Commas added.

This commit is contained in:
JustBlah 2015-12-04 06:12:54 +02:00
parent 652285e9df
commit 3f91dff428

View File

@ -387,13 +387,13 @@ if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Проверяет содер
NSNumber height;
}
// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе используйте '_' перед названием переменной:
// Для доступа к public переменной, объявленной в интерфейсе, используйте '_' перед названием переменной:
_count = 5; // Ссылается на "int count" из интерфейса MyClass
// Получение доступа к переменной, объявленной в имлементации происходит следующим образом:
distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлементации MyClass
// Получение доступа к переменной, объявленной в реализации происходит следующим образом:
distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализации MyClass
// Для использования в иплементации переменной, объявленной в интерфейсе с помощью @property,
// следует использовать @synthesize для создания переменной аксессора:
@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (имплементации интерфейса)
@synthesize roString = _roString; // Теперь _roString доступна в @implementation (реализации интерфейса)
// Вызывается в первую очередь, перед вызовом других медотов класса или инициализации других объектов
+ (void)initialize
@ -507,7 +507,7 @@ distance = 18; // Ссылается на "long distance" из имлемент
@end
// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что
// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что если мы хотим только добавить
// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить
// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:
// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)