added some new things in drawing shapes

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caminsha 2020-03-01 21:57:37 +01:00
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@ -297,4 +297,50 @@ ellipse(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
// Arc // Arc
arc(x, y, width, height, start, stop, [mode]); arc(x, y, width, height, start, stop, [mode]);
// Die ersten vier Parameter sollten selbsterklärend sein.
// start und end definieren die Winkel, bei welchen `arc` starten resp. enden
// (in Radians)
// Der optionale Parameter `mode` definiert, ob der Kreisbogen gefüllt wird
// oder nicht.
// Die möglichen Optionen für `mode` sind: PIE, CHORD und OPEN.
// Kurven
// Processing bietet zwei mögliche Kurven an, welche verwendet werden können.
// Da es hier darum geht, dass es möglichst simpel ist, werden hier keine
// weiteren Details genannt. Wenn du Kurven in deinem Programm verwenden möchtest,
// sind die folgenden Links empfehlenswert:
// https://processing.org/reference/curve_.html
// https://processing.org/reference/bezier_.html
// 3D-Figuren
// Der dreidimensionale Raum kann aktiviert werden, indem man den Renderer-
// Parameter in der Methode `size()` zu "P3D" setzt.
size(width, height, P3D);
// Im dreidimensionalen Raum müssen die Koordinaten übersetzt werden, damit
// diese korrekt gerendert werden.
// Box
box(size); // Würfel mit der Seitenlänge `size`
box(w, h, d); // Quader definiert durch Breite, Hoehe und Tiefe
// Kugel
sphere(radius); // Die Grösse wird definiert durch den Parameter `radius`
// Der Mechanismus hinter dem Rendern von Kugeln wurde durch mosaikartige
// Dreiecke implementiert.
// Mit der folgenden Funktion ist es möglich, zu bestimmen wie detailliert die
// Kugel gerendert wird.
// spereDetail(res);
// Weitere Informationen sind hier zu finden: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html)
// Unregelmässige Figuren
// Was ist, wenn du etwas zeichnen möchtest, was nicht durch Processing-Funktionen
// abgedeckt ist?
// Es ist möglich, die Funktionen `beginShape()`, `endShape()` und `vertex(x,y)
// zu verwenden.
// Weitere Informationen findest du hier: (https://processing.org/reference/beginShape_.html)
// Du kannst selber gemachte Formen auch verwenden mit der PShape-Klasse.
// Informationen zu PShape gibt es hier: (https://processing.org/reference/PShape.html)