diff --git a/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown b/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..269d6bc3 --- /dev/null +++ b/zh-cn/standard-ml-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,438 @@ +--- +language: "Standard ML" +contributors: + - ["Simon Shine", "http://shine.eu.org/"] + - ["David Pedersen", "http://lonelyproton.com/"] + - ["James Baker", "http://www.jbaker.io/"] + - ["Leo Zovic", "http://langnostic.inaimathi.ca/"] +filename: standard-ml-cn.html +translators: + - ["Buqian Zheng", "https://github.com/zhengbuqian"] +lang: zh-cn +--- + +Standard ML是一门拥有类型推断和一些副作用的函数式编程语言。学习Standard ML的一些 +难点在于:递归、模式匹配和类型推断(猜测正确的类型但是决不允许隐式类型转换)。与Haskell的 +不同之处在于Standard ML拥有引用,允许对变量进行更新。 + +```ocaml +(* Standard ML的注释以 (* 开头,以 *) 结束。注释可以嵌套,也就意味着所有的 (* 标签都 + 需要由一个 *) 结束。这条注释就是两个嵌套的注释的例子。*) + +(* 一个Standard ML程序包括声明,例如值声明: *) +val rent = 1200 +val phone_no = 5551337 +val pi = 3.14159 +val negative_number = ~15 (* 是的,一元运算符用波浪符号`~`表示 *) + +(* 你当然也可以显示的声明类型,但这并不是必须的,因为ML会自动推断出值的类型。*) +val diameter = 7926 : int +val e = 2.718 : real +val name = "Bobby" : string + +(* 同样重要的还有函数: *) +fun is_large(x : int) = if x > 37 then true else false + +(* 浮点数被叫做实数: "real". *) +val tau = 2.0 * pi (* 两个real可以相乘 *) +val twice_rent = 2 * rent (* 两个int也可以相乘 *) +(* val meh = 1.25 * 10 *) (* 但是你不能让int和real相乘。 *) +val yeh = 1.25 * (Real.fromInt 10) (* ...除非你显示的把一个转换为另一个*) + +(* +, - 和 * 被重载过,所以可以作用于int和real。*) +(* 但是除法有单独的运算符: *) +val real_division = 14.0 / 4.0 (* 结果是 3.5 *) +val int_division = 14 div 4 (* 结果是 3, 向下取整 *) +val int_remainder = 14 mod 4 (* 结果是 2, 因为 3*4 = 12 *) + +(* ~ 有时其实是函数 (比如被放在变量前面的时候) *) +val negative_rent = ~(rent) (* 即使rent是"real"也正确 *) + +(* 当然也有布尔值和相关的运算符 *) +val got_milk = true +val got_bread = false +val has_breakfast = got_milk andalso got_bread (* 'andalso' 是运算符 *) +val has_something = got_milk orelse got_bread (* 'orelse' 是运算符 *) +val is_sad = not(has_something) (* not 是一个函数 *) + +(* 很多值都可以用判等性运算符进行比较: = 和 <> *) +val pays_same_rent = (rent = 1300) (* false *) +val is_wrong_phone_no = (phone_no <> 5551337) (* false *) + +(* <> 运算符就是其他大部分语言里的 != 。 *) +(* 'andalso' 和 'orelse' 在很多其他语言里被叫做 && 和 || 。 *) + +(* 实际上,上面大部分的圆括号都是不需要的。比如表达上面内容的一些不同的方式: *) +fun is_large x = x > 37 +val is_sad = not has_something +val pays_same_rent = rent = 1300 (* 看起来很奇怪,但是就是这样的。 *) +val is_wrong_phone_no = phone_no <> 5551337 +val negative_rent = ~rent (* ~ rent (注意空格) 也正确 *) + +(* 圆括号大部分时候用来把东西们组合在一起 *) +val some_answer = is_large (5 + 5) (* 没有圆括号的话会出错! *) +(* val some_answer = is_large 5 + 5 *) (* 会被理解为: (is_large 5) + 5. 错了! *) + +(* 除了boolean, int, real,Standard ML也有char和string *) +val foo = "Hello, World!\n" (* \n是换行的转移字符 *) +val one_letter = #"a" (* 这种酷炫的语法表示一个字符a *) + +val combined = "Hello " ^ "there, " ^ "fellow!\n" (* 拼接字符串 *) + +val _ = print foo (* 你可以打印一些东西,这儿我们队打印的结果并不感兴趣,因此 *) +val _ = print combined (* 用 _ 把结果丢掉了 *) +(* val _ = print one_letter *) (* 只有字符串才能被这样打印 *) + + +val bar = [ #"H", #"e", #"l", #"l", #"o" ] (* SML 也有列表! *) +(* val _ = print bar *) (* 然而列表和string是不同的 *) + +(* 当然这二者可以相互转换。String是一个库,implode和size是这个库里接受string作为 + 参数的函数。*) +val bob = String.implode bar (* 结果是 "Hello" *) +val bob_char_count = String.size bob (* 结果是 5 *) +val _ = print (bob ^ "\n") (* 为了好看加了个换行符 *) + +(* 列表可以包含任意类型的元素 *) +val numbers = [1, 3, 3, 7, 229, 230, 248] (* : int list *) +val names = [ "Fred", "Jane", "Alice" ] (* : string list *) + +(* 列表甚至可以包含列表! *) +val groups = [ [ "Alice", "Bob" ], + [ "Huey", "Dewey", "Louie" ], + [ "Bonnie", "Clyde" ] ] (* : string list list *) + +val number_count = List.length numbers (* 结果是 7 *) + +(* 你可以使用 :: 操作符把单个值放到同样类型列表的最前面。 + :: 叫做con操作符(名字来自Lisp) *) +val more_numbers = 13 :: numbers (* 结果是 [13, 1, 3, 3, 7, ...] *) +val more_groups = ["Batman","Superman"] :: groups + +(* 拥有同样类型元素的列表可以使用 @ 操作符连接起来 *) +val guest_list = [ "Mom", "Dad" ] @ [ "Aunt", "Uncle" ] + +(* 使用 :: 操作符也能完成这项工作。但是这有点绕,因为左手边必须是单个元素 + 而右边必须是这种元素的列表 *) +val guest_list = "Mom" :: "Dad" :: [ "Aunt", "Uncle" ] +val guest_list = "Mom" :: ("Dad" :: ("Aunt" :: ("Uncle" :: []))) + +(* 如果你有很多同样类型的列表,也可以整个拼接成一个。 *) +val everyone = List.concat groups (* [ "Alice", "Bob", "Huey", ... ] *) + +(* 列表可以包含任意(无限)数量的元素 *) +val lots = [ 5, 5, 5, 6, 4, 5, 6, 5, 4, 5, 7, 3 ] (* still just an int list *) + +(* 但是列表只能包含一种类型的元素 *) +(* val bad_list = [ 1, "Hello", 3.14159 ] : ??? list *) + +(* 而元组Tuples则可以包含有限固定数量的不同类型的元素 *) +val person1 = ("Simon", 28, 3.14159) (* : string * int * real *) + +(* 你甚至可以让列表和元组相互嵌套 *) +val likes = [ ("Alice", "ice cream"), + ("Bob", "hot dogs"), + ("Bob", "Alice") ] (* : (string * string) list *) + +val mixup = [ ("Alice", 39), + ("Bob", 37), + ("Eve", 41) ] (* : (string * int) list *) + +val good_bad_stuff = + (["ice cream", "hot dogs", "chocolate"], + ["liver", "paying the rent" ]) (* : string list * string list *) + +(* 记录Record是每个位置带名字的元组 *) + +val rgb = { r=0.23, g=0.56, b=0.91 } (* : {b:real, g:real, r:real} *) + +(* 使用Record时不需要提前声明每个位置的名字。 有不同名字的Record属于不同的类型 + 即使他们的值的类型是相同的。比如说:*) +val Hsl = { H=310.3, s=0.51, l=0.23 } (* : {H:real, l:real, s:real} *) +val Hsv = { H=310.3, s=0.51, v=0.23 } (* : {H:real, s:real, v:real} *) + +(* ...如果你想判断 `Hsv = Hsl` 或者 `rgb = Hsl` 的话,会得到一个类型错误。虽然他们都包含3个 + real,但是由于名字不同,其类型也不同。 *) + +(* 可以使用 # 符号取出元组的值 *) + +val H = #H Hsv (* : real *) +val s = #s Hsl (* : real *) + +(* 函数! *) +fun add_them (a, b) = a + b (* 一个简单的加法函数 *) +val test_it = add_them (3, 4) (* 结果是 7 *) + +(* 复杂函数通常会为了可读性写成多行 *) +fun thermometer temp = + if temp < 37 + then "Cold" + else if temp > 37 + then "Warm" + else "Normal" + +val test_thermo = thermometer 40 (* 结果是 "Warm" *) + +(* if 实际上是表达式而不是声明。一个函数体只可以包含一个表达式。但是还是有一些小技巧 + 让一个函数做更多的事。 *) + +(* 函数也可以使用调用自己的结果 (递归!) *) +fun fibonacci n = + if n = 0 then 0 else (* 终止条件 *) + if n = 1 then 1 else (* 终止条件 *) + fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2) (* 递归 *) + +(* 有的时候,手写出递归函数的执行过程能帮助理解递归概念: + + fibonacci 4 + ~> fibonacci (4 - 1) + fibonacci (4 - 2) + ~> fibonacci 3 + fibonacci 2 + ~> (fibonacci (3 - 1) + fibonacci (3 - 2)) + fibonacci 2 + ~> (fibonacci 2 + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((fibonacci 1 + fibonacci 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((1 + fibonacci 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> ((1 + 0) + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> (1 + fibonacci 1) + fibonacci 2 + ~> (1 + 1) + fibonacci 2 + ~> 2 + fibonacci 2 + ~> 2 + (fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + ~> 2 + (fibonacci (2 - 1) + fibonacci (2 - 2)) + ~> 2 + (fibonacci 1 + fibonacci 0) + ~> 2 + (1 + fibonacci 0) + ~> 2 + (1 + 0) + ~> 2 + 1 + ~> 3 第四个斐波那契数 + + *) + +(* 函数不能改变它引用的值。它只能暂时的使用同名的新变量来覆盖这个值。也就是说,变量其实是 + 常数,只有在递归的时候才表现的比较像变量。因此,变量也被叫做值绑定。举个例子: *) + +val x = 42 +fun answer(question) = + if question = "What is the meaning of life, the universe and everything?" + then x + else raise Fail "I'm an exception. Also, I don't know what the answer is." +val x = 43 +val hmm = answer "What is the meaning of life, the universe and everything?" +(* 现在 hmm 的值是 42。 这是因为函数 answer 引用的x是函数定义之前的x。 *) + +(* 函数通过接受一个元组来接受多个参数。 *) +fun solve2 (a : real, b : real, c : real) = + ((~b + Math.sqrt(b * b - 4.0 * a * c)) / (2.0 * a), + (~b - Math.sqrt(b * b - 4.0 * a * c)) / (2.0 * a)) + +(* 有时候同样的计算会被计算多次,因此把结果保存下来以重复使用是很有必要的。 + 这时可以使用 let 绑定。 *) +fun solve2 (a : real, b : real, c : real) = + let val discr = b * b - 4.0 * a * c + val sqr = Math.sqrt discr + val denom = 2.0 * a + in ((~b + sqr) / denom, + (~b - sqr) / denom) + end + +(* 模式匹配是函数式编程的一个精巧的部分,它是实现 if 的另一种方式。 + 斐波那契函数可以被重写为如下方式: *) +fun fibonacci 0 = 0 (* 终止条件 *) + | fibonacci 1 = 1 (* 终止条件 *) + | fibonacci n = fibonacci (n - 1) + fibonacci (n - 2) (* 递归 *) + +(* 模式匹配也可以用于比如元组、列表和记录的复合类型。"fun solve2 (a, b, c) = ..." + 的写法实际上也是对于一个三元素元组的模式匹配。类似但是比较不直观的是你也可以从列表的开头 + 对列表元素进行匹配。 *) +fun first_elem (x::xs) = x +fun second_elem (x::y::xs) = y +fun evenly_positioned_elems (odd::even::xs) = even::evenly_positioned_elems xs + | evenly_positioned_elems [odd] = [] (* 终止条件:丢弃结果 *) + | evenly_positioned_elems [] = [] (* 终止条件 *) + +(* 匹配记录的时候,比如使用每个位置的名字,每个位置的值都需要绑定,但是顺序并不重要。 *) + +fun rgbToTup {r, g, b} = (r, g, b) (* fn : {b:'a, g:'b, r:'c} -> 'c * 'b * 'a *) +fun mixRgbToTup {g, b, r} = (r, g, b) (* fn : {b:'a, g:'b, r:'c} -> 'c * 'b * 'a *) + +(* 如果传入参数 {r=0.1, g=0.2, b=0.3},上面的两个函数都会返回 (0.1, 0.2, 0.3)。 + 但是传入参数 {r=0.1, g=0.2, b=0.3, a=0.4} 的话则会得到类型错误 *) + +(* 高阶函数: 可以接受其他函数作为参数的函数 + 函数只不过是另一种类型的值,不需要依附与一个名字而存在。 + 没有名字的函数被叫做匿名函数或者lambda表达式或者闭包(因为匿名函数也依赖于词法作用域)*) +val is_large = (fn x => x > 37) +val add_them = fn (a,b) => a + b +val thermometer = + fn temp => if temp < 37 + then "Cold" + else if temp > 37 + then "Warm" + else "Normal" + +(* 下面的代码就是用了匿名函数,结果是 "ColdWarm" *) +val some_result = (fn x => thermometer (x - 5) ^ thermometer (x + 5)) 37 + +(* 这是一个作用于列表的高阶函数 *) +(* map f l + 把f从左至右作用于l的每一个元素,并返回结果组成的列表。 *) +val readings = [ 34, 39, 37, 38, 35, 36, 37, 37, 37 ] (* 先定义一个列表 *) +val opinions = List.map thermometer readings (* 结果是 [ "Cold", "Warm", ... ] *) + +(* filter 函数用于筛选列表 *) +val warm_readings = List.filter is_large readings (* 结果是 [39, 38] *) + +(* 你也可以创建自己的高阶函数。函数也可以通过 curry 来接受多个参数。 + 从语法上来说,curry就是使用空格来分隔参数,而不是逗号和括号。 *) +fun map f [] = [] + | map f (x::xs) = f(x) :: map f xs + +(* map 的类型是 ('a -> 'b) -> 'a list -> 'b list ,这就是多态。 *) +(* 'a 被叫做类型变量 *) + + +(* 函数可以被声明为中缀的。 *) +val plus = add_them (* plus 现在和 add_them 是同一个函数。 *) +infix plus (* plus 现在是一个中缀操作符。 *) +val seven = 2 plus 5 (* seven 现在被绑定上了 7 *) + +(* 函数也可以在声明之前就声明为中缀 *) +infix minus +fun x minus y = x - y (* 这样有点不容易判断哪个是参数。 *) +val four = 8 minus 4 (* four 现在被绑定上了 4 *) + +(* 中缀函数/操作符也可以使用 'op' 函数变回前缀函数。 *) +val n = op + (5, 5) (* n is now 10 *) + +(* 'op' 在结合高阶函数的时候非常有用,因为高阶函数接受的是函数而不是操作符作为参数。 + 大部分的操作符其实都是中缀函数。 *) +(* foldl f init [x1, x2, ..., xn] + 返回 + f(xn, ...f(x2, f(x1, init))...) + 或者如果列表为空时返回 init *) +val sum_of_numbers = foldl op+ 0 [1, 2, 3, 4, 5] + + +(* 可以很方便的使用 datatype 定义或简单或复杂的数据结构。 *) +datatype color = Red | Green | Blue + +(* 这个函数接受 color 之一作为参数。 *) +fun say(col) = + if col = Red then "You are red!" else + if col = Green then "You are green!" else + if col = Blue then "You are blue!" else + raise Fail "Unknown color" + +val _ = print (say(Red) ^ "\n") + +(* datatype 经常和模式匹配一起使用。 *) +fun say Red = "You are red!" + | say Green = "You are green!" + | say Blue = "You are blue!" + | say _ = raise Fail "Unknown color" + + +(* 一个二叉树 datatype *) +datatype 'a btree = Leaf of 'a + | Node of 'a btree * 'a * 'a btree (* 三个参数的构造器 *) + +(* 一颗二叉树: *) +val myTree = Node (Leaf 9, 8, Node (Leaf 3, 5, Leaf 7)) + +(* 画出来应该是这个样子: + + 8 + / \ + leaf -> 9 5 + / \ + leaf -> 3 7 <- leaf + *) + +(* 这个函数计算所有节点值的和。 *) +fun count (Leaf n) = n + | count (Node (leftTree, n, rightTree)) = count leftTree + n + count rightTree + +val myTreeCount = count myTree (* myTreeCount is now bound to 32 *) + + +(* 异常! *) +(* 使用关键字 'raise' 来抛出异常: *) +fun calculate_interest(n) = if n < 0.0 + then raise Domain + else n * 1.04 + +(* 使用 "handle" 关键字来处理异常 *) +val balance = calculate_interest ~180.0 + handle Domain => ~180.0 (* x 现在的值是 ~180.0 *) + +(* 某些异常还包含额外信息 *) +(* 一些内建异常的例子: *) +fun failing_function [] = raise Empty (* 空列表异常 *) + | failing_function [x] = raise Fail "This list is too short!" + | failing_function [x,y] = raise Overflow (* 用作计算 *) + | failing_function xs = raise Fail "This list is too long!" + +(* 使用 'handle' 时也可以使用模式匹配来保证异常都被处理。 *) +val err_msg = failing_function [1,2] handle Fail _ => "Fail was raised" + | Domain => "Domain was raised" + | Empty => "Empty was raised" + | _ => "Unknown exception" + +(* err_msg 的值会是 "Unknown exception" + 因为 Overflow 没有在模式中列出,因此匹配到了通配符_。 *) + +(* 我们也可以定义自己的异常 *) +exception MyException +exception MyExceptionWithMessage of string +exception SyntaxError of string * (int * int) + +(* 文件读写! *) +(* 把一首诗写进文件: *) +fun writePoem(filename) = + let val file = TextIO.openOut(filename) + val _ = TextIO.output(file, "Roses are red,\nViolets are blue.\n") + val _ = TextIO.output(file, "I have a gun.\nGet in the van.\n") + in TextIO.closeOut(file) + end + +(* 把一首诗读进一个字符串列表: *) +fun readPoem(filename) = + let val file = TextIO.openIn filename + val poem = TextIO.inputAll file + val _ = TextIO.closeIn file + in String.tokens (fn c => c = #"\n") poem + end + +val _ = writePoem "roses.txt" +val test_poem = readPoem "roses.txt" (* gives [ "Roses are red,", + "Violets are blue.", + "I have a gun.", + "Get in the van." ] *) + +(* 我们还可以创建指向值的引用,引用可以被更新。 *) +val counter = ref 0 (* 使用 ref 函数创建一个引用。 *) + +(* 使用赋值运算符给引用复制 *) +fun set_five reference = reference := 5 + +(* 使用解引用运算符得到引用的值 *) +fun equals_five reference = !reference = 5 + +(* 递归很复杂的时候,也可以使用 while 循环 *) +fun decrement_to_zero r = if !r < 0 + then r := 0 + else while !r >= 0 do r := !r - 1 + +(* 这将会返回 unit (也就是什么都没有,一个0元素的元组) *) + +(* 要返回值,可以使用分号来分开表达式。 *) +fun decrement_ret x y = (x := !x - 1; y) +``` + +## 阅读更多 + +* 安装交互式编译器 (REPL),如: + [Poly/ML](http://www.polyml.org/), + [Moscow ML](http://mosml.org), + [SML/NJ](http://smlnj.org/). +* 上Coursera上的课程 [Programming Languages](https://www.coursera.org/course/proglang). +* 购买 Larry C. Paulson 写的 *ML for the Working Programmer* 书。 +* 使用 [StackOverflow's sml 标签](http://stackoverflow.com/questions/tagged/sml).