
end
end
# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop`
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
# Alternativement
pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception.
send pid, {:rectangle, 2, 3}
#=> Area = 6
# {:rectangle,2,3}
send pid, {:circle, 2}
#=> Area = 12.56000000000000049738
# {:circle,2}
# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self`
# pour obtenir le pid du processus courant.
self() #=> #PID<0.27.0>
## ---------------------------
## -- Agents
## ---------------------------
# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées.
# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction.
# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end)
# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`).
# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné.
Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"]
# Modification de l'état de l'agent
Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
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## Références
* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org)
2024-04-21 05:52:07 +00:00
* [Documentation Elixir](https://elixir-lang.org/docs.html)
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong