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synced 2024-12-23 17:41:41 +00:00
Merge pull request #4527 from kemelzaidan/processing-pt_br
[processing/pt_br] Adds processing translation to pt_br
This commit is contained in:
commit
12ff5c1d0d
480
pt-br/processing-pt.html.markdown
Normal file
480
pt-br/processing-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,480 @@
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language: processing
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filename: learnprocessing.pde
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contributors:
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- ["Phone Thant Ko", "http://github.com/phonethantko"]
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- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
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translators:
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- ["Kemel Zaidan", "https://github.com/kemelzaidan"]
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lang: pt-br
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## Introdução
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Processing é uma linguagem de programação para criação de artes digitais e
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conteúdo multimídia, permitindo que não programadores aprendam os fundamentos
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da programação computacional em um contexto visual.
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Embora a linguagem seja baseada na linguagem Java, sua sintaxe foi amplamente
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influenciado por ambas as sintaxes Java e Javascript.
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[Veja mais aqui](https://processing.org/reference/)
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A linguagem é tipada estaticamente e também vem com o seu Ambiente de Desenvolvimento
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Integrado (do inglês Integrated Development Environment - IDE) oficial para
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compilar e executar os scripts.
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```
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/* ---------
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Comentários
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---------
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*/
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// Comentário de linha única começa com //
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/*
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Como o Processing é baseado em Java,
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a sintaxe para seus comentários é a mesma do Java (como você deve ter notado
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acima)!
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Comentários de várias linhas são agrupados como visto aqui.
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*/
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/* ---------------------------------------
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Escrevendo e executando programas em Processing
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---------------------------------------
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*/
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// No Processing, o ponto de entrada do programa é uma função chamada setup()
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// com um tipo de retorno void.
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// Observação! A sintaxe é muito semelhante à do C++.
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void setup() {
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// Isso imprime a saída clássica "Hello World!" no console quando executado.
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println("Olá Mundo!"); // Mais uma linguagem com esse maldito ponto e vírgula, não é?
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}
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// Normalmente, colocamos todos os códigos estáticos dentro do método setup()
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// como o próprio nome sugere, uma vez que é executado apenas uma vez.
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// Pode variar da definição das cores de fundo, ou o tamanho da tela.
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background(color); //define a cor do fundo
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size(largura,altura,[renderizador]); // define o tamanho da tela com parâmetro
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// opcional para definir o renderizador
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// Você verá mais sobre isso ao longo deste documento.
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// Se você deseja executar os códigos indefinidamente, eles devem ser colocados
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||||
// dentro do método draw()
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// draw() deve existir caso você queira que o código seja executado
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||||
// continuamente e, obviamente, só pode haver um método draw().
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int = 0;
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void draw(){
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||||
// Este bloco de código faz um loop para sempre até parar
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imprima(i);
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i++; // Operador de incremento!
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}
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||||
// Agora que sabemos como escrever o script de trabalho e como executá-lo,
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||||
// continuaremos a explorar quais tipos de dados e coleções são suportados no
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// Processing.
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/* ------------------------
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Tipos de dados e coleções
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------------------------
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*/
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// De acordo com as Referências do Processing, ele suporta 8 tipos primitivos
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// de dados da seguinte forma.
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boolean valorBoleano = true; // Boleano
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byte valorByteDeA = 23; // Byte
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char valorCharDeA = 'A'; // Caractere
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||||
color valorDeCorBrancoM = color(255, 255, 255); // Cor (especificada usando
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||||
// método color())
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||||
color valorDeCorBrancoH = #FFFFFF; // Cor (especificada usando valor de hash)
|
||||
int valor = 5; // Inteiro (Número sem decimais)
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||||
long valorLongo = 2147483648L; // "L" é adicionado ao número para marcá-lo como um longo
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||||
float valorFloat = 1,12345; // Float (números de ponto flutuante de 32 bits)
|
||||
double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits)
|
||||
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||||
// NOTA!
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||||
// Embora os tipos de dados "long" e "double" funcionem na linguagem,
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||||
// funções do Processing não usam esses tipos de dados, portanto
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// eles precisam ser convertidos em tipos de dados "int" e "float",
|
||||
// respectivamente, usando a sintaxe (int) e (float) antes de passar para uma
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||||
// função.
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||||
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||||
// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
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||||
// uso no Processing.
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||||
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
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||||
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||||
// String
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||||
// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
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// duplas.
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string stringExemplo = "Olá, Processing!";
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||||
// String também pode ser criada a partir de um array de tipos de dados char.
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// Nós vamos discutir array muito em breve.
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char fonte = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
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||||
String stringDeFonte = new String(source); // HELLO
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// Como em Java, strings podem ser concatenadas usando o operador "+".
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print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
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// Array
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||||
// Arrays em Processing podem conter quaisquer tipos de dados, incluindo os
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||||
// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
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// ser criados com a palavra-chave "new".
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int[] arrayInt = new int[5];
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int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
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// Lista de Arrays
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||||
// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
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// tipo de dados. A única diferença é que as listas de matrizes são
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||||
// redimensionadas dinamicamente, pois é uma forma de implementação de matriz
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||||
// redimensionável da interface "List" do Java .
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ArrayList<Integer> intArrayList = new ArrayList<Integer>();
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// Objeto
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// Como é baseado em Java, o Processing suporta programação orientada a objetos.
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// Isso significa que você pode basicamente definir quaisquer tipos de dados de
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// sua preferência e manipulá-los para suas necessidades.
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||||
// Claro, uma classe tem que ser definida antes para o objeto que você quer.
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// Formato --> NomeClasse NameInstancia
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UmaClasseQualquer meuObjeto // então instancia mais tarde
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//ou
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UmaClasseQualquer meuObjetoInstanciado = new UmaClasseQualquer();
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// O Processing surge com mais coleções (ex. - Dicionários e Listas) por
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||||
// padrão, por uma questão de simplicidade, vou deixá-los fora da discussão aqui.
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/* ------------
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||||
Matemática
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------------
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*/
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// Aritmética
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1 + 1 // 2
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2 - 1 // 1
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2 * 3 // 6
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3/2 // 1
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3.0 / 2 // 1.5
|
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3.0% 2 // 1.0
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||||
// O Processing também vem com um conjunto de funções que simplificam operações
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// matemáticas.
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float f = sq(3); // f = 9.0
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float p = pow(3, 3); // p = 27.0
|
||||
int a = abs(-13); // a = 13
|
||||
int r1 = round(3.1); // r1 = 3
|
||||
int r2 = round(3.7); // r2 = 4
|
||||
float sr = sqrt(25); // sr = 5.0
|
||||
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||||
// Vetores
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||||
// O Processing fornece uma maneira fácil de implementar vetores em seu ambiente
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// usando a classe PVector. Ela pode descrever um vetor bi ou tridimensional e
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||||
// vem com um conjunto de métodos que são úteis para operações com matrizes.
|
||||
// Você pode encontrar mais informações sobre a classe PVector e suas funções
|
||||
// aqui. (https://processing.org/reference/PVector.html)
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||||
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||||
// Trigonometria
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||||
// O Processing também suporta operações trigonométricas fornecendo um
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||||
// conjunto de funções. sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan() e também
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||||
// degrees() e radians() para conversão conveniente.
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||||
// No entanto, essas funções usam o ângulo em radianos como parâmetro, então é
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||||
// necessário converter previamente.
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float um = sin(PI/2); // um = 1.0
|
||||
// Como você deve ter notado, existe um conjunto de constantes para usos
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||||
// trigonométricos; PI, HALF_PI, QUARTER_PI e assim por diante...
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||||
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/* -------------
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||||
Controle de fluxo
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-------------
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*/
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||||
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// Declarações Condicionais
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||||
// Instruções If - A mesma sintaxe das instruções if em Java.
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if (author.getAppearance().equals("quente")) {
|
||||
print("Narcisismo no máximo!");
|
||||
} else {
|
||||
// Você pode verificar outras condições aqui.
|
||||
print("Algo está realmente errado aqui!");
|
||||
}
|
||||
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
|
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int = 3;
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||||
String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
|
||||
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||||
// A estrutura switch-case pode ser usada para verificar várias condições de
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||||
// forma concisa. É importante usar a instrução break. Se a instrução `break`
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||||
// não existe o programa executa todos os casos a seguir após um caso ser
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// verdadeiro.
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int valor = 2;
|
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switch(valor) {
|
||||
case 0:
|
||||
print("Nada!"); // Isso não é executado.
|
||||
break; // Salta para a próxima instrução
|
||||
case 1:
|
||||
print("Chegando lá..."); // Isso novamente não é executado.
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
print("Bravo!"); // Esta linha é executada.
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
print("Não encontrado!"); // Esta linha é executada se nosso valor for algum outro valor.
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
// Declarações iterativas
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||||
// Declarações For - Novamente, a mesma sintaxe que em Java
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||||
for(int i = 0; i < 5; i++){
|
||||
print(i); // imprime de 0 a 4
|
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}
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||||
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// Declarações While - Novamente, nada de novo se você estiver familiarizado com
|
||||
// a sintaxe Java.
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int j = 3;
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||||
while(j > 0) {
|
||||
print(j);
|
||||
j--; // Isso é importante para evitar que o código seja executado indefinidamente.
|
||||
}
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||||
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// loop()| noLoop() | redraw() | exit()
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// Estas são mais funções específicas do Processing para configurar o fluxo do
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// programa.
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loop(); // permite que o método draw() seja executado para sempre enquanto
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||||
noLoop(); // só permite que ele seja executado uma vez.
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||||
redraw(); // executa o método draw() mais uma vez.
|
||||
exit(); // Isso para o programa. É útil para programas com draw()
|
||||
// rodando continuamente.
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```
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||||
## Desenho com Processing
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||||
Como você já deve ter entendido o básico da linguagem, vamos agora
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||||
ver a melhor parte do Processing - DESENHAR.
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```
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/* ------
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||||
Formas
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------
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*/
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||||
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// Formas 2D
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// Ponto
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point(x, y); // No espaço 2D
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point(x, y, z); // No espaço 3D
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||||
// Desenha um ponto no espaço de coordenadas.
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||||
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// Linha
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line(x1, y1, x2, y2); // No espaço 2D
|
||||
line(x1, y1, z1, x2, y2, z2); // No espaço 3D
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||||
// Desenha uma linha conectando dois pontos definidos por (x1, y1) e (x2, y2).
|
||||
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||||
// Triângulo
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triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
|
||||
// Desenha um triângulo conectando três pontos definidos por parâmetros de coordenadas.
|
||||
|
||||
// Retângulo
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rect(a, b, c, d, [r]); // Com parâmetro opcional definindo o raio de todos os cantos
|
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rect(a, b, c, d, [te, td, bd, be]); // Com conjunto opcional de parâmetros definindo
|
||||
// raio de cada canto
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||||
// Desenha um retângulo com {a, b} como coordenada superior esquerda e c e d como largura
|
||||
// e altura respectivamente.
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||||
// Quad
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quad(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
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||||
// Desenha um quadrilátero com parâmetros que definem as coordenadas de cada canto
|
||||
// ponto.
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||||
|
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// Elipse
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ellipse(x, y, largura, altura);
|
||||
// Desenha um eclipse no ponto {x, y} com largura e altura especificadas.
|
||||
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||||
// Arco
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||||
arc(x, y, largura, altura, inicio, fim, [modo]);
|
||||
// Enquanto os primeiros quatro parâmetros são autoexplicativos,
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||||
// início e fim definem os ângulos que o arco começa e termina (em radianos).
|
||||
// O parâmetro opcional [mode] define o preenchimento;
|
||||
// PIE dá o contorno de torta, CHORD dá o contorno reto e OPEN é como
|
||||
// CHORD porém sem contorno
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// Curvas
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||||
// O Processing fornece duas implementações de curvas; usando curve() e
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||||
// bezier(). Como pretendo manter isso simples, não vou discutir mais detalhes.
|
||||
// No entanto, se você quiser implementá-lo em seu sketch, aqui estão as
|
||||
// referências: (https://processing.org/reference/curve_.html)
|
||||
// (https://processing.org/reference/bezier_.html)
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// Formas 3D
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// espaço 3D
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pode ser configurado definindo "P3D" para o parâmetro do renderizador no
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||||
// método size().
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||||
size(largura, altura, P3D);
|
||||
// No espaço 3D, você terá que traduzir para a coordenada específica para
|
||||
// renderiza as formas 3D.
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||||
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// Caixa
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box(tamanho); // Cubo com o mesmo comprimento definido pelo tamanho
|
||||
box(w, h, d); // Caixa com largura, altura e profundidade definidas separadamente
|
||||
|
||||
// Esfera
|
||||
sphere(raio); // Seu tamanho é definido usando o parâmetro raio
|
||||
// O mecanismo por trás da renderização das esferas é implementado por
|
||||
// triângulos em mosaico. Dito isso, o nível de detalhe sendo renderizado é
|
||||
// controlado pela função sphereDetail(res)
|
||||
// Mais informações aqui: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html)
|
||||
|
||||
// Formas irregulares
|
||||
// E se você quiser desenhar algo que não foi disponibilizado pelo Processing
|
||||
// funções?
|
||||
// Você pode usar beginShape(), endShape(), vertex(x,y) para definir formas por
|
||||
// especificando cada ponto. Mais informações aqui:
|
||||
// (https://processing.org/reference/beginShape_.html)
|
||||
// Você também pode usar formas personalizadas usando a classe PShape:
|
||||
// (https://processing.org/reference/PShape.html)
|
||||
|
||||
/* ---------------
|
||||
Transformações
|
||||
---------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// As transformações são particularmente úteis para acompanhar o espaço de
|
||||
// coordenadas e os vértices das formas que você desenhou. Particularmente;
|
||||
// métodos de pilha de matrizes; pushMatrix(), popMatrix() e translate(x,y)
|
||||
pushMatriz(); // Salva o sistema de coordenadas atual na pilha
|
||||
// ... aplique todas as transformações aqui ...
|
||||
popMatriz(); // Restaura o sistema de coordenadas salvo
|
||||
// Usando-os, o sistema de coordenadas pode ser preservado e visualizado sem
|
||||
// causar qualquer conflito.
|
||||
|
||||
// Traduzir
|
||||
translate(x,y); // Traduz para o ponto{x, y} ou seja - configurando a origem para esse ponto
|
||||
translate(x, y, z); // Contraparte 3D da função
|
||||
|
||||
// Rotacionar
|
||||
rotate(ângulo); // Gira a quantidade especificada pelo parâmetro ângulo
|
||||
// Possui 3 contrapartes 3D para realizar a rotação, uma para cada dimensão:
|
||||
// rotateX(ângulo), rotateY(ângulo), rotateZ(ângulo)
|
||||
|
||||
// Escala
|
||||
scale(s); // Dimensiona o sistema de coordenadas expandindo ou contraindo-o.
|
||||
|
||||
/* --------------------
|
||||
Estilo e texturas
|
||||
--------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Cores
|
||||
// Como discuti anteriormente, a cor de fundo pode ser configurada usando a
|
||||
// função background(). Você pode definir a cor de um objeto de antemão e depois
|
||||
// passar para a função como um argumento.
|
||||
color c = cor(255, 255, 255); // BRANCO!
|
||||
// Por padrão, o Processing usa o esquema de cores RGB, mas pode ser configurado
|
||||
// para HSB usando colorMode(). Leia mais aqui:
|
||||
// (https://processing.org/reference/colorMode_.html)
|
||||
background(c); // Até agora, a cor de fundo deve ser branca.
|
||||
// Você pode usar a função fill() para selecionar a cor para preencher as formas.
|
||||
// Tem que ser configurado antes de você começar a desenhar formas para que as
|
||||
// cores fiquem aplicadas.
|
||||
fill(color(0, 0, 0));
|
||||
// Se você quiser apenas colorir os contornos das formas, você pode usar
|
||||
// função stroke().
|
||||
stroke(255, 255, 0, 200); // cor do traço definida para amarelo com transparência
|
||||
// definido para um valor menor.
|
||||
|
||||
// Imagens
|
||||
// O Processing pode renderizar imagens e usá-las de várias maneiras.
|
||||
// Principalmente armazenado como Tipo de dados PImage.
|
||||
filter(sombreador); // O Processing suporta várias funções de filtro para manipulação de imagens.
|
||||
texture(imagem); // PImage pode ser passado em argumentos para mapeamento de textura das formas.
|
||||
```
|
||||
|
||||
Se você quiser levar as coisas adiante, há mais coisas que o Processing tem o poder de fazer. Renderizar modelos, shaders e outros efeitos. Há muito para se cobrir em uma
|
||||
documentação curta, então vou deixá-los aqui. Se você se interessar, por favor verifique as referências.
|
||||
|
||||
```
|
||||
// Antes de prosseguirmos, vou falar um pouco mais sobre como importar bibliotecas
|
||||
// para que você possa estender a funcionalidade do Processing para outros horizontes.
|
||||
|
||||
/* -------
|
||||
Importações
|
||||
-------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// As possibilidades do Processing pode ser estendidas ainda mais quando
|
||||
// importamos bibliotecas e pacotes em nossos esboços.
|
||||
// A instrução de importação pode ser escrita como abaixo na parte superior
|
||||
// do código-fonte.
|
||||
import processing.algumacoisa.*;
|
||||
```
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||||
|
||||
## VAC?
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||||
|
||||
Vamos ao código? Vamos sujar as mãos!
|
||||
|
||||
Vamos ver um exemplo do openprocessing para visualizar o quanto o Processing é
|
||||
capaz de fazer com poucas linhas de código.
|
||||
|
||||
Copie o código abaixo em seu IDE do Processing e veja a mágica.
|
||||
|
||||
```
|
||||
// Isenção de responsabilidade: eu não escrevi este programa porque atualmente
|
||||
// estou ocupado com meu estágio e este sketch é adaptado do openprocessing pois
|
||||
// mostra algo legal com um código simples.
|
||||
// Recuperado de: (https://www.openprocessing.org/sketch/559769)
|
||||
|
||||
float theta;
|
||||
float a;
|
||||
float col;
|
||||
float num;
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
size(600,600);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw() {
|
||||
background(#F2F2F2);
|
||||
translate(width/2, height/2);
|
||||
theta = map(sin(millis()/1000.0), -1, 1, 0, PI/6);
|
||||
|
||||
float num=6;
|
||||
for (int i=0; i<num; i++) {
|
||||
a =350;
|
||||
rotate(TWO_PI/num);
|
||||
branch(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void branch(float len) {
|
||||
col=map(len, 0, 90, 150, 255);
|
||||
fill(col, 0, 74);
|
||||
stroke (col, 0, 74);
|
||||
line(0, 0, 0, -len);
|
||||
ellipse(0, -len, 3, 3);
|
||||
len *= 0.7;
|
||||
|
||||
if (len>30) {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
translate(0, -30);
|
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rotate(theta);
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branch(len);
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popMatrix();
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pushMatrix();
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translate(0, -30);
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rotate(-theta);
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branch(len);
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popMatrix();
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}
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}
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```
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A linguagem Processing é fácil de aprender e é particularmente útil para criar
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conteúdo (mesmo em 3D) sem ter que digitar muitos códigos. É tão simples
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que você pode ler o código e ter uma ideia aproximada do fluxo do programa.
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No entanto, isso não se aplica quando você introduz bibliotecas externas, pacotes
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e até mesmo suas próprias aulas. (Confie em mim! Projetos em processing podem ficar realmente monstruosos...)
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## Alguns recursos úteis
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- [Site do Processing](http://processing.org)
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- [Sketches em Processing](http://openprocessing.org)
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