Update javascript-ua.html.markdown

Fixed translation and heading.
This commit is contained in:
Serg 2015-11-11 08:58:13 +02:00
parent ae654256e5
commit 4077facd3c

View File

@ -3,11 +3,11 @@ language: javascript
contributors: contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
filename: javascript-ru.js filename: javascript-ua.js
translators: translators:
- ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"] - ["Ivan Neznayu", "https://github.com/IvanEh"]
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] - ["Serhii Maksymchuk", "https://maximchuk.tk"]
lang: ru-ru lang: uk-ua
--- ---
JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape. JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape.
@ -25,7 +25,7 @@ JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айк
/* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і /* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і
закінчуються символами зірочка-слеш */ закінчуються символами зірочка-слеш */
Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ; //Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;
doStuff(); doStuff();
// ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на // ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на
@ -51,7 +51,7 @@ doStuff()
10 * 2; // = 20 10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7 35 / 5; // = 7
// В тому числі ділення з остачою // В тому числі ділення з остачею
5 / 2; // = 2.5 5 / 2; // = 2.5
// В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію, // В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію,
@ -73,7 +73,7 @@ false;
// Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок // Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок
'абв'; 'абв';
"Hello, world!"; "Світ, привіт!";
// Для логічного заперечення використовується знак оклику. // Для логічного заперечення використовується знак оклику.
!true; // = false !true; // = false
@ -93,10 +93,10 @@ false;
2 <= 2; // = true 2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true 2 >= 2; // = true
// Рядки об’єднуються за допомогою оператор + // Рядки об’єднуються за допомогою оператора +
"hello, " + "world!"; // = "hello, world!" "hello, " + "world!"; // = "hello, world!"
// І порівнюються за допомогою > і < // І порівнюються за допомогою > та <
"a" < "b"; // = true "a" < "b"; // = true
// Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором == // Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором ==
@ -112,7 +112,7 @@ null === undefined; // = false
"13" + !0; // '13true' "13" + !0; // '13true'
// Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt // Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt
"Это строка".charAt(0); // = 'Э' "Це рядок".charAt(0); // = 'Ц'
// ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок // ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок
"Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello" "Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello"
@ -124,8 +124,8 @@ null === undefined; // = false
null; // навмисна відсутність результату null; // навмисна відсутність результату
undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення
// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — хиба; все інше - істина. // false, null, undefined, NaN, 0 та "" — хиба; все інше - істина.
// Потрібно відмітити, що 0 — це зиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що: // Потрібно відмітити, що 0 — це хиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:
// 0 == "0". // 0 == "0".
/////////////////////////////////// ///////////////////////////////////
@ -139,7 +139,7 @@ var someVar = 5;
// якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ... // якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ...
someOtherVar = 10; someOtherVar = 10;
// ... але ваша змінна буде створення в глобальному контексті, а не там, де // ... але ваша змінна буде створена в глобальному контексті, а не там, де
// ви її оголосили // ви її оголосили
// Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined // Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined
@ -153,21 +153,21 @@ someVar *= 10; // тепер someVar = 100
someVar++; // тепер someVar дорівнює 101 someVar++; // тепер someVar дорівнює 101
someVar--; // а зараз 100 someVar--; // а зараз 100
// Масиви — це нумеровані списку, які зберігають значення будь-якого типу. // Масиви — це нумеровані списки, які зберігають значення будь-якого типу.
var myArray = ["Hello", 45, true]; var myArray = ["Привіт", 45, true];
// Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками // Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками
// Індексація починається з нуля // Індексація починається з нуля
myArray[1]; // = 45 myArray[1]; // = 45
// Массивы можно изменять, как и их длину, // Масиви можна змінювати, як і їх довжину
myArray.push("Мир"); myArray.push("Привіт");
myArray.length; // = 4 myArray.length; // = 4
// додавання і редагування елементів // Додавання і редагування елементів
myArray[3] = "Hello"; myArray[3] = "світ";
// Об’єкти в JavaScript сході на словники або асоціативні масиви в інших мовах // Об’єкти в JavaScript схожі на словники або асоціативні масиви в інших мовах
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"}; var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє // Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє
@ -183,11 +183,11 @@ myObj.myKey; // = "myValue"
// Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля // Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля
myObj.myThirdKey = true; myObj.myThirdKey = true;
// Коли ви звертаєтесб до поля, яке не існує, ви отримуєте значення undefined // Коли ви звертаєтесь до поля, що не існує, ви отримуєте значення undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined myObj.myFourthKey; // = undefined
/////////////////////////////////// ///////////////////////////////////
// 3. Управляючі конструкції // 3. Керуючі конструкції
// Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java // Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java
@ -212,7 +212,7 @@ do {
input = getInput(); input = getInput();
} while (!isValid(input)) } while (!isValid(input))
// цикл for такий самий, кяк в C і Java: // цикл for такий самий, як в C і Java:
// ініціалізація; умова; крок. // ініціалізація; умова; крок.
for (var i = 0; i < 5; i++) { for (var i = 0; i < 5; i++) {
// виконається 5 разів // виконається 5 разів
@ -226,7 +226,7 @@ if (color == "red" || color == "blue") {
// колір червоний або синій // колір червоний або синій
} }
// && і || використовують скорочене обчислення // && та || використовують скорочене обчислення
// тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням. // тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням.
var name = otherName || "default"; var name = otherName || "default";
@ -260,7 +260,7 @@ myFunction("foo"); // = "FOO"
// Зверність увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж // Зверність увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж
// рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined // рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined
// із-за автоматичної вставки крапки з комою // через автоматичну вставку крапки з комою
function myFunction() function myFunction()
{ {
return // <- крапка з комою вставляється автоматично return // <- крапка з комою вставляється автоматично
@ -279,8 +279,6 @@ function myFunction() {
setTimeout(myFunction, 5000); setTimeout(myFunction, 5000);
// setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js // setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js
// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
// Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати // Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати
// анонімну функцію прямо в якості аргумента іншої функції // анонімну функцію прямо в якості аргумента іншої функції
setTimeout(function() { setTimeout(function() {
@ -288,11 +286,11 @@ setTimeout(function() {
}, 5000); }, 5000);
// В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою // В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою
// область видимости, а інші блоки не мають // область видимості, а інші блоки не мають
if (true) { if (true) {
var i = 5; var i = 5;
} }
i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мова i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мовах
// Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе" // Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе"
// що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості // що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості
@ -305,26 +303,22 @@ i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інши
temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError
permanent; // = 10 permanent; // = 10
// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция // Замикання - один з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена
// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
// внешней функции.
// Замикання - одна з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена
// всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої // всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої
// функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції // функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції
function sayHelloInFiveSeconds(name) { function sayHelloInFiveSeconds(name) {
var prompt = "Hello, " + name + "!"; var prompt = "Привіт, " + name + "!";
// Внутрішня функція зберігається в локальній області так, // Внутрішня функція зберігається в локальній області так,
// ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var // ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var
function inner() { function inner() {
alert(prompt); alert(prompt);
} }
setTimeout(inner, 5000); setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds зразу завершиться, // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds одразу завершиться,
// після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner // після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner
// «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt // «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt
} }
sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Hello, Адам!» sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Привіт, Адам!»
/////////////////////////////////// ///////////////////////////////////
// 5. Об’єкти: конструктори і прототипи // 5. Об’єкти: конструктори і прототипи
@ -394,7 +388,7 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5 myNewObj.myNumber; // = 5
// У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому // У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому
// об’єктів, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі // об’єкті, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі
// Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через // Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через
// "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують // "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують
@ -415,24 +409,24 @@ myObj.meaningOfLife; // = 42
// Аналогічно для функцій // Аналогічно для функцій
myObj.myFunc(); // = "Hello, world!" myObj.myFunc(); // = "Hello, world!"
// Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продвжить пошук // Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продовжить пошук
// в прототипі прототипа і так далі // в прототипі прототипа і так далі
myPrototype.__proto__ = { myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true myBoolean: true
}; };
myObj.myBoolean; // = true myObj.myBoolean; // = true
// Кожег об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити // Кожен об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити
// наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені. // наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені.
myPrototype.meaningOfLife = 43; myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43 myObj.meaningOfLife; // = 43
// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартне, і нема ніякого стандартного способу // Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартна, і нема ніякого стандартного способу
// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт зі заданим // змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт із заданим
// прототипом // прототипом
// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився JavaScript недавно, // Перший спосіб — це Object.create, який з’явився в JavaScript недавно,
// а тому в деяких реалізаціях може бути не доступним. // а тому в деяких реалізаціях може бути недоступним.
var myObj = Object.create(myPrototype); var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43 myObj.meaningOfLife; // = 43
@ -461,7 +455,7 @@ typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object' typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false myNumber === myNumberObj; // = false
if (0) { if (0) {
// Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь. // Цей код не виконається, тому що 0 - це хиба.
} }
// Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому // Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому
@ -475,9 +469,9 @@ String.prototype.firstCharacter = function() {
// JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих // JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих
// середовищах // середовищах
// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізація, но ми можемо // Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізаціях, але ми можемо
// використати функції за допомогою наступного поліфіла: // використати функції за допомогою наступного поліфіла:
if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод, якщо він існує
Object.create = function(proto) { Object.create = function(proto) {
// Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом // Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом
var Constructor = function(){}; var Constructor = function(){};