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0964b9e1ed
@ -32,7 +32,7 @@ var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé
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var list: Array<number> = [1, 2, 3]; // un tableau générique
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// Pour les énumeration
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enum Color {Red, Green, Blue};
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enum Color { Red, Green, Blue };
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var c: Color = Color.Green;
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// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique d'une fonction ne retournant rien
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@ -54,73 +54,70 @@ var f4 = (i: number) => { return i * i; }
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// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
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var f5 = (i: number) => i * i;
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// Interfaces are structural, anything that has the properties is compliant with
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// the interface
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// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible avec
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// l'interface
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interface Person {
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name: string;
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// Optional properties, marked with a "?"
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// Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
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age?: number;
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// And of course functions
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// Et bien sûr, les fonctions
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move(): void;
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}
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// Object that implements the "Person" interface
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// Can be treated as a Person since it has the name and move properties
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// Un objet implémentant l'interface "Person" peut être traité comme
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// une Person car il a les propriétés "name" et "move"
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var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
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||||
// Objects that have the optional property:
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||||
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
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||||
// Is not a person because age is not a number
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||||
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
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||||
// Des objets implémentants la propriété optionnelle :
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||||
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // valide car "age" est un nombre
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||||
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // invalide car "age" n'est pas un nombre
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||||
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||||
// Interfaces can also describe a function type
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// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction
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interface SearchFunc {
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(source: string, subString: string): boolean;
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}
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||||
// Only the parameters' types are important, names are not important.
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||||
// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas
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||||
var mySearch: SearchFunc;
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mySearch = function(src: string, sub: string) {
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||||
return src.search(sub) != -1;
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}
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// Classes - members are public by default
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// Les membres des classes sont publiques par défaut
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class Point {
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// Properties
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// Propriétés
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x: number;
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// Constructor - the public/private keywords in this context will generate
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// the boiler plate code for the property and the initialization in the
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// constructor.
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// In this example, "y" will be defined just like "x" is, but with less code
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// Default values are also supported
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// Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte génèrent
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// le code de la propriété et son initialisation dans le constructeur.
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||||
// Dans cet exemple, "y" sera défini de la même façon que "x", mais avec moins de code
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||||
// Les valeurs par défaut sont supportées
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||||
constructor(x: number, public y: number = 0) {
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||||
this.x = x;
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}
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||||
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||||
// Functions
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||||
// Fonctions
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||||
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
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||||
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||||
// Static members
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||||
// Membres statiques
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||||
static origin = new Point(0, 0);
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||||
}
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||||
var p1 = new Point(10 ,20);
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||||
var p2 = new Point(25); //y will be 0
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// Inheritance
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// Héritage
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||||
class Point3D extends Point {
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||||
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
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||||
super(x, y); // Explicit call to the super class constructor is mandatory
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||||
super(x, y); // Un appel explicite au constructeur de la super classe est obligatoire.
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||||
}
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||||
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||||
// Overwrite
|
||||
// Redéfinition
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||||
dist() {
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||||
var d = super.dist();
|
||||
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Modules, "." can be used as separator for sub modules
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||||
// Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules.
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||||
module Geometry {
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||||
export class Square {
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||||
constructor(public sideLength: number = 0) {
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||||
@ -133,12 +130,12 @@ module Geometry {
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||||
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||||
var s1 = new Geometry.Square(5);
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||||
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||||
// Local alias for referencing a module
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||||
// Alias local pour référencer un module
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||||
import G = Geometry;
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||||
var s2 = new G.Square(10);
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||||
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||||
// Generics
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||||
// Génériques
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||||
// Classes
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||||
class Tuple<T1, T2> {
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||||
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
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||||
@ -151,14 +148,14 @@ interface Pair<T> {
|
||||
item2: T;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// And functions
|
||||
// Et fonctions
|
||||
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
|
||||
return new Tuple(p.item1, p.item2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
|
||||
|
||||
// Including references to a definition file:
|
||||
// Inclure des références à un fichier :
|
||||
/// <reference path="jquery.d.ts" />
|
||||
|
||||
```
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