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commit
0b05a9db12
@ -6,9 +6,12 @@ filename: learnjulia.jl
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Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica.
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Mientras que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como Python.
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Mientras que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera
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clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como
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Python.
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Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de 2013.
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Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de
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2013.
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```ruby
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j
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@ -53,7 +56,8 @@ div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div
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2 >> 1 # => 1 # arithmetic shift right
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2 << 1 # => 4 # logical/arithmetic shift left
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# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un número.
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# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un
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# número.
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bits(12345)
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# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
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bits(12345.0)
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@ -117,7 +121,8 @@ catch e
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end
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# Los nombres de variables comienzan con una letra.
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# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de exclamación.
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# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de
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# exclamación.
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OtraVariable123! = 6 # => 6
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# También puede utilizar caracteres unicode
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@ -142,12 +147,14 @@ OtraVariable123! = 6 # => 6
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# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n
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a = Int64[] # => 0-element Int64 Array
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# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados por comas.
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# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados
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# por comas.
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b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]
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b[1] # => 4
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b[end] # => 6
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# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas separados por punto y coma.
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# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas
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# separados por punto y coma.
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matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]
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# Añadir cosas a la final de una lista con push! y append!
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@ -253,7 +260,8 @@ dict_lleno["one"] # => 1
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# Obtén todas las claves
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keys(dict_lleno)
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# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2])
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# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se insertan.
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# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se
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# insertan.
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# Obtén todas las claves
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values(dict_lleno)
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@ -261,24 +269,26 @@ values(dict_lleno)
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# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.
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# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey
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in(("one", 1), dict_lleno) # => true
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in(("two", 3), dict_lleno) # => false
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in(("uno", 1), dict_lleno) # => true
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in(("tres", 3), dict_lleno) # => false
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haskey(dict_lleno, "one") # => true
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haskey(dict_lleno, 1) # => false
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# Tratando de buscar una clave inexistente producirá un error
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try
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dict_lleno["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489
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dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489
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catch e
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println(e)
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end
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# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor predeterminado
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# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor
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# predeterminado
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# get(dictionary,key,default_value)
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get(dict_lleno,"one",4) # => 1
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get(dict_lleno,"four",4) # => 4
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# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no ordenadas
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# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no
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# ordenadas
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conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()
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# Iniciar una set de valores
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conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4)
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@ -627,11 +637,11 @@ pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
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pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!
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# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon
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pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("!El león con melena $(l.color_de_crin) gana!")
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pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana")
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# => pelear (generic function with 2 methods)
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pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!
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pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime ¡El león con melena verde gana!
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pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana
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# No necesitamos un tigre para poder luchar
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pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))")
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@ -656,11 +666,11 @@ pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
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# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado
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# en:
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pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime El gato victorioso dice rarrr
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pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar
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# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
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pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
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pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime Los leones llegan a un empate
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pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate
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# Bajo el capó
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