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commit
38ff402322
@ -48,7 +48,8 @@ func main() {
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// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis.
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// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios.
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func beyondHello() {
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var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de // utilizarlas.
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var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de
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// utilizarlas.
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x = 3 // Asignación de variables.
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// Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar.
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y := 4
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@ -92,33 +93,33 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena
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var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación
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bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo
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p, q := learnMemory() // declares p, q to be type pointer to int.
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fmt.Println(*p, *q) // * follows a pointer. This prints two ints.
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p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int.
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fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints.
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// Maps are a dynamically growable associative array type, like the
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// hash or dictionary types of some other languages.
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// Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios
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// de otros lenguajes
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m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
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m["one"] = 1
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// Unused variables are an error in Go.
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// The underbar lets you "use" a variable but discard its value.
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// Las variables no utilizadas en Go producen error.
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// El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// Output of course counts as using a variable.
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// Esto cuenta como utilización de variables.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // back in the flow
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learnFlowControl() // vuelta al flujo
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}
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// Go is fully garbage collected. It has pointers but no pointer arithmetic.
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// You can make a mistake with a nil pointer, but not by incrementing a pointer.
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// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros.
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// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// Named return values p and q have type pointer to int.
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p = new(int) // built-in function new allocates memory.
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// The allocated int is initialized to 0, p is no longer nil.
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s := make([]int, 20) // allocate 20 ints as a single block of memory
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s[3] = 7 // assign one of them
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r := -2 // declare another local variable
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return &s[3], &r // & takes the address of an object.
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// q y p tienen un tipo puntero a int.
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p = new(int) // función incorporada que asigna memoria.
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// La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil.
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s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria.
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s[3] = 7 // asignar uno de ellos
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r := -2 // declarar otra variable local
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return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto.
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}
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func expensiveComputation() int {
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@ -126,69 +127,69 @@ func expensiveComputation() int {
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}
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func learnFlowControl() {
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// If statements require brace brackets, and do not require parens.
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// La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis.
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if true {
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fmt.Println("told ya")
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}
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// Formatting is standardized by the command line command "go fmt."
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// El formato está estandarizado por el comando "go fmt."
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if false {
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// pout
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} else {
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// gloat
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}
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// Use switch in preference to chained if statements.
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// Utiliza switch preferiblemente para if encadenados.
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// cases don't "fall through"
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// los cases no se mezclan, no requieren de "break"
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case 2:
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// unreached
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// no llega
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}
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// Like if, for doesn't use parens either.
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ is a statement
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// Como if, for no utiliza paréntesis tampoco.
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia
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fmt.Println("iteration", x)
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}
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// x == 1 here.
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// x == 1 aqui.
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// For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms.
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for { // infinite loop
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break // just kidding
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continue // unreached
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// For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas.
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for { // bucle infinito
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break // solo bromeaba!
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continue // no llega
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}
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// As with for, := in an if statement means to declare and assign y first,
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// then test y > x.
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// Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero,
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// luego comprobar y > x.
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// Function literals are closures.
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// Los literales de funciones son "closures".
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // references x declared above switch statement.
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return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch.
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (we last assigned 1e6 to x)
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x /= 1e5 // this makes it == 10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // false now
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x)
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x /= 1e5 // esto lo hace == 10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso
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// When you need it, you'll love it.
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// Cuando lo necesites, te encantará.
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goto love
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love:
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learnInterfaces() // Good stuff coming up!
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learnInterfaces() // Buen material dentro de poco!
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}
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// Define Stringer as an interface type with one method, String.
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// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String.
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// Define pair as a struct with two fields, ints named x and y.
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// Define pair como un struct con dos campos int, x e y.
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// Define a method on type pair. Pair now implements Stringer.
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func (p pair) String() string { // p is called the "receiver"
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// Sprintf is another public function in package fmt.
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// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer.
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func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor"
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||||
// Sprintf es otra función pública del paquete fmt.
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// Dot syntax references fields of p.
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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