mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 01:51:38 +00:00
Merge pull request #2830 from evbogdanov/master
[elixir/ru] Elixir Russian translation
This commit is contained in:
commit
35f3903212
467
ru-ru/elixir-ru.html.markdown
Normal file
467
ru-ru/elixir-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,467 @@
|
||||
---
|
||||
language: elixir
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
|
||||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||||
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
|
||||
translator:
|
||||
- ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
|
||||
filename: learnelixir-ru.ex
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
Elixir — современный функциональный язык программирования, который работает на
|
||||
виртуальной машине Erlang. Elixir полностью совместим с Erlang, но обладает
|
||||
дружелюбным синтаксисом и предлагает больше возможностей.
|
||||
|
||||
```elixir
|
||||
|
||||
# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
|
||||
|
||||
# Для многострочных комментариев отдельного синтаксиса нет,
|
||||
# поэтому просто используйте несколько однострочных комментариев.
|
||||
|
||||
# Запустить интерактивную Elixir-консоль (аналог `irb` в Ruby) можно
|
||||
# при помощи команды `iex`.
|
||||
# Чтобы скомпилировать модуль, воспользуйтесь командой `elixirc`.
|
||||
|
||||
# Обе команды будут работать из терминала, если вы правильно установили Elixir.
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Базовые типы
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Числа
|
||||
3 # целое число
|
||||
0x1F # целое число
|
||||
3.0 # число с плавающей запятой
|
||||
|
||||
# Атомы, которые являются нечисловыми константами. Они начинаются с символа `:`.
|
||||
:hello # атом
|
||||
|
||||
# Кортежи, которые хранятся в памяти последовательно.
|
||||
{1,2,3} # кортеж
|
||||
|
||||
# Получить доступ к элементу кортежа мы можем с помощью функции `elem`:
|
||||
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
|
||||
|
||||
# Списки, которые реализованы как связные списки.
|
||||
[1,2,3] # список
|
||||
|
||||
# У каждого непустого списка есть голова (первый элемент списка)
|
||||
# и хвост (все остальные элементы списка):
|
||||
[head | tail] = [1,2,3]
|
||||
head #=> 1
|
||||
tail #=> [2,3]
|
||||
|
||||
# В Elixir, как и в Erlang, знак `=` служит для сопоставления с образцом,
|
||||
# а не для операции присваивания.
|
||||
#
|
||||
# Это означает, что выражение слева от знака `=` (образец) сопоставляется с
|
||||
# выражением справа.
|
||||
#
|
||||
# Сопоставление с образцом позволило нам получить голову и хвост списка
|
||||
# в примере выше.
|
||||
|
||||
# Если выражения слева и справа от знака `=` не удаётся сопоставить, будет
|
||||
# брошена ошибка. Например, если кортежи разных размеров.
|
||||
{a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError)
|
||||
|
||||
# Бинарные данные
|
||||
<<1,2,3>>
|
||||
|
||||
# Вы столкнётесь с двумя видами строк:
|
||||
"hello" # Elixir-строка (заключена в двойные кавычки)
|
||||
'hello' # Erlang-строка (заключена в одинарные кавычки)
|
||||
|
||||
# Все строки представлены в кодировке UTF-8:
|
||||
"привет" #=> "привет"
|
||||
|
||||
# Многострочный текст
|
||||
"""
|
||||
Я текст на несколько
|
||||
строк.
|
||||
"""
|
||||
#=> "Я текст на несколько\nстрок.\n"
|
||||
|
||||
# Чем Elixir-строки отличаются от Erlang-строк? Elixir-строки являются бинарными
|
||||
# данными.
|
||||
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
|
||||
# Erlang-строка — это на самом деле список.
|
||||
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
|
||||
|
||||
# Оператор `?` возвращает целое число, соответствующее данному символу.
|
||||
?a #=> 97
|
||||
|
||||
# Для объединения бинарных данных (и Elixir-строк) используйте `<>`
|
||||
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
|
||||
"hello " <> "world" #=> "hello world"
|
||||
|
||||
# Для объединения списков (и Erlang-строк) используйте `++`
|
||||
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
|
||||
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
|
||||
|
||||
# Диапазоны записываются как `начало..конец` (оба включительно)
|
||||
1..10 #=> 1..10
|
||||
|
||||
# Сопоставление с образцом применимо и для диапазонов:
|
||||
lower..upper = 1..10
|
||||
[lower, upper] #=> [1, 10]
|
||||
|
||||
# Карты (известны вам по другим языкам как ассоциативные массивы, словари, хэши)
|
||||
genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
|
||||
genders["david"] #=> "male"
|
||||
|
||||
# Для карт, где ключами выступают атомы, доступен специальный синтаксис
|
||||
genders = %{david: "male", gillian: "female"}
|
||||
genders.gillian #=> "female"
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Операторы
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Математические операции
|
||||
1 + 1 #=> 2
|
||||
10 - 5 #=> 5
|
||||
5 * 2 #=> 10
|
||||
10 / 2 #=> 5.0
|
||||
|
||||
# В Elixir оператор `/` всегда возвращает число с плавающей запятой.
|
||||
|
||||
# Для целочисленного деления применяйте `div`
|
||||
div(10, 2) #=> 5
|
||||
|
||||
# Для получения остатка от деления к вашим услугам `rem`
|
||||
rem(10, 3) #=> 1
|
||||
|
||||
# Булевые операторы: `or`, `and`, `not`.
|
||||
# В качестве первого аргумента эти операторы ожидают булевое значение.
|
||||
true and true #=> true
|
||||
false or true #=> true
|
||||
1 and true #=> ** (BadBooleanError)
|
||||
|
||||
# Elixir также предоставляет `||`, `&&` и `!`, которые принимают аргументы
|
||||
# любого типа. Всё, кроме `false` и `nil`, считается `true`.
|
||||
1 || true #=> 1
|
||||
false && 1 #=> false
|
||||
nil && 20 #=> nil
|
||||
!true #=> false
|
||||
|
||||
# Операторы сравнения: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<`, `>`
|
||||
1 == 1 #=> true
|
||||
1 != 1 #=> false
|
||||
1 < 2 #=> true
|
||||
|
||||
# Операторы `===` и `!==` более строгие. Разница заметна, когда мы сравниваем
|
||||
# числа целые и с плавающей запятой:
|
||||
1 == 1.0 #=> true
|
||||
1 === 1.0 #=> false
|
||||
|
||||
# Elixir позволяет сравнивать значения разных типов:
|
||||
1 < :hello #=> true
|
||||
|
||||
# При сравнении разных типов руководствуйтесь следующим правилом:
|
||||
# число < атом < ссылка < функция < порт < процесс < кортеж < список < строка
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Порядок выполнения
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Условный оператор `if`
|
||||
if false do
|
||||
"Вы этого никогда не увидите"
|
||||
else
|
||||
"Вы увидите это"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Противоположный ему условный оператор `unless`
|
||||
unless true do
|
||||
"Вы этого никогда не увидите"
|
||||
else
|
||||
"Вы увидите это"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Помните сопоставление с образцом?
|
||||
# Многие конструкции в Elixir построены вокруг него.
|
||||
|
||||
# `case` позволяет сравнить выражение с несколькими образцами:
|
||||
case {:one, :two} do
|
||||
{:four, :five} ->
|
||||
"Этот образец не совпадёт"
|
||||
{:one, x} ->
|
||||
"Этот образец совпадёт и присвоит переменной `x` значение `:two`"
|
||||
_ ->
|
||||
"Этот образец совпадёт с чем угодно"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Символ `_` называется анонимной переменной. Используйте `_` для значений,
|
||||
# которые в текущем выражении вас не интересуют. Например, вам интересна лишь
|
||||
# голова списка, а хвост вы желаете проигнорировать:
|
||||
[head | _] = [1,2,3]
|
||||
head #=> 1
|
||||
|
||||
# Для лучшей читаемости вы можете написать:
|
||||
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
|
||||
head #=> :a
|
||||
|
||||
# `cond` позволяет проверить сразу несколько условий за раз.
|
||||
# Используйте `cond` вместо множественных операторов `if`.
|
||||
cond do
|
||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"Вы меня никогда не увидите"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
|
||||
"И меня"
|
||||
1 + 2 == 3 ->
|
||||
"Вы увидите меня"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Обычно последним условием идёт `true`, которое выполнится, если все предыдущие
|
||||
# условия оказались ложны.
|
||||
cond do
|
||||
1 + 1 == 3 ->
|
||||
"Вы меня никогда не увидите"
|
||||
2 * 5 == 12 ->
|
||||
"И меня"
|
||||
true ->
|
||||
"Вы увидите меня (по сути, это `else`)"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Обработка ошибок происходит в блоках `try/catch`.
|
||||
# Elixir также поддерживает блок `after`, который выполнится в любом случае.
|
||||
try do
|
||||
throw(:hello)
|
||||
catch
|
||||
message -> "Поймана ошибка с сообщением #{message}."
|
||||
after
|
||||
IO.puts("Я выполнюсь всегда")
|
||||
end
|
||||
#=> Я выполнюсь всегда
|
||||
# "Поймана ошибка с сообщением hello."
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Модули и функции
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Анонимные функции (обратите внимание на точку при вызове функции)
|
||||
square = fn(x) -> x * x end
|
||||
square.(5) #=> 25
|
||||
|
||||
# Анонимные функции принимают клозы и гарды.
|
||||
#
|
||||
# Клозы (от англ. clause) — варианты исполнения функции.
|
||||
#
|
||||
# Гарды (от англ. guard) — охранные выражения, уточняющие сопоставление с
|
||||
# образцом в функциях. Гарды следуют после ключевого слова `when`.
|
||||
f = fn
|
||||
x, y when x > 0 -> x + y
|
||||
x, y -> x * y
|
||||
end
|
||||
|
||||
f.(1, 3) #=> 4
|
||||
f.(-1, 3) #=> -3
|
||||
|
||||
# В Elixir много встроенных функций.
|
||||
# Они доступны в текущей области видимости.
|
||||
is_number(10) #=> true
|
||||
is_list("hello") #=> false
|
||||
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
|
||||
|
||||
# Вы можете объединить несколько функций в модуль. Внутри модуля используйте `def`,
|
||||
# чтобы определить свои функции.
|
||||
defmodule Math do
|
||||
def sum(a, b) do
|
||||
a + b
|
||||
end
|
||||
|
||||
def square(x) do
|
||||
x * x
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Math.sum(1, 2) #=> 3
|
||||
Math.square(3) #=> 9
|
||||
|
||||
# Чтобы скомпилировать модуль Math, сохраните его в файле `math.ex`
|
||||
# и наберите в терминале: `elixirc math.ex`
|
||||
|
||||
defmodule PrivateMath do
|
||||
# Публичные функции начинаются с `def` и доступны из других модулей.
|
||||
def sum(a, b) do
|
||||
do_sum(a, b)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Приватные функции начинаются с `defp` и доступны только внутри своего модуля.
|
||||
defp do_sum(a, b) do
|
||||
a + b
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
|
||||
PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
|
||||
|
||||
# Функции внутри модуля тоже принимают клозы и гарды
|
||||
defmodule Geometry do
|
||||
def area({:rectangle, w, h}) do
|
||||
w * h
|
||||
end
|
||||
|
||||
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
|
||||
3.14 * r * r
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
|
||||
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
|
||||
Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError)
|
||||
|
||||
# Из-за неизменяемых переменных в Elixir важную роль играет рекурсия
|
||||
defmodule Recursion do
|
||||
def sum_list([head | tail], acc) do
|
||||
sum_list(tail, acc + head)
|
||||
end
|
||||
|
||||
def sum_list([], acc) do
|
||||
acc
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
|
||||
|
||||
# Модули в Elixir поддерживают атрибуты.
|
||||
# Атрибуты бывают как встроенные, так и ваши собственные.
|
||||
defmodule MyMod do
|
||||
@moduledoc """
|
||||
Это встроенный атрибут
|
||||
"""
|
||||
|
||||
@my_data 100 # А это ваш атрибут
|
||||
IO.inspect(@my_data) #=> 100
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Одна из фишек языка — оператор `|>`
|
||||
# Он передаёт выражение слева в качестве первого аргумента функции справа:
|
||||
Range.new(1,10)
|
||||
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|
||||
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
|
||||
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Структуры и исключения
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Структуры — это расширения поверх карт, привносящие в Elixir значения по
|
||||
# умолчанию, проверки на этапе компиляции и полиморфизм.
|
||||
defmodule Person do
|
||||
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
|
||||
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
|
||||
|
||||
# Доступ к полю структуры
|
||||
joe_info.name #=> "Joe"
|
||||
|
||||
# Обновление поля структуры
|
||||
older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
|
||||
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
|
||||
|
||||
# Блок `try` с ключевым словом `rescue` используется для обработки исключений
|
||||
try do
|
||||
raise "какая-то ошибка"
|
||||
rescue
|
||||
RuntimeError -> "перехвачена ошибка рантайма"
|
||||
_error -> "перехват любой другой ошибки"
|
||||
end
|
||||
#=> "перехвачена ошибка рантайма"
|
||||
|
||||
# У каждого исключения есть сообщение
|
||||
try do
|
||||
raise "какая-то ошибка"
|
||||
rescue
|
||||
x in [RuntimeError] ->
|
||||
x.message
|
||||
end
|
||||
#=> "какая-то ошибка"
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Параллелизм
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Параллелизм в Elixir построен на модели акторов. Для написания
|
||||
# параллельной программы нам понадобятся три вещи:
|
||||
# 1. Создание процессов
|
||||
# 2. Отправка сообщений
|
||||
# 3. Приём сообщений
|
||||
|
||||
# Новый процесс создаётся функцией `spawn`, которая принимает функцию
|
||||
# в качестве аргумента.
|
||||
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
|
||||
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
|
||||
# `spawn` возвращает идентификатор процесса (англ. process identifier, PID).
|
||||
# Вы можете использовать PID для отправки сообщений этому процессу. Сообщения
|
||||
# отправляются через оператор `send`. А для приёма сообщений используется
|
||||
# механизм `receive`:
|
||||
|
||||
# Блок `receive do` ждёт сообщений и обработает их, как только получит. Блок
|
||||
# `receive do` обработает лишь одно полученное сообщение. Чтобы обработать
|
||||
# несколько сообщений, функция, содержащая блок `receive do`, должна рекурсивно
|
||||
# вызывать себя.
|
||||
|
||||
defmodule Geometry do
|
||||
def area_loop do
|
||||
receive do
|
||||
{:rectangle, w, h} ->
|
||||
IO.puts("Площадь = #{w * h}")
|
||||
area_loop()
|
||||
{:circle, r} ->
|
||||
IO.puts("Площадь = #{3.14 * r * r}")
|
||||
area_loop()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Скомпилируйте модуль и создайте процесс
|
||||
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
|
||||
# Альтернативно
|
||||
pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
|
||||
|
||||
# Отправьте сообщение процессу
|
||||
send pid, {:rectangle, 2, 3}
|
||||
#=> Площадь = 6
|
||||
# {:rectangle,2,3}
|
||||
|
||||
send pid, {:circle, 2}
|
||||
#=> Площадь = 12.56
|
||||
# {:circle,2}
|
||||
|
||||
# Кстати, интерактивная консоль — это тоже процесс.
|
||||
# Чтобы узнать текущий PID, воспользуйтесь встроенной функцией `self`
|
||||
self() #=> #PID<0.27.0>
|
||||
|
||||
## ---------------------------
|
||||
## -- Агенты
|
||||
## ---------------------------
|
||||
|
||||
# Агент — это процесс, который следит за некоторым изменяющимся значением.
|
||||
|
||||
# Создайте агента через `Agent.start_link`, передав ему функцию.
|
||||
# Начальным состоянием агента будет значение, которое эта функция возвращает.
|
||||
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["красный", "зелёный"] end)
|
||||
|
||||
# `Agent.get` принимает имя агента и анонимную функцию `fn`, которой будет
|
||||
# передано текущее состояние агента. В результате вы получите то, что вернёт
|
||||
# анонимная функция.
|
||||
Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["красный", "зелёный"]
|
||||
|
||||
# Похожим образом вы можете обновить состояние агента
|
||||
Agent.update(my_agent, fn colors -> ["синий" | colors] end)
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ссылки
|
||||
|
||||
* [Официальный сайт](http://elixir-lang.org)
|
||||
* [Шпаргалка по языку](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
|
||||
* [Книга "Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
|
||||
* [Книга "Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/)
|
||||
* [Книга "Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang)
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user