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synced 2024-12-24 10:01:38 +00:00
Correct typo and rewrite the meaning of :=
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parent
0c77c29c88
commit
221d72bcb0
@ -9,7 +9,7 @@ lang: zh-cn
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LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。
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LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。
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还有些额外的特性如:柯里化,函式组合,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。
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还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。
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LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。
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LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。
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LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。
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LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。
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@ -17,7 +17,7 @@ LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多
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[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
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[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
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[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
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[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
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非常期待您的反馈,你可以透过
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非常期待您的反馈,你可以通过
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[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :)
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[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :)
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@ -44,11 +44,11 @@ void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写)
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null
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null
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# 最基本的值类型数据是罗辑类型:
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# 最基本的值类型数据是罗辑类型:
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true
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true
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false
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false
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# 罗辑类型的一些别名,等价于前者:
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# 罗辑类型的一些别名,等价于前者:
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on; off
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on; off
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yes; no
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yes; no
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@ -58,55 +58,55 @@ yes; no
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0.4 # 开头的 0 是必要的
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0.4 # 开头的 0 是必要的
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# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器自动会略过底线及单位后缀。
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# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。
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12_344km
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12_344km
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# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:
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# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:
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"Christina" # 单引号也可以!
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"Christina" # 单引号也可以!
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"""Multi-line
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"""Multi-line
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strings
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strings
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are
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are
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okay
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okay
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too."""
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too."""
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# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:
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# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:
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\keyword # => 'keyword'
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\keyword # => 'keyword'
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# 阵列是值的有序集合。
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# 数组是值的有序集合。
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fruits =
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fruits =
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* \apple
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* \apple
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* \orange
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* \orange
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* \pear
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* \pear
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# 可以用 [] 简洁地表示阵列:
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# 可以用 [] 简洁地表示数组:
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fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
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fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
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# 你可以更方便地建立字串阵列,并使用空白区隔元素。
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# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。
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fruits = <[ apple orange pear ]>
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fruits = <[ apple orange pear ]>
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# 以 0 为起始值的数组下标获取元素:
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# 以 0 为起始值的数组下标获取元素:
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fruits[0] # => "apple"
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fruits[0] # => "apple"
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# 物件是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论) 。
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# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。
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person =
|
person =
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name: "Christina"
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name: "Christina"
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likes:
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likes:
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* "kittens"
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* "kittens"
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* "and other cute stuff"
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* "and other cute stuff"
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# 你也可以用更简洁的方式表示物件:
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# 你也可以用更简洁的方式表示对象:
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person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
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person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
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# 可以透过键值获取值:
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# 可以通过键值获取值:
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person.name # => "Christina"
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person.name # => "Christina"
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person["name"] # => "Christina"
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person["name"] # => "Christina"
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# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:
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# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:
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trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords
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trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords
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# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)
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# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)
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@ -121,7 +121,7 @@ funRE = //
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## 2. 基本运算
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## 2. 基本运算
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# 数值运算子与 JavaScript 一样:
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# 数值操作符与 JavaScript 一样:
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1 + 2 # => 3
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1 + 2 # => 3
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2 - 1 # => 1
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2 - 1 # => 1
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2 * 3 # => 6
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2 * 3 # => 6
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||||||
@ -129,9 +129,9 @@ funRE = //
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3 % 2 # => 1
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3 % 2 # => 1
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# 比较运算子大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,
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# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,
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# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,
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# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,
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||||||
# `===` 能进行物件、阵列和严格比较。
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# `===` 能进行对象、数组和严格比较。
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2 == 2 # => true
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2 == 2 # => true
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2 == "2" # => false
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2 == "2" # => false
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2 ~= "2" # => true
|
2 ~= "2" # => true
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@ -143,15 +143,15 @@ funRE = //
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+0 == -0 # => true
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+0 == -0 # => true
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+0 === -0 # => false
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+0 === -0 # => false
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# 其它关系运算子包括 <、<=、> 和 >=
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# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >=
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# 罗辑值可以透过 `or`、`and` 和 `not` 结合:
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# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合:
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true and false # => false
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true and false # => false
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false or true # => true
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false or true # => true
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not false # => true
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not false # => true
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# 集合也有一些便利的运算子
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# 集合也有一些便利的操作符
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[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
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[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
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'a' in <[ a b c ]> # => true
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'a' in <[ a b c ]> # => true
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'name' of { name: 'Chris' } # => true
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'name' of { name: 'Chris' } # => true
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@ -165,25 +165,25 @@ not false # => true
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add = (left, right) -> left + right
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add = (left, right) -> left + right
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add 1, 2 # => 3
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add 1, 2 # => 3
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# 加上 ! 防止函数执行后的回传值
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# 加上 ! 防止函数执行后的返回值
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two = -> 2
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two = -> 2
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two!
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two!
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# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。
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# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。
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# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变数赋值时,左边的运算元永远不用变数宣告。
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# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。
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# `:=` 运算子在作用域里允许*重用*变数名并创建新的变数作用域。
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# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。
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# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。
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# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。
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tail = ([head, ...rest]) -> rest
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tail = ([head, ...rest]) -> rest
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tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
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tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
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# 你也可以使用一元或二元运算子转换参数。当然也可以预设传入的参数值。
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# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。
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foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
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foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
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foo! # => 3
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foo! # => 3
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# 你可以以复制的方式传入参数来避免副作用,例如:
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# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如:
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copy = (^^target, source) ->
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copy = (^^target, source) ->
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for k,v of source => target[k] = v
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for k,v of source => target[k] = v
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target
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target
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@ -192,52 +192,52 @@ copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
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a # => { a: 1 }
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a # => { a: 1 }
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# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:
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# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:
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add = (left, right) --> left + right
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add = (left, right) --> left + right
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add1 = add 1
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add1 = add 1
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add1 2 # => 3
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add1 2 # => 3
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# 函式里有一个隐式的 `it` 变数,意谓着你不用宣告它。
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# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。
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identity = -> it
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identity = -> it
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identity 1 # => 1
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identity 1 # => 1
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# 运算子在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!
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# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!
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# Enter the operator sectioning:
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# Enter the operator sectioning:
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divide-by-2 = (/ 2)
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divide-by-2 = (/ 2)
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[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)
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[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)
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# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:
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# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:
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double-minus-one = (- 1) . (* 2)
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double-minus-one = (- 1) . (* 2)
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# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 运算子定义函数的合并顺序。
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# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。
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double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
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double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
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double-minus-one = (- 1) << (* 2)
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double-minus-one = (- 1) << (* 2)
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# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 运算子将参数传入:
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# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入:
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map = (f, xs) --> xs.map f
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map = (f, xs) --> xs.map f
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[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
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[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
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# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:
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# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:
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reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
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reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
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[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
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[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
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# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:
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# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:
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div = (left, right) -> left / right
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div = (left, right) -> left / right
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div-by-2 = div _, 2
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div-by-2 = div _, 2
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div-by-2 4 # => 2
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div-by-2 4 # => 2
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# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 它可以是基於回调的代码
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# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码
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# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):
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# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):
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readFile = (name, f) -> f name
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readFile = (name, f) -> f name
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a <- readFile 'foo'
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a <- readFile 'foo'
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b <- readFile 'bar'
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b <- readFile 'bar'
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console.log a + b
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console.log a + b
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# 等同於:
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# 等同於:
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readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
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readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
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@ -245,14 +245,14 @@ readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
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## 4. 模式、判断和流程控制
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## 4. 模式、判断和流程控制
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########################################################################
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# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:
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# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:
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x = if n > 0 then \positive else \negative
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x = if n > 0 then \positive else \negative
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||||||
# 除了 `then` 你也可以使用 `=>`
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# 除了 `then` 你也可以使用 `=>`
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x = if n > 0 => \positive
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x = if n > 0 => \positive
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else \negative
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else \negative
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||||||
# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:
|
# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:
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y = {}
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y = {}
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||||||
x = switch
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x = switch
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||||||
| (typeof y) is \number => \number
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| (typeof y) is \number => \number
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||||||
@ -260,7 +260,7 @@ x = switch
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| 'length' of y => \array
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| 'length' of y => \array
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| otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。
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| otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。
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||||||
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||||||
# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:
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# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:
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||||||
take = (n, [x, ...xs]) -->
|
take = (n, [x, ...xs]) -->
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||||||
| n == 0 => []
|
| n == 0 => []
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||||||
| _ => [x] ++ take (n - 1), xs
|
| _ => [x] ++ take (n - 1), xs
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||||||
@ -270,15 +270,15 @@ take = (n, [x, ...xs]) -->
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## 5. 推导式
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## 5. 推导式
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########################################################################
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########################################################################
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# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及物件
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# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象
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#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ),
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#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ),
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# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:
|
# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:
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oneToTwenty = [1 to 20]
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oneToTwenty = [1 to 20]
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evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
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evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
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# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。
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# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。
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# 物件推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是物件而不是阵列:
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# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组:
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copy = { [k, v] for k, v of source }
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copy = { [k, v] for k, v of source }
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@ -286,8 +286,8 @@ copy = { [k, v] for k, v of source }
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## 6. OOP
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## 6. OOP
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########################################################################
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# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但有具自一些命令式及面向物件语言的特性。
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# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。
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# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:
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# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:
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class Animal
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class Animal
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||||||
(@name, kind) ->
|
(@name, kind) ->
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@kind = kind
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@kind = kind
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@ -300,8 +300,8 @@ class Cat extends Animal
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kitten = new Cat 'Mei'
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kitten = new Cat 'Mei'
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||||||
kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
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kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
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||||||
# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入( Mixins )这种特性。
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# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。
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# Mixins 在语言里被当成普通物件:
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# Mixins 在语言里被当成普通对象:
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Huggable =
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Huggable =
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hug: -> @action 'is hugged'
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hug: -> @action 'is hugged'
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@ -315,8 +315,8 @@ kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"
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LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。
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LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。
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||||||
[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯
|
[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯
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和线上编译器等着你来试!
|
和线上编译器等着你来试!
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你也可以参考
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你也可以参考
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[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript`
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[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript`
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的网路聊天室频道。
|
的网络聊天室频道。
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