From 08f2ae632429f032f524a94226485cd6d69aa91d Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Jakukyo Friel <weakish@gmail.com>
Date: Mon, 10 Mar 2014 16:53:27 +0800
Subject: [PATCH] common-lisp-cn: refine Chinese translation

Typos & refinements.
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 zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown | 12 ++++++------
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index f005dd58..c4dc3274 100644
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@@ -56,11 +56,11 @@ t  ;还是一个原子,代表逻辑真值。
 ;; 有很多不同的Common Lisp的实现;并且大部分的实现是一致(可移植)的。
 ;; 对于入门学习来说,CLISP是个不错的选择。
 
-;; 可以通过QuickLisp.org's Quicklisp系统可以管理你的库。
+;; 可以通过QuickLisp.org的Quicklisp系统管理你的库。
 
-;; 通常,使用一个文本编辑器和一个的“REPL”来开发Common Lisp;
+;; 通常,使用文本编辑器和“REPL”来开发Common Lisp;
 ;; (译者注:“REPL”指读取-求值-打印循环)。
-;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统中这是一场“现场直播”。
+;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统“现场”操作。
 
 
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
@@ -329,7 +329,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表
 ;; 或者使用`apply`
 (apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
 
-;; 显示地定义一个函数(译者注:即非匿名的)
+;; 显式地定义一个函数(译者注:即非匿名的)
 (defun hello-world ()
    "Hello World")
 (hello-world) ; => "Hello World"
@@ -537,7 +537,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表
 ;; 注意到这些有用的返回信息——Common Lisp一直是一个交互式的系统。
 
 ;; 若要定义一个方法;
-;; 先让我们注意到我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi
+;; 注意,我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi
 
 (defmethod circumference ((object bicycle))
   (* pi (wheel-size object)))
@@ -593,7 +593,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表
 ;; 然而,在一个比较现代化的编译环境下,这样的WHILE是没有必要的;
 ;; LOOP形式的循环和这个WHILE同样的好,并且更易于阅读。
 
-;; 注意到反引号'`',逗号','以及'@'符号,这三个符号; 
+;; 注意反引号'`',逗号','以及'@'这三个符号; 
 ;; 反引号'`'是一种所谓“quasiquote”的引用类型的运算符,有了它,之后的逗号“,”才有意义。
 ;; 逗号“,”意味着解除引用(unquote,即开始求值);
 ;; “@”符号则表示将当前的参数插入到当前整个列表中。