mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-04-26 15:13:56 +00:00
[brainfuck/pl] translated from en
This commit is contained in:
parent
85f6ba0b57
commit
3fa7a3f7d3
93
pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown
Normal file
93
pl-pl/brainfuck-pl.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
---
|
||||
language: brainfuck
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
|
||||
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Jakub Młokosiewicz", "https://github.com/hckr"]
|
||||
lang: pl-pl
|
||||
---
|
||||
|
||||
Brainfuck (pisane małymi literami, za wyjątkiem początku zdania) jest bardzo
|
||||
minimalistycznym, kompletnym w sensie Turinga, językiem programowania.
|
||||
Zawiera zaledwie 8 poleceń.
|
||||
|
||||
Możesz przetesotwać brainfucka w swojej przeglądarce, korzystając z narzędzia
|
||||
[brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
|
||||
|
||||
```
|
||||
Wszystkie znaki oprócz "><+-.,[]" (wyłączając znaki zapytania) są ignorowane.
|
||||
|
||||
Pamięć w brainfucku jest reprezentowana przez tablicę 30.000 komórek
|
||||
zainicjalizowanych zerami, ze wskaźnikiem pokazującym na aktualną komórkę.
|
||||
|
||||
Oto osiem poleceń brainfucka:
|
||||
+ : inkrementuje (zwiększa o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki
|
||||
- : dekrementuje (zmniejsza o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki
|
||||
> : przesuwa wskaźnik na następną komórkę (w prawo)
|
||||
< : przesuwa wskaźnik na poprzednią komórkę (w lewo)
|
||||
. : wyświetla wartość bieżącej komórki (w formie znaku ASCII, np. 65 = 'A')
|
||||
, : wczytuje (jeden) znak z wejścia do bieżącej komórki
|
||||
(konkretnie jego numer z tabeli ASCII)
|
||||
[ : jeśli wartość w bieżącej komórce jest rózna zero, przechodzi do
|
||||
odpowiadającego ]; w przeciwnym wypdaku przechodzi do następnej instrukcji
|
||||
] : Jeśli wartość w bieżącej komórce jest rózna od zera, przechodzi do
|
||||
następnej instrukcji; w przeciwnym wypdaku przechodzi do odpowiadającego [
|
||||
|
||||
[ i ] oznaczają pętlę while. Oczywiście każda pętla rozpoczęta [
|
||||
musi być zakończona ].
|
||||
|
||||
Zobaczmy kilka prostych programów w brainfucku.
|
||||
|
||||
|
||||
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
|
||||
|
||||
Ten program wypisuje literę 'A'. Najpierw zwiększa wartość komórki #1 do 6.
|
||||
Komórka #1 będzie wykorzystana w pętli. Następnie program wchodzi w pętlę ([)
|
||||
i przechodzi do komórki #2. Pętla wykonuje się sześć razy (komórka #1 jest
|
||||
dekrementowana sześć razy, nim osiągnie wartość zero, kiedy to program
|
||||
przechodzi do odpowiadającego ] i wykonuje kolejne instrukcje).
|
||||
|
||||
W tym momencie wskaźnik pokazuje na komórkę #1, mającą wartość 0, podczas gdy
|
||||
komórka #2 ma wartość 60. Przesuwamy wskaźnik na komórkę #2, inkrementujemy ją
|
||||
pięć razy, uzyskując wartość 65. Następnie wyświetlamy wartość komórki #2.
|
||||
65 to 'A' w tabeli ASCII, więc właśnie ten znak jest wypisany na konsolę.
|
||||
|
||||
|
||||
, [ > + < - ] > .
|
||||
|
||||
Ten program wczytuje znak z wejścia i umieszcza jego kod ASCII w komórce #1.
|
||||
Następnie zaczyna się pętla, w której znajdują się następujące instrukcje:
|
||||
przesunięcie wskaźnika na komórkę #2, inkrementacja wartości komóri #2,
|
||||
powrót do komórki #1 i dekrementacja wartości komórki #1. Instrukcje pętli
|
||||
wykonują się aż wartość komórki #1 osiągnie zero, a komórka #2 osiągnie
|
||||
poprednią wartość komórki #1. Ponieważ na końcu pętli wskaźnik pokazuje na
|
||||
komórkę #1, po pętli następuje instrukcja przejścia do komórki #2 i wysłanie
|
||||
jej wartości (w formie znaku ASCII) na wyjście.
|
||||
|
||||
Zauważ, że odstępy służą wyłącznie poprawie czytelności.
|
||||
Równie dobrze można powyższy program zapisać tak:
|
||||
|
||||
,[>+<-]>.
|
||||
|
||||
|
||||
Spróbuj odgadnąć, co robi poniższy program:
|
||||
|
||||
,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
|
||||
|
||||
Ten program pobiera z wejścia dwie liczby i je mnoży.
|
||||
|
||||
Po wczytaniu dwóch wejść (do komórek #1 i #2) następuje pętla zewnętrzna,
|
||||
warunkowana wartością komórki #1. Następnie program przechodzi do komórki #2
|
||||
i rozpoczyna pętlę wewnętrzną z warunkiem zakończenia w komórce #2,
|
||||
inkrementującą komórkę #3. Tu jednak pojawia się problem: w chwili zakończenia
|
||||
wewnętrznej pętli komórka #2 ma wartość zero. W takim razie wewętrzna pętla
|
||||
nie wywoła się następny raz. Aby rozwiązać ten problem, inkrementujemy także
|
||||
wartość komórki #4, a następnie kopiujemy jej wartość do komórki #2.
|
||||
Ostatecznie wynik działania znajduje się w komórce #3.
|
||||
```
|
||||
|
||||
I to właśnie jest brainfuck. Nie taki trudny, co? W ramach rozrywki możesz
|
||||
napisać własne programy w brainfucku. Możesz też napisać interpreter brainfucka
|
||||
w innym języku. Implementacja interpretera to dość proste zadanie. Jeśli
|
||||
jesteś masochistą, spróbuj napisać interpreter brainfucka w... brainfucku.
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user