diff --git a/hu-hu/go.html.markdown b/hu-hu/go.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b3e8c1ca --- /dev/null +++ b/hu-hu/go.html.markdown @@ -0,0 +1,305 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +translators: + - ["Szabó Krisztián", "https://github.com/thenonameguy/"] +--- + +A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született. +A mai legújabb programozási trendeket elkerülve, +praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra. + +C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik. +A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre. +A nyelv könnyen érthető, üzenet-alapú konkurenciát tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni +a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális. + +A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van. + +```Go +// Egy soros komment +/* Több + soros komment */ + +// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python csomagkezelésére +// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz létre egy könyvtár helyett. +package main + +// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a forrásfájlban +import ( + "fmt" // A Go alap könyvtárának része + "net/http" // Beépített webszerver! + "strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag +) + +// Funkció deklarás, a main nevű funkció a program kezdőpontja. +func main() { + // Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre. + // Ha más csomagot funkcióját akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a csomag nevével + fmt.Println("Hello world!") + + // Meghívunk egy másik funkciót ebből a csomagból + beyondHello() +} + +// A függvények paraméterei zárójelek között vannak. +// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár. +func beyondHello() { + var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni. + x = 3 // Változó értékadás + // "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja, definiálja és értéket is ad a változónak + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több visszatérési értéke is lehet + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás + learnTypes() +} + +// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel + /* + sum = x + y + prod = x * y + return + Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor. + Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók + aktuális értékeikkel térnek vissza. */ +} + +// Beépített típusok +func learnTypes() { + // Rövid deklarás az esetek többségében elég lesz a változókhoz + s := "Tanulj Go-t!" // string típus + + s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek + újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön típusa + + // nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok. + g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert tárol + + f := 3.14195 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites lebegőpontos szám + c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-el tárolva + + // Var szintaxis változó típus definiálással + var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az int-nél + var pi float32 = 22. / 7 + + // Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges + n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al + + // A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van + var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva + a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi értékekre + + // Szeleteknek dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is meg vannak az előnyeik + // de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk. + s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-al, nincsenek pontok. + s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva + var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva + bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa + + p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re + fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét. + + // A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít + // a hash és dictionary típusokra más nyelvekben. + m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} + m["one"] = 1 + + // A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban. + // Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket. + _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // Kiíratás is természetesen használatnak minősül + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() +} + +// A Go nyelv teljesen szemétgyűjtött (garbage-collected). Megtalálhatók benne mutatók, de nincs mutató aritmetika. +// Ez azt jelenti, hogy üres mutatóval még mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet. +func learnMemory() (p, q *int) { + // Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa + p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát allokál, és visszaad rá egy mutatót. + // Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató. + s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen. + s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek + r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót + return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak +} + +func expensiveComputation() int { + return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { + // Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges. + if true { + fmt.Println("megmondtam") + } + // A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt" parancsa szabványosítja + if false { + // így lehet + } else { + // if/else-t csinálni + } + // Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett. + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: + // Az "esetek" nem "esnek át", tehát + case 2: + // ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre. + } + // A for ciklus sem használ zárójeleket + for x := 0; x < 3; x++ { + fmt.Println("iteráció", x) + } + // itt az x == 1. + + // A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van. + for { // végtelen ciklus + break // csak vicceltem + continue // soha nem fut le + } + // Akárcsak a for-nál, az if-ben is lehet rövid deklarással egy lokális változót létrehozni + // ami az blokk összes if/else-n keresztül érvényes marad. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Függvényeket használhatjuk closure-ként is. + xBig := func() bool { + return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek) + x /= 1e5 // így most már x == 10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis + + // Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t. + goto love +love: + + learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok! +} + +// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a String, ami visszatér egy stringgel. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van, x és y. +type pair struct { + x, y int +} + +// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interf +func (p pair) String() string { // p lesz a "vevő" + // Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s megfelelőjével. + // A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni + // szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát. + var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek + i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a Stringer interfésznek + // Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb. + fmt.Println(i.String()) + + // Az fmt csomag funckciói automatikusan meghívják a String funkciót + // hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját. + fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja a String metódust. + fmt.Println(i) // dettó + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény. + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban. + fmt.Println("nincs meg") + } else { + fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban. + } + // A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden "ok" volt-e + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket, úgy se lesz jó jelen esetben + // kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + fmt.Println(err) + } + // Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás! + learnConcurrency() +} + +// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így i+1-et küld be a csatornába +} + +// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat +func learnConcurrency() { + // Ugyan az a make funkció amivel korábban szeleteket hoztunk létre. + // Make allokál mapokat, szeleteket és csatornákat. + c := make(chan int) + // Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek + // megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig paralellizálva/egymás mellett. + // Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az eredményeket. + go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre. + // Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a "<-" a beolvasó/kapó operátor + + cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál + cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával + go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért hogy küldjünk egy számot + go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet küldünk + // A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek vannak. + // Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet kommunikáció. + select { + case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban + fmt.Println("ez egy", i) + case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét + fmt.Println("ez egy string volt") + case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni + fmt.Println("sose futok le :'( ") + } + // Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutineja lefutott. + // Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik blokkolva vár. + + learnWebProgramming() // Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni. +} + +// Egy funkció a http csomagból elindít egy webszervert. +func learnWebProgramming() { + // A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd. + // Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész. + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // nem felejtük el kiírni az esetleges hibákat! +} + +// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az egyetlen metódusát a ServeHTTP-t. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-el + w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!")) +} +``` + +## További olvasmányok + +Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a [hivatalos Go weboldalon](http://golang.org/). +Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten és sok érdekességet olvashatsz. + +A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember. + +Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a standard könyvtárban a legjobb praktikákat kilesheted. +TIPP: a dokumentációban kattints egy funkció nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot! +