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[kotlin/fr-fr] Kotlin French translation (#3952)
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457
fr-fr/kotlin.html-fr.markdown
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457
fr-fr/kotlin.html-fr.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,457 @@
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language: kotlin
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||||
filename: LearnKotlin-fr.kt
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lang: fr-fr
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||||
contributors:
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- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
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||||
translators:
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||||
- ["Eric Ampire", "https://github.com/eric-ampire"]
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---
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||||
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||||
Kotlin est un langage de programmation à typage statique pour la JVM, Android et le
|
||||
navigateur. Il est 100% interopérable avec Java.
|
||||
[Pour en savoir plus, cliquez ici](https://kotlinlang.org/)
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||||
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||||
```kotlin
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||||
// Les commentaires d'une seule ligne commencent par //
|
||||
/*
|
||||
Les commentaires de plusieurs lignes ressemblent à ceci.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Le mot-clé "package" fonctionne de la même manière qu'en Java.
|
||||
package com.learnxinyminutes.kotlin
|
||||
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||||
/*
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||||
Le point d'entrée d'un programme Kotlin est une fonction appelée "main".
|
||||
La fonction reçoit un tableau contenant tous les arguments de la ligne de commande.
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||||
Depuis Kotlin 1.3, la fonction "main" peut également être définie sans
|
||||
tout paramètre.
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||||
*/
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||||
fun main(args: Array<String>) {
|
||||
/*
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||||
La déclaration des valeurs se fait en utilisant soit "var" soit "val".
|
||||
Les déclarations "val" ne peuvent pas être réaffectées, alors que les déclarations "vars" le peuvent.
|
||||
*/
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||||
val fooVal = 10 // nous ne pouvons pas plus tard réaffecter fooVal à autre chose
|
||||
var fooVar = 10
|
||||
fooVar = 20 // fooVar peut être réaffecté
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||||
|
||||
/*
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||||
Dans la plupart des cas, Kotlin peut déterminer quel est le type de variable,
|
||||
afin de ne pas avoir à le préciser explicitement à chaque fois.
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||||
Nous pouvons déclarer explicitement le type d'une variable de cette manière :
|
||||
*/
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val foo: Int = 7
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Les chaînes de caractères peuvent être représentées de la même manière qu'en Java.
|
||||
L'échappement se fait avec une barre oblique inversée.
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||||
*/
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||||
val fooString = "Ma chaine est là !"
|
||||
val barString = "Imprimer sur une nouvelle ligne ? \nPas de problème !"
|
||||
val bazString = "Vous voulez ajouter une tabulation ? \tPas de problème !"
|
||||
println(fooString)
|
||||
println(barString)
|
||||
println(bazString)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Une chaîne brute est délimitée par une triple citation (""").
|
||||
Les chaînes de caractères brutes peuvent contenir des nouvelles lignes et tout autre caractère.
|
||||
*/
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||||
val fooRawString = """
|
||||
fun helloWorld(val name : String) {
|
||||
println("Bonjour, le monde !")
|
||||
}
|
||||
"""
|
||||
println(fooRawString)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Les chaînes de caractères peuvent contenir des expressions modèles.
|
||||
Une expression modèle commence par le signe du dollar ($).
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||||
*/
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||||
val fooTemplateString = "$fooString as ${fooString.length} caractères"
|
||||
println(fooTemplateString) // => Ma chaine est là ! comporte 18 caractères
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||||
|
||||
/*
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||||
Pour qu'une variable soit considérée comme nulle, elle doit être explicitement spécifiée comme nulable.
|
||||
Une variable peut être spécifiée comme nulle en ajoutant un ? à son type.
|
||||
On peut accéder à une variable nulable en utilisant l'opérateur ?
|
||||
Nous pouvons utiliser l'opérateur ?: pour spécifier une valeur alternative à utiliser
|
||||
si une variable est nulle.
|
||||
*/
|
||||
var fooNullable: String? = "abc"
|
||||
println(fooNullable?.length) // => 3
|
||||
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
|
||||
fooNullable = null
|
||||
println(fooNullable?.length) // => null
|
||||
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
|
||||
|
||||
/*
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||||
Les fonctions peuvent être déclarées en utilisant le mot-clé "fun".
|
||||
Les arguments des fonctions sont spécifiés entre parenthèses après le nom de la fonction.
|
||||
Les arguments de fonction peuvent éventuellement avoir une valeur par défaut.
|
||||
Le type de retour de la fonction, si nécessaire, est spécifié après les arguments.
|
||||
*/
|
||||
fun hello(name: String = "world"): String {
|
||||
return "Bonjour, $name!"
|
||||
}
|
||||
println(hello("foo")) // => Bonjour, foo!
|
||||
println(hello(name = "bar")) // => Bonjour, bar!
|
||||
println(hello()) // => Bonjour, le monde!
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Un paramètre de fonction peut être marqué avec le mot-clé "vararg
|
||||
pour permettre de passer un nombre variable d'arguments à la fonction.
|
||||
*/
|
||||
fun varargExample(vararg names: Int) {
|
||||
println("L'argument comporte ${names.size} éléments.")
|
||||
}
|
||||
varargExample() // => L'argument a 0 éléments
|
||||
varargExample(1) // => L'argument a 1 éléments
|
||||
varargExample(1, 2, 3) // => L'argument comporte 3 éléments
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Lorsqu'une fonction est constituée d'une seule expression, les parenthèses bouclées peuvent
|
||||
être omis. Le corps est spécifié après le symbole =.
|
||||
*/
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||||
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
|
||||
println(odd(6)) // => false
|
||||
println(odd(7)) // => true
|
||||
|
||||
// Si le type de retour peut être déduit, alors nous n'avons pas besoin de le préciser.
|
||||
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
|
||||
println(even(6)) // => true
|
||||
println(even(7)) // => false
|
||||
|
||||
// Les fonctions peuvent prendre des fonctions d'arguments et des fonctions de retour.
|
||||
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
|
||||
return {n -> !f.invoke(n)}
|
||||
}
|
||||
// Les fonctions nommées peuvent être spécifiées comme arguments en utilisant l'opérateur :: .
|
||||
val notOdd = not(::odd)
|
||||
val notEven = not(::even)
|
||||
// Les expressions lambda peuvent être spécifiées en tant qu'arguments.
|
||||
val notZero = not {n -> n == 0}
|
||||
/*
|
||||
Si un lambda n'a qu'un seul paramètre
|
||||
alors sa déclaration peut être omise (ainsi que le ->).
|
||||
Le nom du paramètre unique sera "it".
|
||||
*/
|
||||
val notPositive = not {it > 0}
|
||||
for (i in 0..4) {
|
||||
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le mot-clé "class" est utilisé pour déclarer les classes.
|
||||
class ExampleClass(val x: Int) {
|
||||
fun memberFunction(y: Int): Int {
|
||||
return x + y
|
||||
}
|
||||
|
||||
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
|
||||
return x * y
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
Pour créer une nouvelle instance, nous appelons le constructeur.
|
||||
Notez que Kotlin n'a pas de mot-clé "new" .
|
||||
*/
|
||||
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
|
||||
// Les fonctions des membres peuvent être appelées en utilisant la notation par points.
|
||||
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
|
||||
/*
|
||||
Si une fonction a été marquée avec le mot-clé "infix", elle peut être
|
||||
appelé en utilisant la notation infixe.
|
||||
*/
|
||||
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Les classes de données sont une façon concise de créer des classes qui ne contiennent que des données.
|
||||
Les méthodes "hashCode"/"equals" et "toString" sont générées automatiquement.
|
||||
*/
|
||||
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
|
||||
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
|
||||
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
|
||||
|
||||
// Les classes de données ont une methode "copy".
|
||||
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
|
||||
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
|
||||
|
||||
// Les objets peuvent être déstructurés en plusieurs variables.
|
||||
val (a, b, c) = fooCopy
|
||||
println("$a $b $c") // => 1 100 4
|
||||
|
||||
// La déstructuration en boucle "for"
|
||||
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
|
||||
println("$a $b $c") // => 1 100 4
|
||||
}
|
||||
|
||||
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
|
||||
// Map.Entry est également déstructurable
|
||||
for ((key, value) in mapData) {
|
||||
println("$key -> $value")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La fonction "with" est similaire à la déclaration "with" de JavaScript.
|
||||
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
|
||||
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
|
||||
with (fooMutableData) {
|
||||
x -= 2
|
||||
y += 2
|
||||
z--
|
||||
}
|
||||
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Nous pouvons créer une liste en utilisant la fonction "listOf".
|
||||
La liste sera immuable - les éléments ne peuvent être ajoutés ou supprimés.
|
||||
*/
|
||||
val fooList = listOf("a", "b", "c")
|
||||
println(fooList.size) // => 3
|
||||
println(fooList.first()) // => a
|
||||
println(fooList.last()) // => c
|
||||
// Les éléments d'une liste sont accessibles par leur index.
|
||||
println(fooList[1]) // => b
|
||||
|
||||
// Une liste mutable peut être créée en utilisant la fonction "mutableListOf".
|
||||
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
|
||||
fooMutableList.add("d")
|
||||
println(fooMutableList.last()) // => d
|
||||
println(fooMutableList.size) // => 4
|
||||
|
||||
// Nous pouvons créer un ensemble en utilisant la fonction "setOf".
|
||||
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
|
||||
println(fooSet.contains("a")) // => true
|
||||
println(fooSet.contains("z")) // => false
|
||||
|
||||
// Nous pouvons créer un map en utilisant la fonction "mapOf".
|
||||
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
|
||||
// Map values can be accessed by their key.
|
||||
println(fooMap["a"]) // => 8
|
||||
|
||||
/*
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||||
Les séquences représentent des collections évaluées paresseusement.
|
||||
Nous pouvons créer une séquence en utilisant la fonction "generateSequence".
|
||||
*/
|
||||
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
|
||||
val x = fooSequence.take(10).toList()
|
||||
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
|
||||
|
||||
// Un exemple d'utilisation d'une séquence pour générer des nombres de Fibonacci :
|
||||
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
|
||||
var a = 0L
|
||||
var b = 1L
|
||||
|
||||
fun next(): Long {
|
||||
val result = a + b
|
||||
a = b
|
||||
b = result
|
||||
return a
|
||||
}
|
||||
|
||||
return generateSequence(::next)
|
||||
}
|
||||
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
|
||||
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
|
||||
|
||||
// Kotlin offre des fonctions d'ordre supérieur pour le travail avec les collections.
|
||||
val z = (1..9).map {it * 3}
|
||||
.filter {it < 20}
|
||||
.groupBy {it % 2 == 0}
|
||||
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
|
||||
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
|
||||
|
||||
// Une boucle "for" peut être utilisée avec tout ce qui fournit un itérateur.
|
||||
for (c in "hello") {
|
||||
println(c)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les boucles "while" fonctionnent de la même manière que les autres langues.
|
||||
var ctr = 0
|
||||
while (ctr < 5) {
|
||||
println(ctr)
|
||||
ctr++
|
||||
}
|
||||
do {
|
||||
println(ctr)
|
||||
ctr++
|
||||
} while (ctr < 10)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
"if" peut être utilisé comme une expression qui renvoie une valeur.
|
||||
Pour cette raison, l'opérateur ternaire ?: n'est pas nécessaire dans Kotlin.
|
||||
*/
|
||||
val num = 5
|
||||
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
|
||||
println("$num is $message") // => 5 is odd
|
||||
|
||||
// Le terme "when" peut être utilisé comme alternative aux chaînes "if-else if".
|
||||
val i = 10
|
||||
when {
|
||||
i < 7 -> println("first block")
|
||||
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
|
||||
else -> println("else block")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "when" peut être utilisé avec un argument.
|
||||
when (i) {
|
||||
0, 21 -> println("0 or 21")
|
||||
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
|
||||
else -> println("none of the above")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// "when" peut être utilisé comme une fonction qui renvoie une valeur.
|
||||
var result = when (i) {
|
||||
0, 21 -> "0 or 21"
|
||||
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
|
||||
else -> "none of the above"
|
||||
}
|
||||
println(result)
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Nous pouvons vérifier si un objet est d'un type particulier en utilisant l'opérateur "is".
|
||||
Si un objet passe avec succès une vérification de type, il peut être utilisé comme ce type sans
|
||||
en le diffusant explicitement.
|
||||
*/
|
||||
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
|
||||
if (x is Boolean) {
|
||||
// x est automatiquement converti en booléen
|
||||
return x
|
||||
} else if (x is Int) {
|
||||
// x est automatiquement converti en Int
|
||||
return x > 0
|
||||
} else if (x is String) {
|
||||
// x est automatiquement converti en String
|
||||
return x.isNotEmpty()
|
||||
} else {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
println(smartCastExample("Bonjour, le monde !")) // => true
|
||||
println(smartCastExample("")) // => false
|
||||
println(smartCastExample(5)) // => true
|
||||
println(smartCastExample(0)) // => false
|
||||
println(smartCastExample(true)) // => true
|
||||
|
||||
// Le Smartcast fonctionne également avec le bloc when
|
||||
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
|
||||
is Boolean -> x
|
||||
is Int -> x > 0
|
||||
is String -> x.isNotEmpty()
|
||||
else -> false
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Les extensions sont un moyen d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à une classe.
|
||||
C'est similaire aux méthodes d'extension C#.
|
||||
*/
|
||||
fun String.remove(c: Char): String {
|
||||
return this.filter {it != c}
|
||||
}
|
||||
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les classes Enum sont similaires aux types Java enum.
|
||||
enum class EnumExample {
|
||||
A, B, C // Les constantes Enum sont séparées par des virgules.
|
||||
}
|
||||
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
|
||||
|
||||
// Puisque chaque enum est une instance de la classe enum, ils peuvent être initialisés comme :
|
||||
enum class EnumExample(val value: Int) {
|
||||
A(value = 1),
|
||||
B(value = 2),
|
||||
C(value = 3)
|
||||
}
|
||||
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
|
||||
|
||||
// Chaque énum a des propriétés pour obtenir son nom et son ordinal (position) dans la déclaration de classe de l'énum :
|
||||
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
|
||||
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Le mot-clé "objet" peut être utilisé pour créer des objets singleton.
|
||||
On ne peut pas l'instancier mais on peut se référer à son instance unique par son nom.
|
||||
Cela est similaire aux objets singleton de Scala.
|
||||
*/
|
||||
object ObjectExample {
|
||||
fun hello(): String {
|
||||
return "Bonjour"
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun toString(): String {
|
||||
return "Bonjour, c'est moi, ${ObjectExample::class.simpleName}"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
fun useSingletonObject() {
|
||||
println(ObjectExample.hello()) // => hello
|
||||
// Dans Kotlin, "Any" est la racine de la hiérarchie des classes, tout comme "Object" l'est dans Java
|
||||
val someRef: Any = ObjectExample
|
||||
println(someRef) // => Bonjour, c'est moi, ObjectExample
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* L'opérateur d'assertion non nulle ( !!) convertit toute valeur en un type non nul et
|
||||
lance une exception si la valeur est nulle.
|
||||
*/
|
||||
var b: String? = "abc"
|
||||
val l = b!!.length
|
||||
|
||||
data class Counter(var value: Int) {
|
||||
// surcharge Counter += Int
|
||||
operator fun plusAssign(increment: Int) {
|
||||
this.value += increment
|
||||
}
|
||||
|
||||
// surcharge Counter++ et ++Counter
|
||||
operator fun inc() = Counter(value + 1)
|
||||
|
||||
// surcharge Counter + Counter
|
||||
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
|
||||
|
||||
// surcharge Counter * Counter
|
||||
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
|
||||
|
||||
// surcharge Counter * Int
|
||||
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
|
||||
|
||||
// surcharge Counter dans Counter
|
||||
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
|
||||
|
||||
// surcharge Counter[Int] = Int
|
||||
operator fun set(index: Int, value: Int) {
|
||||
this.value = index + value
|
||||
}
|
||||
|
||||
// surcharge Counter instance invocation
|
||||
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
|
||||
|
||||
}
|
||||
/* Vous pouvez également surcharger les opérateurs par des méthodes d'extension */
|
||||
// surcharge -Counter
|
||||
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
|
||||
|
||||
fun operatorOverloadingDemo() {
|
||||
var counter1 = Counter(0)
|
||||
var counter2 = Counter(5)
|
||||
counter1 += 7
|
||||
println(counter1) // => Counter(value=7)
|
||||
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
|
||||
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
|
||||
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
|
||||
println(counter1 in Counter(5)) // => false
|
||||
println(counter1 in Counter(7)) // => true
|
||||
counter1[26] = 10
|
||||
println(counter1) // => Counter(value=36)
|
||||
counter1() // => La valeur est 36
|
||||
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Lectures complémentaires
|
||||
|
||||
* [Kotlin tutorials](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
|
||||
* [Try Kotlin in your browser](https://play.kotlinlang.org/)
|
||||
* [A list of Kotlin resources](http://kotlin.link/)
|
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