mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-01-16 06:05:58 +00:00
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
This commit is contained in:
commit
49e8dd4263
@ -8,6 +8,8 @@ contributors:
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|||||||
Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely
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Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely
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minimal Turing-complete programming language with just 8 commands.
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minimal Turing-complete programming language with just 8 commands.
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You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
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```
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```
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Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored.
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Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored.
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@ -555,7 +555,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
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// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
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// fstream uses its destructor to close the file.
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// fstream uses its destructor to close the file.
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||||||
// Recall from above that destructors are automatically called
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// Recall from above that destructors are automatically called
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// whenver an object falls out of scope.
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// whenever an object falls out of scope.
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||||||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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{
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{
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// ifstream is short for input file stream
|
// ifstream is short for input file stream
|
||||||
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@ -234,7 +234,7 @@ int main() {
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|||||||
// same with j-- and --j
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// same with j-- and --j
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// Bitwise operators!
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// Bitwise operators!
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~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation, "1's complement")
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~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (bitwise negation, "1's complement", example result for 32-bit int)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
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0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
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||||||
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
|
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
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||||||
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
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0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
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||||||
@ -242,7 +242,7 @@ int main() {
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|||||||
0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
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0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
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||||||
// Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
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// Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
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// - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32)
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// - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 31)
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// - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
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// - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
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||||||
// - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
|
// - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
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// int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
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// int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
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@ -5,34 +5,34 @@ contributors:
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- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
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- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
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lang: de-de
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lang: de-de
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---
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---
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Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in
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Go wurde entwickelt, um Probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neueste Trend in
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der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in
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der Informatik, aber sie ist einer der neuesten und schnellsten Wege, um Aufgabe in
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der realen Welt zu lösen.
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der realen Welt zu lösen.
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Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung
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Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statischer Typisierung
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und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu
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und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu
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verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern
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verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern
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||||||
Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große
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Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große
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Programmierprojekte.
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Programmierprojekte.
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Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine
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Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete Standardbibliothek und hat eine
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aktive community.
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aktive Community.
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```go
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```go
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// Einzeiliger Kommentar
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// Einzeiliger Kommentar
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/* Mehr-
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/* Mehr-
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zeiliger Kommentar */
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zeiliger Kommentar */
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// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel.
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// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Paket-Klausel.
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||||||
// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm
|
// "main" ist ein besonderer Pkaetname, da er ein ausführbares Programm
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||||||
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
|
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
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||||||
// deklariert.
|
// deklariert.
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||||||
package main
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package main
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||||||
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||||||
// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser
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// Ein "import" wird verwendet, um Pakete zu deklarieren, die in dieser
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// Quelldatei Anwendung finden.
|
// Quelldatei Anwendung finden.
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import (
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import (
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||||||
"fmt" // Ein Packet in der Go standard Bibliothek
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"fmt" // Ein Paket in der Go Standardbibliothek
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"net/http" // Ja, ein Webserver.
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"net/http" // Ja, ein Webserver.
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||||||
"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
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"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
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)
|
)
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||||||
@ -42,10 +42,10 @@ import (
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|||||||
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
|
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
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||||||
func main() {
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func main() {
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||||||
// Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
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// Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
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||||||
// Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt.
|
// Der Prefix "fmt" bestimmt das Paket aus welchem die Funktion stammt.
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||||||
fmt.Println("Hello world!")
|
fmt.Println("Hello world!")
|
||||||
|
|
||||||
// Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets.
|
// Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Pakets.
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||||||
beyondHello()
|
beyondHello()
|
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}
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}
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||||||
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||||||
@ -54,7 +54,7 @@ func main() {
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func beyondHello() {
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func beyondHello() {
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||||||
var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
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var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
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||||||
x = 3 // Zuweisung eines Werts.
|
x = 3 // Zuweisung eines Werts.
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||||||
// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu
|
// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=", um die Typisierung automatisch zu
|
||||||
// folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
|
// folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
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||||||
y := 4
|
y := 4
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||||||
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||||||
@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
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return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
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}
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}
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|
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||||||
// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale.
|
// Überblick über einige eingebaute Typen und Literale.
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func learnTypes() {
|
func learnTypes() {
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||||||
// Kurze Deklarationen sind die Norm.
|
// Kurze Deklarationen sind die Norm.
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||||||
s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ
|
s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ
|
||||||
@ -111,7 +111,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
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|||||||
m["eins"] = 1
|
m["eins"] = 1
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||||||
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||||||
// Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
|
// Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
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||||||
// Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen.
|
// Der Unterstrich wird verwendet, um einen Wert zu verwerfen.
|
||||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||||
// Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
|
// Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
|
||||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||||
@ -142,7 +142,7 @@ func learnFlowControl() {
|
|||||||
if true {
|
if true {
|
||||||
fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
|
fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
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}
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}
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||||||
// Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
|
// Die Formatierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
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if false {
|
if false {
|
||||||
// nicht hier
|
// nicht hier
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} else {
|
} else {
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||||||
@ -170,7 +170,7 @@ func learnFlowControl() {
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|||||||
continue // wird nie ausgeführt
|
continue // wird nie ausgeführt
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die
|
// Wie bei for, bedeutet := in einer bedingten Anweisung zunächst die
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||||||
// Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
|
// Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
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||||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
if y := expensiveComputation(); y > x {
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||||||
x = y
|
x = y
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||||||
@ -217,8 +217,8 @@ func learnInterfaces() {
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|||||||
// Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
|
// Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
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||||||
fmt.Println(i.String())
|
fmt.Println(i.String())
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||||||
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||||||
// Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine
|
// Funktionen des fmt-Pakets rufen die String() Methode auf um eine
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||||||
// druckbare variante des Empfängers zu erhalten.
|
// druckbare Variante des Empfängers zu erhalten.
|
||||||
fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
|
fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
|
||||||
fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor
|
fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor
|
||||||
|
|
||||||
@ -244,18 +244,18 @@ func learnErrorHandling() {
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|||||||
learnConcurrency()
|
learnConcurrency()
|
||||||
}
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}
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||||||
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|
||||||
// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
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// c ist ein Kanal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
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||||||
func inc(i int, c chan int) {
|
func inc(i int, c chan int) {
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||||||
c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist
|
c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kanal auf der Linken ist
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
|
// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
|
||||||
func learnConcurrency() {
|
func learnConcurrency() {
|
||||||
// Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
|
// Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
|
||||||
// maps, slices und Kannäle.
|
// maps, slices und Kanäle.
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||||||
c := make(chan int)
|
c := make(chan int)
|
||||||
// Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
|
// Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
|
||||||
// erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal.
|
// erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kanal.
|
||||||
go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
|
go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
|
||||||
go inc(10, c)
|
go inc(10, c)
|
||||||
go inc(-805, c)
|
go inc(-805, c)
|
||||||
@ -269,16 +269,16 @@ func learnConcurrency() {
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|||||||
|
|
||||||
// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
|
// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
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||||||
go func() { c <- 84 }()
|
go func() { c <- 84 }()
|
||||||
go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für
|
go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wieder, diesmal für
|
||||||
// "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
|
// "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
|
||||||
// eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die
|
// eine Kanaloperation. Es wählt einen Fall zufällig aus allen, die
|
||||||
// kommunikationsbereit sind aus.
|
// kommunikationsbereit sind, aus.
|
||||||
select {
|
select {
|
||||||
case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
|
case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
|
||||||
fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
|
fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
|
||||||
case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
|
case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
|
||||||
fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
|
fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
|
||||||
case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang
|
case <-cc: // leerer Kanal, nicht bereit für den Empfang
|
||||||
fmt.Println("wird nicht passieren.")
|
fmt.Println("wird nicht passieren.")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
|
// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
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||||||
@ -287,16 +287,16 @@ func learnConcurrency() {
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|||||||
learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
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learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
|
||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
// Eine einzige Funktion aus dem http-Packet kann einen Webserver starten.
|
// Eine einzige Funktion aus dem http-Paket kann einen Webserver starten.
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||||||
func learnWebProgramming() {
|
func learnWebProgramming() {
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||||||
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse an die
|
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse, an die
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||||||
// sich angeschlossen werden soll.
|
// sich angeschlossen werden soll.
|
||||||
// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
|
// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
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||||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||||
fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!
|
fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen indem wir seine einzige
|
// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen, indem wir seine einzige
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||||||
// Methode implementieren: ServeHTTP
|
// Methode implementieren: ServeHTTP
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||||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||||||
// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
|
// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
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||||||
@ -313,6 +313,6 @@ Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr
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kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
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kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
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ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
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ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
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||||||
Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
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Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
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verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktions-
|
verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktionsnamen
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Namen in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
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in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
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@ -149,7 +149,7 @@ li[0] #=> 1
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# Das letzte Element ansehen
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# Das letzte Element ansehen
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li[-1] #=> 3
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li[-1] #=> 3
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||||||
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||||||
# Bei Zugriffen außerhal der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
|
# Bei Zugriffen außerhalb der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
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||||||
li[4] # Raises an IndexError
|
li[4] # Raises an IndexError
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||||||
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|
||||||
# Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen
|
# Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen
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@ -188,7 +188,7 @@ tup[:2] #=> (1, 2)
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|||||||
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|
||||||
# Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken
|
# Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken
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||||||
a, b, c = (1, 2, 3) # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3
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a, b, c = (1, 2, 3) # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3
|
||||||
# Tuple werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
|
# Tupel werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
|
||||||
d, e, f = 4, 5, 6
|
d, e, f = 4, 5, 6
|
||||||
# Es ist kinderleicht zwei Werte zu tauschen
|
# Es ist kinderleicht zwei Werte zu tauschen
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||||||
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
|
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
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||||||
|
@ -206,7 +206,7 @@ max(X, Y) ->
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|||||||
if
|
if
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X > Y -> X;
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X > Y -> X;
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X < Y -> Y;
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X < Y -> Y;
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true -> nil;
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true -> nil
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||||||
end.
|
end.
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||||||
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||||||
% Warning: at least one of the guards in the `if` expression must evaluate to true;
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% Warning: at least one of the guards in the `if` expression must evaluate to true;
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||||||
|
439
fr-fr/go-fr.html.markdown
Normal file
439
fr-fr/go-fr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,439 @@
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---
|
||||||
|
name: Go
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category: language
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|
language: Go
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lang: fr-fr
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filename: learngo.go
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contributors:
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|
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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|
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
||||||
|
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||||||
|
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||||||
|
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
||||||
|
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
|
||||||
|
- ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"]
|
||||||
|
---
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||||||
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|
Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la
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|
dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon
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|
de régler des défis réels de façon rapide.
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||||||
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|
Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
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|
typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à
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|
comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des
|
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|
fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle.
|
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|
Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une
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|
communauté active.
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```go
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// Commentaire ligne simple
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/* Commentaire
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multiligne */
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|
// Un paquet débute avec une clause "package"
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|
// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
|
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|
// qu'une bibliothèque
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package main
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||||||
|
// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
|
||||||
|
import (
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|
"fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard.
|
||||||
|
"io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
|
||||||
|
m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m".
|
||||||
|
"net/http" // Un serveur Web!
|
||||||
|
"strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères.
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
|
||||||
|
// d'entrée du binaire.
|
||||||
|
func main() {
|
||||||
|
// Println retournera la valeur à la console.
|
||||||
|
// Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
|
||||||
|
fmt.Println("Hello world!")
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// Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
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beyondHello()
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}
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// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
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// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
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func beyondHello() {
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var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
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// avant leur utilisation.
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x = 3 // Assignation de valeur.
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// Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
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// assigner.
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs.
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple.
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learnTypes() // < y minutes, en savoir plus!
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}
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// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // Deux valeurs retournées.
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}
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// Quelques types inclus et littéraux.
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func learnTypes() {
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// Une déclaration courte infère généralement le type désiré.
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str := "Learn Go!" // Type string.
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s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des
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sauts de ligne.` // Chaîne de caractère.
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// Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
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g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
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// unicode.
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f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
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c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur.
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// Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
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var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
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var pi float32 = 22. / 7
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// Conversion avec syntaxe courte.
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n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8.
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// Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation.
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var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
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// éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
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// Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
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// des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents.
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s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3.
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s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
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var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
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bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
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// Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
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// demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
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// est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
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// la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
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s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3.
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s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
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fmt.Println(s) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6]
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// Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
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// atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
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// slice littérale grâce aux points de suspension.
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s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice
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// littérale.
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fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
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p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
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fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
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// Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
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// hash ou les types dictionnaires de certains langages.
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m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4}
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m["un"] = 1
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// Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go.
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// Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur.
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_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation,
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// ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation.
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // De retour dans le flux.
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}
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// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des
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|
// variables par leur nom à partir de fonctions.
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// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
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// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
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func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
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z = x * y
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return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
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}
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// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
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// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous
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|
// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un
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// pointeur.
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int.
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p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
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|
// Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
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s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
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|
s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers.
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r := -2 // Déclare une autre variable locale.
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return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet.
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}
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func expensiveComputation() float64 {
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return m.Exp(10)
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}
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func learnFlowControl() {
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|
// Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas
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|
// nécessaires pour contenir le test booléen.
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if true {
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fmt.Println("voilà!")
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}
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|
// Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt."
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if false {
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// bing.
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} else {
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|
// bang.
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}
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// Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
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x := 42.0
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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case 42:
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||||||
|
// Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
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|
case 43:
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||||||
|
// Non-exécuté.
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}
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// Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses.
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|
// Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur
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// portée.
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation.
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fmt.Println("itération ", x)
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}
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// x == 42 ici.
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|
// "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
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for { // Boucle infinie
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break // C'est une farce
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continue // Non atteint.
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}
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|
// Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
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|
// chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux
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|
// valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
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for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} {
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|
// pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
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|
fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value)
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}
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||||||
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||||||
|
// À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
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|
// l'assignation y en premier, et ensuite y > x
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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|
}
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||||||
|
// Les fonctions littérales sont des fermetures.
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xBig := func() bool {
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return x > 10000
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}
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||||||
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
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||||||
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x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
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|
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false.
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||||||
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|
// De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées
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||||||
|
// sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que:
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|
// a) la fonction littérale est appelée suite à (),
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|
// b) le résultat correspond au type de l'argument.
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fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ",
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func(a, b int) int {
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return (a + b) * 2
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}(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2
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|
// => Ajoute + double deux nombres : 24
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||||||
|
// Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
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goto love
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|
love:
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|
learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3).
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|
learnDefer() // Un survol de cette instruction importante.
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||||||
|
learnInterfaces() // Incontournable !
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}
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||||||
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func learnFunctionFactory() {
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||||||
|
// Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique.
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||||||
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fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!"))
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||||||
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||||||
|
d := sentenceFactory("été")
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||||||
|
fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!"))
|
||||||
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fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!"))
|
||||||
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}
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||||||
|
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||||||
|
// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
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||||||
|
// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
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// acceptant des arguments.
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func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
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||||||
|
return func(before, after string) string {
|
||||||
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return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnDefer() (ok bool) {
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||||||
|
// Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
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||||||
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defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.")
|
||||||
|
defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que")
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||||||
|
// Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
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||||||
|
// fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
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||||||
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return true
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
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type Stringer interface {
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||||||
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String() string
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}
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||||||
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||||||
|
// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
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||||||
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type pair struct {
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||||||
|
x, y int
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
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||||||
|
func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire"
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||||||
|
// Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
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||||||
|
// La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
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||||||
|
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnInterfaces() {
|
||||||
|
// La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci
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// s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p
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|
// comme étant une instance.
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p := pair{3, 4}
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||||||
|
fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
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||||||
|
var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer.
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||||||
|
i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
|
||||||
|
// Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
|
||||||
|
// que ci-haut.
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|
fmt.Println(i.String())
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||||||
|
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||||||
|
// Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
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|
// aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
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|
fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
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|
// méthode String.
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|
fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut.
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|
learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!")
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||||||
|
}
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||||||
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|
// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs
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||||||
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// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de
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// son appel.
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func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
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||||||
|
// Itère chaque paramètre dans la range.
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|
// Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
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for _, param := range myStrings {
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||||||
|
fmt.Println("paramètre:", param)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
|
||||||
|
fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||||||
|
|
||||||
|
learnErrorHandling()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func learnErrorHandling() {
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||||||
|
// ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec
|
||||||
|
// succès ou non
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||||||
|
m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"}
|
||||||
|
if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
|
||||||
|
fmt.Println("inexistant")
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
|
||||||
|
// par rapport à un problème survenu.
|
||||||
|
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur
|
||||||
|
// retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
||||||
|
fmt.Println(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant,
|
||||||
|
learnConcurrency()
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||||||
|
}
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||||||
|
// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
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||||||
|
// sécurisée.
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||||||
|
func inc(i int, c chan int) {
|
||||||
|
c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à
|
||||||
|
// gauche.
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|
}
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||||||
|
// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
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func learnConcurrency() {
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||||||
|
// La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
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||||||
|
// alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
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|
c := make(chan int)
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||||||
|
// Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
|
||||||
|
// simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
|
||||||
|
// correctement. Les trois utilisent le même canal.
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|
go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine.
|
||||||
|
go inc(10, c)
|
||||||
|
go inc(-805, c)
|
||||||
|
// Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
|
||||||
|
// ordre !
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||||||
|
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
|
||||||
|
// "réception".
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||||||
|
|
||||||
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cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
|
||||||
|
ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes.
|
||||||
|
go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour
|
||||||
|
// envoyer une valeur.
|
||||||
|
go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
|
||||||
|
// Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
|
||||||
|
// une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
|
||||||
|
// prêt à communiquer.
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||||||
|
select {
|
||||||
|
case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
|
||||||
|
fmt.Printf("c'est un %T", i)
|
||||||
|
case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée.
|
||||||
|
fmt.Println("c'est une chaîne")
|
||||||
|
case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication.
|
||||||
|
fmt.Println("ne surviendra pas.")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
|
||||||
|
// démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée.
|
||||||
|
|
||||||
|
learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web.
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
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||||||
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func learnWebProgramming() {
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||||||
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||||||
|
// Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter.
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||||||
|
// Le second est une interface, de type http.Handler.
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||||||
|
go func() {
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||||||
|
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||||
|
fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs !
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
|
requestServer()
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible
|
||||||
|
// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler.
|
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|
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||||
|
// Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
|
||||||
|
w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!"))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func requestServer() {
|
||||||
|
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||||||
|
fmt.Println(err)
|
||||||
|
defer resp.Body.Close()
|
||||||
|
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
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|
fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body))
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||||||
|
}
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||||||
|
```
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## En savoir plus
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La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/).
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|
Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus.
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Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est
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facile à lire et très court (comparé aux autres langages).
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Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
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Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la
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librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre
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le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous
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pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la
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documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît!
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Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).
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@ -202,19 +202,20 @@ foo = (*5) . (+10)
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foo 5 -- 75
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foo 5 -- 75
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-- fixing precedence
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-- fixing precedence
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-- Haskell has another function called `$`. This changes the precedence
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-- Haskell has another operator called `$`. This operator applies a function
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-- so that everything to the left of it gets computed first and then applied
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-- to a given parameter. In contrast to standard function application, which
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-- to everything on the right. You can use `$` (often in combination with `.`)
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-- has highest possible priority of 10 and is left-associative, the `$` operator
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-- to get rid of a lot of parentheses:
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-- has priority of 0 and is right-associative. Such a low priority means that
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-- the expression on its right is applied as the parameter to the function on its left.
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-- before
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-- before
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(even (fib 7)) -- true
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(even (fib 7)) -- false
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-- after
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-- after
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even . fib $ 7 -- true
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even . fib $ 7 -- false
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-- equivalently
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-- equivalently
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even $ fib 7 -- true
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even $ fib 7 -- false
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- 5. Type signatures
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-- 5. Type signatures
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@ -3,6 +3,7 @@ language: haxe
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filename: LearnHaxe3.hx
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filename: LearnHaxe3.hx
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contributors:
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contributors:
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- ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"]
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- ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"]
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- ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]
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---
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---
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Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#,
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Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#,
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@ -34,16 +35,20 @@ references.
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|||||||
/*
|
/*
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||||||
This is your first actual haxe code coming up, it's declaring an empty
|
This is your first actual haxe code coming up, it's declaring an empty
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||||||
package. A package isn't necessary, but it's useful if you want to create a
|
package. A package isn't necessary, but it's useful if you want to create a
|
||||||
namespace for your code (e.g. org.module.ClassName).
|
namespace for your code (e.g. org.yourapp.ClassName).
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Omitting package declaration is the same as declaring an empty package.
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*/
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*/
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package; // empty package, no namespace.
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package; // empty package, no namespace.
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/*
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/*
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Packages define modules for your code. Each module (e.g. org.module) must
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Packages are directories that contain modules. Each module is a .hx file
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be lower case, and should exist as a folder structure containing the class.
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that contains types defined in a package. Package names (e.g. org.yourapp)
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||||||
Class (and type) names must be capitalized. E.g, the class "org.module.Foo"
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must be lower case while module names are capitalized. A module contain one
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||||||
should have the folder structure org/module/Foo.hx, as accessible from the
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or more types whose names are also capitalized.
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compiler's working directory or class path.
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||||||
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E.g, the class "org.yourapp.Foo" should have the folder structure org/module/Foo.hx,
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||||||
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as accessible from the compiler's working directory or class path.
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||||||
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||||||
If you import code from other files, it must be declared before the rest of
|
If you import code from other files, it must be declared before the rest of
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||||||
the code. Haxe provides a lot of common default classes to get you started:
|
the code. Haxe provides a lot of common default classes to get you started:
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||||||
@ -53,6 +58,12 @@ import haxe.ds.ArraySort;
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|||||||
// you can import many classes/modules at once with "*"
|
// you can import many classes/modules at once with "*"
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import haxe.ds.*;
|
import haxe.ds.*;
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// you can import static fields
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import Lambda.array;
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// you can also use "*" to import all static fields
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import Math.*;
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||||||
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||||||
/*
|
/*
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||||||
You can also import classes in a special way, enabling them to extend the
|
You can also import classes in a special way, enabling them to extend the
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||||||
functionality of other classes like a "mixin". More on 'using' later.
|
functionality of other classes like a "mixin". More on 'using' later.
|
||||||
@ -172,7 +183,8 @@ class LearnHaxe3{
|
|||||||
Regexes are also supported, but there's not enough space to go into
|
Regexes are also supported, but there's not enough space to go into
|
||||||
much detail.
|
much detail.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
trace((~/foobar/.match('foo')) + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
|
var re = ~/foobar/;
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||||||
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trace(re.match('foo') + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
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||||||
|
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||||||
/*
|
/*
|
||||||
Arrays are zero-indexed, dynamic, and mutable. Missing values are
|
Arrays are zero-indexed, dynamic, and mutable. Missing values are
|
||||||
@ -383,11 +395,7 @@ class LearnHaxe3{
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
// if statements
|
// if statements
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||||||
var k = if (true){
|
var k = if (true) 10 else 20;
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10;
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||||||
} else {
|
|
||||||
20;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
trace("K equals ", k); // outputs 10
|
trace("K equals ", k); // outputs 10
|
||||||
|
|
||||||
@ -628,6 +636,7 @@ enum ComplexEnum{
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|||||||
ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);
|
ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);
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||||||
}
|
}
|
||||||
// Note: The enum above can include *other* enums as well, including itself!
|
// Note: The enum above can include *other* enums as well, including itself!
|
||||||
|
// Note: This is what's called *Algebraic data type* in some other languages.
|
||||||
|
|
||||||
class ComplexEnumTest{
|
class ComplexEnumTest{
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||||||
public static function example(){
|
public static function example(){
|
||||||
|
@ -253,7 +253,9 @@ given "foo bar" {
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|||||||
when $_.chars > 50 { # smart matching anything with True (`$a ~~ True`) is True,
|
when $_.chars > 50 { # smart matching anything with True (`$a ~~ True`) is True,
|
||||||
# so you can also put "normal" conditionals.
|
# so you can also put "normal" conditionals.
|
||||||
# This when is equivalent to this `if`:
|
# This when is equivalent to this `if`:
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||||||
# if ($_.chars > 50) ~~ True {...}
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# if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...}
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||||||
|
# Which means:
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||||||
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# if $_.chars > 50 {...}
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||||||
say "Quite a long string !";
|
say "Quite a long string !";
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||||||
}
|
}
|
||||||
default { # same as `when *` (using the Whatever Star)
|
default { # same as `when *` (using the Whatever Star)
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||||||
@ -305,37 +307,9 @@ if long-computation() -> $result {
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|||||||
say "The result is $result";
|
say "The result is $result";
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
# Now that you've seen how to traverse a list, you need to be aware of something:
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# List context (@) flattens. If you traverse nested lists, you'll actually be traversing a
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# shallow list.
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for 1, 2, (3, (4, ((5)))) {
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||||||
say "Got $_.";
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||||||
} #=> Got 1. Got 2. Got 3. Got 4. Got 5.
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||||||
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||||||
# ... However: (forcing item context with `$`)
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||||||
for 1, 2, $(3, 4) {
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||||||
say "Got $_.";
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|
||||||
} #=> Got 1. Got 2. Got 3 4.
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||||||
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||||||
# Note that the last one actually joined 3 and 4.
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||||||
# While `$(...)` will apply item to context to just about anything, you can also create
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# an array using `[]`:
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for [1, 2, 3, 4] {
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say "Got $_.";
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} #=> Got 1 2 3 4.
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# You need to be aware of when flattening happens exactly.
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# The general guideline is that argument lists flatten, but not method calls.
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# Also note that `.list` and array assignment flatten (`@ary = ...`) flatten.
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((1,2), 3, (4,5)).map({...}); # iterates over three elements (method call)
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map {...}, ((1,2),3,(4,5)); # iterates over five elements (argument list is flattened)
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(@a, @b, @c).pick(1); # picks one of three arrays (method call)
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pick 1, @a, @b, @c; # flattens argument list and pick one element
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### Operators
|
### Operators
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## Since Perl languages are very much operator-based languages
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## Since Perl languages are very much operator-based languages,
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## Perl 6 operators are actually just funny-looking subroutines, in syntactic
|
## Perl 6 operators are actually just funny-looking subroutines, in syntactic
|
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## categories, like infix:<+> (addition) or prefix:<!> (bool not).
|
## categories, like infix:<+> (addition) or prefix:<!> (bool not).
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@ -394,17 +368,21 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return
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# "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !)
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# "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !)
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||||||
# Note : when reading an infinite list, Perl 6 will "reify" the elements
|
# Note : when reading an infinite list, Perl 6 will "reify" the elements
|
||||||
# it needs, then keep them in memory. They won't be calculated more than once.
|
# it needs, then keep them in memory. They won't be calculated more than once.
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||||||
|
# It also will never calculate more elements that are needed.
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||||||
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|
||||||
# Warning, though: if you try this example in the REPL and just put `1..*`,
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# An array subscript can also be a closure.
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# Perl 6 will be forced to try and evaluate the whole array (to print it),
|
# It'll be called with the length as the argument
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||||||
# so you'll end with an infinite loop.
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say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19
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# which is equivalent to:
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say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]);
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# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
|
# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
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my @numbers = ^20;
|
my @numbers = ^20;
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@numbers[5..*] = 3, 9 ... * > 90; # The right hand side could be infinite as well.
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my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99
|
||||||
# (but not both, as this would be an infinite loop)
|
@numbers[5..*] = 3, 9 ... *; # even though the sequence is infinite,
|
||||||
say @numbers; #=> 3 9 15 21 27 [...] 81 87
|
# only the 15 needed values will be calculated.
|
||||||
|
say @numbers; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87
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||||||
|
# (only 20 values)
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||||||
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## * And, Or
|
## * And, Or
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3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`.
|
3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`.
|
||||||
@ -416,7 +394,7 @@ $a && $b && $c; # Returns the first argument that evaluates to False,
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$a || $b;
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$a || $b;
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||||||
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||||||
# And because you're going to want them,
|
# And because you're going to want them,
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||||||
# you also have composed assignment operators:
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# you also have compound assignment operators:
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||||||
$a *= 2; # multiply and assignment
|
$a *= 2; # multiply and assignment
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$b %%= 5; # divisible by and assignment
|
$b %%= 5; # divisible by and assignment
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||||||
@array .= sort; # calls the `sort` method and assigns the result back
|
@array .= sort; # calls the `sort` method and assigns the result back
|
||||||
@ -426,7 +404,7 @@ $b %%= 5; # divisible by and assignment
|
|||||||
# a few more key concepts that make them better than in any other language :-).
|
# a few more key concepts that make them better than in any other language :-).
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||||||
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||||||
## Unpacking !
|
## Unpacking !
|
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# It's the ability to "extract" arrays and keys.
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# It's the ability to "extract" arrays and keys (AKA "destructuring").
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||||||
# It'll work in `my`s and in parameter lists.
|
# It'll work in `my`s and in parameter lists.
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my ($a, $b) = 1, 2;
|
my ($a, $b) = 1, 2;
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||||||
say $a; #=> 1
|
say $a; #=> 1
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||||||
@ -560,7 +538,7 @@ subset VeryBigInteger of Int where * > 500;
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|||||||
multi sub sayit(Int $n) { # note the `multi` keyword here
|
multi sub sayit(Int $n) { # note the `multi` keyword here
|
||||||
say "Number: $n";
|
say "Number: $n";
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||||||
}
|
}
|
||||||
multi sayit(Str $s) } # a multi is a `sub` by default
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multi sayit(Str $s) { # a multi is a `sub` by default
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||||||
say "String: $s";
|
say "String: $s";
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||||||
}
|
}
|
||||||
sayit("foo"); # prints "String: foo"
|
sayit("foo"); # prints "String: foo"
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||||||
@ -963,7 +941,7 @@ say join ',', gather if False {
|
|||||||
# But consider:
|
# But consider:
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constant thrice = gather for ^3 { say take $_ }; # Doesn't print anything
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constant thrice = gather for ^3 { say take $_ }; # Doesn't print anything
|
||||||
# versus:
|
# versus:
|
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constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 3 4
|
constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2
|
||||||
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||||||
# - `lazy` - Defer actual evaluation until value is fetched (forces lazy context)
|
# - `lazy` - Defer actual evaluation until value is fetched (forces lazy context)
|
||||||
# Not yet implemented !!
|
# Not yet implemented !!
|
||||||
|
84
pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
Normal file
84
pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
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---
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|
language: brainfuck
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contributors:
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|
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
|
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|
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
|
||||||
|
translators:
|
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|
- ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
|
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|
lang: pt-br
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Brainfuck (em letras minúsculas, eceto no início de frases) é uma linguagem de
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programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
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```
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Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado.
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Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero
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e um ponteiro de dados que aponta para a célula atual.
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Existem 8 comandos:
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+ : Incrementa o vaor da célula atual em 1.
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- : Decrementa o valor da célula atual em 1.
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> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
|
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|
< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
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|
. : Imprime o valor ASCII da célula atual. (ex. 65 = 'A').
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|
, : Lê um único caractere para a célula atual.
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|
[ : Se o valor da célula atual for zero, salta para o ] correspondente.
|
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|
Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
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] : Se o valor da célula atual for zero, passa para a instrução seguinte.
|
||||||
|
Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
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|
[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
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Vamos ver alguns exemplos básicos em brainfuck:
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++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
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Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
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A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
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o ponteiro de dados para a célula #2. O valor da célula #2 é incrementado 10
|
||||||
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vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
|
||||||
|
a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
|
||||||
|
a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
|
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continuando com a instrução seguinte).
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|
Nesta altura estamos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
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tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
|
||||||
|
vezes para um valor final de 65, e então é impresso o valor da célula #2. O valor
|
||||||
|
65 corresponde ao caractere 'A' em ASCII, então 'A' é impresso no terminal.
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, [ > + < - ] > .
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Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
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iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
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|
célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1 e finalmente
|
||||||
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decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
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||||||
|
igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
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dados está apontando para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
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célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
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Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
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o mesmo programa da seguinte maneira:
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,[>+<-]>.
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Tente descobrir o que este programa faz:
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,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
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Este programa lê dois números e os multiplica.
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Basicamente o programa pede dois caracteres ao usuário. Depois é iniciado um
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ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
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para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
|
||||||
|
#2, incrementando o valor da célula #3. Porém existe um problema, no final do
|
||||||
|
ciclo interior: a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
|
||||||
|
célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
|
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|
```
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|
E isto é brainfuck. Simples, não? Por divertimento você pode escrever os
|
||||||
|
seus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
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|
brainfuck em outra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
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||||||
|
implementar, mas caso você seja masoquista, tente escrever um interpretador de
|
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|
brainfuck… em brainfuck.
|
@ -1,110 +1,119 @@
|
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|
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category: tool
|
category: tool
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tool: git
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tool: git
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lang: pt-br
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filename: LearnGit.txt
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contributors:
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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||||||
translators:
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translators:
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||||||
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
|
- ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
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lang: pt-br
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filename: learngit-pt.txt
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---
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---
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Git é um sistema de controle de versão distribuído e de gerenciamento de código-fonte.
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Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões.
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Ele faz isso através de uma série de momentos instantâneos de seu projeto, e ele funciona
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Funciona através de uma série de registos de estado do projeto e usa esse
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com esses momentos para lhe fornecer a funcionalidade para a versão e
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registo para permitir funcionalidades de versionamento e gestão de código
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gerenciar o seu código-fonte.
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fonte.
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## Versionando Conceitos
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## Conceitos de versionamento
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### O que é controle de versão?
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### O que é controle de versão
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O controle de versão é um sistema que registra alterações em um arquivo ou conjunto
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Controle de versão (*source control*) é um processo de registo de alterações
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de arquivos, ao longo do tempo.
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a um arquivo ou conjunto de arquivos ao longo do tempo.
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### Versionamento Centralizado VS Versionamento Distribuído
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### Controle de versão: Centralizado VS Distribuído
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* Controle de versão centralizado concentra-se na sincronização, controle e backup de arquivos.
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* Controle de versão centralizado foca na sincronização, registo e *backup*
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* Controle de versão distribuído concentra-se na partilha de mudanças. Toda mudança tem um ID único.
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de arquivos.
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* Sistemas Distribuídos não têm estrutura definida. Você poderia facilmente ter um estilo SVN,
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* Controle de versão distribuído foca em compartilhar alterações. Cada
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sistema centralizado, com git.
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alteração é associada a um *id* único.
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* Sistemas distribuídos não tem estrutura definida. É possivel ter um sistema
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centralizado ao estilo SVN usando git.
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[Informação Adicional](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
|
[Informação adicional (EN)](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
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### Porque usar o Git?
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### Por que usar git?
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* Possibilidade de trabalhar offline
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* Permite trabalhar offline.
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* Colaborar com os outros é fácil!
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* Colaborar com outros é fácil!
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* Ramificação é fácil
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* Criar *branches* é fácil!
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* Mesclagem é fácil
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* Fazer *merge* é fácil!
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* Git é rápido
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* Git é rápido.
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* Git é flexível.
|
* Git é flexivel.
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## Git - Arquitetura
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## Arquitetura Git
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### Repositório
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### Repositório
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Um conjunto de arquivos, diretórios, registros históricos, cometes, e cabeças. Imagine-o
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Um conjunto de arquivos, diretórios, registos históricos, *commits* e
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como uma estrutura de dados de código-fonte, com o atributo que cada "elemento" do
|
referências. Pode ser descrito como uma estrutura de dados de código fonte
|
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código-fonte dá-lhe acesso ao seu histórico de revisão, entre outras coisas.
|
com a particularidade de cada elemento do código fonte permitir acesso ao
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||||||
|
histórico das suas alterações, entre outras coisas.
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Um repositório git é composto do diretório git. e árvore de trabalho.
|
Um repositório git é constituido pelo diretório .git e a *working tree*
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### Diretório .git (componente do repositório)
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### Diretório .git (componente do repositório)
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O diretório git. contém todas as configurações, registros, galhos, cabeça(HEAD) e muito mais.
|
O repositório .git contém todas as configurações, *logs*, *branches*,
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[Lista Detalhada](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
|
referências e outros.
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### Árvore de trabalho (componente do repositório)
|
[Lista detalhada (EN)](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
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||||||
Esta é, basicamente, os diretórios e arquivos no seu repositório. Ele é muitas vezes referida
|
### *Working Tree* (componente do repositório)
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como seu diretório de trabalho.
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### Índice (componente do diretório .git)
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A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto.
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O Índice é a área de teste no git. É basicamente uma camada que separa a sua árvore de trabalho
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### *Index* (componente do diretório .git)
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a partir do repositório Git. Isso dá aos desenvolvedores mais poder sobre o que é enviado para o
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repositório Git.
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### Comete (commit)
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O *Index* é a camada da interface no git. É o elemento que separa
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o diretório do projeto do repositório git. Isto permite aos programadores um
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maior controle sobre o que é registado no repositório git.
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A commit git é um instantâneo de um conjunto de alterações ou manipulações a sua árvore de trabalho.
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### *Commit*
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Por exemplo, se você adicionou 5 imagens, e removeu outros dois, estas mudanças serão contidas
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em um commit (ou instantâneo). Esta confirmação pode ser empurrado para outros repositórios, ou não!
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### Ramo (branch)
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Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto.
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Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações
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serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
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para outros repositórios ou não!
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Um ramo é, essencialmente, um ponteiro que aponta para o último commit que você fez. Como
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### *Branch*
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você se comprometer, este ponteiro irá atualizar automaticamente e apontar para o último commit.
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### Cabeça (HEAD) e cabeça (head) (componente do diretório .git)
|
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
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efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
||||||
|
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
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HEAD é um ponteiro que aponta para o ramo atual. Um repositório tem apenas 1 * ativo * HEAD.
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### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git)
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head é um ponteiro que aponta para qualquer commit. Um repositório pode ter qualquer número de commits.
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### Recursos Conceituais
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*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem
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uma *HEAD* activa.
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*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode
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ter um número indefinido de *heads*
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* [Git para Cientistas da Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
|
### Recursos conceituais (EN)
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* [Git para Cientistas de Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
|
||||||
* [Git para Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
|
* [Git para Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
|
||||||
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||||||
## Comandos
|
## Comandos
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||||||
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||||||
### init
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### *init*
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||||||
Criar um repositório Git vazio. As configurações do repositório Git, informações armazenadas,
|
Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do
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||||||
e mais são armazenados em um diretório (pasta) com o nome ". git".
|
repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git".
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```bash
|
```bash
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||||||
$ git init
|
$ git init
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```
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```
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||||||
|
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||||||
### config
|
### *config*
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||||||
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|
||||||
Para configurar as definições. Quer seja para o repositório, o próprio sistema, ou
|
Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema
|
||||||
configurações globais.
|
ou configurações globais.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Impressão e definir algumas variáveis de configuração básica (global)
|
# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
|
||||||
$ git config --global user.email
|
$ git config --global user.email
|
||||||
$ git config --global user.name
|
$ git config --global user.name
|
||||||
|
|
||||||
@ -112,22 +121,21 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
|
|||||||
$ git config --global user.name "My Name"
|
$ git config --global user.name "My Name"
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
[Saiba mais sobre o git config.](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
||||||
|
|
||||||
### help
|
### help
|
||||||
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||||||
Para lhe dar um acesso rápido a um guia extremamente detalhada de cada comando. ou
|
Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica.
|
||||||
apenas dar-lhe um rápido lembrete de algumas semânticas.
|
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Rapidamente verificar os comandos disponíveis
|
# Ver rapidamente os comandos disponiveis
|
||||||
$ git help
|
$ git help
|
||||||
|
|
||||||
# Confira todos os comandos disponíveis
|
# Ver todos os comandos disponiveis
|
||||||
$ git help -a
|
$ git help -a
|
||||||
|
|
||||||
# Ajuda específica de comando - manual do usuário
|
# Usar o *help* para um comando especifico
|
||||||
# git help <command_here>
|
# git help <comando_aqui>
|
||||||
$ git help add
|
$ git help add
|
||||||
$ git help commit
|
$ git help commit
|
||||||
$ git help init
|
$ git help init
|
||||||
@ -135,85 +143,89 @@ $ git help init
|
|||||||
|
|
||||||
### status
|
### status
|
||||||
|
|
||||||
Para mostrar as diferenças entre o arquivo de índice (basicamente o trabalho de
|
Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente
|
||||||
copiar/repo) e a HEAD commit corrente.
|
do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Irá exibir o ramo, os arquivos não monitorados, as alterações e outras diferenças
|
# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras
|
||||||
|
# difereças
|
||||||
$ git status
|
$ git status
|
||||||
|
|
||||||
# Para saber outras "tid bits" sobre git status
|
# Para aprender mais detalhes sobre git *status*
|
||||||
$ git help status
|
$ git help status
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### add
|
### add
|
||||||
|
|
||||||
Para adicionar arquivos para a atual árvore/directory/repo trabalho. Se você não
|
Adiciona arquivos ao repositório corrente. Se os arquivos novos não forem
|
||||||
der `git add` nos novos arquivos para o trabalhando árvore/diretório, eles não serão
|
adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
|
||||||
incluídos em commits!
|
incluidos nos commits!
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Adicionar um arquivo no seu diretório de trabalho atual
|
# adiciona um arquivo no diretório do projeto atual
|
||||||
$ git add HelloWorld.java
|
$ git add HelloWorld.java
|
||||||
|
|
||||||
# Adicionar um arquivo em um diretório aninhado
|
# adiciona um arquivo num sub-diretório
|
||||||
$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
|
$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
|
||||||
|
|
||||||
# Suporte a expressões regulares!
|
# permite usar expressões regulares!
|
||||||
$ git add ./*.java
|
$ git add ./*.java
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### branch
|
### branch
|
||||||
|
|
||||||
Gerenciar seus ramos. Você pode visualizar, editar, criar, apagar ramos usando este comando.
|
Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este
|
||||||
|
comando.
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||||||
|
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||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Lista ramos e controles remotos existentes
|
# listar *branches* existentes e remotos
|
||||||
$ git branch -a
|
$ git branch -a
|
||||||
|
|
||||||
# Criar um novo ramo
|
# criar um novo *branch*
|
||||||
$ git branch myNewBranch
|
$ git branch myNewBranch
|
||||||
|
|
||||||
# Apagar um ramo
|
# apagar um *branch*
|
||||||
$ git branch -d myBranch
|
$ git branch -d myBranch
|
||||||
|
|
||||||
# Renomear um ramo
|
# alterar o nome de um *branch*
|
||||||
# git branch -m <oldname> <newname>
|
# git branch -m <oldname> <newname>
|
||||||
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
|
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
|
||||||
|
|
||||||
# Editar a descrição de um ramo
|
# editar a descrição de um *branch*
|
||||||
$ git branch myBranchName --edit-description
|
$ git branch myBranchName --edit-description
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### checkout
|
### checkout
|
||||||
|
|
||||||
Atualiza todos os arquivos na árvore de trabalho para corresponder à versão no
|
Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais
|
||||||
índice, ou árvore especificada.
|
à versão do index ou do *branch* especificado.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Finalizar um repo - padrão de ramo mestre
|
# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master
|
||||||
$ git checkout
|
$ git checkout
|
||||||
# Checa um ramo especificado
|
# Checkout de um branch especifico
|
||||||
$ git checkout branchName
|
$ git checkout branchName
|
||||||
# Criar um novo ramo e mudar para ela, como: "<nome> git branch; git checkout <nome>"
|
# Cria um novo branch e faz checkout para ele.
|
||||||
|
# Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>"
|
||||||
$ git checkout -b newBranch
|
$ git checkout -b newBranch
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### clone
|
### clone
|
||||||
|
|
||||||
Clones, ou cópias, de um repositório existente para um novo diretório. Ele também adiciona
|
Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também
|
||||||
filiais remotas de rastreamento para cada ramo no repo clonado, que permite que você empurre
|
adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório
|
||||||
a um ramo remoto.
|
clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Clone learnxinyminutes-docs
|
# Clona learnxinyminutes-docs
|
||||||
$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
|
$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### commit
|
### commit
|
||||||
|
|
||||||
Armazena o conteúdo atual do índice em um novo "commit". Este commit contém
|
Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém
|
||||||
as alterações feitas e uma mensagem criada pelo utilizador.
|
as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# commit com uma mensagem
|
# commit com uma mensagem
|
||||||
@ -222,170 +234,170 @@ $ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
|
|||||||
|
|
||||||
### diff
|
### diff
|
||||||
|
|
||||||
Mostra as diferenças entre um arquivo no diretório, o índice de trabalho e commits.
|
Apresenta as diferenças entre um arquivo no repositório do projeto, *index*
|
||||||
|
e *commits*
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Mostrar diferença entre o seu diretório de trabalho e o índice.
|
# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o index
|
||||||
$ git diff
|
$ git diff
|
||||||
|
|
||||||
# Mostrar diferenças entre o índice e o commit mais recente.
|
# Apresenta a diferença entre o index e os commits mais recentes
|
||||||
$ git diff --cached
|
$ git diff --cached
|
||||||
|
|
||||||
# Mostrar diferenças entre o seu diretório de trabalho e o commit mais recente.
|
# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o commit mais recente
|
||||||
$ git diff HEAD
|
$ git diff HEAD
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### grep
|
### grep
|
||||||
|
|
||||||
Permite procurar rapidamente um repositório.
|
Permite procurar facilmente num repositório
|
||||||
|
|
||||||
Configurações opcionais:
|
Configurações opcionais:
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Obrigado ao Travis Jeffery por isto
|
# Define a apresentação de números de linha nos resultados do grep
|
||||||
# Configure os números de linha a serem mostrados nos resultados de busca grep
|
|
||||||
$ git config --global grep.lineNumber true
|
$ git config --global grep.lineNumber true
|
||||||
|
|
||||||
# Fazer resultados de pesquisa mais legível, incluindo agrupamento
|
# Agrupa os resultados da pesquisa para facilitar a leitura
|
||||||
$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
|
$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Procure por "variableName" em todos os arquivos java
|
# Pesquisa por "variableName" em todos os arquivos java
|
||||||
$ git grep 'variableName' -- '*.java'
|
$ git grep 'variableName' -- '*.java'
|
||||||
|
|
||||||
# Procure por uma linha que contém "arrayListName" e "adicionar" ou "remover"
|
# Pesquisa por uma linha que contém "arrayListName" e "add" ou "remove"
|
||||||
$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
|
$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
Google é seu amigo; para mais exemplos
|
O Google é seu amigo; para mais exemplos:
|
||||||
[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
|
[Git Grep Ninja (EN)](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
|
||||||
|
|
||||||
### log
|
### log
|
||||||
|
|
||||||
Mostrar commits para o repositório.
|
Apresenta commits do repositório.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Mostrar todos os commits
|
# Apresenta todos os commits
|
||||||
$ git log
|
$ git log
|
||||||
|
|
||||||
# Mostrar um número X de commits
|
# Apresenta X commits
|
||||||
$ git log -n 10
|
$ git log -n 10
|
||||||
|
|
||||||
# Mostrar somente commits mesclados
|
# Apresenta apenas commits de merge
|
||||||
$ git log --merges
|
$ git log --merges
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### merge
|
### merge
|
||||||
|
|
||||||
"Merge" em mudanças de commits externos no branch atual.
|
"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Mesclar o ramo especificado para o atual.
|
# Junta o branch especificado com o atual
|
||||||
$ git merge branchName
|
$ git merge branchName
|
||||||
|
|
||||||
# Gera sempre uma mesclagem commit ao mesclar
|
# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches
|
||||||
$ git merge --no-ff branchName
|
$ git merge --no-ff branchName
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### mv
|
### mv
|
||||||
|
|
||||||
Renomear ou mover um arquivo
|
Alterar o nome ou mover um arquivo.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Renomear um arquivo
|
# Alterar o nome de um arquivo
|
||||||
$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
|
$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
|
||||||
|
|
||||||
# Mover um arquivo
|
# Mover um arquivo
|
||||||
$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
|
$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
|
||||||
|
|
||||||
# Força renomear ou mover
|
# Forçar a alteração de nome ou mudança local
|
||||||
# "ExistingFile" já existe no diretório, será substituído
|
# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito.
|
||||||
$ git mv -f myFile existingFile
|
$ git mv -f myFile existingFile
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### pull
|
### pull
|
||||||
|
|
||||||
Puxa de um repositório e se funde com outro ramo.
|
Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch
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||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
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||||||
# Atualize seu repo local, através da fusão de novas mudanças
|
# Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações
|
||||||
# A partir da "origem" remoto e ramo "master (mestre)".
|
# do repositório remoto 'origin' e branch 'master'
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||||||
# git pull <remote> <branch>
|
# git pull <remote> <branch>
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||||||
# git pull => implícito por padrão => git pull origin master
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# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master
|
||||||
$ git pull origin master
|
$ git pull origin master
|
||||||
|
|
||||||
# Mesclar em mudanças de ramo remoto e rebase
|
# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch
|
||||||
# Ramo commita em seu repo local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
|
# no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
|
||||||
$ git pull origin master --rebase
|
$ git pull origin master --rebase
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
### push
|
### push
|
||||||
|
|
||||||
Empurre e mesclar as alterações de uma ramificação para uma remota e ramo.
|
Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente
|
||||||
|
num repositório remoto.
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||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Pressione e mesclar as alterações de um repo local para um
|
# Envia e junta as alterações de um repositório local
|
||||||
# Chamado remoto "origem" e ramo de "mestre".
|
# para um remoto denominado "origin" no branch "master".
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||||||
# git push <remote> <branch>
|
# git push <remote> <branch>
|
||||||
# git push => implícito por padrão => git push origin master
|
# git push => aplica a predefinição => git push origin master
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||||||
$ git push origin master
|
$ git push origin master
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||||||
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||||||
# Para ligar atual filial local com uma filial remota, bandeira add-u:
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||||||
$ git push -u origin master
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|
||||||
# Agora, a qualquer hora que você quer empurrar a partir desse mesmo ramo local, uso de atalho:
|
|
||||||
$ git push
|
|
||||||
```
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```
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||||||
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||||||
### rebase (CAUTELA)
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### rebase (cautela!)
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||||||
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|
||||||
Tire todas as alterações que foram commitadas em um ramo, e reproduzi-las em outro ramo.
|
Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a
|
||||||
* Não rebase commits que você tenha empurrado a um repo público *.
|
aplicá-las em outro branch.
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||||||
|
*Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório
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||||||
|
público*
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||||||
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||||||
```bash
|
```bash
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||||||
# Rebase experimentBranch para mestre
|
# Faz Rebase de experimentBranch para master
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||||||
# git rebase <basebranch> <topicbranch>
|
# git rebase <basebranch> <topicbranch>
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||||||
$ git rebase master experimentBranch
|
$ git rebase master experimentBranch
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
[Leitura Adicional.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
|
[Leitura adicional (EN).](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
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||||||
|
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||||||
### reset (CAUTELA)
|
### reset (cuidado!)
|
||||||
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||||||
Repor o atual HEAD de estado especificado. Isto permite-lhe desfazer fusões (merge),
|
Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
|
||||||
puxa (push), commits, acrescenta (add), e muito mais. É um grande comando, mas também
|
*pulls*, *commits*, *adds* e outros. É um comando muito poderoso mas também
|
||||||
perigoso se não saber o que se está fazendo.
|
perigoso quando não há certeza do que se está fazendo.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
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||||||
# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit (deixa diretório inalterado)
|
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
|
||||||
|
# commit (o directório fica sem alterações)
|
||||||
$ git reset
|
$ git reset
|
||||||
|
|
||||||
# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit, e substituir diretório trabalhado
|
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último commit, e
|
||||||
|
# sobrescreve o projeto atual
|
||||||
$ git reset --hard
|
$ git reset --hard
|
||||||
|
|
||||||
# Move a ponta ramo atual para o especificado commit (deixa diretório inalterado)
|
# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto.
|
||||||
# Todas as alterações ainda existem no diretório.
|
# todas as alterações ainda existem no projeto
|
||||||
$ git reset 31f2bb1
|
$ git reset 31f2bb1
|
||||||
|
|
||||||
# Move a ponta ramo atual para trás, para o commit especificado
|
# Inverte a head do branch atual para o commit especificado
|
||||||
# E faz o jogo dir trabalho (exclui mudanças não commitadas e todos os commits
|
# fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto
|
||||||
# Após o commit especificado).
|
# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado
|
||||||
$ git reset --hard 31f2bb1
|
$ git reset --hard 31f2bb1
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### rm
|
### rm
|
||||||
|
|
||||||
O oposto do git add, git rm remove arquivos da atual árvore de trabalho.
|
O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual.
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||||||
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|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# remove HelloWorld.c
|
# remove HelloWorld.c
|
||||||
$ git rm HelloWorld.c
|
$ git rm HelloWorld.c
|
||||||
|
|
||||||
# Remove um arquivo de um diretório aninhado
|
# Remove um arquivo de um sub-directório
|
||||||
$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
|
$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
# # Mais informações
|
## Informação complementar (EN)
|
||||||
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|
||||||
* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
|
* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
|
||||||
|
|
||||||
@ -398,5 +410,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
|
|||||||
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
|
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
|
||||||
|
|
||||||
* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
|
* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
|
||||||
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|
||||||
* [Git - guia prático](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.pt_BR.html)
|
|
@ -74,8 +74,7 @@ maior controlo sobre o que é registado no repositório git.
|
|||||||
|
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||||||
### *Commit*
|
### *Commit*
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||||||
|
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||||||
Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações
|
Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos ficheiros do projecto.
|
||||||
no nos ficheiros do projecto.
|
|
||||||
Por exemplo, ao adicionar cinco ficheiros e remover outros 2, estas alterações
|
Por exemplo, ao adicionar cinco ficheiros e remover outros 2, estas alterações
|
||||||
serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
|
serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
|
||||||
para outros repositórios ou não!
|
para outros repositórios ou não!
|
||||||
@ -83,7 +82,7 @@ para outros repositórios ou não!
|
|||||||
### *Branch*
|
### *Branch*
|
||||||
|
|
||||||
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
|
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
|
||||||
efetuado. à medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
efetuado. À medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
||||||
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
|
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
|
||||||
|
|
||||||
### *HEAD* e *head* (componentes do directório .git)
|
### *HEAD* e *head* (componentes do directório .git)
|
||||||
@ -115,7 +114,7 @@ Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, siste
|
|||||||
ou configurações globais.
|
ou configurações globais.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Imprime & Define Algumas Variáveis de Configuração Básicas (Global)
|
# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
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||||||
$ git config --global user.email
|
$ git config --global user.email
|
||||||
$ git config --global user.name
|
$ git config --global user.name
|
||||||
|
|
||||||
@ -123,7 +122,7 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
|
|||||||
$ git config --global user.name "My Name"
|
$ git config --global user.name "My Name"
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
[Aprenda Mais Sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
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||||||
|
|
||||||
### help
|
### help
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||||||
|
|
||||||
@ -166,7 +165,7 @@ adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
|
|||||||
incluidos nos commits!
|
incluidos nos commits!
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# adiciona um ficheiro no directório do project atual
|
# adiciona um ficheiro no directório do projecto atual
|
||||||
$ git add HelloWorld.java
|
$ git add HelloWorld.java
|
||||||
|
|
||||||
# adiciona um ficheiro num sub-directório
|
# adiciona um ficheiro num sub-directório
|
||||||
@ -371,7 +370,7 @@ Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
|
|||||||
perigoso se não há certeza quanto ao que se está a fazer.
|
perigoso se não há certeza quanto ao que se está a fazer.
|
||||||
|
|
||||||
```bash
|
```bash
|
||||||
# Restabelece a camada intermediária dr registo para o último
|
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
|
||||||
# commit (o directório fica sem alterações)
|
# commit (o directório fica sem alterações)
|
||||||
$ git reset
|
$ git reset
|
||||||
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||||||
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@ -14,7 +14,7 @@ executable pseudocode.
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|||||||
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
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Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
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||||||
Note: This article applies to Python 2.7 specifically, but should be applicable
|
Note: This article applies to Python 2.7 specifically, but should be applicable
|
||||||
to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the Python 3 tutorial.
|
to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the [Python 3 tutorial](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/).
|
||||||
|
|
||||||
```python
|
```python
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||||||
|
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||||||
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@ -13,7 +13,7 @@ executable pseudocode.
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|
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||||||
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
|
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
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Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out the other tutorial if you want to learn the old Python 2.7
|
Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out [here](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) if you want to learn the old Python 2.7
|
||||||
|
|
||||||
```python
|
```python
|
||||||
|
|
||||||
@ -394,7 +394,6 @@ our_iterator.__next__() # Raises StopIteration
|
|||||||
list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
|
list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
####################################################
|
####################################################
|
||||||
## 4. Functions
|
## 4. Functions
|
||||||
####################################################
|
####################################################
|
||||||
@ -410,7 +409,6 @@ add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11
|
|||||||
# Another way to call functions is with keyword arguments
|
# Another way to call functions is with keyword arguments
|
||||||
add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order.
|
add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# You can define functions that take a variable number of
|
# You can define functions that take a variable number of
|
||||||
# positional arguments
|
# positional arguments
|
||||||
def varargs(*args):
|
def varargs(*args):
|
||||||
@ -418,7 +416,6 @@ def varargs(*args):
|
|||||||
|
|
||||||
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
|
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# You can define functions that take a variable number of
|
# You can define functions that take a variable number of
|
||||||
# keyword arguments, as well
|
# keyword arguments, as well
|
||||||
def keyword_args(**kwargs):
|
def keyword_args(**kwargs):
|
||||||
@ -501,7 +498,9 @@ class Human(object):
|
|||||||
# Basic initializer, this is called when this class is instantiated.
|
# Basic initializer, this is called when this class is instantiated.
|
||||||
# Note that the double leading and trailing underscores denote objects
|
# Note that the double leading and trailing underscores denote objects
|
||||||
# or attributes that are used by python but that live in user-controlled
|
# or attributes that are used by python but that live in user-controlled
|
||||||
# namespaces. You should not invent such names on your own.
|
# namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__,
|
||||||
|
# __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods)
|
||||||
|
# You should not invent such names on your own.
|
||||||
def __init__(self, name):
|
def __init__(self, name):
|
||||||
# Assign the argument to the instance's name attribute
|
# Assign the argument to the instance's name attribute
|
||||||
self.name = name
|
self.name = name
|
||||||
@ -636,6 +635,7 @@ print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
|
|||||||
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
|
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
|
||||||
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
||||||
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
|
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
|
||||||
|
* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
|
||||||
|
|
||||||
### Dead Tree
|
### Dead Tree
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -22,8 +22,8 @@ Google Chrome, становится все более популярной.
|
|||||||
|
|
||||||
```js
|
```js
|
||||||
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
|
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
|
||||||
/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
|
/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
|
||||||
и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
|
и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
|
||||||
|
|
||||||
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
|
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
|
||||||
doStuff();
|
doStuff();
|
||||||
|
@ -593,7 +593,7 @@ def double_numbers(iterable):
|
|||||||
range_ = range(1, 900000000)
|
range_ = range(1, 900000000)
|
||||||
|
|
||||||
# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
|
# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
|
||||||
for i in double_numbers(xrange_):
|
for i in double_numbers(range_):
|
||||||
print(i)
|
print(i)
|
||||||
if i >= 30:
|
if i >= 30:
|
||||||
break
|
break
|
||||||
|
@ -11,6 +11,7 @@ contributors:
|
|||||||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||||||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||||||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
||||||
|
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
@ -169,6 +170,9 @@ array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
|||||||
# Add to an array like this
|
# Add to an array like this
|
||||||
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Check if an item exists in an array
|
||||||
|
array.include?(1) #=> true
|
||||||
|
|
||||||
# Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs.
|
# Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs.
|
||||||
# Hashes are denoted with curly braces:
|
# Hashes are denoted with curly braces:
|
||||||
hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
|
hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
|
||||||
@ -188,6 +192,10 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true }
|
|||||||
|
|
||||||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Check existence of keys and values in hash
|
||||||
|
new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
|
||||||
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new_hash.has_value?(3) #=> true
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||||||
|
|
||||||
# Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable
|
# Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable
|
||||||
# They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more
|
# They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -186,7 +186,7 @@ val sq: Int => Int = x => x * x
|
|||||||
// Anonymous functions can be called as usual:
|
// Anonymous functions can be called as usual:
|
||||||
sq(10) // => 100
|
sq(10) // => 100
|
||||||
|
|
||||||
// If your anonymous function has one or two arguments, and each argument is
|
// If each argument in your anonymous function is
|
||||||
// used only once, Scala gives you an even shorter way to define them. These
|
// used only once, Scala gives you an even shorter way to define them. These
|
||||||
// anonymous functions turn out to be extremely common, as will be obvious in
|
// anonymous functions turn out to be extremely common, as will be obvious in
|
||||||
// the data structure section.
|
// the data structure section.
|
||||||
@ -465,6 +465,7 @@ val patternFunc: Person => String = {
|
|||||||
// Scala allows methods and functions to return, or take as parameters, other
|
// Scala allows methods and functions to return, or take as parameters, other
|
||||||
// functions or methods.
|
// functions or methods.
|
||||||
|
|
||||||
|
val add10: Int => Int = _ + 10 // A function taking an Int and returning an Int
|
||||||
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 is applied to each element
|
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 is applied to each element
|
||||||
|
|
||||||
// Anonymous functions can be used instead of named functions:
|
// Anonymous functions can be used instead of named functions:
|
||||||
|
251
tr-tr/markdown-tr.html.markdown
Normal file
251
tr-tr/markdown-tr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,251 @@
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language: markdown
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contributors:
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- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
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translators:
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|
- ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
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lang: tr-tr
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filename: markdown-tr.md
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Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır.
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```markdown
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<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir
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ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve
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markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız,
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bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. -->
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<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde
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evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki
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anlatımları destekler -->
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<!-- Başlıklar -->
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<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz.
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Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz
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yazı bu elementin içeriği olacaktır
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-->
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# Bu bir <h1>
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## Bu bir <h2>
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### Bu bir <h3>
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#### Bu bir <h4>
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##### Bu bir <h5>
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###### Bu bir <h6>
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<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır -->
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Bu bir h1
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=========
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Bu bir h2
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---------
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<!-- Basit yazı stilleri -->
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<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir -->
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*Bu yazı italik.*
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_Bu yazı da italik._
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**Bu yazı kalın.**
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__Bu yazı da kalın.__
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***Bu yazı hem kalın hem italik.***
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**_Bu da öyle!_**
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*__Hatta bu bile!__*
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<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: -->
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~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~
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<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. -->
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Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi?
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Şimdi 2. paragrafıma geçtim.
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Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım.
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Bu da 3. paragrafım!
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<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir
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paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa
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||||||
|
başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır -->
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||||||
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Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz).
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Bir üst satırda <br /> etiketi var!
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||||||
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<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz -->
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> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için
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||||||
|
> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz.
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||||||
|
> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok.
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|
> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz
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>> iç içe yani
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> düzgün değil mi ?
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<!-- Listeler -->
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<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz -->
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* Nesne
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* Nesne
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* Bir başka nesne
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|
veya
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+ Nesne
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+ Nesne
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+ Bir başka nesne
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|
veya
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- Nesne
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|
- Nesne
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- Son bir nesne
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<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli -->
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1. İlk nesne
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2. İkinci nesne
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3. Üçüncü nesne
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||||||
|
<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown
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biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının
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düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim -->
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1. İlk nesne
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1. İkinci nesne
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|
1. Üçüncü nesne
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||||||
|
<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) -->
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|
<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz -->
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1. İlk nesne
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2. İkinci nesne
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|
3. Üçüncü nesne
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* Alt nesne
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* Alt nesne
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4. Dördüncü nesne
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<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. -->
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Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır.
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- [ ] Yapılacak ilk görev.
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- [ ] Yapılması gereken bir başka görev
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|
Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır.
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- [x] Bu görev başarıyla yapıldı
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<!-- Kod blokları -->
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<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir
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tab karakterini kullanabilirsiniz -->
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Bu bir kod
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|
öyle mi?
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||||||
|
<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk`
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|
kullanabilirsiniz -->
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|
my_array.each do |item|
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puts item
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||||||
|
end
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||||||
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||||||
|
<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz -->
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Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor!
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<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz -->
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\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! -->
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def foobar
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puts "Hello world!"
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||||||
|
end
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||||||
|
\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` -->
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da
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``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli
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|
syntax aydınlatmaları uygulanacaktır -->
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- Düz çizgi (<hr />) -->
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||||||
|
<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. -->
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|
***
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|
---
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||||||
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- - -
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|
****************
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|
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|
<!-- Linkler -->
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||||||
|
<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır.
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Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde ()
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||||||
|
gideceği adresi belirtin -->
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||||||
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||||||
|
[Bana tıkla!](http://test.com)
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||||||
|
<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz -->
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|
|
||||||
|
[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider")
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. -->
|
||||||
|
[Müzik dinle](/muzik/).
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||||||
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|
||||||
|
<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler -->
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||||||
|
[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz!
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|
[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız.
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[link1]: http://test.com/ "harika!"
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|
[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!"
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||||||
|
<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir.
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|
Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi
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||||||
|
benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. -->
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||||||
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||||||
|
<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının
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||||||
|
aynı zamanda onun idsi olmasıdır -->
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||||||
|
[Bu][] bir link.
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|
[bu]: http://bubirlink.com
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<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. -->
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|
<!-- Resimler -->
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||||||
|
<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! -->
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|
![Bu alt etiketine gelecek içerik](http://imgur.com/resmim.jpg "Bu da isteğe bağlı olan bir başlık")
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||||||
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||||||
|
<!-- Referanslar resimler için de geçerli -->
|
||||||
|
![Bu alt etiketi.][resmim]
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|
[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz"
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<!-- Çeşitli -->
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|
<!-- Oto-linkler -->
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<http://testwebsite.com/> ile
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[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler
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<!-- Oto-linkler epostaları da destekler -->
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<foo@bar.com>
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<!-- Kaçış karakterleri -->
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Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum,
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bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*.
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|
<!-- Tablolar -->
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<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası
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performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: -->
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| Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 |
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||||||
|
| :----------- | :------: | ------------: |
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| Sola dayalı | Ortalı | Sağa dayalı |
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| test | test | test |
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||||||
|
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||||||
|
<!-- ayrıca, bunun aynısı -->
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Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3
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:-- | :-: | --:
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Çok çirkin göözüküyor | değil | mi?
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<!-- Bitiş! -->
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```
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Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz.
|
635
tr-tr/python3-tr.html.markdown
Normal file
635
tr-tr/python3-tr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,635 @@
|
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---
|
||||||
|
language: python3
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|
contributors:
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|
- ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
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|
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
|
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|
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||||
|
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
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|
translators:
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|
- ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
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lang: tr-tr
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filename: learnpython3-tr.py
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Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur.
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Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz.
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|
```python
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# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır.
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|
""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar
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||||||
|
üç adet tırnak(") işareti ile
|
||||||
|
yapılmaktadır
|
||||||
|
"""
|
||||||
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||||||
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####################################################
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## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler
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####################################################
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# Sayılar
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3 # => 3
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# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik
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1 + 1 # => 2
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8 - 1 # => 7
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10 * 2 # => 20
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||||||
|
# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür
|
||||||
|
35 / 5 # => 7.0
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|
||||||
|
# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar
|
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|
5 // 3 # => 1
|
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|
5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir
|
||||||
|
-5 // 3 # => -2
|
||||||
|
-5.0 // 3.0 # => -2.0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur
|
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|
3 * 2.0 # => 6.0
|
||||||
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|
# Kalan operatörü
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7 % 3 # => 1
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|
# Üs (2 üzeri 4)
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2**4 # => 16
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||||||
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# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz
|
||||||
|
(1 + 3) * 2 # => 8
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||||||
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# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart
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True
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||||||
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False
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# 'değil' ile terse çevirme
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not True # => False
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|
not False # => True
|
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||||||
|
# Boolean Operatörleri
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# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır
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True and False #=> False
|
||||||
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False or True #=> True
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||||||
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|
||||||
|
# Bool operatörleri ile sayı kullanımı
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||||||
|
0 and 2 #=> 0
|
||||||
|
-5 or 0 #=> -5
|
||||||
|
0 == False #=> True
|
||||||
|
2 == True #=> False
|
||||||
|
1 == True #=> True
|
||||||
|
|
||||||
|
# Eşitlik kontrolü ==
|
||||||
|
1 == 1 # => True
|
||||||
|
2 == 1 # => False
|
||||||
|
|
||||||
|
# Eşitsizlik Kontrolü !=
|
||||||
|
1 != 1 # => False
|
||||||
|
2 != 1 # => True
|
||||||
|
|
||||||
|
# Diğer karşılaştırmalar
|
||||||
|
1 < 10 # => True
|
||||||
|
1 > 10 # => False
|
||||||
|
2 <= 2 # => True
|
||||||
|
2 >= 2 # => True
|
||||||
|
|
||||||
|
# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz!
|
||||||
|
1 < 2 < 3 # => True
|
||||||
|
2 < 3 < 2 # => False
|
||||||
|
|
||||||
|
# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir
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||||||
|
"Bu bir yazı."
|
||||||
|
'Bu da bir yazı.'
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||||||
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|
||||||
|
# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem.
|
||||||
|
"Merhaba " + "dünya!" # => "Merhaba dünya!"
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||||||
|
|
||||||
|
# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir
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|
"Bu bir yazı"[0] # => 'B'
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||||||
|
# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde:
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||||||
|
"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir")
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||||||
|
# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz.
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||||||
|
"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu")
|
||||||
|
#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz.
|
||||||
|
"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor"
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||||||
|
|
||||||
|
# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız,
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||||||
|
# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz:
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"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir")
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||||||
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||||||
|
# Hiçbir şey(none) da bir objedir
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None # => None
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|
# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın
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||||||
|
# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir.
|
||||||
|
"vb" is None # => False
|
||||||
|
None is None # => True
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|
|
||||||
|
# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü.
|
||||||
|
# Diğer veriler ise True değeri döndürür
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|
bool(0) # => False
|
||||||
|
bool("") # => False
|
||||||
|
bool([]) #=> False
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|
bool({}) #=> False
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|
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####################################################
|
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|
## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar
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####################################################
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|
|
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|
# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip
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||||||
|
print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!")
|
||||||
|
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||||||
|
# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok.
|
||||||
|
# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin
|
||||||
|
bir_degisken = 5
|
||||||
|
bir_degisken # => 5
|
||||||
|
|
||||||
|
# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır.
|
||||||
|
# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz.
|
||||||
|
bir_bilinmeyen_degisken # NameError hatası oluşturur
|
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|
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|
# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz
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|
li = []
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|
# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz
|
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|
diger_li = [4, 5, 6]
|
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|
|
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|
# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz
|
||||||
|
li.append(1) # li artık [1] oldu
|
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|
li.append(2) # li artık [1, 2] oldu
|
||||||
|
li.append(4) # li artık [1, 2, 4] oldu
|
||||||
|
li.append(3) # li artık [1, 2, 4, 3] oldu
|
||||||
|
# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz
|
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|
li.pop() # => 3 ve li artık [1, 2, 4]
|
||||||
|
# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim
|
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|
li.append(3) # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu.
|
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|
|
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|
# Dizi gibi listeye erişim sağlayın
|
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|
li[0] # => 1
|
||||||
|
# Son elemente bakın
|
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|
li[-1] # => 3
|
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|
|
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# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur
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li[4] # IndexError hatası oluşturur
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# Bir kısmını almak isterseniz.
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li[1:3] # => [2, 4]
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# Başlangıç belirtmezseniz
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li[2:] # => [4, 3]
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# Sonu belirtmesseniz
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li[:3] # => [1, 2, 4]
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# Her ikişer objeyi seçme
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li[::2] # =>[1, 4]
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# Listeyi tersten almak
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li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
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# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz
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# li[baslangic:son:adim]
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# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz
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del li[2] # li artık [1, 2, 3] oldu
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# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz
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# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz.
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li + diger_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir
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li.extend(diger_li) # li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu
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# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir
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1 in li # => True
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# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir
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len(li) # => 6
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# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez.
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tup = (1, 2, 3)
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tup[0] # => 1
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tup[0] = 3 # TypeError hatası oluşturur
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# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz
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len(tup) # => 3
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tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
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tup[:2] # => (1, 2)
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2 in tup # => True
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# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz
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a, b, c = (1, 2, 3) # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3
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# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur
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d, e, f = 4, 5, 6
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# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay
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e, d = d, e # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4
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# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar
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bos_sozl = {}
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# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma
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dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
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# Değere bakmak için [] kullanalım
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dolu_sozl["bir"] # => 1
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# Bütün anahtarları almak için "keys()" kullanılabilir.
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# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz.
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# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir.
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# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir.
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list(dolu_sozl.keys()) # => ["uc", "iki", "bir"]
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# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor
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# Not - Sıralama değişebilir.
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list(dolu_sozl.values()) # => [3, 2, 1]
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# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz
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"bir" in dolu_sozl # => True
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1 in dolu_sozl # => False
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# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır.
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dolu_sozl["dort"] # KeyError hatası oluşturur
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# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz
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dolu_sozl.get("bir") # => 1
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dolu_sozl.get("dort") # => None
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# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz.
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dolu_sozl.get("bir", 4) # => 1
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dolu_sozl.get("dort", 4) # => 4
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# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır
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dolu_sozl.setdefault("bes", 5) # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip
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dolu_sozl.setdefault("bes", 6) # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip
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# Sözlüğe ekleme
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dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4}
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#dolu_sozl["dort"] = 4 #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu
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# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir
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del dolu_sozl["bir"] # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir
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# Setler ... set işte :D
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bos_set = set()
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# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm.
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bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # bir_set artık {1, 2, 3, 4}
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# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz
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dolu_set = bir_set
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# Sete bir diğer öğe ekleme
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dolu_set.add(5) # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu
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# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz
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diger_set = {3, 4, 5, 6}
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dolu_set & diger_set # => {3, 4, 5}
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# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz
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dolu_set | diger_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
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# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz
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{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
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# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir
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2 in dolu_set # => True
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10 in dolu_set # => False
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####################################################
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## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma
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# Bir değişken oluşturalım
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bir_degisken = 5
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# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir!
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# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar
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if bir_degisken > 10:
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print("bir_degisken 10 dan büyük")
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elif bir_degisken < 10: # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir.
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print("bir_degisken 10 dan küçük")
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else: # Bu ifade de zorunlu değil.
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print("bir_degisken değeri 10")
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|
"""
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||||||
|
Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz
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||||||
|
çıktı:
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||||||
|
köpek bir memeli hayvandır
|
||||||
|
kedi bir memeli hayvandır
|
||||||
|
fare bir memeli hayvandır
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]:
|
||||||
|
# format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim
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||||||
|
print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan))
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
"range(sayi)" bir sayı listesi döndür
|
||||||
|
0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar
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||||||
|
çıktı:
|
||||||
|
0
|
||||||
|
1
|
||||||
|
2
|
||||||
|
3
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
for i in range(4):
|
||||||
|
print(i)
|
||||||
|
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir.
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||||||
|
çıktı:
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|
0
|
||||||
|
1
|
||||||
|
2
|
||||||
|
3
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||||||
|
"""
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||||||
|
x = 0
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||||||
|
while x < 4:
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print(x)
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x += 1 # Uzun hali x = x + 1
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||||||
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# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz
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try:
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# Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz
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raise IndexError("Bu bir index hatası")
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except IndexError as e:
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pass # Önemsiz, devam et.
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except (TypeError, NameError):
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||||||
|
pass # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse.
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|
else: # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır
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|
print("Her şey iyi!") # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı
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||||||
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# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir.
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# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi.
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dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
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temel_soyut = dolu_sozl.keys()
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print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu
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|
# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz.
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|
for i in temel_soyut:
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print(i) # Çıktısı: bir, iki, uc
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# Fakat, elementin anahtarına değerine.
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temel_soyut[1] # TypeError hatası!
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# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır.
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iterator = iter(temel_soyut)
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# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır
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# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz.
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iterator.__next__() #=> "bir"
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||||||
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# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir
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|
iterator.__next__() #=> "iki"
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||||||
|
iterator.__next__() #=> "uc"
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||||||
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||||||
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# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır.
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iterator.__next__() # StopIteration hatası
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# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz.
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list(dolu_sozl.keys()) #=> Returns ["bir", "iki", "uc"]
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## 4. Fonksiyonlar
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# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz
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def topla(x, y):
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print("x = {} ve y = {}".format(x, y))
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return x + y # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız
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||||||
|
# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz
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|
topla(5, 6) # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür
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||||||
|
# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek
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|
topla(y=6, x=5) # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz.
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# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz
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def argumanlar(*argumanlar):
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return argumanlar
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|
argumanlar(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
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||||||
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# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz
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def anahtar_par(**anahtarlar):
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return anahtar
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# Çalıştırdığımızda
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|
anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2") # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"}
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||||||
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||||||
|
# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz
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||||||
|
def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla):
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||||||
|
print(argumanlar)
|
||||||
|
print(anahtarla)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı:
|
||||||
|
(1, 2)
|
||||||
|
{"a": 3, "b": 4}
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz
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||||||
|
argumanlar = (1, 2, 3, 4)
|
||||||
|
anahtarla = {"a": 3, "b": 4}
|
||||||
|
tum_argumanlar(*argumanlar) # = foo(1, 2, 3, 4)
|
||||||
|
tum_argumanlar(**anahtarla) # = foo(a=3, b=4)
|
||||||
|
tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla) # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım
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x = 5
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def belirleX(sayi):
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||||||
|
# Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil
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x = sayi # => 43
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||||||
|
print (x) # => 43
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||||||
|
def globalBelirleX(sayi):
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||||||
|
global x
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||||||
|
print (x) # => 5
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||||||
|
x = sayi # global olan x değişkeni artık 6
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||||||
|
print (x) # => 6
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||||||
|
|
||||||
|
belirleX(43)
|
||||||
|
globalBelirleX(6)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Sınıf fonksiyonları oluşturma
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def toplama_olustur(x):
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def topla(y):
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return x + y
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return topla
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||||||
|
|
||||||
|
ekle_10 = toplama_olustur(10)
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||||||
|
ekle_10(3) # => 13
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||||||
|
|
||||||
|
# Bilinmeyen fonksiyon
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|
(lambda x: x > 2)(3) # => True
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||||||
|
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||||||
|
# TODO - Fix for iterables
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||||||
|
# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu
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||||||
|
map(ekle_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
|
||||||
|
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz
|
||||||
|
[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
||||||
|
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
|
||||||
|
|
||||||
|
####################################################
|
||||||
|
## 5. Sınıflar
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||||||
|
####################################################
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız.
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|
class Insan(obje):
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|
# Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir
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tur = "H. sapiens"
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|
# Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir.
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|
# Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar
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|
# python tarafından tanımlanan isimlerdir.
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|
# Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız!
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def __init__(self, isim):
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|
# Parametreyi sınıfın değerine atayalım
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self.isim = isim
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||||||
|
# Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır.
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||||||
|
def soyle(self, mesaj):
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||||||
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return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır
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||||||
|
# İlk parametre olarak sınıf alırlar
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@classmethod
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||||||
|
def getir_tur(snf):
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||||||
|
return snf.tur
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||||||
|
|
||||||
|
# Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır
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@staticmethod
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||||||
|
def grunt():
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return "*grunt*"
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||||||
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# Sınıfı çağıralım
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i = Insan(isim="Ahmet")
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print(i.soyle("merhaba")) # çıktı "Ahmet: merhaba"
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||||||
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j = Insan("Ali")
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||||||
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print(j.soyle("selam")) # çıktı "Ali: selam"
|
||||||
|
|
||||||
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# Sınıf metodumuzu çağıraim
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i.getir_tur() # => "H. sapiens"
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||||||
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||||||
|
# Paylaşılan değeri değiştirelim
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|
Insan.tur = "H. neanderthalensis"
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||||||
|
i.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
|
||||||
|
j.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Statik metodumuzu çağıralım
|
||||||
|
Insan.grunt() # => "*grunt*"
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
####################################################
|
||||||
|
## 6. Moduller
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####################################################
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||||||
|
|
||||||
|
# Modülleri içe aktarabilirsiniz
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||||||
|
import math
|
||||||
|
print(math.sqrt(16)) # => 4
|
||||||
|
|
||||||
|
# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz
|
||||||
|
from math import ceil, floor
|
||||||
|
print(ceil(3.7)) # => 4.0
|
||||||
|
print(floor(3.7)) # => 3.0
|
||||||
|
|
||||||
|
# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz
|
||||||
|
# Dikkat: bunu yapmanızı önermem.
|
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|
from math import *
|
||||||
|
|
||||||
|
# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz.
|
||||||
|
# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır
|
||||||
|
import math as m
|
||||||
|
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
|
||||||
|
|
||||||
|
# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır.
|
||||||
|
# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün
|
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# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır.
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# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz.
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import math
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dir(math)
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## 7. Gelişmiş
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# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır
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def kare_sayilar(nesne):
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for i in nesne:
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yield i + i
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# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur.
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# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan
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# sonra geri döndürür. Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük
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# değerler işlenmeyecektir.
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# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda
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# çok fazla vakit alacaktır.
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# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir.
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range_ = range(1, 900000000)
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# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım
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for i in kare_sayilar(range_):
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print(i)
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if i >= 30:
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break
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# Dekoratörler
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# Bu örnekte,
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# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir.
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from functools import wraps
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def yalvar(hedef_fonksiyon):
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@wraps(hedef_fonksiyon)
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def metot(*args, **kwargs):
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msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs)
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if lutfen_soyle:
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return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(")
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return msj
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return metot
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@yalvar
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def soyle(lutfen_soyle=False):
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msj = "Bana soda alır mısın?"
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return msj, lutfen_soyle
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print(soyle()) # Bana soda alır mısın?
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print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :(
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```
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## Daha Fazlasına Hazır Mısınız?
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### Ücretsiz Online
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* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
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* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
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* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
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* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
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* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
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|
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
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* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
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### Kitaplar
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* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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572
zh-cn/c++-cn.html.markdown
Normal file
572
zh-cn/c++-cn.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,572 @@
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language: c++
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filename: learncpp-cn.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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translators:
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- ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
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lang: zh-cn
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C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
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[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
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- 成为“更好的C语言”
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- 支持数据的抽象与封装
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- 支持面向对象编程
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- 支持泛型编程
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C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
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能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
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与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
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虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
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功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
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```c++
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////////////////
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// 与C语言的比较
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////////////////
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// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
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// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
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// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
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// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
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// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
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|
// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
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// argc代表命令行参数的数量,
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// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
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// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
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// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
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// 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
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|
// 此时,你可以用int main()作为函数原型。
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// 退出状态值为0时,表示程序执行成功
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return 0;
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}
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// 然而,C++和C语言也有一些区别:
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// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
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sizeof('c') == 1
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// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
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sizeof('c') == sizeof(10)
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// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
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void func(); // 这个函数不能接受任何参数
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// 而在C语言中
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void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
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// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
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int* ip = nullptr;
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|
// C++也可以使用C语言的标准头文件,
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// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
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#include <cstdio>
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||||||
|
int main()
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|
{
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||||||
|
printf("Hello, world!\n");
|
||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
///////////
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||||||
|
// 函数重载
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///////////
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|
// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
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void print(char const* myString)
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{
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||||||
|
printf("String %s\n", myString);
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|
}
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||||||
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|
void print(int myInt)
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|
{
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|
printf("My int is %d", myInt);
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|
}
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int main()
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|
{
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|
print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
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|
print(15); // 解析为 void print(int)
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|
}
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///////////////////
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// 函数参数的默认值
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///////////////////
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// 你可以为函数的参数指定默认值,
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|
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
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void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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||||||
|
{
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||||||
|
// 对两个参数进行一些操作
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|
}
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||||||
|
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|
int main()
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|
{
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||||||
|
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
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||||||
|
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
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||||||
|
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
||||||
|
}
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||||||
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// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
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void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
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{
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|
}
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///////////
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// 命名空间
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///////////
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// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
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// 命名空间可以嵌套使用。
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namespace First {
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||||||
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namespace Nested {
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||||||
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void foo()
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|
{
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||||||
|
printf("This is First::Nested::foo\n");
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||||||
|
}
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||||||
|
} // 结束嵌套的命名空间Nested
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||||||
|
} // 结束命名空间First
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|
||||||
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namespace Second {
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||||||
|
void foo()
|
||||||
|
{
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||||||
|
printf("This is Second::foo\n")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void foo()
|
||||||
|
{
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||||||
|
printf("This is global foo\n");
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|
}
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||||||
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int main()
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|
{
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||||||
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// 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
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using namespace Second;
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foo(); // 显示“This is Second::foo”
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First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
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::foo(); // 显示“This is global foo”
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}
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////////////
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// 输入/输出
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////////////
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// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
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// cin、cout、和cerr分别代表
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// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
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#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
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using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
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int main()
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{
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int myInt;
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// 在标准输出(终端/显示器)中显示
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cout << "Enter your favorite number:\n";
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// 从标准输入(键盘)获得一个值
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cin >> myInt;
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// cout也提供了格式化功能
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cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
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// 显示“Your favorite number is <myInt>”
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cerr << "Used for error messages";
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}
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/////////
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|
// 字符串
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/////////
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// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
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#include <string>
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using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
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string myString = "Hello";
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string myOtherString = " World";
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// + 可以用于连接字符串。
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cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
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cout << myString + " You"; // "Hello You"
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|
// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
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myString.append(" Dog");
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cout << myString; // "Hello Dog"
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/////////////
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// 引用
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/////////////
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// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
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// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
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|
// 使用引用时的语法与原变量相同:
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// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
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// 赋值时也不需要用&来取地址。
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using namespace std;
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string foo = "I am foo";
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string bar = "I am bar";
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string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
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fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
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cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
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|
// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
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|
// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
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fooRef = bar;
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||||||
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|
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
|
||||||
|
// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
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||||||
|
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
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///////////////////
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|
// 类与面向对象编程
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///////////////////
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// 有关类的第一个示例
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#include <iostream>
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// 声明一个类。
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// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
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class Dog {
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// 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
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std::string name;
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int weight;
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||||||
|
|
||||||
|
// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
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|
// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
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public:
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||||||
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|
// 默认的构造器
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Dog();
|
||||||
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||||||
|
// 这里是成员函数声明的一个例子。
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|
// 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
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|
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
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void setName(const std::string& dogsName);
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void setWeight(int dogsWeight);
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||||||
|
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
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|
// 应当在声明中加上const。
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// 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
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||||||
|
// 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
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|
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
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|
// 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
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|
virtual void print() const;
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// 函数也可以在class body内部定义。
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// 这样定义的函数会自动成为内联函数。
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void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
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||||||
|
// 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
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||||||
|
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
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||||||
|
// 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
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|
// 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
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|
virtual ~Dog();
|
||||||
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||||||
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}; // 在类的定义之后,要加一个分号
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||||||
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|
||||||
|
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
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|
void Dog::Dog()
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|
{
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||||||
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std::cout << "A dog has been constructed\n";
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
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||||||
|
// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
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void Dog::setName(const std::string& dogsName)
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|
{
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||||||
|
name = dogsName;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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void Dog::setWeight(int dogsWeight)
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|
{
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||||||
|
weight = dogsWeight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
|
||||||
|
void Dog::print() const
|
||||||
|
{
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||||||
|
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Dog::~Dog()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Goodbye " << name << "\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
|
||||||
|
myDog.setName("Barkley");
|
||||||
|
myDog.setWeight(10);
|
||||||
|
myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
} // 显示“Goodbye Barkley”
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继承:
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||||||
|
|
||||||
|
// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
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||||||
|
class OwnedDog : public Dog {
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||||||
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||||||
|
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||||||
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||||||
|
// 重写OwnedDogs类的print方法。
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|
// 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
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// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
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||||||
|
// override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
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||||||
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void print() const override;
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private:
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std::string owner;
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};
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// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
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void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
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{
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owner = dogsOwner;
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}
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void OwnedDog::print() const
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{
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Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
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// "Dog is <name> and weights <weight>"
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std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
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// "Dog is owned by <owner>"
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}
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/////////////////////
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// 初始化与运算符重载
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/////////////////////
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// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
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// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
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// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
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#include <iostream>
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using namespace std;
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class Point {
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public:
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// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
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double x = 0;
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double y = 0;
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// 定义一个默认的构造器。
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// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
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Point() { };
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// 下面使用的语法称为初始化列表,
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// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
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Point (double a, double b) :
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x(a),
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y(b)
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{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
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// 重载 + 运算符
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Point operator+(const Point& rhs) const;
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// 重载 += 运算符
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Point& operator+=(const Point& rhs);
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// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
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};
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||||||
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Point Point::operator+(const Point& rhs) const
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{
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||||||
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// 创建一个新的点,
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// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
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return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
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}
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Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
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{
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x += rhs.x;
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y += rhs.y;
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return *this;
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}
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int main () {
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Point up (0,1);
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Point right (1,0);
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// 这里使用了Point类型的运算符“+”
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// 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
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Point result = up + right;
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// 显示“Result is upright (1,1)”
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cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
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return 0;
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}
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///////////
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// 异常处理
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///////////
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// 标准库中提供了一些基本的异常类型
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// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
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// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
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#include <exception>
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||||||
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// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
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try {
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||||||
|
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
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||||||
|
throw std::exception("A problem occurred");
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||||||
|
}
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||||||
|
// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
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||||||
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catch (const std::exception& ex)
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|
{
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||||||
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std::cout << ex.what();
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||||||
|
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
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||||||
|
} catch (...)
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||||||
|
{
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||||||
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std::cout << "Unknown exception caught";
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||||||
|
throw; // 重新拋出异常
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
///////
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||||||
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// RAII
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///////
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// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
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// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
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// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
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|
// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
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||||||
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||||||
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// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
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void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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{
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||||||
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// 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
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||||||
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FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
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||||||
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||||||
|
doSomethingWithTheFile(fh);
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||||||
|
doSomethingElseWithIt(fh);
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||||||
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||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件句柄
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
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||||||
|
// 假设fopen函数有可能执行失败,
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||||||
|
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
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||||||
|
// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
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|
// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
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||||||
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// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
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|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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||||||
|
{
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||||||
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
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||||||
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if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
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||||||
|
return false; // 向调用者汇报错误
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||||||
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||||||
|
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
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||||||
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if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
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||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
|
||||||
|
return false; // 反馈错误
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||||||
|
return false; // 反馈错误
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||||||
|
return true; // 指示函数已成功执行
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
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bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
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||||||
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{
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||||||
|
FILE* fh = fopen(filename, "r");
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||||||
|
if (fh == nullptr)
|
||||||
|
return false;
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||||||
|
|
||||||
|
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
||||||
|
goto failure;
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||||||
|
|
||||||
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
||||||
|
goto failure;
|
||||||
|
|
||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件
|
||||||
|
return true; // 执行成功
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||||||
|
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||||||
|
failure:
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||||||
|
fclose(fh);
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||||||
|
return false; // 反馈错误
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
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||||||
|
// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
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||||||
|
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
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||||||
|
{
|
||||||
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||||||
|
if (fh == nullptr)
|
||||||
|
throw std::exception("Could not open the file.");
|
||||||
|
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||||||
|
try {
|
||||||
|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||||||
|
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (...) {
|
||||||
|
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
|
||||||
|
throw; // 之后,重新抛出这个异常
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
fclose(fh); // 关闭文件
|
||||||
|
// 所有工作顺利完成
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
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|
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
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|
// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
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void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
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|
{
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||||||
|
// ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
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std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
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|
// 对文件进行一些操作
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doSomethingWithTheFile(fh);
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doSomethingElseWithIt(fh);
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|
} // 文件已经被析构器自动关闭
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|
// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
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|
// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
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||||||
|
// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
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|
// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
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|
// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
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|
// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
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// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
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|
// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
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// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
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// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
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|
// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
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|
// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
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|
```
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扩展阅读:
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<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
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可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
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@ -5,13 +5,14 @@ contributors:
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|||||||
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
|
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
|
||||||
translators:
|
translators:
|
||||||
- ["Peiyong Lin", ""]
|
- ["Peiyong Lin", ""]
|
||||||
|
- ["chad luo", "http://yuki.rocks"]
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lang: zh-cn
|
lang: zh-cn
|
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---
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---
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||||||
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|
||||||
Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。
|
Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。
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||||||
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||||||
```haskell
|
```haskell
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||||||
-- 单行注释以两个破折号开头
|
-- 单行注释以两个减号开头
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||||||
{- 多行注释像这样
|
{- 多行注释像这样
|
||||||
被一个闭合的块包围
|
被一个闭合的块包围
|
||||||
-}
|
-}
|
||||||
@ -20,9 +21,9 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads
|
|||||||
-- 1. 简单的数据类型和操作符
|
-- 1. 简单的数据类型和操作符
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
-- 你有数字
|
-- 数字
|
||||||
3 -- 3
|
3 -- 3
|
||||||
-- 数学计算就像你所期待的那样
|
-- 数学计算
|
||||||
1 + 1 -- 2
|
1 + 1 -- 2
|
||||||
8 - 1 -- 7
|
8 - 1 -- 7
|
||||||
10 * 2 -- 20
|
10 * 2 -- 20
|
||||||
@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads
|
|||||||
-- 整除
|
-- 整除
|
||||||
35 `div` 4 -- 8
|
35 `div` 4 -- 8
|
||||||
|
|
||||||
-- 布尔值也简单
|
-- 布尔值
|
||||||
True
|
True
|
||||||
False
|
False
|
||||||
|
|
||||||
@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True
|
|||||||
1 /= 1 -- False
|
1 /= 1 -- False
|
||||||
1 < 10 -- True
|
1 < 10 -- True
|
||||||
|
|
||||||
-- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。
|
-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。
|
||||||
-- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数
|
-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来
|
||||||
-- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是:
|
-- 因此,通常的函数调用模式是:
|
||||||
-- func arg1 arg2 arg3...
|
-- func arg1 arg2 arg3...
|
||||||
-- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。
|
-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。
|
||||||
|
|
||||||
-- 字符串和字符
|
-- 字符串和字符
|
||||||
"This is a string."
|
"This is a string." -- 字符串
|
||||||
'a' -- 字符
|
'a' -- 字符
|
||||||
'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误!
|
'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误!
|
||||||
|
|
||||||
-- 连结字符串
|
-- 连接字符串
|
||||||
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
|
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
|
||||||
|
|
||||||
-- 一个字符串是一系列字符
|
-- 一个字符串是一系列字符
|
||||||
|
['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
|
||||||
"This is a string" !! 0 -- 'T'
|
"This is a string" !! 0 -- 'T'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True
|
|||||||
-- 列表和元组
|
-- 列表和元组
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型
|
-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。
|
||||||
-- 下面两个列表一样
|
-- 下面两个列表等价
|
||||||
[1, 2, 3, 4, 5]
|
[1, 2, 3, 4, 5]
|
||||||
[1..5]
|
[1..5]
|
||||||
|
|
||||||
-- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表
|
-- 区间也可以这样
|
||||||
|
['A'..'F'] -- "ABCDEF"
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 你可以在区间中指定步进
|
||||||
|
[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
|
||||||
|
[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增
|
||||||
|
[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 列表下标
|
||||||
|
[0..] !! 5 -- 5
|
||||||
|
|
||||||
|
-- 在 Haskell 你可以使用无限列表
|
||||||
[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
|
[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
|
||||||
|
|
||||||
-- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着
|
-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。
|
||||||
-- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求
|
-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。
|
||||||
-- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你
|
-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你:
|
||||||
|
|
||||||
[1..] !! 999 -- 1000
|
[1..] !! 999 -- 1000
|
||||||
|
-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。
|
||||||
|
-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。
|
||||||
|
|
||||||
-- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是
|
-- 连接两个列表
|
||||||
-- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会
|
|
||||||
-- 真正地计算它们知道它需要。
|
|
||||||
|
|
||||||
<FS>- 连接两个列表
|
|
||||||
[1..5] ++ [6..10]
|
[1..5] ++ [6..10]
|
||||||
|
|
||||||
-- 往列表头增加元素
|
-- 往列表头增加元素
|
||||||
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
||||||
|
|
||||||
-- 列表中的下标
|
-- 其它列表操作
|
||||||
[0..] !! 5 -- 5
|
|
||||||
|
|
||||||
-- 更多列表操作
|
|
||||||
head [1..5] -- 1
|
head [1..5] -- 1
|
||||||
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
|
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
|
||||||
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
|
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
|
||||||
last [1..5] -- 5
|
last [1..5] -- 5
|
||||||
|
|
||||||
-- 列表推导
|
-- 列表推导 (list comprehension)
|
||||||
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
||||||
|
|
||||||
-- 附带条件
|
-- 附带条件
|
||||||
[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
|
[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
|
||||||
|
|
||||||
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组
|
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的
|
||||||
-- 的长度是固定的
|
|
||||||
-- 一个元组
|
-- 一个元组
|
||||||
("haskell", 1)
|
("haskell", 1)
|
||||||
|
|
||||||
-- 获取元组中的元素
|
-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖)
|
||||||
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
|
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
|
||||||
snd ("haskell", 1) -- 1
|
snd ("haskell", 1) -- 1
|
||||||
|
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
|
||||||
-- 3. 函数
|
-- 3. 函数
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
-- 一个接受两个变量的简单函数
|
-- 一个接受两个变量的简单函数
|
||||||
add a b = a + b
|
add a b = a + b
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||||||
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||||||
-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器)
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-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是
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-- 你将需要使用 `let`,也就是
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-- let add a b = a + b
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-- let add a b = a + b
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-- 使用函数
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-- 调用函数
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add 1 2 -- 3
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add 1 2 -- 3
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||||||
-- 你也可以把函数放置在两个参数之间
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-- 你也可以使用反引号中置函数名:
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||||||
-- 附带倒引号:
|
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1 `add` 2 -- 3
|
1 `add` 2 -- 3
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||||||
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|
||||||
-- 你也可以定义不带字符的函数!这使得
|
-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。
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-- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符
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-- 这里有一个做整除的操作符
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-- 来做整除
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||||||
(//) a b = a `div` b
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(//) a b = a `div` b
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||||||
35 // 4 -- 8
|
35 // 4 -- 8
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||||||
|
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||||||
-- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支
|
-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法
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fib x
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fib x
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||||||
| x < 2 = x
|
| x < 2 = x
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||||||
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
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||||||
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||||||
-- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib
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-- 模式匹配与 Guard 类似。
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||||||
-- 定义。Haskell 将自动调用第一个
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-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。
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||||||
-- 匹配值的模式的函数。
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-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明
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fib 1 = 1
|
fib 1 = 1
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||||||
fib 2 = 2
|
fib 2 = 2
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||||||
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
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||||||
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|
||||||
-- 元组的模式匹配:
|
-- 元组的模式匹配
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||||||
foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
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foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
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||||||
|
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||||||
-- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素,
|
-- 列表的模式匹配
|
||||||
-- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写
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-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。
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||||||
-- 自己的 map 函数:
|
-- 我们可以实现自己的 map 函数:
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||||||
myMap func [] = []
|
myMap func [] = []
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||||||
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
|
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
|
||||||
|
|
||||||
-- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着
|
-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数
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||||||
-- 所有的参数。
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||||||
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
|
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
|
||||||
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||||||
-- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的
|
-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数
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||||||
-- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值
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-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。
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||||||
-- 作为累加器的初始化值。
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||||||
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
|
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
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||||||
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- 4. 更多的函数
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-- 4. 其它函数
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数,
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-- 部分调用
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-- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。
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-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。
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||||||
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-- 它将返回一个接受余下参数的函数。
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||||||
add a b = a + b
|
add a b = a + b
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||||||
foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数
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foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数
|
||||||
foo 5 -- 15
|
foo 5 -- 15
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||||||
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||||||
-- 另外一种方式去做同样的事
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-- 另一种等价写法
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foo = (+10)
|
foo = (+10)
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foo 5 -- 15
|
foo 5 -- 15
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||||||
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||||||
-- 函数组合
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-- 函列表合
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||||||
-- (.) 函数把其它函数链接到一起
|
-- (.) 函数把其它函数链接到一起。
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||||||
-- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10,
|
-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。
|
||||||
-- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
|
-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
|
||||||
foo = (*5) . (+10)
|
foo = (*5) . (+10)
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||||||
|
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||||||
-- (5 + 10) * 5 = 75
|
-- (5 + 10) * 5 = 75
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||||||
foo 5 -- 75
|
foo 5 -- 75
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||||||
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||||||
-- 修复优先级
|
-- 修正优先级
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-- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级
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-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。
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||||||
-- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到
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-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。
|
||||||
-- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多
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-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。
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||||||
-- 括号:
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-- before
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-- 修改前
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(even (fib 7)) -- true
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(even (fib 7)) -- true
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-- after
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-- 修改后
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even . fib $ 7 -- true
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even . fib $ 7 -- true
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-- 等价地
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even $ fib 7 -- true
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- 5. 类型签名
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-- 5. 类型声明
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。
|
-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。
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||||||
-- 一些基本的类型:
|
-- 一些基本的类型:
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||||||
5 :: Integer
|
5 :: Integer
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"hello" :: String
|
"hello" :: String
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||||||
True :: Bool
|
True :: Bool
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||||||
|
|
||||||
-- 函数也有类型。
|
-- 函数也有类型
|
||||||
-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型:
|
-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型
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||||||
-- not :: Bool -> Bool
|
-- not :: Bool -> Bool
|
||||||
|
|
||||||
-- 这是接受两个参数的函数:
|
-- 这是接受两个参数的函数
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||||||
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
|
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
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||||||
|
|
||||||
-- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践:
|
-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法
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double :: Integer -> Integer
|
double :: Integer -> Integer
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double x = x * 2
|
double x = x * 2
|
||||||
|
|
||||||
@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2
|
|||||||
-- 6. 控制流和 If 语句
|
-- 6. 控制流和 If 语句
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
-- if 语句
|
-- if 语句:
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||||||
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
|
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
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||||||
|
|
||||||
-- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的
|
-- if 语句也可以有多行,注意缩进:
|
||||||
haskell = if 1 == 1
|
haskell = if 1 == 1
|
||||||
then "awesome"
|
then "awesome"
|
||||||
else "awful"
|
else "awful"
|
||||||
|
|
||||||
-- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数
|
-- case 语句
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||||||
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-- 解析命令行参数:
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case args of
|
case args of
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"help" -> printHelp
|
"help" -> printHelp
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||||||
"start" -> startProgram
|
"start" -> startProgram
|
||||||
_ -> putStrLn "bad args"
|
_ -> putStrLn "bad args"
|
||||||
|
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||||||
-- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。
|
-- Haskell 没有循环,它使用递归
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-- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素
|
-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数
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||||||
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||||||
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
||||||
|
|
||||||
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
|
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
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for array func = map func array
|
for array func = map func array
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||||||
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||||||
-- 然后使用它
|
-- 调用
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||||||
for [0..5] $ \i -> show i
|
for [0..5] $ \i -> show i
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||||||
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|
||||||
-- 我们也可以像这样写:
|
-- 我们也可以像这样写
|
||||||
for [0..5] show
|
for [0..5] show
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||||||
|
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||||||
-- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表
|
-- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表
|
||||||
-- foldl <fn> <initial value> <list>
|
-- foldl <fn> <initial value> <list>
|
||||||
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
|
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
|
||||||
|
|
||||||
-- 这和下面是一样的
|
-- 等价于
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(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
|
(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
|
||||||
|
|
||||||
-- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的-
|
-- foldl 从左开始,foldr 从右
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foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
|
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
|
||||||
|
|
||||||
-- 这和下面是一样的
|
-- 现在它等价于
|
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(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
|
(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
|
||||||
|
|
||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
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-- 7. 数据类型
|
-- 7. 数据类型
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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-- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型
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-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型:
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data Color = Red | Blue | Green
|
data Color = Red | Blue | Green
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||||||
-- 现在你可以在函数中使用它:
|
-- 现在你可以在函数中使用它:
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||||||
say :: Color -> String
|
say :: Color -> String
|
||||||
say Red = "You are Red!"
|
say Red = "You are Red!"
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||||||
say Blue = "You are Blue!"
|
say Blue = "You are Blue!"
|
||||||
say Green = "You are Green!"
|
say Green = "You are Green!"
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||||||
|
|
||||||
-- 你的数据类型也可以有参数:
|
-- 你的数据类型也可以有参数:
|
||||||
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||||||
data Maybe a = Nothing | Just a
|
data Maybe a = Nothing | Just a
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||||||
|
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||||||
-- 类型 Maybe 的所有
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-- 这些都是 Maybe 类型:
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Just "hello" -- of type `Maybe String`
|
Just "hello" -- `Maybe String` 类型
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Just 1 -- of type `Maybe Int`
|
Just 1 -- `Maybe Int` 类型
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||||||
Nothing -- of type `Maybe a` for any `a`
|
Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型
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||||||
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----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
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-- 8. Haskell IO
|
-- 8. Haskell IO
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----------------------------------------------------
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----------------------------------------------------
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||||||
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||||||
-- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释,
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-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。
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-- 着手解释到位并不难。
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||||||
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||||||
-- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。
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||||||
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子:
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||||||
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||||||
|
-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。
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||||||
|
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如:
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||||||
main :: IO ()
|
main :: IO ()
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||||||
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
|
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
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||||||
-- putStrLn has type String -> IO ()
|
-- putStrLn 的类型是 String -> IO ()
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||||||
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||||||
-- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。
|
-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。
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||||||
-- 函数
|
-- 函数
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||||||
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
|
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
|
||||||
-- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出
|
-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。
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||||||
|
|
||||||
countLines :: String -> String
|
countLines :: String -> String
|
||||||
countLines = show . length . lines
|
countLines = show . length . lines
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||||||
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||||||
main' = interact countLines
|
main' = interact countLines
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||||||
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||||||
-- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表,
|
-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。
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||||||
-- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。
|
-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。
|
||||||
-- 举个列子:
|
-- 举个列子
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||||||
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||||||
sayHello :: IO ()
|
sayHello :: IO ()
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sayHello = do
|
sayHello = do
|
||||||
putStrLn "What is your name?"
|
putStrLn "What is your name?"
|
||||||
name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input"
|
name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name"
|
||||||
putStrLn $ "Hello, " ++ name
|
putStrLn $ "Hello, " ++ name
|
||||||
|
|
||||||
-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact`
|
-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact`
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||||||
|
|
||||||
-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。
|
-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。
|
||||||
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它:
|
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为:
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||||||
-- main = sayHello
|
-- main = sayHello
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||||||
|
|
||||||
-- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
|
-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
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||||||
-- getLine :: IO String
|
-- getLine :: IO String
|
||||||
-- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候
|
-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。
|
||||||
-- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。
|
-- (可能伴随其它行为)
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||||||
-- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作:
|
-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。
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||||||
|
-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数:
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||||||
action :: IO String
|
action :: IO String
|
||||||
action = do
|
action = do
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||||||
putStrLn "This is a line. Duh"
|
putStrLn "This is a line. Duh"
|
||||||
input1 <- getLine
|
input1 <- getLine
|
||||||
input2 <- getLine
|
input2 <- getLine
|
||||||
-- The type of the `do` statement is that of its last line.
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-- `do` 语句的类型是它的最后一行
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||||||
-- `return` is not a keyword, but merely a function
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-- `return` 不是关键字,只是一个普通函数
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return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
|
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
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||||||
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||||||
-- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`:
|
-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它
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main'' = do
|
main'' = do
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||||||
putStrLn "I will echo two lines!"
|
putStrLn "I will echo two lines!"
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||||||
result <- action
|
result <- action
|
||||||
putStrLn result
|
putStrLn result
|
||||||
putStrLn "This was all, folks!"
|
putStrLn "This was all, folks!"
|
||||||
|
|
||||||
-- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。
|
-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。
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-- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志
|
-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。
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||||||
-- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的”
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-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。
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||||||
|
-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) ,
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||||||
-- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。
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-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。
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||||||
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-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。
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||||||
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||||||
----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
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||||||
-- 9. The Haskell REPL
|
-- 9. Haskell REPL
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----------------------------------------------------
|
----------------------------------------------------
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||||||
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||||||
-- 键入 `ghci` 开始 repl。
|
-- 键入 `ghci` 开始 REPL。
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||||||
-- 现在你可以键入 Haskell 代码。
|
-- 现在你可以键入 Haskell 代码。
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||||||
-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建:
|
-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建
|
||||||
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||||||
let foo = 5
|
let foo = 5
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||||||
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||||||
-- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`:
|
-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型
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>:t foo
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>:t foo
|
||||||
foo :: Integer
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foo :: Integer
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||||||
-- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作
|
-- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作
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||||||
|
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||||||
> sayHello
|
> sayHello
|
||||||
What is your name?
|
What is your name?
|
||||||
Friend!
|
Friend!
|
||||||
@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend!
|
|||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
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||||||
还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现:
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Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现:
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||||||
|
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||||||
```haskell
|
```haskell
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qsort [] = []
|
qsort [] = []
|
||||||
@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
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|||||||
greater = filter (>= p) xs
|
greater = filter (>= p) xs
|
||||||
```
|
```
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||||||
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||||||
安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。
|
安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。
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||||||
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||||||
你可以从优秀的
|
你可以从优秀的
|
||||||
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者
|
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者
|
||||||
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/)
|
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/)
|
||||||
找到优雅不少的入门介绍。
|
找到更平缓的入门介绍。
|
||||||
|
@ -4,12 +4,15 @@ filename: learnscala-zh.scala
|
|||||||
contributors:
|
contributors:
|
||||||
- ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
|
- ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
|
||||||
- ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
|
- ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
|
||||||
|
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
|
||||||
translators:
|
translators:
|
||||||
- ["Peiyong Lin", ""]
|
- ["Peiyong Lin", ""]
|
||||||
|
- ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"]
|
||||||
|
- ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"]
|
||||||
lang: zh-cn
|
lang: zh-cn
|
||||||
---
|
---
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||||||
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||||||
Scala - 一门可拓展性的语言
|
Scala - 一门可拓展的语言
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||||||
```scala
|
```scala
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@ -17,23 +20,31 @@ Scala - 一门可拓展性的语言
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自行设置:
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自行设置:
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1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads
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1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads
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2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下
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2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量
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3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符:
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3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符:
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scala>
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scala>
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这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点:
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这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop),
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您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。
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在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。
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*/
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*/
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println(10) // 打印整数 10
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println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!"
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/////////////////////////////////////////////////
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// 1. 基础
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/////////////////////////////////////////////////
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// 单行注释开始于两个斜杠
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// 一些基础
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/*
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多行注释,如您之前所见,看起来像这样
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*/
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||||||
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||||||
// 打印并强制换行
|
// 打印并强制换行
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||||||
println("Hello world!")
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println("Hello world!")
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||||||
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println(10)
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||||||
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||||||
// 没有强制换行的打印
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// 没有强制换行的打印
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||||||
print("Hello world")
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print("Hello world")
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||||||
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||||||
@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world")
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|||||||
// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。
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// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。
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||||||
val x = 10 // x 现在是 10
|
val x = 10 // x 现在是 10
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||||||
x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值
|
x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值
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||||||
var x = 10
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var y = 10
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||||||
x = 20 // x 现在是 20
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y = 20 // y 现在是 20
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||||||
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||||||
// 单行注释开始于两个斜杠
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||||||
/*
|
/*
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多行注释看起来像这样。
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Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。
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这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型,
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||||||
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所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型:
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*/
|
*/
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||||||
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val z: Int = 10
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||||||
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val a: Double = 1.0
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||||||
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||||||
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// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10
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||||||
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val b: Double = 10
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||||||
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||||||
// 布尔值
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// 布尔值
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true
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true
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||||||
@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false
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|||||||
2 - 1 // 1
|
2 - 1 // 1
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||||||
5 * 3 // 15
|
5 * 3 // 15
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||||||
6 / 2 // 3
|
6 / 2 // 3
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||||||
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6 / 4 // 1
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6.0 / 4 // 1.5
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||||||
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||||||
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||||||
// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值
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// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值
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1 + 7
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1 + 7
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||||||
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||||||
@ -77,149 +96,134 @@ true == false // false
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|||||||
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|
||||||
这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8
|
这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8
|
||||||
|
|
||||||
1+7 的结果是一样的
|
注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果,
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您看到的输出可能不一样。
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*/
|
*/
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||||||
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||||||
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"Scala strings are surrounded by double quotes"
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'a' // Scala 的字符
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// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误
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// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入:
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// String 有常见的 Java 字符串方法
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"hello world".length
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"hello world".substring(2, 6)
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"hello world".replace("C", "3")
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||||||
7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名)
|
// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps
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"hello world".take(5)
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||||||
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"hello world".drop(5)
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||||||
// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数
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// 字符串改写:留意前缀 "s"
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val n = 45
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||||||
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s"We have $n apples" // => "We have 45 apples"
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||||||
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||||||
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// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的
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val a = Array(11, 9, 6)
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||||||
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s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old."
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||||||
|
s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples."
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||||||
|
s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4"
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||||||
|
|
||||||
|
// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化
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||||||
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f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25"
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||||||
|
f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454"
|
||||||
|
|
||||||
|
// 未处理的字符串,忽略特殊字符。
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||||||
|
raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r."
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||||||
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|
||||||
|
// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号
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||||||
|
"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown""
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||||||
|
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||||||
|
// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号
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||||||
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val html = """<form id="daform">
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||||||
|
<p>Press belo', Joe</p>
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||||||
|
<input type="submit">
|
||||||
|
</form>"""
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||||||
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||||||
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||||||
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/////////////////////////////////////////////////
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||||||
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// 2. 函数
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/////////////////////////////////////////////////
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// 函数可以这样定义:
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//
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// def functionName(args...): ReturnType = { body... }
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|
//
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// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。
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||||||
|
// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。
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|
def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = {
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||||||
|
val x2 = x * x
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||||||
|
val y2 = y * y
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||||||
|
x2 + y2
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略:
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||||||
|
def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y
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||||||
|
|
||||||
|
// 函数调用的语法是熟知的:
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|
sumOfSquares(3, 4) // => 25
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||||||
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|
||||||
|
// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略,
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||||||
|
// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中:
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||||||
|
def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int
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||||||
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// 函数可以有默认参数
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||||||
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def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y
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addWithDefault(1, 2) // => 3
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addWithDefault(1) // => 6
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||||||
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||||||
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||||||
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// 匿名函数是这样的:
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(x:Int) => x * x
|
(x:Int) => x * x
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||||||
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|
||||||
// 你可以分配给函数一个标识符,像这样:
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// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。
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||||||
val sq = (x:Int) => x * x
|
// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。
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||||||
|
val sq: Int => Int = x => x * x
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||||||
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|
||||||
/* 上面的例子说明
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// 匿名函数的调用也是类似的:
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sq(10) // => 100
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||||||
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sq: Int => Int = <function1>
|
// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次,
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||||||
|
// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见,
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||||||
|
// 在数据结构部分会明显可见。
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||||||
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val addOne: Int => Int = _ + 1
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||||||
|
val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3)
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||||||
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|
||||||
意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数
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addOne(5) // => 6
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||||||
|
weirdSum(2, 4) // => 16
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||||||
sq 可以像下面那样被执行:
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||||||
*/
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||||||
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||||||
sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100.
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||||||
|
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||||||
// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。
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||||||
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||||||
val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
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||||||
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
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||||||
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||||||
// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
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||||||
List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
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||||||
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||||||
// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量
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||||||
List(1, 2, 3) map (_ + 10)
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||||||
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|
||||||
// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
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||||||
List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
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||||||
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||||||
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||||||
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// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。
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||||||
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// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。
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||||||
|
// 在匿名函数中没有效果,例如:
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||||||
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def foo(x: Int): Int = {
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||||||
|
val anonFunc: Int => Int = { z =>
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if (z > 5)
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||||||
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return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值!
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||||||
|
else
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||||||
|
z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值
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||||||
|
}
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||||||
|
anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
// 数据结构
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/*
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||||||
|
* 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句,
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||||||
val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
|
* 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc
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||||||
a(0)
|
* 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) ,
|
||||||
a(3)
|
* 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。
|
||||||
a(21) // 这会抛出一个异常
|
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||||||
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||||||
val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
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||||||
m("fork")
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||||||
m("spoon")
|
|
||||||
m("bottle") // 这会抛出一个异常
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||||||
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||||||
val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
|
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||||||
safeM("bottle")
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||||||
val s = Set(1, 3, 7)
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s(0)
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||||||
s(1)
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||||||
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||||||
/* 查看 map 的文档
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||||||
* 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map)
|
|
||||||
* 确保你可以读它
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*/
|
*/
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||||||
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|
||||||
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||||||
// 元组
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/////////////////////////////////////////////////
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||||||
|
// 3. 控制语句
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||||||
(1, 2)
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/////////////////////////////////////////////////
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||||||
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|
||||||
(4, 3, 2)
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||||||
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||||||
(1, 2, "three")
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||||||
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||||||
(a, 2, "three")
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||||||
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||||||
// 为什么有这个?
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||||||
val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
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||||||
divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数
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||||||
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||||||
// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引
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||||||
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||||||
val d = divideInts(10,3)
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||||||
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||||||
d._1
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||||||
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||||||
d._2
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||||||
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// 选择器
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||||||
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s.map(sq)
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||||||
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||||||
val sSquared = s. map(sq)
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||||||
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||||||
sSquared.filter(_ < 10)
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||||||
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||||||
sSquared.reduce (_+_)
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||||||
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||||||
// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测
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||||||
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||||||
List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
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||||||
List(
|
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||||||
Person(name = "Dom", age = 23),
|
|
||||||
Person(name = "Bob", age = 30)
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||||||
).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
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||||||
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|
||||||
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||||||
// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上
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||||||
// 返回 Unit(一个 void 方法)
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aListOfNumbers foreach (x => println(x))
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||||||
aListOfNumbers foreach println
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||||||
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||||||
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||||||
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// For 包含
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||||||
for { n <- s } yield sq(n)
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||||||
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||||||
val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
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||||||
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|
||||||
for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
|
|
||||||
|
|
||||||
for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'),
|
|
||||||
然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 循环和迭代
|
|
||||||
|
|
||||||
1 to 5
|
1 to 5
|
||||||
val r = 1 to 5
|
val r = 1 to 5
|
||||||
r.foreach( println )
|
r.foreach( println )
|
||||||
|
|
||||||
r foreach println
|
r foreach println
|
||||||
// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。
|
// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。
|
||||||
// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs
|
// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。
|
||||||
|
|
||||||
(5 to 1 by -1) foreach ( println )
|
(5 to 1 by -1) foreach ( println )
|
||||||
|
|
||||||
@ -227,27 +231,27 @@ r foreach println
|
|||||||
var i = 0
|
var i = 0
|
||||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
|
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
|
||||||
|
|
||||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么?
|
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么?
|
||||||
|
|
||||||
i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环
|
i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。
|
||||||
// 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快,
|
// while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式
|
||||||
// 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。
|
// 更易于理解和并行化。
|
||||||
|
|
||||||
// do while 循环
|
// do while 循环
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
println("x is still less then 10");
|
println("x is still less than 10");
|
||||||
x += 1
|
x += 1
|
||||||
} while (x < 10)
|
} while (x < 10)
|
||||||
|
|
||||||
// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。
|
// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。
|
||||||
// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。
|
// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。
|
||||||
// 这里它是 Unit。
|
// 这是一个 Unit。
|
||||||
def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
|
def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
|
||||||
print(a)
|
print(a)
|
||||||
if (a < b)
|
if (a < b)
|
||||||
showNumbersInRange(a + 1, b)
|
showNumbersInRange(a + 1, b)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
showNumbersInRange(1,14)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 条件语句
|
// 条件语句
|
||||||
@ -262,140 +266,340 @@ if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
|
|||||||
println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
|
println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
|
||||||
val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
|
val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
|
||||||
|
|
||||||
var i = 0
|
|
||||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
|
/////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// 4. 数据结构
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
|
||||||
|
a(0)
|
||||||
|
a(3)
|
||||||
|
a(21) // 抛出异常
|
||||||
|
|
||||||
|
val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
|
||||||
|
m("fork")
|
||||||
|
m("spoon")
|
||||||
|
m("bottle") // 抛出异常
|
||||||
|
|
||||||
|
val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
|
||||||
|
safeM("bottle")
|
||||||
|
|
||||||
|
val s = Set(1, 3, 7)
|
||||||
|
s(0)
|
||||||
|
s(1)
|
||||||
|
|
||||||
|
/* 这里查看 map 的文档 -
|
||||||
|
* http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map
|
||||||
|
* 并确保你会阅读
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 元组
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||||||
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|
||||||
// 面向对象特性
|
(1, 2)
|
||||||
|
|
||||||
// 类名是 Dog
|
(4, 3, 2)
|
||||||
class Dog {
|
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//bark 方法,返回字符串
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(1, 2, "three")
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def bark: String = {
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// the body of the method
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(a, 2, "three")
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"Woof, woof!"
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}
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// 为什么有这个?
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val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
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divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数
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// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引
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val d = divideInts(10,3)
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d._1
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d._2
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/////////////////////////////////////////////////
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// 5. 面向对象编程
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/////////////////////////////////////////////////
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/*
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旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。
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这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala
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文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件
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允许的顶级结构是:
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- objects
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- classes
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- case classes
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- traits
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现在来解释这些是什么。
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*/
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// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。
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class Dog(br: String) {
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// 构造器代码在此
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var breed: String = br
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// 定义名为 bark 的方法,返回字符串
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def bark = "Woof, woof!"
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// 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。
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private def sleep(hours: Int) =
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println(s"I'm sleeping for $hours hours")
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// 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract
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// abstract class Dog(...) { ... }
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// def chaseAfter(what: String): String
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}
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}
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// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类,
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val mydog = new Dog("greyhound")
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// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。
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println(mydog.breed) // => "greyhound"
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println(mydog.bark) // => "Woof, woof!"
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// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。
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// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例
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// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。
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// 请注意 object 和 class 可以同名。
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object Dog {
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def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever")
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def createDog(breed: String) = new Dog(breed)
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}
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// Case 类
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// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类
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// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值
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// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变
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// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。
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case class Person(name: String, phoneNumber: String)
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case class Person(name: String, phoneNumber: String)
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Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236")
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// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字
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val george = Person("George", "1234")
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val kate = Person("Kate", "4567")
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// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters:
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george.phoneNumber // => "1234"
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// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals)
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Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false
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// 简单的拷贝方式
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// otherGeorge == Person("george", "9876")
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val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876")
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// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。
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// 敬请期待 Traits !
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// 模式匹配
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/////////////////////////////////////////////////
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// 6. 模式匹配
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/////////////////////////////////////////////////
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val me = Person("George", "1234")
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// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。
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// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的
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// fall-through 现象不会发生。
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me match { case Person(name, number) => {
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def matchPerson(person: Person): String = person match {
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"We matched someone : " + name + ", phone : " + number }}
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// Then you specify the patterns:
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case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number
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||||||
|
case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number
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||||||
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case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number
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||||||
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}
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||||||
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me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." }
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val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则
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me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
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// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。
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// Scala 中您可以匹配很多东西:
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def matchEverything(obj: Any): String = obj match {
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// 匹配值:
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case "Hello world" => "Got the string Hello world"
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me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
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// 匹配类型:
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case x: Double => "Got a Double: " + x
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me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
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// 匹配时指定条件
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case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!"
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||||||
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val kate = Person("Kate", "1234")
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// 像之前一样匹配 case 类:
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case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!"
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||||||
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||||||
kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
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// 匹配正则表达式:
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case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain"
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// 匹配元组:
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case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c"
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// 匹配数据结构:
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case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c"
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||||||
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||||||
// 正则表达式
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// 模式可以嵌套
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case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple"
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}
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||||||
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val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式
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// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。
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// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配:
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val email(user, domain) = "henry@zkpr.com"
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val patternFunc: Person => String = {
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||||||
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case Person("George", number) => s"George's number: $number"
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||||||
"mrbean@pyahoo.com" match {
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case Person(name, number) => s"Random person's number: $number"
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||||||
case email(name, domain) => "I know your name, " + name
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}
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}
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// 7. 函数式编程
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// 字符串
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// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。
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"Scala 字符串被双引号包围" //
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val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
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'a' // Scala 字符
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List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
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||||||
'单引号的字符串不存在' // 错误
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"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length
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||||||
"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse
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||||||
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// 参见: scala.collection.immutable.StringOps
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// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
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List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
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println("ABCDEF".length)
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// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量
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||||||
println("ABCDEF".substring(2, 6))
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List(1, 2, 3) map (_ + 10)
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||||||
println("ABCDEF".replace("C", "3"))
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||||||
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val n = 45
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// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
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println(s"We have $n apples")
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List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
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||||||
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val a = Array(11, 9, 6)
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println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old")
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// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号:
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val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\""
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// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义)
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val html = """<form id="daform">
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<p>Press belo', Joe</p>
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| <input type="submit">
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</form>"""
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// 组合子
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// 应用结果和组织
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// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x
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s.map(sq)
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// import
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val sSquared = s. map(sq)
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sSquared.filter(_ < 10)
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sSquared.reduce (_+_)
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// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择
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// 所有满足 predicate 的元素
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List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
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case class Person(name:String, age:Int)
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List(
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||||||
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Person(name = "Dom", age = 23),
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||||||
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Person(name = "Bob", age = 30)
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|
).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
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// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法)
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// 另请参见:
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// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit
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val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100)
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aListOfNumbers foreach (x => println(x))
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|
aListOfNumbers foreach println
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// For 推导式
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for { n <- s } yield sq(n)
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val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
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for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
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for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
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/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义
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两个数据集合的关系。 */
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/////////////////////////////////////////////////
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// 8. 隐式转换
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/////////////////////////////////////////////////
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/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。
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* Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。
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|
* 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库
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|
* 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。
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*/
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// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值,
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// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。
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implicit val myImplicitInt = 100
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implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed)
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// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。
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myImplicitInt + 2 // => 102
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myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull"
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// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。
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// 一种情况是隐式函数参数。
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def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) =
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s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!"
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// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行
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sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!"
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// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值,
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// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt":
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sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!"
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// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。
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// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的:
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def foo[T](implicit c: C[T]) = ...
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def foo[T : C] = ...
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// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时
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// obj.method(...)
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// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A
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// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样
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// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做:
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"Retriever".breed // => "Golden Retriever"
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"Sheperd".bark // => "Woof, woof!"
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// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。
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// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。
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// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解
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// 你正在做什么否则不要使用。
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/////////////////////////////////////////////////
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// 9. 杂项
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/////////////////////////////////////////////////
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// 导入类
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import scala.collection.immutable.List
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import scala.collection.immutable.List
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// Import 所有的子包
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// 导入所有子包
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import scala.collection.immutable._
|
import scala.collection.immutable._
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||||||
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||||||
// 在一条语句中 Import 多个类
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// 一条语句导入多个类
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||||||
import scala.collection.immutable.{List, Map}
|
import scala.collection.immutable.{List, Map}
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||||||
|
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||||||
// 使用 '=>' 来重命名一个 import
|
// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名
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||||||
import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList }
|
import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList }
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||||||
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||||||
// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类:
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// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set:
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import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
|
import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
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// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义:
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// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口:
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object Application {
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object Application {
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||||||
def main(args: Array[String]): Unit = {
|
def main(args: Array[String]): Unit = {
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// stuff goes here.
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// stuff goes here.
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}
|
}
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}
|
}
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// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译
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// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件
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||||||
// 输入和输出
|
// 输入和输出
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||||||
// 一行一行读取文件
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// 按行读文件
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||||||
import scala.io.Source
|
import scala.io.Source
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||||||
for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines())
|
for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines())
|
||||||
println(line)
|
println(line)
|
||||||
|
|
||||||
// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件
|
// 用 Java 的 PrintWriter 写文件
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||||||
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val writer = new PrintWriter("myfile.txt")
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||||||
|
writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator)
|
||||||
|
writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator)
|
||||||
|
writer.close()
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
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