mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-24 01:51:38 +00:00
Added transformamtions sections to translation
This commit is contained in:
parent
2cc553e15b
commit
3be8d1867f
@ -343,4 +343,28 @@ sphere(radius); // Die Grösse wird definiert durch den Parameter `radius`
|
||||
// Du kannst selber gemachte Formen auch verwenden mit der PShape-Klasse.
|
||||
// Informationen zu PShape gibt es hier: (https://processing.org/reference/PShape.html)
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------------
|
||||
Transformationen
|
||||
-------------------------------------------------
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Tranformationen sind nützlich, um ständig zu wissen, wo die Koordinaten und
|
||||
// die Ecken einer Form sind, welche du gezeichnet hast. Grundsätzlich sind dies
|
||||
// Matrizenoperationen. `pushMatrix()`, `popMatrix()` und `translate()`.
|
||||
pushMatrix(); // Speichert das aktuelle Koordinatensystem auf dem Stack
|
||||
// ... alle Transformationen werden hier angewendet.
|
||||
popMatrix(); // Stellt das gespeicherte Koordinatensystem wieder her.
|
||||
// Wenn du diese Funktionen verwendest, kann das Koordinatensystem gespeichert
|
||||
// und visualisiert werden, ohne dass es Konflikte gibt.
|
||||
|
||||
// Translate
|
||||
translate(x,y); // Setzt den Ursprung zu diesem Punkt.
|
||||
translate(x, y, z); // Pendant zu der oberen Funktion im dreidimensionalen Raum
|
||||
|
||||
// Rotationen
|
||||
rotate(angle); // Rotiere, um den Betrag, welcher spezifiert wurde.
|
||||
// Es gibt drei Pendants im dreidimensionalen Raum.
|
||||
// Namentlich sind dies: `rotateX(angle)`, `rotateY(angle)` und `rotateZ(angle)`
|
||||
|
||||
// Skalierung
|
||||
scale(s); // Skaliert das Koordinatensystem (entweder erweitern oder verkleinern)
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user