[rust/pt-br] initial translation (#2415)

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Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro 2016-10-05 03:30:01 -03:00 committed by ven
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332
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@ -0,0 +1,332 @@
---
language: rust
filename: rust-pt.rs
contributors:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"]
filename: learnrust.rs
lang: pt-br
---
Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust
combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto
nível e garantias de segurança.
Ele atinge esse objetico sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo
*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas
em C.
A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o
desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de
versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as
versões empacotadas toda noite.
Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total
de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros
aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à
noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões
regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi
disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0.
Apesar de Rust ser uma linguagem mais e baixo nível, Rust tem alguns conceitos
funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust
não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar.
```rust
// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim...
// e múltiplas linhas se parecem assim.
/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown.
/// # Exemplos
///
/// ```
/// let five = 5
/// ```
///////////////
// 1. Básico //
///////////////
// Funções
// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// Implicit return (no semicolon)
x + y
}
// Função main
fn main() {
// Números //
// Immutable bindings
let x: i32 = 1;
// Inteiros/Sufixos para ponto flutuante
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// Inferência de tipos
// Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma
// variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo.
// Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em
// muitos lugares, mas apenas com propóstico demonstrativo. A inferência de
// tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes.
let implicit_x = 1;
let implicit_f = 1.3;
// Aritmética
let sum = x + y + 13;
// Variáveis mutáveis
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// Strings //
// String literais
let x: &str = "hello world!";
// Imprimindo
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
// Uma `String` uma String alocada no heap
let s: String = "hello world".to_string();
// Uma String slice - uma visão imutável em outra string.
// Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele
// não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e
// um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente
// alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`)
let s_slice: &str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
// Vetores/arrays //
// Um array de tamanho fixo
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// Um array dinâmico (vetor)
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// Uma fatia uma visão imutável em um vetor ou array
// Isso é como um string slice, mas para vetores
let slice: &[i32] = &vector;
// Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// Tuplas //
// Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos
// possivelmente diferentes
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
// Desestruturando `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
// Indexando
println!("{}", x.1); // hello
//////////////
// 2. Tipos //
//////////////
// Struct
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
// Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla'
struct Point2(i32, i32);
let origin2 = Point2(0, 0);
// enum básico com na linguagem C
enum Direction {
Left,
Right,
Up,
Down,
}
let up = Direction::Up;
// Enum com campos
enum OptionalI32 {
AnI32(i32),
Nothing,
}
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
let nothing = OptionalI32::Nothing;
// Generics //
struct Foo<T> { bar: T }
// Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option`
enum Optional<T> {
SomeVal(T),
NoVal,
}
// Methods //
impl<T> Foo<T> {
// Métodos recebem um parâmetro `self` explícito
fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
let a_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
// Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)//
trait Frobnicate<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
}
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
Some(self.bar)
}
}
let another_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
//////////////////////////////////
// 3. Reconhecimento de padrões //
//////////////////////////////////
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
match foo {
OptionalI32::AnI32(n) => println!("its an i32: {}", n),
OptionalI32::Nothing => println!("its nothing!"),
}
// Reconhecimento avançado de padrões
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
println!("The numbers are zero!"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
println!("The numbers are the same"),
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
println!("The second number is Nothing!"),
}
//////////////////////////
// 4. Controle de fluxo //
//////////////////////////
// `for` laços de repetição/iteração
let array = [1, 2, 3];
for i in array.iter() {
println!("{}", i);
}
// Ranges
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Maths is working!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` como expressão
let value = if true {
"good"
} else {
"bad"
};
// laço `while` de repetição
while 1 == 1 {
println!("The universe is operating normally.");
}
// Repetição infinita
loop {
println!("Hello!");
}
////////////////////////////////////////
// 5. Proteção de memória & ponteiros //
////////////////////////////////////////
// Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por
// vez.
// Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser
// automaticamente desalocado com segurança.
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
*mine = 5; // dereference
// Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras
// palavras, `mine` tem o controle transferido.
let mut now_its_mine = mine;
*now_its_mine += 2;
println!("{}", now_its_mine); // 7
// println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono
// Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado
// Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi
// emprestado 'borrowed'.
// Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado
// ou ter a sua propriedade transferida.
// Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina.
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: &i32 = &var;
println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // não compila porque `var` é emprestado
// *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável
// Referência mutável
// Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado.
let mut var2 = 4;
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
*ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila.
// ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor.
// var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada.
}
```
## Outras leituras
Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa
entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The
Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e
acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do
irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos.
Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online
no portal oficial do projeto [Rust playpen](http://play.rust-lang.org), or ler
mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org).
No Brasil acompanhe os encontros do [Meetup Rust São Paulo]
(http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/).