mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2025-01-15 21:55:59 +00:00
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
This commit is contained in:
commit
49e8dd4263
@ -8,6 +8,8 @@ contributors:
|
||||
Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely
|
||||
minimal Turing-complete programming language with just 8 commands.
|
||||
|
||||
You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
|
||||
|
||||
```
|
||||
Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored.
|
||||
|
||||
|
@ -555,7 +555,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
|
||||
// fstream uses its destructor to close the file.
|
||||
// Recall from above that destructors are automatically called
|
||||
// whenver an object falls out of scope.
|
||||
// whenever an object falls out of scope.
|
||||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
// ifstream is short for input file stream
|
||||
|
@ -234,7 +234,7 @@ int main() {
|
||||
// same with j-- and --j
|
||||
|
||||
// Bitwise operators!
|
||||
~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation, "1's complement")
|
||||
~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (bitwise negation, "1's complement", example result for 32-bit int)
|
||||
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
|
||||
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
|
||||
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
|
||||
@ -242,7 +242,7 @@ int main() {
|
||||
0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
|
||||
|
||||
// Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
|
||||
// - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32)
|
||||
// - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 31)
|
||||
// - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
|
||||
// - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
|
||||
// int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
|
||||
|
@ -5,34 +5,34 @@ contributors:
|
||||
- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
|
||||
lang: de-de
|
||||
---
|
||||
Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in
|
||||
der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in
|
||||
Go wurde entwickelt, um Probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neueste Trend in
|
||||
der Informatik, aber sie ist einer der neuesten und schnellsten Wege, um Aufgabe in
|
||||
der realen Welt zu lösen.
|
||||
|
||||
Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung
|
||||
Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statischer Typisierung
|
||||
und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu
|
||||
verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern
|
||||
Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große
|
||||
Programmierprojekte.
|
||||
|
||||
Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine
|
||||
aktive community.
|
||||
Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete Standardbibliothek und hat eine
|
||||
aktive Community.
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// Einzeiliger Kommentar
|
||||
/* Mehr-
|
||||
zeiliger Kommentar */
|
||||
|
||||
// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel.
|
||||
// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm
|
||||
// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Paket-Klausel.
|
||||
// "main" ist ein besonderer Pkaetname, da er ein ausführbares Programm
|
||||
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
|
||||
// deklariert.
|
||||
package main
|
||||
|
||||
// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser
|
||||
// Ein "import" wird verwendet, um Pakete zu deklarieren, die in dieser
|
||||
// Quelldatei Anwendung finden.
|
||||
import (
|
||||
"fmt" // Ein Packet in der Go standard Bibliothek
|
||||
"fmt" // Ein Paket in der Go Standardbibliothek
|
||||
"net/http" // Ja, ein Webserver.
|
||||
"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
|
||||
)
|
||||
@ -42,10 +42,10 @@ import (
|
||||
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
|
||||
func main() {
|
||||
// Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
|
||||
// Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt.
|
||||
// Der Prefix "fmt" bestimmt das Paket aus welchem die Funktion stammt.
|
||||
fmt.Println("Hello world!")
|
||||
|
||||
// Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets.
|
||||
// Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Pakets.
|
||||
beyondHello()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -54,7 +54,7 @@ func main() {
|
||||
func beyondHello() {
|
||||
var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
|
||||
x = 3 // Zuweisung eines Werts.
|
||||
// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu
|
||||
// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=", um die Typisierung automatisch zu
|
||||
// folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
|
||||
y := 4
|
||||
|
||||
@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||||
return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale.
|
||||
// Überblick über einige eingebaute Typen und Literale.
|
||||
func learnTypes() {
|
||||
// Kurze Deklarationen sind die Norm.
|
||||
s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ
|
||||
@ -111,7 +111,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
|
||||
m["eins"] = 1
|
||||
|
||||
// Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
|
||||
// Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen.
|
||||
// Der Unterstrich wird verwendet, um einen Wert zu verwerfen.
|
||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||
// Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
|
||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||
@ -142,7 +142,7 @@ func learnFlowControl() {
|
||||
if true {
|
||||
fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
|
||||
}
|
||||
// Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
|
||||
// Die Formatierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
|
||||
if false {
|
||||
// nicht hier
|
||||
} else {
|
||||
@ -170,7 +170,7 @@ func learnFlowControl() {
|
||||
continue // wird nie ausgeführt
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die
|
||||
// Wie bei for, bedeutet := in einer bedingten Anweisung zunächst die
|
||||
// Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
|
||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||||
x = y
|
||||
@ -217,8 +217,8 @@ func learnInterfaces() {
|
||||
// Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
|
||||
fmt.Println(i.String())
|
||||
|
||||
// Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine
|
||||
// druckbare variante des Empfängers zu erhalten.
|
||||
// Funktionen des fmt-Pakets rufen die String() Methode auf um eine
|
||||
// druckbare Variante des Empfängers zu erhalten.
|
||||
fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
|
||||
fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor
|
||||
|
||||
@ -244,18 +244,18 @@ func learnErrorHandling() {
|
||||
learnConcurrency()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
|
||||
// c ist ein Kanal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
|
||||
func inc(i int, c chan int) {
|
||||
c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist
|
||||
c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kanal auf der Linken ist
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
|
||||
func learnConcurrency() {
|
||||
// Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
|
||||
// maps, slices und Kannäle.
|
||||
// maps, slices und Kanäle.
|
||||
c := make(chan int)
|
||||
// Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
|
||||
// erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal.
|
||||
// erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kanal.
|
||||
go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
|
||||
go inc(10, c)
|
||||
go inc(-805, c)
|
||||
@ -269,16 +269,16 @@ func learnConcurrency() {
|
||||
|
||||
// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
|
||||
go func() { c <- 84 }()
|
||||
go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für
|
||||
go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wieder, diesmal für
|
||||
// "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
|
||||
// eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die
|
||||
// kommunikationsbereit sind aus.
|
||||
// eine Kanaloperation. Es wählt einen Fall zufällig aus allen, die
|
||||
// kommunikationsbereit sind, aus.
|
||||
select {
|
||||
case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
|
||||
fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
|
||||
case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
|
||||
fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
|
||||
case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang
|
||||
case <-cc: // leerer Kanal, nicht bereit für den Empfang
|
||||
fmt.Println("wird nicht passieren.")
|
||||
}
|
||||
// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
|
||||
@ -287,16 +287,16 @@ func learnConcurrency() {
|
||||
learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Eine einzige Funktion aus dem http-Packet kann einen Webserver starten.
|
||||
// Eine einzige Funktion aus dem http-Paket kann einen Webserver starten.
|
||||
func learnWebProgramming() {
|
||||
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse an die
|
||||
// Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse, an die
|
||||
// sich angeschlossen werden soll.
|
||||
// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
|
||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||
fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen indem wir seine einzige
|
||||
// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen, indem wir seine einzige
|
||||
// Methode implementieren: ServeHTTP
|
||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
|
||||
@ -313,6 +313,6 @@ Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr
|
||||
kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
|
||||
ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
|
||||
Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
|
||||
verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktions-
|
||||
Namen in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
|
||||
verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktionsnamen
|
||||
in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
|
||||
|
||||
|
@ -149,7 +149,7 @@ li[0] #=> 1
|
||||
# Das letzte Element ansehen
|
||||
li[-1] #=> 3
|
||||
|
||||
# Bei Zugriffen außerhal der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
|
||||
# Bei Zugriffen außerhalb der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
|
||||
li[4] # Raises an IndexError
|
||||
|
||||
# Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen
|
||||
@ -188,7 +188,7 @@ tup[:2] #=> (1, 2)
|
||||
|
||||
# Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken
|
||||
a, b, c = (1, 2, 3) # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3
|
||||
# Tuple werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
|
||||
# Tupel werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
|
||||
d, e, f = 4, 5, 6
|
||||
# Es ist kinderleicht zwei Werte zu tauschen
|
||||
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
|
||||
|
@ -206,7 +206,7 @@ max(X, Y) ->
|
||||
if
|
||||
X > Y -> X;
|
||||
X < Y -> Y;
|
||||
true -> nil;
|
||||
true -> nil
|
||||
end.
|
||||
|
||||
% Warning: at least one of the guards in the `if` expression must evaluate to true;
|
||||
|
439
fr-fr/go-fr.html.markdown
Normal file
439
fr-fr/go-fr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,439 @@
|
||||
---
|
||||
name: Go
|
||||
category: language
|
||||
language: Go
|
||||
lang: fr-fr
|
||||
filename: learngo.go
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||||
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
||||
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||||
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||||
- ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
|
||||
- ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
|
||||
- ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"]
|
||||
---
|
||||
|
||||
Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la
|
||||
dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon
|
||||
de régler des défis réels de façon rapide.
|
||||
|
||||
Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
|
||||
typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à
|
||||
comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des
|
||||
fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle.
|
||||
|
||||
Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une
|
||||
communauté active.
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// Commentaire ligne simple
|
||||
/* Commentaire
|
||||
multiligne */
|
||||
|
||||
// Un paquet débute avec une clause "package"
|
||||
// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
|
||||
// qu'une bibliothèque
|
||||
package main
|
||||
|
||||
// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
|
||||
import (
|
||||
"fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard.
|
||||
"io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
|
||||
m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m".
|
||||
"net/http" // Un serveur Web!
|
||||
"strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères.
|
||||
)
|
||||
|
||||
// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
|
||||
// d'entrée du binaire.
|
||||
func main() {
|
||||
// Println retournera la valeur à la console.
|
||||
// Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
|
||||
fmt.Println("Hello world!")
|
||||
|
||||
// Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
|
||||
beyondHello()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
|
||||
// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
|
||||
func beyondHello() {
|
||||
var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
|
||||
// avant leur utilisation.
|
||||
x = 3 // Assignation de valeur.
|
||||
// Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
|
||||
// assigner.
|
||||
y := 4
|
||||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs.
|
||||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple.
|
||||
learnTypes() // < y minutes, en savoir plus!
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
|
||||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||||
return x + y, x * y // Deux valeurs retournées.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quelques types inclus et littéraux.
|
||||
func learnTypes() {
|
||||
// Une déclaration courte infère généralement le type désiré.
|
||||
str := "Learn Go!" // Type string.
|
||||
|
||||
s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des
|
||||
sauts de ligne.` // Chaîne de caractère.
|
||||
|
||||
// Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
|
||||
g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
|
||||
// unicode.
|
||||
|
||||
f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
|
||||
c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur.
|
||||
|
||||
// Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
|
||||
var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
|
||||
var pi float32 = 22. / 7
|
||||
|
||||
// Conversion avec syntaxe courte.
|
||||
n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8.
|
||||
|
||||
// Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation.
|
||||
var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
|
||||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
|
||||
// éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
|
||||
|
||||
// Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
|
||||
// des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents.
|
||||
s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3.
|
||||
s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
|
||||
var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
|
||||
bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
|
||||
|
||||
// Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
|
||||
// demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
|
||||
// est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
|
||||
// la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
|
||||
s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3.
|
||||
s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
|
||||
fmt.Println(s) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6]
|
||||
|
||||
// Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
|
||||
// atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
|
||||
// slice littérale grâce aux points de suspension.
|
||||
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice
|
||||
// littérale.
|
||||
fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
|
||||
|
||||
p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
|
||||
fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
|
||||
|
||||
// Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
|
||||
// hash ou les types dictionnaires de certains langages.
|
||||
m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4}
|
||||
m["un"] = 1
|
||||
|
||||
// Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go.
|
||||
// Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur.
|
||||
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||||
|
||||
// Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation,
|
||||
// ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation.
|
||||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||||
|
||||
learnFlowControl() // De retour dans le flux.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des
|
||||
// variables par leur nom à partir de fonctions.
|
||||
// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
|
||||
// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
|
||||
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
|
||||
z = x * y
|
||||
return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
|
||||
// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous
|
||||
// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un
|
||||
// pointeur.
|
||||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||||
// Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int.
|
||||
p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
|
||||
// Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
|
||||
s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
|
||||
s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers.
|
||||
r := -2 // Déclare une autre variable locale.
|
||||
return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet.
|
||||
}
|
||||
|
||||
func expensiveComputation() float64 {
|
||||
return m.Exp(10)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFlowControl() {
|
||||
// Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas
|
||||
// nécessaires pour contenir le test booléen.
|
||||
if true {
|
||||
fmt.Println("voilà!")
|
||||
}
|
||||
// Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt."
|
||||
if false {
|
||||
// bing.
|
||||
} else {
|
||||
// bang.
|
||||
}
|
||||
// Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
|
||||
x := 42.0
|
||||
switch x {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 42:
|
||||
// Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
|
||||
case 43:
|
||||
// Non-exécuté.
|
||||
}
|
||||
// Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses.
|
||||
// Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur
|
||||
// portée.
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation.
|
||||
fmt.Println("itération ", x)
|
||||
}
|
||||
// x == 42 ici.
|
||||
|
||||
// "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
|
||||
for { // Boucle infinie
|
||||
break // C'est une farce
|
||||
continue // Non atteint.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
|
||||
// chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux
|
||||
// valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
|
||||
for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} {
|
||||
// pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
|
||||
fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
|
||||
// l'assignation y en premier, et ensuite y > x
|
||||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||||
x = y
|
||||
}
|
||||
// Les fonctions littérales sont des fermetures.
|
||||
xBig := func() bool {
|
||||
return x > 10000
|
||||
}
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
|
||||
x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
|
||||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false.
|
||||
|
||||
// De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées
|
||||
// sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que:
|
||||
// a) la fonction littérale est appelée suite à (),
|
||||
// b) le résultat correspond au type de l'argument.
|
||||
fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ",
|
||||
func(a, b int) int {
|
||||
return (a + b) * 2
|
||||
}(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2
|
||||
// => Ajoute + double deux nombres : 24
|
||||
|
||||
// Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
|
||||
goto love
|
||||
love:
|
||||
|
||||
learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3).
|
||||
learnDefer() // Un survol de cette instruction importante.
|
||||
learnInterfaces() // Incontournable !
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnFunctionFactory() {
|
||||
// Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique.
|
||||
fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!"))
|
||||
|
||||
d := sentenceFactory("été")
|
||||
fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!"))
|
||||
fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
|
||||
// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
|
||||
// acceptant des arguments.
|
||||
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
|
||||
return func(before, after string) string {
|
||||
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnDefer() (ok bool) {
|
||||
// Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
|
||||
defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.")
|
||||
defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que")
|
||||
// Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
|
||||
// fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
|
||||
type Stringer interface {
|
||||
String() string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
|
||||
type pair struct {
|
||||
x, y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
|
||||
func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire"
|
||||
// Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
|
||||
// La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
|
||||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnInterfaces() {
|
||||
// La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci
|
||||
// s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p
|
||||
// comme étant une instance.
|
||||
p := pair{3, 4}
|
||||
fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
|
||||
var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer.
|
||||
i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
|
||||
// Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
|
||||
// que ci-haut.
|
||||
fmt.Println(i.String())
|
||||
|
||||
// Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
|
||||
// aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
|
||||
fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
|
||||
// méthode String.
|
||||
fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut.
|
||||
|
||||
learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs
|
||||
// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de
|
||||
// son appel.
|
||||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||||
// Itère chaque paramètre dans la range.
|
||||
// Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
|
||||
for _, param := range myStrings {
|
||||
fmt.Println("paramètre:", param)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
|
||||
fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||||
|
||||
learnErrorHandling()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func learnErrorHandling() {
|
||||
// ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec
|
||||
// succès ou non
|
||||
m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"}
|
||||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
|
||||
fmt.Println("inexistant")
|
||||
} else {
|
||||
fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
|
||||
}
|
||||
// Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
|
||||
// par rapport à un problème survenu.
|
||||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur
|
||||
// retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
}
|
||||
// Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant,
|
||||
learnConcurrency()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
|
||||
// sécurisée.
|
||||
func inc(i int, c chan int) {
|
||||
c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à
|
||||
// gauche.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
|
||||
func learnConcurrency() {
|
||||
// La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
|
||||
// alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
|
||||
c := make(chan int)
|
||||
// Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
|
||||
// simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
|
||||
// correctement. Les trois utilisent le même canal.
|
||||
go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine.
|
||||
go inc(10, c)
|
||||
go inc(-805, c)
|
||||
// Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
|
||||
// ordre !
|
||||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
|
||||
// "réception".
|
||||
|
||||
cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
|
||||
ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes.
|
||||
go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour
|
||||
// envoyer une valeur.
|
||||
go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
|
||||
// Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
|
||||
// une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
|
||||
// prêt à communiquer.
|
||||
select {
|
||||
case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
|
||||
fmt.Printf("c'est un %T", i)
|
||||
case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée.
|
||||
fmt.Println("c'est une chaîne")
|
||||
case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication.
|
||||
fmt.Println("ne surviendra pas.")
|
||||
}
|
||||
// À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
|
||||
// démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée.
|
||||
|
||||
learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
|
||||
func learnWebProgramming() {
|
||||
|
||||
// Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter.
|
||||
// Le second est une interface, de type http.Handler.
|
||||
go func() {
|
||||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||||
fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs !
|
||||
}()
|
||||
|
||||
requestServer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible
|
||||
// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler.
|
||||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||||
// Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
|
||||
w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func requestServer() {
|
||||
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||||
fmt.Println(err)
|
||||
defer resp.Body.Close()
|
||||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||||
fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## En savoir plus
|
||||
|
||||
La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/).
|
||||
Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus.
|
||||
|
||||
Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est
|
||||
facile à lire et très court (comparé aux autres langages).
|
||||
|
||||
Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
|
||||
|
||||
Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la
|
||||
librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre
|
||||
le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous
|
||||
pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la
|
||||
documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît!
|
||||
|
||||
Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).
|
@ -202,19 +202,20 @@ foo = (*5) . (+10)
|
||||
foo 5 -- 75
|
||||
|
||||
-- fixing precedence
|
||||
-- Haskell has another function called `$`. This changes the precedence
|
||||
-- so that everything to the left of it gets computed first and then applied
|
||||
-- to everything on the right. You can use `$` (often in combination with `.`)
|
||||
-- to get rid of a lot of parentheses:
|
||||
-- Haskell has another operator called `$`. This operator applies a function
|
||||
-- to a given parameter. In contrast to standard function application, which
|
||||
-- has highest possible priority of 10 and is left-associative, the `$` operator
|
||||
-- has priority of 0 and is right-associative. Such a low priority means that
|
||||
-- the expression on its right is applied as the parameter to the function on its left.
|
||||
|
||||
-- before
|
||||
(even (fib 7)) -- true
|
||||
(even (fib 7)) -- false
|
||||
|
||||
-- after
|
||||
even . fib $ 7 -- true
|
||||
even . fib $ 7 -- false
|
||||
|
||||
-- equivalently
|
||||
even $ fib 7 -- true
|
||||
even $ fib 7 -- false
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 5. Type signatures
|
||||
|
@ -3,6 +3,7 @@ language: haxe
|
||||
filename: LearnHaxe3.hx
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"]
|
||||
- ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]
|
||||
---
|
||||
|
||||
Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#,
|
||||
@ -34,16 +35,20 @@ references.
|
||||
/*
|
||||
This is your first actual haxe code coming up, it's declaring an empty
|
||||
package. A package isn't necessary, but it's useful if you want to create a
|
||||
namespace for your code (e.g. org.module.ClassName).
|
||||
namespace for your code (e.g. org.yourapp.ClassName).
|
||||
|
||||
Omitting package declaration is the same as declaring an empty package.
|
||||
*/
|
||||
package; // empty package, no namespace.
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Packages define modules for your code. Each module (e.g. org.module) must
|
||||
be lower case, and should exist as a folder structure containing the class.
|
||||
Class (and type) names must be capitalized. E.g, the class "org.module.Foo"
|
||||
should have the folder structure org/module/Foo.hx, as accessible from the
|
||||
compiler's working directory or class path.
|
||||
Packages are directories that contain modules. Each module is a .hx file
|
||||
that contains types defined in a package. Package names (e.g. org.yourapp)
|
||||
must be lower case while module names are capitalized. A module contain one
|
||||
or more types whose names are also capitalized.
|
||||
|
||||
E.g, the class "org.yourapp.Foo" should have the folder structure org/module/Foo.hx,
|
||||
as accessible from the compiler's working directory or class path.
|
||||
|
||||
If you import code from other files, it must be declared before the rest of
|
||||
the code. Haxe provides a lot of common default classes to get you started:
|
||||
@ -53,6 +58,12 @@ import haxe.ds.ArraySort;
|
||||
// you can import many classes/modules at once with "*"
|
||||
import haxe.ds.*;
|
||||
|
||||
// you can import static fields
|
||||
import Lambda.array;
|
||||
|
||||
// you can also use "*" to import all static fields
|
||||
import Math.*;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
You can also import classes in a special way, enabling them to extend the
|
||||
functionality of other classes like a "mixin". More on 'using' later.
|
||||
@ -172,7 +183,8 @@ class LearnHaxe3{
|
||||
Regexes are also supported, but there's not enough space to go into
|
||||
much detail.
|
||||
*/
|
||||
trace((~/foobar/.match('foo')) + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
|
||||
var re = ~/foobar/;
|
||||
trace(re.match('foo') + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Arrays are zero-indexed, dynamic, and mutable. Missing values are
|
||||
@ -383,11 +395,7 @@ class LearnHaxe3{
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// if statements
|
||||
var k = if (true){
|
||||
10;
|
||||
} else {
|
||||
20;
|
||||
}
|
||||
var k = if (true) 10 else 20;
|
||||
|
||||
trace("K equals ", k); // outputs 10
|
||||
|
||||
@ -628,6 +636,7 @@ enum ComplexEnum{
|
||||
ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);
|
||||
}
|
||||
// Note: The enum above can include *other* enums as well, including itself!
|
||||
// Note: This is what's called *Algebraic data type* in some other languages.
|
||||
|
||||
class ComplexEnumTest{
|
||||
public static function example(){
|
||||
|
@ -253,7 +253,9 @@ given "foo bar" {
|
||||
when $_.chars > 50 { # smart matching anything with True (`$a ~~ True`) is True,
|
||||
# so you can also put "normal" conditionals.
|
||||
# This when is equivalent to this `if`:
|
||||
# if ($_.chars > 50) ~~ True {...}
|
||||
# if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...}
|
||||
# Which means:
|
||||
# if $_.chars > 50 {...}
|
||||
say "Quite a long string !";
|
||||
}
|
||||
default { # same as `when *` (using the Whatever Star)
|
||||
@ -305,37 +307,9 @@ if long-computation() -> $result {
|
||||
say "The result is $result";
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Now that you've seen how to traverse a list, you need to be aware of something:
|
||||
# List context (@) flattens. If you traverse nested lists, you'll actually be traversing a
|
||||
# shallow list.
|
||||
for 1, 2, (3, (4, ((5)))) {
|
||||
say "Got $_.";
|
||||
} #=> Got 1. Got 2. Got 3. Got 4. Got 5.
|
||||
|
||||
# ... However: (forcing item context with `$`)
|
||||
for 1, 2, $(3, 4) {
|
||||
say "Got $_.";
|
||||
} #=> Got 1. Got 2. Got 3 4.
|
||||
|
||||
# Note that the last one actually joined 3 and 4.
|
||||
# While `$(...)` will apply item to context to just about anything, you can also create
|
||||
# an array using `[]`:
|
||||
for [1, 2, 3, 4] {
|
||||
say "Got $_.";
|
||||
} #=> Got 1 2 3 4.
|
||||
|
||||
# You need to be aware of when flattening happens exactly.
|
||||
# The general guideline is that argument lists flatten, but not method calls.
|
||||
# Also note that `.list` and array assignment flatten (`@ary = ...`) flatten.
|
||||
((1,2), 3, (4,5)).map({...}); # iterates over three elements (method call)
|
||||
map {...}, ((1,2),3,(4,5)); # iterates over five elements (argument list is flattened)
|
||||
|
||||
(@a, @b, @c).pick(1); # picks one of three arrays (method call)
|
||||
pick 1, @a, @b, @c; # flattens argument list and pick one element
|
||||
|
||||
### Operators
|
||||
|
||||
## Since Perl languages are very much operator-based languages
|
||||
## Since Perl languages are very much operator-based languages,
|
||||
## Perl 6 operators are actually just funny-looking subroutines, in syntactic
|
||||
## categories, like infix:<+> (addition) or prefix:<!> (bool not).
|
||||
|
||||
@ -394,17 +368,21 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return
|
||||
# "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !)
|
||||
# Note : when reading an infinite list, Perl 6 will "reify" the elements
|
||||
# it needs, then keep them in memory. They won't be calculated more than once.
|
||||
# It also will never calculate more elements that are needed.
|
||||
|
||||
# Warning, though: if you try this example in the REPL and just put `1..*`,
|
||||
# Perl 6 will be forced to try and evaluate the whole array (to print it),
|
||||
# so you'll end with an infinite loop.
|
||||
# An array subscript can also be a closure.
|
||||
# It'll be called with the length as the argument
|
||||
say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19
|
||||
# which is equivalent to:
|
||||
say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]);
|
||||
|
||||
# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
|
||||
my @numbers = ^20;
|
||||
@numbers[5..*] = 3, 9 ... * > 90; # The right hand side could be infinite as well.
|
||||
# (but not both, as this would be an infinite loop)
|
||||
say @numbers; #=> 3 9 15 21 27 [...] 81 87
|
||||
|
||||
my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99
|
||||
@numbers[5..*] = 3, 9 ... *; # even though the sequence is infinite,
|
||||
# only the 15 needed values will be calculated.
|
||||
say @numbers; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87
|
||||
# (only 20 values)
|
||||
|
||||
## * And, Or
|
||||
3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`.
|
||||
@ -416,7 +394,7 @@ $a && $b && $c; # Returns the first argument that evaluates to False,
|
||||
$a || $b;
|
||||
|
||||
# And because you're going to want them,
|
||||
# you also have composed assignment operators:
|
||||
# you also have compound assignment operators:
|
||||
$a *= 2; # multiply and assignment
|
||||
$b %%= 5; # divisible by and assignment
|
||||
@array .= sort; # calls the `sort` method and assigns the result back
|
||||
@ -426,7 +404,7 @@ $b %%= 5; # divisible by and assignment
|
||||
# a few more key concepts that make them better than in any other language :-).
|
||||
|
||||
## Unpacking !
|
||||
# It's the ability to "extract" arrays and keys.
|
||||
# It's the ability to "extract" arrays and keys (AKA "destructuring").
|
||||
# It'll work in `my`s and in parameter lists.
|
||||
my ($a, $b) = 1, 2;
|
||||
say $a; #=> 1
|
||||
@ -560,7 +538,7 @@ subset VeryBigInteger of Int where * > 500;
|
||||
multi sub sayit(Int $n) { # note the `multi` keyword here
|
||||
say "Number: $n";
|
||||
}
|
||||
multi sayit(Str $s) } # a multi is a `sub` by default
|
||||
multi sayit(Str $s) { # a multi is a `sub` by default
|
||||
say "String: $s";
|
||||
}
|
||||
sayit("foo"); # prints "String: foo"
|
||||
@ -963,7 +941,7 @@ say join ',', gather if False {
|
||||
# But consider:
|
||||
constant thrice = gather for ^3 { say take $_ }; # Doesn't print anything
|
||||
# versus:
|
||||
constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 3 4
|
||||
constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2
|
||||
|
||||
# - `lazy` - Defer actual evaluation until value is fetched (forces lazy context)
|
||||
# Not yet implemented !!
|
||||
|
84
pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
Normal file
84
pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
---
|
||||
language: brainfuck
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
|
||||
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
|
||||
lang: pt-br
|
||||
---
|
||||
|
||||
Brainfuck (em letras minúsculas, eceto no início de frases) é uma linguagem de
|
||||
programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
|
||||
|
||||
```
|
||||
Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado.
|
||||
|
||||
Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero
|
||||
e um ponteiro de dados que aponta para a célula atual.
|
||||
|
||||
Existem 8 comandos:
|
||||
+ : Incrementa o vaor da célula atual em 1.
|
||||
- : Decrementa o valor da célula atual em 1.
|
||||
> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
|
||||
< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
|
||||
. : Imprime o valor ASCII da célula atual. (ex. 65 = 'A').
|
||||
, : Lê um único caractere para a célula atual.
|
||||
[ : Se o valor da célula atual for zero, salta para o ] correspondente.
|
||||
Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
|
||||
] : Se o valor da célula atual for zero, passa para a instrução seguinte.
|
||||
Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
|
||||
|
||||
[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
|
||||
|
||||
Vamos ver alguns exemplos básicos em brainfuck:
|
||||
|
||||
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
|
||||
|
||||
Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
|
||||
A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
|
||||
o ponteiro de dados para a célula #2. O valor da célula #2 é incrementado 10
|
||||
vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
|
||||
a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
|
||||
a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
|
||||
continuando com a instrução seguinte).
|
||||
|
||||
Nesta altura estamos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
|
||||
tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
|
||||
vezes para um valor final de 65, e então é impresso o valor da célula #2. O valor
|
||||
65 corresponde ao caractere 'A' em ASCII, então 'A' é impresso no terminal.
|
||||
|
||||
, [ > + < - ] > .
|
||||
|
||||
Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
|
||||
iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
|
||||
célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1 e finalmente
|
||||
decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
|
||||
igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
|
||||
dados está apontando para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
|
||||
célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
|
||||
|
||||
Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
|
||||
o mesmo programa da seguinte maneira:
|
||||
|
||||
,[>+<-]>.
|
||||
|
||||
Tente descobrir o que este programa faz:
|
||||
|
||||
,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
|
||||
|
||||
Este programa lê dois números e os multiplica.
|
||||
|
||||
Basicamente o programa pede dois caracteres ao usuário. Depois é iniciado um
|
||||
ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
|
||||
para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
|
||||
#2, incrementando o valor da célula #3. Porém existe um problema, no final do
|
||||
ciclo interior: a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
|
||||
célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
|
||||
```
|
||||
|
||||
E isto é brainfuck. Simples, não? Por divertimento você pode escrever os
|
||||
seus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
|
||||
brainfuck em outra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
|
||||
implementar, mas caso você seja masoquista, tente escrever um interpretador de
|
||||
brainfuck… em brainfuck.
|
@ -1,110 +1,119 @@
|
||||
---
|
||||
category: tool
|
||||
tool: git
|
||||
lang: pt-br
|
||||
filename: LearnGit.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
|
||||
lang: pt-br
|
||||
filename: learngit-pt.txt
|
||||
- ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
|
||||
---
|
||||
|
||||
Git é um sistema de controle de versão distribuído e de gerenciamento de código-fonte.
|
||||
Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões.
|
||||
|
||||
Ele faz isso através de uma série de momentos instantâneos de seu projeto, e ele funciona
|
||||
com esses momentos para lhe fornecer a funcionalidade para a versão e
|
||||
gerenciar o seu código-fonte.
|
||||
Funciona através de uma série de registos de estado do projeto e usa esse
|
||||
registo para permitir funcionalidades de versionamento e gestão de código
|
||||
fonte.
|
||||
|
||||
## Versionando Conceitos
|
||||
## Conceitos de versionamento
|
||||
|
||||
### O que é controle de versão?
|
||||
### O que é controle de versão
|
||||
|
||||
O controle de versão é um sistema que registra alterações em um arquivo ou conjunto
|
||||
de arquivos, ao longo do tempo.
|
||||
Controle de versão (*source control*) é um processo de registo de alterações
|
||||
a um arquivo ou conjunto de arquivos ao longo do tempo.
|
||||
|
||||
### Versionamento Centralizado VS Versionamento Distribuído
|
||||
### Controle de versão: Centralizado VS Distribuído
|
||||
|
||||
* Controle de versão centralizado concentra-se na sincronização, controle e backup de arquivos.
|
||||
* Controle de versão distribuído concentra-se na partilha de mudanças. Toda mudança tem um ID único.
|
||||
* Sistemas Distribuídos não têm estrutura definida. Você poderia facilmente ter um estilo SVN,
|
||||
sistema centralizado, com git.
|
||||
* Controle de versão centralizado foca na sincronização, registo e *backup*
|
||||
de arquivos.
|
||||
* Controle de versão distribuído foca em compartilhar alterações. Cada
|
||||
alteração é associada a um *id* único.
|
||||
* Sistemas distribuídos não tem estrutura definida. É possivel ter um sistema
|
||||
centralizado ao estilo SVN usando git.
|
||||
|
||||
[Informação Adicional](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
|
||||
[Informação adicional (EN)](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
|
||||
|
||||
### Porque usar o Git?
|
||||
### Por que usar git?
|
||||
|
||||
* Possibilidade de trabalhar offline
|
||||
* Colaborar com os outros é fácil!
|
||||
* Ramificação é fácil
|
||||
* Mesclagem é fácil
|
||||
* Git é rápido
|
||||
* Git é flexível.
|
||||
* Permite trabalhar offline.
|
||||
* Colaborar com outros é fácil!
|
||||
* Criar *branches* é fácil!
|
||||
* Fazer *merge* é fácil!
|
||||
* Git é rápido.
|
||||
* Git é flexivel.
|
||||
|
||||
## Git - Arquitetura
|
||||
|
||||
## Arquitetura Git
|
||||
|
||||
### Repositório
|
||||
|
||||
Um conjunto de arquivos, diretórios, registros históricos, cometes, e cabeças. Imagine-o
|
||||
como uma estrutura de dados de código-fonte, com o atributo que cada "elemento" do
|
||||
código-fonte dá-lhe acesso ao seu histórico de revisão, entre outras coisas.
|
||||
Um conjunto de arquivos, diretórios, registos históricos, *commits* e
|
||||
referências. Pode ser descrito como uma estrutura de dados de código fonte
|
||||
com a particularidade de cada elemento do código fonte permitir acesso ao
|
||||
histórico das suas alterações, entre outras coisas.
|
||||
|
||||
Um repositório git é composto do diretório git. e árvore de trabalho.
|
||||
Um repositório git é constituido pelo diretório .git e a *working tree*
|
||||
|
||||
### Diretório .git (componente do repositório)
|
||||
|
||||
O diretório git. contém todas as configurações, registros, galhos, cabeça(HEAD) e muito mais.
|
||||
[Lista Detalhada](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
|
||||
O repositório .git contém todas as configurações, *logs*, *branches*,
|
||||
referências e outros.
|
||||
|
||||
### Árvore de trabalho (componente do repositório)
|
||||
[Lista detalhada (EN)](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
|
||||
|
||||
Esta é, basicamente, os diretórios e arquivos no seu repositório. Ele é muitas vezes referida
|
||||
como seu diretório de trabalho.
|
||||
### *Working Tree* (componente do repositório)
|
||||
|
||||
### Índice (componente do diretório .git)
|
||||
A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto.
|
||||
|
||||
O Índice é a área de teste no git. É basicamente uma camada que separa a sua árvore de trabalho
|
||||
a partir do repositório Git. Isso dá aos desenvolvedores mais poder sobre o que é enviado para o
|
||||
repositório Git.
|
||||
### *Index* (componente do diretório .git)
|
||||
|
||||
### Comete (commit)
|
||||
O *Index* é a camada da interface no git. É o elemento que separa
|
||||
o diretório do projeto do repositório git. Isto permite aos programadores um
|
||||
maior controle sobre o que é registado no repositório git.
|
||||
|
||||
A commit git é um instantâneo de um conjunto de alterações ou manipulações a sua árvore de trabalho.
|
||||
Por exemplo, se você adicionou 5 imagens, e removeu outros dois, estas mudanças serão contidas
|
||||
em um commit (ou instantâneo). Esta confirmação pode ser empurrado para outros repositórios, ou não!
|
||||
### *Commit*
|
||||
|
||||
### Ramo (branch)
|
||||
Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto.
|
||||
Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações
|
||||
serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
|
||||
para outros repositórios ou não!
|
||||
|
||||
Um ramo é, essencialmente, um ponteiro que aponta para o último commit que você fez. Como
|
||||
você se comprometer, este ponteiro irá atualizar automaticamente e apontar para o último commit.
|
||||
### *Branch*
|
||||
|
||||
### Cabeça (HEAD) e cabeça (head) (componente do diretório .git)
|
||||
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
|
||||
efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
||||
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
|
||||
|
||||
HEAD é um ponteiro que aponta para o ramo atual. Um repositório tem apenas 1 * ativo * HEAD.
|
||||
head é um ponteiro que aponta para qualquer commit. Um repositório pode ter qualquer número de commits.
|
||||
### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git)
|
||||
|
||||
### Recursos Conceituais
|
||||
*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem
|
||||
uma *HEAD* activa.
|
||||
*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode
|
||||
ter um número indefinido de *heads*
|
||||
|
||||
* [Git para Cientistas da Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
|
||||
### Recursos conceituais (EN)
|
||||
|
||||
* [Git para Cientistas de Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
|
||||
* [Git para Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
|
||||
|
||||
## Comandos
|
||||
|
||||
### init
|
||||
### *init*
|
||||
|
||||
Criar um repositório Git vazio. As configurações do repositório Git, informações armazenadas,
|
||||
e mais são armazenados em um diretório (pasta) com o nome ". git".
|
||||
Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do
|
||||
repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git".
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$ git init
|
||||
```
|
||||
|
||||
### config
|
||||
### *config*
|
||||
|
||||
Para configurar as definições. Quer seja para o repositório, o próprio sistema, ou
|
||||
configurações globais.
|
||||
Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema
|
||||
ou configurações globais.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Impressão e definir algumas variáveis de configuração básica (global)
|
||||
# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
|
||||
$ git config --global user.email
|
||||
$ git config --global user.name
|
||||
|
||||
@ -112,22 +121,21 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
|
||||
$ git config --global user.name "My Name"
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Saiba mais sobre o git config.](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
||||
[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
||||
|
||||
### help
|
||||
|
||||
Para lhe dar um acesso rápido a um guia extremamente detalhada de cada comando. ou
|
||||
apenas dar-lhe um rápido lembrete de algumas semânticas.
|
||||
Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Rapidamente verificar os comandos disponíveis
|
||||
# Ver rapidamente os comandos disponiveis
|
||||
$ git help
|
||||
|
||||
# Confira todos os comandos disponíveis
|
||||
# Ver todos os comandos disponiveis
|
||||
$ git help -a
|
||||
|
||||
# Ajuda específica de comando - manual do usuário
|
||||
# git help <command_here>
|
||||
# Usar o *help* para um comando especifico
|
||||
# git help <comando_aqui>
|
||||
$ git help add
|
||||
$ git help commit
|
||||
$ git help init
|
||||
@ -135,85 +143,89 @@ $ git help init
|
||||
|
||||
### status
|
||||
|
||||
Para mostrar as diferenças entre o arquivo de índice (basicamente o trabalho de
|
||||
copiar/repo) e a HEAD commit corrente.
|
||||
Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente
|
||||
do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual.
|
||||
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Irá exibir o ramo, os arquivos não monitorados, as alterações e outras diferenças
|
||||
# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras
|
||||
# difereças
|
||||
$ git status
|
||||
|
||||
# Para saber outras "tid bits" sobre git status
|
||||
# Para aprender mais detalhes sobre git *status*
|
||||
$ git help status
|
||||
```
|
||||
|
||||
### add
|
||||
|
||||
Para adicionar arquivos para a atual árvore/directory/repo trabalho. Se você não
|
||||
der `git add` nos novos arquivos para o trabalhando árvore/diretório, eles não serão
|
||||
incluídos em commits!
|
||||
Adiciona arquivos ao repositório corrente. Se os arquivos novos não forem
|
||||
adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
|
||||
incluidos nos commits!
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Adicionar um arquivo no seu diretório de trabalho atual
|
||||
# adiciona um arquivo no diretório do projeto atual
|
||||
$ git add HelloWorld.java
|
||||
|
||||
# Adicionar um arquivo em um diretório aninhado
|
||||
# adiciona um arquivo num sub-diretório
|
||||
$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
|
||||
|
||||
# Suporte a expressões regulares!
|
||||
# permite usar expressões regulares!
|
||||
$ git add ./*.java
|
||||
```
|
||||
|
||||
### branch
|
||||
|
||||
Gerenciar seus ramos. Você pode visualizar, editar, criar, apagar ramos usando este comando.
|
||||
Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este
|
||||
comando.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Lista ramos e controles remotos existentes
|
||||
# listar *branches* existentes e remotos
|
||||
$ git branch -a
|
||||
|
||||
# Criar um novo ramo
|
||||
# criar um novo *branch*
|
||||
$ git branch myNewBranch
|
||||
|
||||
# Apagar um ramo
|
||||
# apagar um *branch*
|
||||
$ git branch -d myBranch
|
||||
|
||||
# Renomear um ramo
|
||||
# alterar o nome de um *branch*
|
||||
# git branch -m <oldname> <newname>
|
||||
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
|
||||
|
||||
# Editar a descrição de um ramo
|
||||
# editar a descrição de um *branch*
|
||||
$ git branch myBranchName --edit-description
|
||||
```
|
||||
|
||||
### checkout
|
||||
|
||||
Atualiza todos os arquivos na árvore de trabalho para corresponder à versão no
|
||||
índice, ou árvore especificada.
|
||||
Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais
|
||||
à versão do index ou do *branch* especificado.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Finalizar um repo - padrão de ramo mestre
|
||||
# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master
|
||||
$ git checkout
|
||||
# Checa um ramo especificado
|
||||
# Checkout de um branch especifico
|
||||
$ git checkout branchName
|
||||
# Criar um novo ramo e mudar para ela, como: "<nome> git branch; git checkout <nome>"
|
||||
# Cria um novo branch e faz checkout para ele.
|
||||
# Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>"
|
||||
$ git checkout -b newBranch
|
||||
```
|
||||
|
||||
### clone
|
||||
|
||||
Clones, ou cópias, de um repositório existente para um novo diretório. Ele também adiciona
|
||||
filiais remotas de rastreamento para cada ramo no repo clonado, que permite que você empurre
|
||||
a um ramo remoto.
|
||||
Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também
|
||||
adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório
|
||||
clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Clone learnxinyminutes-docs
|
||||
# Clona learnxinyminutes-docs
|
||||
$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
|
||||
```
|
||||
|
||||
### commit
|
||||
|
||||
Armazena o conteúdo atual do índice em um novo "commit". Este commit contém
|
||||
as alterações feitas e uma mensagem criada pelo utilizador.
|
||||
Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém
|
||||
as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# commit com uma mensagem
|
||||
@ -222,170 +234,170 @@ $ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
|
||||
|
||||
### diff
|
||||
|
||||
Mostra as diferenças entre um arquivo no diretório, o índice de trabalho e commits.
|
||||
Apresenta as diferenças entre um arquivo no repositório do projeto, *index*
|
||||
e *commits*
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Mostrar diferença entre o seu diretório de trabalho e o índice.
|
||||
# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o index
|
||||
$ git diff
|
||||
|
||||
# Mostrar diferenças entre o índice e o commit mais recente.
|
||||
# Apresenta a diferença entre o index e os commits mais recentes
|
||||
$ git diff --cached
|
||||
|
||||
# Mostrar diferenças entre o seu diretório de trabalho e o commit mais recente.
|
||||
# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o commit mais recente
|
||||
$ git diff HEAD
|
||||
```
|
||||
|
||||
### grep
|
||||
|
||||
Permite procurar rapidamente um repositório.
|
||||
Permite procurar facilmente num repositório
|
||||
|
||||
Configurações opcionais:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Obrigado ao Travis Jeffery por isto
|
||||
# Configure os números de linha a serem mostrados nos resultados de busca grep
|
||||
# Define a apresentação de números de linha nos resultados do grep
|
||||
$ git config --global grep.lineNumber true
|
||||
|
||||
# Fazer resultados de pesquisa mais legível, incluindo agrupamento
|
||||
# Agrupa os resultados da pesquisa para facilitar a leitura
|
||||
$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Procure por "variableName" em todos os arquivos java
|
||||
# Pesquisa por "variableName" em todos os arquivos java
|
||||
$ git grep 'variableName' -- '*.java'
|
||||
|
||||
# Procure por uma linha que contém "arrayListName" e "adicionar" ou "remover"
|
||||
# Pesquisa por uma linha que contém "arrayListName" e "add" ou "remove"
|
||||
$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Google é seu amigo; para mais exemplos
|
||||
[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
|
||||
O Google é seu amigo; para mais exemplos:
|
||||
[Git Grep Ninja (EN)](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
|
||||
|
||||
### log
|
||||
|
||||
Mostrar commits para o repositório.
|
||||
Apresenta commits do repositório.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Mostrar todos os commits
|
||||
# Apresenta todos os commits
|
||||
$ git log
|
||||
|
||||
# Mostrar um número X de commits
|
||||
# Apresenta X commits
|
||||
$ git log -n 10
|
||||
|
||||
# Mostrar somente commits mesclados
|
||||
# Apresenta apenas commits de merge
|
||||
$ git log --merges
|
||||
```
|
||||
|
||||
### merge
|
||||
|
||||
"Merge" em mudanças de commits externos no branch atual.
|
||||
"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Mesclar o ramo especificado para o atual.
|
||||
# Junta o branch especificado com o atual
|
||||
$ git merge branchName
|
||||
|
||||
# Gera sempre uma mesclagem commit ao mesclar
|
||||
# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches
|
||||
$ git merge --no-ff branchName
|
||||
```
|
||||
|
||||
### mv
|
||||
|
||||
Renomear ou mover um arquivo
|
||||
Alterar o nome ou mover um arquivo.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Renomear um arquivo
|
||||
# Alterar o nome de um arquivo
|
||||
$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
|
||||
|
||||
# Mover um arquivo
|
||||
$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
|
||||
|
||||
# Força renomear ou mover
|
||||
# "ExistingFile" já existe no diretório, será substituído
|
||||
# Forçar a alteração de nome ou mudança local
|
||||
# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito.
|
||||
$ git mv -f myFile existingFile
|
||||
```
|
||||
|
||||
### pull
|
||||
|
||||
Puxa de um repositório e se funde com outro ramo.
|
||||
Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Atualize seu repo local, através da fusão de novas mudanças
|
||||
# A partir da "origem" remoto e ramo "master (mestre)".
|
||||
# Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações
|
||||
# do repositório remoto 'origin' e branch 'master'
|
||||
# git pull <remote> <branch>
|
||||
# git pull => implícito por padrão => git pull origin master
|
||||
# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master
|
||||
$ git pull origin master
|
||||
|
||||
# Mesclar em mudanças de ramo remoto e rebase
|
||||
# Ramo commita em seu repo local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
|
||||
# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch
|
||||
# no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
|
||||
$ git pull origin master --rebase
|
||||
```
|
||||
|
||||
### push
|
||||
|
||||
Empurre e mesclar as alterações de uma ramificação para uma remota e ramo.
|
||||
Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente
|
||||
num repositório remoto.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Pressione e mesclar as alterações de um repo local para um
|
||||
# Chamado remoto "origem" e ramo de "mestre".
|
||||
# Envia e junta as alterações de um repositório local
|
||||
# para um remoto denominado "origin" no branch "master".
|
||||
# git push <remote> <branch>
|
||||
# git push => implícito por padrão => git push origin master
|
||||
# git push => aplica a predefinição => git push origin master
|
||||
$ git push origin master
|
||||
|
||||
# Para ligar atual filial local com uma filial remota, bandeira add-u:
|
||||
$ git push -u origin master
|
||||
# Agora, a qualquer hora que você quer empurrar a partir desse mesmo ramo local, uso de atalho:
|
||||
$ git push
|
||||
```
|
||||
|
||||
### rebase (CAUTELA)
|
||||
### rebase (cautela!)
|
||||
|
||||
Tire todas as alterações que foram commitadas em um ramo, e reproduzi-las em outro ramo.
|
||||
* Não rebase commits que você tenha empurrado a um repo público *.
|
||||
Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a
|
||||
aplicá-las em outro branch.
|
||||
*Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório
|
||||
público*
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Rebase experimentBranch para mestre
|
||||
# Faz Rebase de experimentBranch para master
|
||||
# git rebase <basebranch> <topicbranch>
|
||||
$ git rebase master experimentBranch
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Leitura Adicional.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
|
||||
[Leitura adicional (EN).](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
|
||||
|
||||
### reset (CAUTELA)
|
||||
### reset (cuidado!)
|
||||
|
||||
Repor o atual HEAD de estado especificado. Isto permite-lhe desfazer fusões (merge),
|
||||
puxa (push), commits, acrescenta (add), e muito mais. É um grande comando, mas também
|
||||
perigoso se não saber o que se está fazendo.
|
||||
Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
|
||||
*pulls*, *commits*, *adds* e outros. É um comando muito poderoso mas também
|
||||
perigoso quando não há certeza do que se está fazendo.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit (deixa diretório inalterado)
|
||||
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
|
||||
# commit (o directório fica sem alterações)
|
||||
$ git reset
|
||||
|
||||
# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit, e substituir diretório trabalhado
|
||||
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último commit, e
|
||||
# sobrescreve o projeto atual
|
||||
$ git reset --hard
|
||||
|
||||
# Move a ponta ramo atual para o especificado commit (deixa diretório inalterado)
|
||||
# Todas as alterações ainda existem no diretório.
|
||||
# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto.
|
||||
# todas as alterações ainda existem no projeto
|
||||
$ git reset 31f2bb1
|
||||
|
||||
# Move a ponta ramo atual para trás, para o commit especificado
|
||||
# E faz o jogo dir trabalho (exclui mudanças não commitadas e todos os commits
|
||||
# Após o commit especificado).
|
||||
# Inverte a head do branch atual para o commit especificado
|
||||
# fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto
|
||||
# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado
|
||||
$ git reset --hard 31f2bb1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### rm
|
||||
|
||||
O oposto do git add, git rm remove arquivos da atual árvore de trabalho.
|
||||
O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# remove HelloWorld.c
|
||||
$ git rm HelloWorld.c
|
||||
|
||||
# Remove um arquivo de um diretório aninhado
|
||||
# Remove um arquivo de um sub-directório
|
||||
$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
|
||||
```
|
||||
|
||||
# # Mais informações
|
||||
## Informação complementar (EN)
|
||||
|
||||
* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
|
||||
|
||||
@ -398,5 +410,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
|
||||
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
|
||||
|
||||
* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
|
||||
|
||||
* [Git - guia prático](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.pt_BR.html)
|
@ -74,8 +74,7 @@ maior controlo sobre o que é registado no repositório git.
|
||||
|
||||
### *Commit*
|
||||
|
||||
Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações
|
||||
no nos ficheiros do projecto.
|
||||
Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos ficheiros do projecto.
|
||||
Por exemplo, ao adicionar cinco ficheiros e remover outros 2, estas alterações
|
||||
serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
|
||||
para outros repositórios ou não!
|
||||
@ -83,7 +82,7 @@ para outros repositórios ou não!
|
||||
### *Branch*
|
||||
|
||||
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
|
||||
efetuado. à medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
||||
efetuado. À medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
|
||||
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
|
||||
|
||||
### *HEAD* e *head* (componentes do directório .git)
|
||||
@ -115,7 +114,7 @@ Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, siste
|
||||
ou configurações globais.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Imprime & Define Algumas Variáveis de Configuração Básicas (Global)
|
||||
# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
|
||||
$ git config --global user.email
|
||||
$ git config --global user.name
|
||||
|
||||
@ -123,7 +122,7 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
|
||||
$ git config --global user.name "My Name"
|
||||
```
|
||||
|
||||
[Aprenda Mais Sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
||||
[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
|
||||
|
||||
### help
|
||||
|
||||
@ -166,7 +165,7 @@ adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
|
||||
incluidos nos commits!
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# adiciona um ficheiro no directório do project atual
|
||||
# adiciona um ficheiro no directório do projecto atual
|
||||
$ git add HelloWorld.java
|
||||
|
||||
# adiciona um ficheiro num sub-directório
|
||||
@ -371,7 +370,7 @@ Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
|
||||
perigoso se não há certeza quanto ao que se está a fazer.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Restabelece a camada intermediária dr registo para o último
|
||||
# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
|
||||
# commit (o directório fica sem alterações)
|
||||
$ git reset
|
||||
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ executable pseudocode.
|
||||
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
|
||||
|
||||
Note: This article applies to Python 2.7 specifically, but should be applicable
|
||||
to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the Python 3 tutorial.
|
||||
to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the [Python 3 tutorial](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/).
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ executable pseudocode.
|
||||
|
||||
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
|
||||
|
||||
Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out the other tutorial if you want to learn the old Python 2.7
|
||||
Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out [here](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) if you want to learn the old Python 2.7
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
@ -276,7 +276,7 @@ empty_set = set()
|
||||
# Initialize a set with a bunch of values. Yeah, it looks a bit like a dict. Sorry.
|
||||
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4}
|
||||
|
||||
#Can set new variables to a set
|
||||
# Can set new variables to a set
|
||||
filled_set = some_set
|
||||
|
||||
# Add one more item to the set
|
||||
@ -394,7 +394,6 @@ our_iterator.__next__() # Raises StopIteration
|
||||
list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 4. Functions
|
||||
####################################################
|
||||
@ -410,7 +409,6 @@ add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11
|
||||
# Another way to call functions is with keyword arguments
|
||||
add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order.
|
||||
|
||||
|
||||
# You can define functions that take a variable number of
|
||||
# positional arguments
|
||||
def varargs(*args):
|
||||
@ -418,7 +416,6 @@ def varargs(*args):
|
||||
|
||||
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
|
||||
|
||||
|
||||
# You can define functions that take a variable number of
|
||||
# keyword arguments, as well
|
||||
def keyword_args(**kwargs):
|
||||
@ -501,7 +498,9 @@ class Human(object):
|
||||
# Basic initializer, this is called when this class is instantiated.
|
||||
# Note that the double leading and trailing underscores denote objects
|
||||
# or attributes that are used by python but that live in user-controlled
|
||||
# namespaces. You should not invent such names on your own.
|
||||
# namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__,
|
||||
# __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods)
|
||||
# You should not invent such names on your own.
|
||||
def __init__(self, name):
|
||||
# Assign the argument to the instance's name attribute
|
||||
self.name = name
|
||||
@ -636,6 +635,7 @@ print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
|
||||
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
|
||||
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
||||
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
|
||||
* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
|
||||
|
||||
### Dead Tree
|
||||
|
||||
|
@ -22,8 +22,8 @@ Google Chrome, становится все более популярной.
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
|
||||
/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
|
||||
и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
|
||||
/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
|
||||
и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
|
||||
|
||||
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
|
||||
doStuff();
|
||||
|
@ -593,7 +593,7 @@ def double_numbers(iterable):
|
||||
range_ = range(1, 900000000)
|
||||
|
||||
# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
|
||||
for i in double_numbers(xrange_):
|
||||
for i in double_numbers(range_):
|
||||
print(i)
|
||||
if i >= 30:
|
||||
break
|
||||
|
@ -11,6 +11,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
|
||||
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
|
||||
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
|
||||
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -169,6 +170,9 @@ array[1..3] #=> [2, 3, 4]
|
||||
# Add to an array like this
|
||||
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||||
|
||||
# Check if an item exists in an array
|
||||
array.include?(1) #=> true
|
||||
|
||||
# Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs.
|
||||
# Hashes are denoted with curly braces:
|
||||
hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
|
||||
@ -188,6 +192,10 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true }
|
||||
|
||||
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
|
||||
|
||||
# Check existence of keys and values in hash
|
||||
new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
|
||||
new_hash.has_value?(3) #=> true
|
||||
|
||||
# Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable
|
||||
# They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more
|
||||
|
||||
|
@ -186,7 +186,7 @@ val sq: Int => Int = x => x * x
|
||||
// Anonymous functions can be called as usual:
|
||||
sq(10) // => 100
|
||||
|
||||
// If your anonymous function has one or two arguments, and each argument is
|
||||
// If each argument in your anonymous function is
|
||||
// used only once, Scala gives you an even shorter way to define them. These
|
||||
// anonymous functions turn out to be extremely common, as will be obvious in
|
||||
// the data structure section.
|
||||
@ -465,6 +465,7 @@ val patternFunc: Person => String = {
|
||||
// Scala allows methods and functions to return, or take as parameters, other
|
||||
// functions or methods.
|
||||
|
||||
val add10: Int => Int = _ + 10 // A function taking an Int and returning an Int
|
||||
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 is applied to each element
|
||||
|
||||
// Anonymous functions can be used instead of named functions:
|
||||
|
251
tr-tr/markdown-tr.html.markdown
Normal file
251
tr-tr/markdown-tr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
---
|
||||
language: markdown
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
|
||||
lang: tr-tr
|
||||
filename: markdown-tr.md
|
||||
---
|
||||
|
||||
Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır.
|
||||
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir
|
||||
ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve
|
||||
markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız,
|
||||
bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. -->
|
||||
|
||||
<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde
|
||||
evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki
|
||||
anlatımları destekler -->
|
||||
|
||||
<!-- Başlıklar -->
|
||||
<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz.
|
||||
Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz
|
||||
yazı bu elementin içeriği olacaktır
|
||||
-->
|
||||
# Bu bir <h1>
|
||||
## Bu bir <h2>
|
||||
### Bu bir <h3>
|
||||
#### Bu bir <h4>
|
||||
##### Bu bir <h5>
|
||||
###### Bu bir <h6>
|
||||
|
||||
<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır -->
|
||||
Bu bir h1
|
||||
=========
|
||||
|
||||
Bu bir h2
|
||||
---------
|
||||
|
||||
<!-- Basit yazı stilleri -->
|
||||
<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir -->
|
||||
*Bu yazı italik.*
|
||||
_Bu yazı da italik._
|
||||
|
||||
**Bu yazı kalın.**
|
||||
__Bu yazı da kalın.__
|
||||
|
||||
***Bu yazı hem kalın hem italik.***
|
||||
**_Bu da öyle!_**
|
||||
*__Hatta bu bile!__*
|
||||
|
||||
<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: -->
|
||||
~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~
|
||||
|
||||
<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. -->
|
||||
|
||||
Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi?
|
||||
|
||||
Şimdi 2. paragrafıma geçtim.
|
||||
Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım.
|
||||
|
||||
Bu da 3. paragrafım!
|
||||
|
||||
<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir
|
||||
paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa
|
||||
başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır -->
|
||||
|
||||
Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz).
|
||||
|
||||
Bir üst satırda <br /> etiketi var!
|
||||
|
||||
<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için
|
||||
> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz.
|
||||
> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok.
|
||||
|
||||
> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz
|
||||
>> iç içe yani
|
||||
> düzgün değil mi ?
|
||||
|
||||
<!-- Listeler -->
|
||||
<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
* Nesne
|
||||
* Nesne
|
||||
* Bir başka nesne
|
||||
|
||||
veya
|
||||
|
||||
+ Nesne
|
||||
+ Nesne
|
||||
+ Bir başka nesne
|
||||
|
||||
veya
|
||||
|
||||
- Nesne
|
||||
- Nesne
|
||||
- Son bir nesne
|
||||
|
||||
<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli -->
|
||||
|
||||
1. İlk nesne
|
||||
2. İkinci nesne
|
||||
3. Üçüncü nesne
|
||||
|
||||
<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown
|
||||
biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının
|
||||
düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim -->
|
||||
|
||||
1. İlk nesne
|
||||
1. İkinci nesne
|
||||
1. Üçüncü nesne
|
||||
|
||||
<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) -->
|
||||
|
||||
<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
1. İlk nesne
|
||||
2. İkinci nesne
|
||||
3. Üçüncü nesne
|
||||
* Alt nesne
|
||||
* Alt nesne
|
||||
4. Dördüncü nesne
|
||||
|
||||
<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. -->
|
||||
Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır.
|
||||
- [ ] Yapılacak ilk görev.
|
||||
- [ ] Yapılması gereken bir başka görev
|
||||
Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır.
|
||||
- [x] Bu görev başarıyla yapıldı
|
||||
|
||||
<!-- Kod blokları -->
|
||||
<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir
|
||||
tab karakterini kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
Bu bir kod
|
||||
öyle mi?
|
||||
|
||||
<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk`
|
||||
kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
my_array.each do |item|
|
||||
puts item
|
||||
end
|
||||
|
||||
<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor!
|
||||
|
||||
<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! -->
|
||||
def foobar
|
||||
puts "Hello world!"
|
||||
end
|
||||
\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` -->
|
||||
|
||||
<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da
|
||||
``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli
|
||||
syntax aydınlatmaları uygulanacaktır -->
|
||||
|
||||
<!-- Düz çizgi (<hr />) -->
|
||||
<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. -->
|
||||
|
||||
***
|
||||
---
|
||||
- - -
|
||||
****************
|
||||
|
||||
<!-- Linkler -->
|
||||
<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır.
|
||||
Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde ()
|
||||
gideceği adresi belirtin -->
|
||||
|
||||
[Bana tıkla!](http://test.com)
|
||||
|
||||
<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz -->
|
||||
|
||||
[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider")
|
||||
|
||||
<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. -->
|
||||
[Müzik dinle](/muzik/).
|
||||
|
||||
<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler -->
|
||||
|
||||
[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz!
|
||||
[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız.
|
||||
|
||||
[link1]: http://test.com/ "harika!"
|
||||
[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!"
|
||||
|
||||
<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir.
|
||||
Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi
|
||||
benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. -->
|
||||
|
||||
<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının
|
||||
aynı zamanda onun idsi olmasıdır -->
|
||||
|
||||
[Bu][] bir link.
|
||||
[bu]: http://bubirlink.com
|
||||
|
||||
<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. -->
|
||||
|
||||
<!-- Resimler -->
|
||||
<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! -->
|
||||
![Bu alt etiketine gelecek içerik](http://imgur.com/resmim.jpg "Bu da isteğe bağlı olan bir başlık")
|
||||
|
||||
<!-- Referanslar resimler için de geçerli -->
|
||||
![Bu alt etiketi.][resmim]
|
||||
|
||||
[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz"
|
||||
|
||||
<!-- Çeşitli -->
|
||||
<!-- Oto-linkler -->
|
||||
|
||||
<http://testwebsite.com/> ile
|
||||
[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler
|
||||
|
||||
<!-- Oto-linkler epostaları da destekler -->
|
||||
|
||||
<foo@bar.com>
|
||||
|
||||
<!-- Kaçış karakterleri -->
|
||||
|
||||
Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum,
|
||||
bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*.
|
||||
|
||||
<!-- Tablolar -->
|
||||
<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası
|
||||
performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: -->
|
||||
|
||||
| Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 |
|
||||
| :----------- | :------: | ------------: |
|
||||
| Sola dayalı | Ortalı | Sağa dayalı |
|
||||
| test | test | test |
|
||||
|
||||
<!-- ayrıca, bunun aynısı -->
|
||||
|
||||
Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3
|
||||
:-- | :-: | --:
|
||||
Çok çirkin göözüküyor | değil | mi?
|
||||
|
||||
<!-- Bitiş! -->
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz.
|
635
tr-tr/python3-tr.html.markdown
Normal file
635
tr-tr/python3-tr.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,635 @@
|
||||
---
|
||||
language: python3
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
|
||||
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
|
||||
lang: tr-tr
|
||||
filename: learnpython3-tr.py
|
||||
---
|
||||
|
||||
Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur.
|
||||
|
||||
Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
|
||||
# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır.
|
||||
|
||||
""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar
|
||||
üç adet tırnak(") işareti ile
|
||||
yapılmaktadır
|
||||
"""
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Sayılar
|
||||
3 # => 3
|
||||
|
||||
# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik
|
||||
1 + 1 # => 2
|
||||
8 - 1 # => 7
|
||||
10 * 2 # => 20
|
||||
|
||||
# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür
|
||||
35 / 5 # => 7.0
|
||||
|
||||
# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar
|
||||
5 // 3 # => 1
|
||||
5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir
|
||||
-5 // 3 # => -2
|
||||
-5.0 // 3.0 # => -2.0
|
||||
|
||||
# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur
|
||||
3 * 2.0 # => 6.0
|
||||
|
||||
# Kalan operatörü
|
||||
7 % 3 # => 1
|
||||
|
||||
# Üs (2 üzeri 4)
|
||||
2**4 # => 16
|
||||
|
||||
# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz
|
||||
(1 + 3) * 2 # => 8
|
||||
|
||||
# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart
|
||||
True
|
||||
False
|
||||
|
||||
# 'değil' ile terse çevirme
|
||||
not True # => False
|
||||
not False # => True
|
||||
|
||||
# Boolean Operatörleri
|
||||
# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır
|
||||
True and False #=> False
|
||||
False or True #=> True
|
||||
|
||||
# Bool operatörleri ile sayı kullanımı
|
||||
0 and 2 #=> 0
|
||||
-5 or 0 #=> -5
|
||||
0 == False #=> True
|
||||
2 == True #=> False
|
||||
1 == True #=> True
|
||||
|
||||
# Eşitlik kontrolü ==
|
||||
1 == 1 # => True
|
||||
2 == 1 # => False
|
||||
|
||||
# Eşitsizlik Kontrolü !=
|
||||
1 != 1 # => False
|
||||
2 != 1 # => True
|
||||
|
||||
# Diğer karşılaştırmalar
|
||||
1 < 10 # => True
|
||||
1 > 10 # => False
|
||||
2 <= 2 # => True
|
||||
2 >= 2 # => True
|
||||
|
||||
# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz!
|
||||
1 < 2 < 3 # => True
|
||||
2 < 3 < 2 # => False
|
||||
|
||||
# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir
|
||||
"Bu bir yazı."
|
||||
'Bu da bir yazı.'
|
||||
|
||||
# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem.
|
||||
"Merhaba " + "dünya!" # => "Merhaba dünya!"
|
||||
|
||||
# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir
|
||||
"Bu bir yazı"[0] # => 'B'
|
||||
|
||||
# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde:
|
||||
"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir")
|
||||
|
||||
# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz.
|
||||
"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu")
|
||||
#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir"
|
||||
|
||||
# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz.
|
||||
"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor"
|
||||
|
||||
# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız,
|
||||
# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz:
|
||||
"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir")
|
||||
|
||||
|
||||
# Hiçbir şey(none) da bir objedir
|
||||
None # => None
|
||||
|
||||
# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın
|
||||
# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir.
|
||||
"vb" is None # => False
|
||||
None is None # => True
|
||||
|
||||
# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü.
|
||||
# Diğer veriler ise True değeri döndürür
|
||||
bool(0) # => False
|
||||
bool("") # => False
|
||||
bool([]) #=> False
|
||||
bool({}) #=> False
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip
|
||||
print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!")
|
||||
|
||||
# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok.
|
||||
# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin
|
||||
bir_degisken = 5
|
||||
bir_degisken # => 5
|
||||
|
||||
# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır.
|
||||
# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz.
|
||||
bir_bilinmeyen_degisken # NameError hatası oluşturur
|
||||
|
||||
# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz
|
||||
li = []
|
||||
# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz
|
||||
diger_li = [4, 5, 6]
|
||||
|
||||
# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz
|
||||
li.append(1) # li artık [1] oldu
|
||||
li.append(2) # li artık [1, 2] oldu
|
||||
li.append(4) # li artık [1, 2, 4] oldu
|
||||
li.append(3) # li artık [1, 2, 4, 3] oldu
|
||||
# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz
|
||||
li.pop() # => 3 ve li artık [1, 2, 4]
|
||||
# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim
|
||||
li.append(3) # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu.
|
||||
|
||||
# Dizi gibi listeye erişim sağlayın
|
||||
li[0] # => 1
|
||||
# Son elemente bakın
|
||||
li[-1] # => 3
|
||||
|
||||
# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur
|
||||
li[4] # IndexError hatası oluşturur
|
||||
|
||||
# Bir kısmını almak isterseniz.
|
||||
li[1:3] # => [2, 4]
|
||||
# Başlangıç belirtmezseniz
|
||||
li[2:] # => [4, 3]
|
||||
# Sonu belirtmesseniz
|
||||
li[:3] # => [1, 2, 4]
|
||||
# Her ikişer objeyi seçme
|
||||
li[::2] # =>[1, 4]
|
||||
# Listeyi tersten almak
|
||||
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
|
||||
# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz
|
||||
# li[baslangic:son:adim]
|
||||
|
||||
# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz
|
||||
del li[2] # li artık [1, 2, 3] oldu
|
||||
|
||||
# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz
|
||||
# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz.
|
||||
li + diger_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
|
||||
|
||||
# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir
|
||||
li.extend(diger_li) # li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu
|
||||
|
||||
# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir
|
||||
1 in li # => True
|
||||
|
||||
# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir
|
||||
len(li) # => 6
|
||||
|
||||
|
||||
# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez.
|
||||
tup = (1, 2, 3)
|
||||
tup[0] # => 1
|
||||
tup[0] = 3 # TypeError hatası oluşturur
|
||||
|
||||
# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz
|
||||
len(tup) # => 3
|
||||
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
|
||||
tup[:2] # => (1, 2)
|
||||
2 in tup # => True
|
||||
|
||||
# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz
|
||||
a, b, c = (1, 2, 3) # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3
|
||||
# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur
|
||||
d, e, f = 4, 5, 6
|
||||
# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay
|
||||
e, d = d, e # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4
|
||||
|
||||
|
||||
# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar
|
||||
bos_sozl = {}
|
||||
# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma
|
||||
dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
|
||||
|
||||
# Değere bakmak için [] kullanalım
|
||||
dolu_sozl["bir"] # => 1
|
||||
|
||||
# Bütün anahtarları almak için "keys()" kullanılabilir.
|
||||
# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz.
|
||||
# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir.
|
||||
# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir.
|
||||
list(dolu_sozl.keys()) # => ["uc", "iki", "bir"]
|
||||
|
||||
|
||||
# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor
|
||||
# Not - Sıralama değişebilir.
|
||||
list(dolu_sozl.values()) # => [3, 2, 1]
|
||||
|
||||
|
||||
# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz
|
||||
"bir" in dolu_sozl # => True
|
||||
1 in dolu_sozl # => False
|
||||
|
||||
# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır.
|
||||
dolu_sozl["dort"] # KeyError hatası oluşturur
|
||||
|
||||
# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz
|
||||
dolu_sozl.get("bir") # => 1
|
||||
dolu_sozl.get("dort") # => None
|
||||
# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz.
|
||||
dolu_sozl.get("bir", 4) # => 1
|
||||
dolu_sozl.get("dort", 4) # => 4
|
||||
|
||||
# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır
|
||||
dolu_sozl.setdefault("bes", 5) # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip
|
||||
dolu_sozl.setdefault("bes", 6) # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip
|
||||
|
||||
# Sözlüğe ekleme
|
||||
dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4}
|
||||
#dolu_sozl["dort"] = 4 #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu
|
||||
|
||||
# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir
|
||||
del dolu_sozl["bir"] # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir
|
||||
|
||||
|
||||
# Setler ... set işte :D
|
||||
bos_set = set()
|
||||
# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm.
|
||||
bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # bir_set artık {1, 2, 3, 4}
|
||||
|
||||
# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz
|
||||
dolu_set = bir_set
|
||||
|
||||
# Sete bir diğer öğe ekleme
|
||||
dolu_set.add(5) # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu
|
||||
|
||||
# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz
|
||||
diger_set = {3, 4, 5, 6}
|
||||
dolu_set & diger_set # => {3, 4, 5}
|
||||
|
||||
# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz
|
||||
dolu_set | diger_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
|
||||
|
||||
# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz
|
||||
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
|
||||
|
||||
# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir
|
||||
2 in dolu_set # => True
|
||||
10 in dolu_set # => False
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Bir değişken oluşturalım
|
||||
bir_degisken = 5
|
||||
|
||||
# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir!
|
||||
# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar
|
||||
if bir_degisken > 10:
|
||||
print("bir_degisken 10 dan büyük")
|
||||
elif bir_degisken < 10: # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir.
|
||||
print("bir_degisken 10 dan küçük")
|
||||
else: # Bu ifade de zorunlu değil.
|
||||
print("bir_degisken değeri 10")
|
||||
|
||||
|
||||
"""
|
||||
Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz
|
||||
çıktı:
|
||||
köpek bir memeli hayvandır
|
||||
kedi bir memeli hayvandır
|
||||
fare bir memeli hayvandır
|
||||
"""
|
||||
for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]:
|
||||
# format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim
|
||||
print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan))
|
||||
|
||||
"""
|
||||
"range(sayi)" bir sayı listesi döndür
|
||||
0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar
|
||||
çıktı:
|
||||
0
|
||||
1
|
||||
2
|
||||
3
|
||||
"""
|
||||
for i in range(4):
|
||||
print(i)
|
||||
|
||||
"""
|
||||
'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir.
|
||||
çıktı:
|
||||
0
|
||||
1
|
||||
2
|
||||
3
|
||||
"""
|
||||
x = 0
|
||||
while x < 4:
|
||||
print(x)
|
||||
x += 1 # Uzun hali x = x + 1
|
||||
|
||||
# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz
|
||||
try:
|
||||
# Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz
|
||||
raise IndexError("Bu bir index hatası")
|
||||
except IndexError as e:
|
||||
pass # Önemsiz, devam et.
|
||||
except (TypeError, NameError):
|
||||
pass # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse.
|
||||
else: # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır
|
||||
print("Her şey iyi!") # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı
|
||||
|
||||
# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir.
|
||||
# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi.
|
||||
|
||||
dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
|
||||
temel_soyut = dolu_sozl.keys()
|
||||
print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu
|
||||
|
||||
# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz.
|
||||
for i in temel_soyut:
|
||||
print(i) # Çıktısı: bir, iki, uc
|
||||
|
||||
# Fakat, elementin anahtarına değerine.
|
||||
temel_soyut[1] # TypeError hatası!
|
||||
|
||||
# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır.
|
||||
iterator = iter(temel_soyut)
|
||||
|
||||
# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır
|
||||
# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz.
|
||||
iterator.__next__() #=> "bir"
|
||||
|
||||
# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir
|
||||
iterator.__next__() #=> "iki"
|
||||
iterator.__next__() #=> "uc"
|
||||
|
||||
# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır.
|
||||
iterator.__next__() # StopIteration hatası
|
||||
|
||||
# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz.
|
||||
list(dolu_sozl.keys()) #=> Returns ["bir", "iki", "uc"]
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 4. Fonksiyonlar
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz
|
||||
def topla(x, y):
|
||||
print("x = {} ve y = {}".format(x, y))
|
||||
return x + y # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız
|
||||
|
||||
# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz
|
||||
topla(5, 6) # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür
|
||||
|
||||
# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek
|
||||
topla(y=6, x=5) # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz.
|
||||
|
||||
# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz
|
||||
def argumanlar(*argumanlar):
|
||||
return argumanlar
|
||||
|
||||
argumanlar(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
|
||||
|
||||
# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz
|
||||
def anahtar_par(**anahtarlar):
|
||||
return anahtar
|
||||
|
||||
# Çalıştırdığımızda
|
||||
anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2") # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"}
|
||||
|
||||
|
||||
# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz
|
||||
def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla):
|
||||
print(argumanlar)
|
||||
print(anahtarla)
|
||||
"""
|
||||
tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı:
|
||||
(1, 2)
|
||||
{"a": 3, "b": 4}
|
||||
"""
|
||||
|
||||
# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz
|
||||
argumanlar = (1, 2, 3, 4)
|
||||
anahtarla = {"a": 3, "b": 4}
|
||||
tum_argumanlar(*argumanlar) # = foo(1, 2, 3, 4)
|
||||
tum_argumanlar(**anahtarla) # = foo(a=3, b=4)
|
||||
tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla) # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
||||
|
||||
|
||||
# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım
|
||||
x = 5
|
||||
|
||||
def belirleX(sayi):
|
||||
# Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil
|
||||
x = sayi # => 43
|
||||
print (x) # => 43
|
||||
|
||||
def globalBelirleX(sayi):
|
||||
global x
|
||||
print (x) # => 5
|
||||
x = sayi # global olan x değişkeni artık 6
|
||||
print (x) # => 6
|
||||
|
||||
belirleX(43)
|
||||
globalBelirleX(6)
|
||||
|
||||
|
||||
# Sınıf fonksiyonları oluşturma
|
||||
def toplama_olustur(x):
|
||||
def topla(y):
|
||||
return x + y
|
||||
return topla
|
||||
|
||||
ekle_10 = toplama_olustur(10)
|
||||
ekle_10(3) # => 13
|
||||
|
||||
# Bilinmeyen fonksiyon
|
||||
(lambda x: x > 2)(3) # => True
|
||||
|
||||
# TODO - Fix for iterables
|
||||
# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu
|
||||
map(ekle_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
|
||||
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
|
||||
|
||||
# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz
|
||||
[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
|
||||
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 5. Sınıflar
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
|
||||
# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız.
|
||||
class Insan(obje):
|
||||
|
||||
# Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir
|
||||
tur = "H. sapiens"
|
||||
|
||||
# Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir.
|
||||
# Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar
|
||||
# python tarafından tanımlanan isimlerdir.
|
||||
# Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız!
|
||||
def __init__(self, isim):
|
||||
# Parametreyi sınıfın değerine atayalım
|
||||
self.isim = isim
|
||||
|
||||
# Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır.
|
||||
def soyle(self, mesaj):
|
||||
return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj)
|
||||
|
||||
# Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır
|
||||
# İlk parametre olarak sınıf alırlar
|
||||
@classmethod
|
||||
def getir_tur(snf):
|
||||
return snf.tur
|
||||
|
||||
# Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır
|
||||
@staticmethod
|
||||
def grunt():
|
||||
return "*grunt*"
|
||||
|
||||
|
||||
# Sınıfı çağıralım
|
||||
i = Insan(isim="Ahmet")
|
||||
print(i.soyle("merhaba")) # çıktı "Ahmet: merhaba"
|
||||
|
||||
j = Insan("Ali")
|
||||
print(j.soyle("selam")) # çıktı "Ali: selam"
|
||||
|
||||
# Sınıf metodumuzu çağıraim
|
||||
i.getir_tur() # => "H. sapiens"
|
||||
|
||||
# Paylaşılan değeri değiştirelim
|
||||
Insan.tur = "H. neanderthalensis"
|
||||
i.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
|
||||
j.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
|
||||
|
||||
# Statik metodumuzu çağıralım
|
||||
Insan.grunt() # => "*grunt*"
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 6. Moduller
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Modülleri içe aktarabilirsiniz
|
||||
import math
|
||||
print(math.sqrt(16)) # => 4
|
||||
|
||||
# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz
|
||||
from math import ceil, floor
|
||||
print(ceil(3.7)) # => 4.0
|
||||
print(floor(3.7)) # => 3.0
|
||||
|
||||
# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz
|
||||
# Dikkat: bunu yapmanızı önermem.
|
||||
from math import *
|
||||
|
||||
# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz.
|
||||
# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır
|
||||
import math as m
|
||||
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
|
||||
|
||||
# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır.
|
||||
# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün
|
||||
# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır.
|
||||
|
||||
# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz.
|
||||
import math
|
||||
dir(math)
|
||||
|
||||
|
||||
####################################################
|
||||
## 7. Gelişmiş
|
||||
####################################################
|
||||
|
||||
# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır
|
||||
def kare_sayilar(nesne):
|
||||
for i in nesne:
|
||||
yield i + i
|
||||
|
||||
# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur.
|
||||
# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan
|
||||
# sonra geri döndürür. Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük
|
||||
# değerler işlenmeyecektir.
|
||||
# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda
|
||||
# çok fazla vakit alacaktır.
|
||||
# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir.
|
||||
range_ = range(1, 900000000)
|
||||
# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım
|
||||
for i in kare_sayilar(range_):
|
||||
print(i)
|
||||
if i >= 30:
|
||||
break
|
||||
|
||||
|
||||
# Dekoratörler
|
||||
# Bu örnekte,
|
||||
# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir.
|
||||
from functools import wraps
|
||||
|
||||
|
||||
def yalvar(hedef_fonksiyon):
|
||||
@wraps(hedef_fonksiyon)
|
||||
def metot(*args, **kwargs):
|
||||
msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs)
|
||||
if lutfen_soyle:
|
||||
return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(")
|
||||
return msj
|
||||
|
||||
return metot
|
||||
|
||||
|
||||
@yalvar
|
||||
def soyle(lutfen_soyle=False):
|
||||
msj = "Bana soda alır mısın?"
|
||||
return msj, lutfen_soyle
|
||||
|
||||
|
||||
print(soyle()) # Bana soda alır mısın?
|
||||
print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :(
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Daha Fazlasına Hazır Mısınız?
|
||||
|
||||
### Ücretsiz Online
|
||||
|
||||
* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
|
||||
* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
|
||||
* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
|
||||
|
||||
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
|
||||
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
|
||||
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
|
||||
* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
|
||||
|
||||
### Kitaplar
|
||||
|
||||
* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||||
* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||||
* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
|
||||
|
572
zh-cn/c++-cn.html.markdown
Normal file
572
zh-cn/c++-cn.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,572 @@
|
||||
---
|
||||
language: c++
|
||||
filename: learncpp-cn.cpp
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
|
||||
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
|
||||
lang: zh-cn
|
||||
---
|
||||
|
||||
C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
|
||||
[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
|
||||
|
||||
- 成为“更好的C语言”
|
||||
- 支持数据的抽象与封装
|
||||
- 支持面向对象编程
|
||||
- 支持泛型编程
|
||||
|
||||
C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
|
||||
能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
|
||||
与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
|
||||
虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
|
||||
功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
|
||||
|
||||
```c++
|
||||
////////////////
|
||||
// 与C语言的比较
|
||||
////////////////
|
||||
|
||||
// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
|
||||
// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
|
||||
|
||||
// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
|
||||
// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
|
||||
// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
|
||||
// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
|
||||
int main(int argc, char** argv)
|
||||
{
|
||||
// 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
|
||||
// argc代表命令行参数的数量,
|
||||
// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
|
||||
// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
|
||||
// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
|
||||
// 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
|
||||
// 此时,你可以用int main()作为函数原型。
|
||||
|
||||
// 退出状态值为0时,表示程序执行成功
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 然而,C++和C语言也有一些区别:
|
||||
|
||||
// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
|
||||
sizeof('c') == 1
|
||||
|
||||
// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
|
||||
sizeof('c') == sizeof(10)
|
||||
|
||||
|
||||
// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
|
||||
void func(); // 这个函数不能接受任何参数
|
||||
|
||||
// 而在C语言中
|
||||
void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
|
||||
|
||||
// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
|
||||
int* ip = nullptr;
|
||||
|
||||
// C++也可以使用C语言的标准头文件,
|
||||
// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
printf("Hello, world!\n");
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////
|
||||
// 函数重载
|
||||
///////////
|
||||
|
||||
// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
|
||||
|
||||
void print(char const* myString)
|
||||
{
|
||||
printf("String %s\n", myString);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void print(int myInt)
|
||||
{
|
||||
printf("My int is %d", myInt);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
|
||||
print(15); // 解析为 void print(int)
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////
|
||||
// 函数参数的默认值
|
||||
///////////////////
|
||||
|
||||
// 你可以为函数的参数指定默认值,
|
||||
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
|
||||
|
||||
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
|
||||
{
|
||||
// 对两个参数进行一些操作
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
|
||||
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
|
||||
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
|
||||
|
||||
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////
|
||||
// 命名空间
|
||||
///////////
|
||||
|
||||
// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
|
||||
// 命名空间可以嵌套使用。
|
||||
|
||||
namespace First {
|
||||
namespace Nested {
|
||||
void foo()
|
||||
{
|
||||
printf("This is First::Nested::foo\n");
|
||||
}
|
||||
} // 结束嵌套的命名空间Nested
|
||||
} // 结束命名空间First
|
||||
|
||||
namespace Second {
|
||||
void foo()
|
||||
{
|
||||
printf("This is Second::foo\n")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void foo()
|
||||
{
|
||||
printf("This is global foo\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
|
||||
using namespace Second;
|
||||
|
||||
foo(); // 显示“This is Second::foo”
|
||||
First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
|
||||
::foo(); // 显示“This is global foo”
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////
|
||||
// 输入/输出
|
||||
////////////
|
||||
|
||||
// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
|
||||
// cin、cout、和cerr分别代表
|
||||
// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
|
||||
|
||||
#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
|
||||
|
||||
using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
int myInt;
|
||||
|
||||
// 在标准输出(终端/显示器)中显示
|
||||
cout << "Enter your favorite number:\n";
|
||||
// 从标准输入(键盘)获得一个值
|
||||
cin >> myInt;
|
||||
|
||||
// cout也提供了格式化功能
|
||||
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
|
||||
// 显示“Your favorite number is <myInt>”
|
||||
|
||||
cerr << "Used for error messages";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////
|
||||
// 字符串
|
||||
/////////
|
||||
|
||||
// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
|
||||
|
||||
string myString = "Hello";
|
||||
string myOtherString = " World";
|
||||
|
||||
// + 可以用于连接字符串。
|
||||
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
|
||||
|
||||
cout << myString + " You"; // "Hello You"
|
||||
|
||||
// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
|
||||
myString.append(" Dog");
|
||||
cout << myString; // "Hello Dog"
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////
|
||||
// 引用
|
||||
/////////////
|
||||
|
||||
// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
|
||||
// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
|
||||
// 使用引用时的语法与原变量相同:
|
||||
// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
|
||||
// 赋值时也不需要用&来取地址。
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
string foo = "I am foo";
|
||||
string bar = "I am bar";
|
||||
|
||||
|
||||
string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
|
||||
fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
|
||||
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
|
||||
|
||||
// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
|
||||
// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
|
||||
fooRef = bar;
|
||||
|
||||
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
|
||||
// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
|
||||
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
|
||||
|
||||
///////////////////
|
||||
// 类与面向对象编程
|
||||
///////////////////
|
||||
|
||||
// 有关类的第一个示例
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// 声明一个类。
|
||||
// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
|
||||
class Dog {
|
||||
// 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
|
||||
std::string name;
|
||||
int weight;
|
||||
|
||||
// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
|
||||
// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// 默认的构造器
|
||||
Dog();
|
||||
|
||||
// 这里是成员函数声明的一个例子。
|
||||
// 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
|
||||
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
|
||||
void setName(const std::string& dogsName);
|
||||
|
||||
void setWeight(int dogsWeight);
|
||||
|
||||
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
|
||||
// 应当在声明中加上const。
|
||||
// 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
|
||||
// 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
|
||||
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
|
||||
// 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
|
||||
virtual void print() const;
|
||||
|
||||
// 函数也可以在class body内部定义。
|
||||
// 这样定义的函数会自动成为内联函数。
|
||||
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
|
||||
|
||||
// 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
|
||||
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
|
||||
// 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
|
||||
// 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
|
||||
virtual ~Dog();
|
||||
|
||||
}; // 在类的定义之后,要加一个分号
|
||||
|
||||
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
|
||||
void Dog::Dog()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
|
||||
// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
|
||||
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
|
||||
{
|
||||
name = dogsName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
||||
{
|
||||
weight = dogsWeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
|
||||
void Dog::print() const
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Dog::~Dog()
|
||||
{
|
||||
cout << "Goodbye " << name << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() {
|
||||
Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
|
||||
myDog.setName("Barkley");
|
||||
myDog.setWeight(10);
|
||||
myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
|
||||
return 0;
|
||||
} // 显示“Goodbye Barkley”
|
||||
|
||||
// 继承:
|
||||
|
||||
// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
|
||||
class OwnedDog : public Dog {
|
||||
|
||||
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||||
|
||||
// 重写OwnedDogs类的print方法。
|
||||
// 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
|
||||
// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
|
||||
|
||||
// override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
|
||||
void print() const override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::string owner;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
|
||||
|
||||
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
||||
{
|
||||
owner = dogsOwner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OwnedDog::print() const
|
||||
{
|
||||
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
|
||||
// "Dog is <name> and weights <weight>"
|
||||
|
||||
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
|
||||
// "Dog is owned by <owner>"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////
|
||||
// 初始化与运算符重载
|
||||
/////////////////////
|
||||
|
||||
// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
|
||||
// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
|
||||
// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
class Point {
|
||||
public:
|
||||
// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
|
||||
double x = 0;
|
||||
double y = 0;
|
||||
|
||||
// 定义一个默认的构造器。
|
||||
// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
|
||||
Point() { };
|
||||
|
||||
// 下面使用的语法称为初始化列表,
|
||||
// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
|
||||
Point (double a, double b) :
|
||||
x(a),
|
||||
y(b)
|
||||
{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
|
||||
|
||||
// 重载 + 运算符
|
||||
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
||||
|
||||
// 重载 += 运算符
|
||||
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
||||
|
||||
// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
|
||||
};
|
||||
|
||||
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
||||
{
|
||||
// 创建一个新的点,
|
||||
// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
|
||||
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
||||
{
|
||||
x += rhs.x;
|
||||
y += rhs.y;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main () {
|
||||
Point up (0,1);
|
||||
Point right (1,0);
|
||||
// 这里使用了Point类型的运算符“+”
|
||||
// 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
|
||||
Point result = up + right;
|
||||
// 显示“Result is upright (1,1)”
|
||||
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////
|
||||
// 异常处理
|
||||
///////////
|
||||
|
||||
// 标准库中提供了一些基本的异常类型
|
||||
// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
|
||||
// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
|
||||
#include <exception>
|
||||
|
||||
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
|
||||
try {
|
||||
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
|
||||
throw std::exception("A problem occurred");
|
||||
}
|
||||
// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
|
||||
catch (const std::exception& ex)
|
||||
{
|
||||
std::cout << ex.what();
|
||||
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
|
||||
} catch (...)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Unknown exception caught";
|
||||
throw; // 重新拋出异常
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////
|
||||
// RAII
|
||||
///////
|
||||
|
||||
// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
|
||||
// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
|
||||
// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
|
||||
// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
|
||||
|
||||
// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
|
||||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
// 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
|
||||
|
||||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||||
|
||||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||||
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
|
||||
// 假设fopen函数有可能执行失败,
|
||||
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
|
||||
// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
|
||||
// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
|
||||
// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
|
||||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||||
if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
|
||||
return false; // 向调用者汇报错误
|
||||
|
||||
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
|
||||
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
|
||||
return false; // 反馈错误
|
||||
}
|
||||
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||||
return false; // 反馈错误
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件句柄
|
||||
return true; // 指示函数已成功执行
|
||||
}
|
||||
|
||||
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
|
||||
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
FILE* fh = fopen(filename, "r");
|
||||
if (fh == nullptr)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
||||
goto failure;
|
||||
|
||||
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
||||
goto failure;
|
||||
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件
|
||||
return true; // 执行成功
|
||||
|
||||
failure:
|
||||
fclose(fh);
|
||||
return false; // 反馈错误
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
|
||||
// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
|
||||
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
||||
{
|
||||
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
|
||||
if (fh == nullptr)
|
||||
throw std::exception("Could not open the file.");
|
||||
|
||||
try {
|
||||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||||
}
|
||||
catch (...) {
|
||||
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
|
||||
throw; // 之后,重新抛出这个异常
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(fh); // 关闭文件
|
||||
// 所有工作顺利完成
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
|
||||
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
|
||||
// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
|
||||
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
||||
{
|
||||
// ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
|
||||
std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
|
||||
|
||||
// 对文件进行一些操作
|
||||
doSomethingWithTheFile(fh);
|
||||
doSomethingElseWithIt(fh);
|
||||
|
||||
} // 文件已经被析构器自动关闭
|
||||
|
||||
// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
|
||||
// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
|
||||
// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
|
||||
// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
|
||||
// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
|
||||
// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
|
||||
// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
|
||||
|
||||
// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
|
||||
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
|
||||
// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
|
||||
// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
|
||||
// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
|
||||
```
|
||||
扩展阅读:
|
||||
|
||||
<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
|
||||
|
||||
可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
|
@ -5,24 +5,25 @@ contributors:
|
||||
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Peiyong Lin", ""]
|
||||
- ["chad luo", "http://yuki.rocks"]
|
||||
lang: zh-cn
|
||||
---
|
||||
|
||||
Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。
|
||||
Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。
|
||||
|
||||
```haskell
|
||||
-- 单行注释以两个破折号开头
|
||||
-- 单行注释以两个减号开头
|
||||
{- 多行注释像这样
|
||||
被一个闭合的块包围
|
||||
被一个闭合的块包围
|
||||
-}
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 1. 简单的数据类型和操作符
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 你有数字
|
||||
-- 数字
|
||||
3 -- 3
|
||||
-- 数学计算就像你所期待的那样
|
||||
-- 数学计算
|
||||
1 + 1 -- 2
|
||||
8 - 1 -- 7
|
||||
10 * 2 -- 20
|
||||
@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads
|
||||
-- 整除
|
||||
35 `div` 4 -- 8
|
||||
|
||||
-- 布尔值也简单
|
||||
-- 布尔值
|
||||
True
|
||||
False
|
||||
|
||||
@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True
|
||||
1 /= 1 -- False
|
||||
1 < 10 -- True
|
||||
|
||||
-- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。
|
||||
-- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数
|
||||
-- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是:
|
||||
-- func arg1 arg2 arg3...
|
||||
-- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。
|
||||
-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。
|
||||
-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来
|
||||
-- 因此,通常的函数调用模式是:
|
||||
-- func arg1 arg2 arg3...
|
||||
-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。
|
||||
|
||||
-- 字符串和字符
|
||||
"This is a string."
|
||||
"This is a string." -- 字符串
|
||||
'a' -- 字符
|
||||
'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误!
|
||||
|
||||
-- 连结字符串
|
||||
-- 连接字符串
|
||||
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
|
||||
|
||||
-- 一个字符串是一系列字符
|
||||
['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
|
||||
"This is a string" !! 0 -- 'T'
|
||||
|
||||
|
||||
@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True
|
||||
-- 列表和元组
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型
|
||||
-- 下面两个列表一样
|
||||
-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。
|
||||
-- 下面两个列表等价
|
||||
[1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
[1..5]
|
||||
|
||||
-- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表
|
||||
-- 区间也可以这样
|
||||
['A'..'F'] -- "ABCDEF"
|
||||
|
||||
-- 你可以在区间中指定步进
|
||||
[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
|
||||
[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增
|
||||
[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
|
||||
|
||||
-- 列表下标
|
||||
[0..] !! 5 -- 5
|
||||
|
||||
-- 在 Haskell 你可以使用无限列表
|
||||
[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
|
||||
|
||||
-- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着
|
||||
-- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求
|
||||
-- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你
|
||||
|
||||
-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。
|
||||
-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。
|
||||
-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你:
|
||||
[1..] !! 999 -- 1000
|
||||
-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。
|
||||
-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。
|
||||
|
||||
-- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是
|
||||
-- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会
|
||||
-- 真正地计算它们知道它需要。
|
||||
|
||||
<FS>- 连接两个列表
|
||||
-- 连接两个列表
|
||||
[1..5] ++ [6..10]
|
||||
|
||||
-- 往列表头增加元素
|
||||
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
||||
|
||||
-- 列表中的下标
|
||||
[0..] !! 5 -- 5
|
||||
|
||||
-- 更多列表操作
|
||||
-- 其它列表操作
|
||||
head [1..5] -- 1
|
||||
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
|
||||
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
|
||||
last [1..5] -- 5
|
||||
|
||||
-- 列表推导
|
||||
-- 列表推导 (list comprehension)
|
||||
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
||||
|
||||
-- 附带条件
|
||||
[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
|
||||
|
||||
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组
|
||||
-- 的长度是固定的
|
||||
-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的
|
||||
-- 一个元组
|
||||
("haskell", 1)
|
||||
|
||||
-- 获取元组中的元素
|
||||
-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖)
|
||||
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
|
||||
snd ("haskell", 1) -- 1
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 3. 函数
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 一个接受两个变量的简单函数
|
||||
add a b = a + b
|
||||
|
||||
-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器)
|
||||
-- 你将需要使用 `let`,也就是
|
||||
-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是
|
||||
-- let add a b = a + b
|
||||
|
||||
-- 使用函数
|
||||
-- 调用函数
|
||||
add 1 2 -- 3
|
||||
|
||||
-- 你也可以把函数放置在两个参数之间
|
||||
-- 附带倒引号:
|
||||
-- 你也可以使用反引号中置函数名:
|
||||
1 `add` 2 -- 3
|
||||
|
||||
-- 你也可以定义不带字符的函数!这使得
|
||||
-- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符
|
||||
-- 来做整除
|
||||
-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。
|
||||
-- 这里有一个做整除的操作符
|
||||
(//) a b = a `div` b
|
||||
35 // 4 -- 8
|
||||
|
||||
-- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支
|
||||
-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法
|
||||
fib x
|
||||
| x < 2 = x
|
||||
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
||||
|
||||
-- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib
|
||||
-- 定义。Haskell 将自动调用第一个
|
||||
-- 匹配值的模式的函数。
|
||||
-- 模式匹配与 Guard 类似。
|
||||
-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。
|
||||
-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明
|
||||
fib 1 = 1
|
||||
fib 2 = 2
|
||||
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
|
||||
|
||||
-- 元组的模式匹配:
|
||||
-- 元组的模式匹配
|
||||
foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
|
||||
|
||||
-- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素,
|
||||
-- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写
|
||||
-- 自己的 map 函数:
|
||||
-- 列表的模式匹配
|
||||
-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。
|
||||
-- 我们可以实现自己的 map 函数:
|
||||
myMap func [] = []
|
||||
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
|
||||
|
||||
-- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着
|
||||
-- 所有的参数。
|
||||
-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数
|
||||
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
|
||||
|
||||
-- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的
|
||||
-- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值
|
||||
-- 作为累加器的初始化值。
|
||||
-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数
|
||||
-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。
|
||||
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 4. 更多的函数
|
||||
-- 4. 其它函数
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数,
|
||||
-- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。
|
||||
|
||||
-- 部分调用
|
||||
-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。
|
||||
-- 它将返回一个接受余下参数的函数。
|
||||
add a b = a + b
|
||||
foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数
|
||||
foo 5 -- 15
|
||||
|
||||
-- 另外一种方式去做同样的事
|
||||
-- 另一种等价写法
|
||||
foo = (+10)
|
||||
foo 5 -- 15
|
||||
|
||||
-- 函数组合
|
||||
-- (.) 函数把其它函数链接到一起
|
||||
-- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10,
|
||||
-- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
|
||||
-- 函列表合
|
||||
-- (.) 函数把其它函数链接到一起。
|
||||
-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。
|
||||
-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
|
||||
foo = (*5) . (+10)
|
||||
|
||||
-- (5 + 10) * 5 = 75
|
||||
foo 5 -- 75
|
||||
|
||||
-- 修复优先级
|
||||
-- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级
|
||||
-- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到
|
||||
-- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多
|
||||
-- 括号:
|
||||
-- 修正优先级
|
||||
-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。
|
||||
-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。
|
||||
-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。
|
||||
|
||||
-- before
|
||||
-- 修改前
|
||||
(even (fib 7)) -- true
|
||||
|
||||
-- after
|
||||
-- 修改后
|
||||
even . fib $ 7 -- true
|
||||
|
||||
-- 等价地
|
||||
even $ fib 7 -- true
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 5. 类型签名
|
||||
-- 5. 类型声明
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。
|
||||
-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。
|
||||
|
||||
-- 一些基本的类型:
|
||||
5 :: Integer
|
||||
"hello" :: String
|
||||
True :: Bool
|
||||
|
||||
-- 函数也有类型。
|
||||
-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型:
|
||||
-- 函数也有类型
|
||||
-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型
|
||||
-- not :: Bool -> Bool
|
||||
|
||||
-- 这是接受两个参数的函数:
|
||||
-- 这是接受两个参数的函数
|
||||
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
|
||||
|
||||
-- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践:
|
||||
-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法
|
||||
double :: Integer -> Integer
|
||||
double x = x * 2
|
||||
|
||||
@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2
|
||||
-- 6. 控制流和 If 语句
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- if 语句
|
||||
-- if 语句:
|
||||
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
|
||||
|
||||
-- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的
|
||||
-- if 语句也可以有多行,注意缩进:
|
||||
haskell = if 1 == 1
|
||||
then "awesome"
|
||||
else "awful"
|
||||
|
||||
-- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数
|
||||
-- case 语句
|
||||
-- 解析命令行参数:
|
||||
case args of
|
||||
"help" -> printHelp
|
||||
"start" -> startProgram
|
||||
_ -> putStrLn "bad args"
|
||||
|
||||
-- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。
|
||||
-- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素
|
||||
|
||||
-- Haskell 没有循环,它使用递归
|
||||
-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数
|
||||
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
|
||||
|
||||
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
|
||||
for array func = map func array
|
||||
|
||||
-- 然后使用它
|
||||
-- 调用
|
||||
for [0..5] $ \i -> show i
|
||||
|
||||
-- 我们也可以像这样写:
|
||||
-- 我们也可以像这样写
|
||||
for [0..5] show
|
||||
|
||||
-- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表
|
||||
-- foldl <fn> <initial value> <list>
|
||||
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
|
||||
|
||||
-- 这和下面是一样的
|
||||
-- 等价于
|
||||
(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
|
||||
|
||||
-- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的-
|
||||
-- foldl 从左开始,foldr 从右
|
||||
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
|
||||
|
||||
-- 这和下面是一样的
|
||||
-- 现在它等价于
|
||||
(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 7. 数据类型
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型
|
||||
|
||||
-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型:
|
||||
data Color = Red | Blue | Green
|
||||
|
||||
-- 现在你可以在函数中使用它:
|
||||
|
||||
|
||||
say :: Color -> String
|
||||
say Red = "You are Red!"
|
||||
say Blue = "You are Blue!"
|
||||
say Green = "You are Green!"
|
||||
|
||||
-- 你的数据类型也可以有参数:
|
||||
|
||||
data Maybe a = Nothing | Just a
|
||||
|
||||
-- 类型 Maybe 的所有
|
||||
Just "hello" -- of type `Maybe String`
|
||||
Just 1 -- of type `Maybe Int`
|
||||
Nothing -- of type `Maybe a` for any `a`
|
||||
-- 这些都是 Maybe 类型:
|
||||
Just "hello" -- `Maybe String` 类型
|
||||
Just 1 -- `Maybe Int` 类型
|
||||
Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 8. Haskell IO
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释,
|
||||
-- 着手解释到位并不难。
|
||||
|
||||
-- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。
|
||||
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子:
|
||||
-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。
|
||||
|
||||
-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。
|
||||
-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如:
|
||||
main :: IO ()
|
||||
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
|
||||
-- putStrLn has type String -> IO ()
|
||||
-- putStrLn 的类型是 String -> IO ()
|
||||
|
||||
-- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。
|
||||
-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。
|
||||
-- 函数
|
||||
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
|
||||
-- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出
|
||||
-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。
|
||||
|
||||
countLines :: String -> String
|
||||
countLines = show . length . lines
|
||||
|
||||
main' = interact countLines
|
||||
|
||||
-- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表,
|
||||
-- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。
|
||||
-- 举个列子:
|
||||
|
||||
-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。
|
||||
-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。
|
||||
-- 举个列子
|
||||
sayHello :: IO ()
|
||||
sayHello = do
|
||||
putStrLn "What is your name?"
|
||||
name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input"
|
||||
name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name"
|
||||
putStrLn $ "Hello, " ++ name
|
||||
|
||||
-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact`
|
||||
|
||||
-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。
|
||||
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它:
|
||||
-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为:
|
||||
-- main = sayHello
|
||||
|
||||
-- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
|
||||
-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
|
||||
-- getLine :: IO String
|
||||
-- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候
|
||||
-- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。
|
||||
-- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作:
|
||||
|
||||
-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。
|
||||
-- (可能伴随其它行为)
|
||||
-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。
|
||||
-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数:
|
||||
action :: IO String
|
||||
action = do
|
||||
putStrLn "This is a line. Duh"
|
||||
input1 <- getLine
|
||||
input2 <- getLine
|
||||
-- The type of the `do` statement is that of its last line.
|
||||
-- `return` is not a keyword, but merely a function
|
||||
-- `do` 语句的类型是它的最后一行
|
||||
-- `return` 不是关键字,只是一个普通函数
|
||||
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
|
||||
|
||||
-- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`:
|
||||
|
||||
-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它
|
||||
main'' = do
|
||||
putStrLn "I will echo two lines!"
|
||||
result <- action
|
||||
putStrLn result
|
||||
putStrLn "This was all, folks!"
|
||||
|
||||
-- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。
|
||||
-- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志
|
||||
-- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的”
|
||||
|
||||
-- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。
|
||||
|
||||
-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。
|
||||
-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。
|
||||
-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。
|
||||
-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) ,
|
||||
-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。
|
||||
-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
-- 9. The Haskell REPL
|
||||
-- 9. Haskell REPL
|
||||
----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- 键入 `ghci` 开始 repl。
|
||||
-- 键入 `ghci` 开始 REPL。
|
||||
-- 现在你可以键入 Haskell 代码。
|
||||
-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建:
|
||||
|
||||
-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建
|
||||
let foo = 5
|
||||
|
||||
-- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`:
|
||||
|
||||
-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型
|
||||
>:t foo
|
||||
foo :: Integer
|
||||
|
||||
-- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作
|
||||
|
||||
> sayHello
|
||||
What is your name?
|
||||
Friend!
|
||||
@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend!
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现:
|
||||
Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现:
|
||||
|
||||
```haskell
|
||||
qsort [] = []
|
||||
@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
|
||||
greater = filter (>= p) xs
|
||||
```
|
||||
|
||||
安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。
|
||||
安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。
|
||||
|
||||
你可以从优秀的
|
||||
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者
|
||||
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/)
|
||||
找到优雅不少的入门介绍。
|
||||
找到更平缓的入门介绍。
|
||||
|
@ -4,12 +4,15 @@ filename: learnscala-zh.scala
|
||||
contributors:
|
||||
- ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
|
||||
- ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
|
||||
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Peiyong Lin", ""]
|
||||
- ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"]
|
||||
- ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"]
|
||||
lang: zh-cn
|
||||
---
|
||||
|
||||
Scala - 一门可拓展性的语言
|
||||
Scala - 一门可拓展的语言
|
||||
|
||||
```scala
|
||||
|
||||
@ -17,23 +20,31 @@ Scala - 一门可拓展性的语言
|
||||
自行设置:
|
||||
|
||||
1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads
|
||||
2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下
|
||||
3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符:
|
||||
2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量
|
||||
3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符:
|
||||
|
||||
scala>
|
||||
|
||||
这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点:
|
||||
这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop),
|
||||
您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。
|
||||
在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
println(10) // 打印整数 10
|
||||
|
||||
println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!"
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 1. 基础
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// 单行注释开始于两个斜杠
|
||||
|
||||
// 一些基础
|
||||
/*
|
||||
多行注释,如您之前所见,看起来像这样
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// 打印并强制换行
|
||||
println("Hello world!")
|
||||
println(10)
|
||||
|
||||
// 没有强制换行的打印
|
||||
print("Hello world")
|
||||
|
||||
@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world")
|
||||
// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。
|
||||
val x = 10 // x 现在是 10
|
||||
x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值
|
||||
var x = 10
|
||||
x = 20 // x 现在是 20
|
||||
var y = 10
|
||||
y = 20 // y 现在是 20
|
||||
|
||||
// 单行注释开始于两个斜杠
|
||||
/*
|
||||
多行注释看起来像这样。
|
||||
Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。
|
||||
这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型,
|
||||
所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型:
|
||||
*/
|
||||
val z: Int = 10
|
||||
val a: Double = 1.0
|
||||
|
||||
// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10
|
||||
val b: Double = 10
|
||||
|
||||
// 布尔值
|
||||
true
|
||||
@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false
|
||||
2 - 1 // 1
|
||||
5 * 3 // 15
|
||||
6 / 2 // 3
|
||||
6 / 4 // 1
|
||||
6.0 / 4 // 1.5
|
||||
|
||||
|
||||
// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值
|
||||
// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值
|
||||
|
||||
1 + 7
|
||||
|
||||
@ -77,149 +96,134 @@ true == false // false
|
||||
|
||||
这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8
|
||||
|
||||
1+7 的结果是一样的
|
||||
注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果,
|
||||
您看到的输出可能不一样。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
"Scala strings are surrounded by double quotes"
|
||||
'a' // Scala 的字符
|
||||
// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误
|
||||
|
||||
// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入:
|
||||
// String 有常见的 Java 字符串方法
|
||||
"hello world".length
|
||||
"hello world".substring(2, 6)
|
||||
"hello world".replace("C", "3")
|
||||
|
||||
7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名)
|
||||
// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps
|
||||
"hello world".take(5)
|
||||
"hello world".drop(5)
|
||||
|
||||
// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数
|
||||
// 字符串改写:留意前缀 "s"
|
||||
val n = 45
|
||||
s"We have $n apples" // => "We have 45 apples"
|
||||
|
||||
// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的
|
||||
val a = Array(11, 9, 6)
|
||||
s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old."
|
||||
s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples."
|
||||
s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4"
|
||||
|
||||
// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化
|
||||
f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25"
|
||||
f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454"
|
||||
|
||||
// 未处理的字符串,忽略特殊字符。
|
||||
raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r."
|
||||
|
||||
// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号
|
||||
"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown""
|
||||
|
||||
// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号
|
||||
val html = """<form id="daform">
|
||||
<p>Press belo', Joe</p>
|
||||
<input type="submit">
|
||||
</form>"""
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 2. 函数
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// 函数可以这样定义:
|
||||
//
|
||||
// def functionName(args...): ReturnType = { body... }
|
||||
//
|
||||
// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。
|
||||
// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。
|
||||
def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = {
|
||||
val x2 = x * x
|
||||
val y2 = y * y
|
||||
x2 + y2
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略:
|
||||
def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y
|
||||
|
||||
// 函数调用的语法是熟知的:
|
||||
sumOfSquares(3, 4) // => 25
|
||||
|
||||
// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略,
|
||||
// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中:
|
||||
def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int
|
||||
|
||||
// 函数可以有默认参数
|
||||
def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y
|
||||
addWithDefault(1, 2) // => 3
|
||||
addWithDefault(1) // => 6
|
||||
|
||||
|
||||
// 匿名函数是这样的:
|
||||
(x:Int) => x * x
|
||||
|
||||
// 你可以分配给函数一个标识符,像这样:
|
||||
val sq = (x:Int) => x * x
|
||||
// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。
|
||||
// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。
|
||||
val sq: Int => Int = x => x * x
|
||||
|
||||
/* 上面的例子说明
|
||||
// 匿名函数的调用也是类似的:
|
||||
sq(10) // => 100
|
||||
|
||||
sq: Int => Int = <function1>
|
||||
// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次,
|
||||
// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见,
|
||||
// 在数据结构部分会明显可见。
|
||||
val addOne: Int => Int = _ + 1
|
||||
val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3)
|
||||
|
||||
意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数
|
||||
|
||||
sq 可以像下面那样被执行:
|
||||
*/
|
||||
|
||||
sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100.
|
||||
|
||||
// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。
|
||||
|
||||
val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
|
||||
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
|
||||
|
||||
// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
|
||||
List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
|
||||
|
||||
// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量
|
||||
List(1, 2, 3) map (_ + 10)
|
||||
|
||||
// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
|
||||
List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
|
||||
addOne(5) // => 6
|
||||
weirdSum(2, 4) // => 16
|
||||
|
||||
|
||||
// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。
|
||||
// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。
|
||||
// 在匿名函数中没有效果,例如:
|
||||
def foo(x: Int): Int = {
|
||||
val anonFunc: Int => Int = { z =>
|
||||
if (z > 5)
|
||||
return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值!
|
||||
else
|
||||
z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值
|
||||
}
|
||||
anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 数据结构
|
||||
|
||||
val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
|
||||
a(0)
|
||||
a(3)
|
||||
a(21) // 这会抛出一个异常
|
||||
|
||||
val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
|
||||
m("fork")
|
||||
m("spoon")
|
||||
m("bottle") // 这会抛出一个异常
|
||||
|
||||
val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
|
||||
safeM("bottle")
|
||||
|
||||
val s = Set(1, 3, 7)
|
||||
s(0)
|
||||
s(1)
|
||||
|
||||
/* 查看 map 的文档
|
||||
* 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map)
|
||||
* 确保你可以读它
|
||||
/*
|
||||
* 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句,
|
||||
* 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc
|
||||
* 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) ,
|
||||
* 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
// 元组
|
||||
|
||||
(1, 2)
|
||||
|
||||
(4, 3, 2)
|
||||
|
||||
(1, 2, "three")
|
||||
|
||||
(a, 2, "three")
|
||||
|
||||
// 为什么有这个?
|
||||
|
||||
val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
|
||||
|
||||
divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数
|
||||
|
||||
// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引
|
||||
|
||||
val d = divideInts(10,3)
|
||||
|
||||
d._1
|
||||
|
||||
d._2
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 选择器
|
||||
|
||||
s.map(sq)
|
||||
|
||||
val sSquared = s. map(sq)
|
||||
|
||||
sSquared.filter(_ < 10)
|
||||
|
||||
sSquared.reduce (_+_)
|
||||
|
||||
// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测
|
||||
|
||||
List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
|
||||
List(
|
||||
Person(name = "Dom", age = 23),
|
||||
Person(name = "Bob", age = 30)
|
||||
).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
|
||||
|
||||
|
||||
// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上
|
||||
// 返回 Unit(一个 void 方法)
|
||||
aListOfNumbers foreach (x => println(x))
|
||||
aListOfNumbers foreach println
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// For 包含
|
||||
|
||||
for { n <- s } yield sq(n)
|
||||
|
||||
val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
|
||||
|
||||
for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
|
||||
|
||||
for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
|
||||
|
||||
/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'),
|
||||
然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 循环和迭代
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 3. 控制语句
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
1 to 5
|
||||
val r = 1 to 5
|
||||
r.foreach( println )
|
||||
|
||||
r foreach println
|
||||
// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。
|
||||
// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs
|
||||
// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。
|
||||
// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。
|
||||
|
||||
(5 to 1 by -1) foreach ( println )
|
||||
|
||||
@ -227,27 +231,27 @@ r foreach println
|
||||
var i = 0
|
||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
|
||||
|
||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么?
|
||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么?
|
||||
|
||||
i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环
|
||||
// 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快,
|
||||
// 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。
|
||||
i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。
|
||||
// while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式
|
||||
// 更易于理解和并行化。
|
||||
|
||||
// do while 循环
|
||||
do {
|
||||
println("x is still less then 10");
|
||||
println("x is still less than 10");
|
||||
x += 1
|
||||
} while (x < 10)
|
||||
|
||||
// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。
|
||||
// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。
|
||||
// 这里它是 Unit。
|
||||
// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。
|
||||
// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。
|
||||
// 这是一个 Unit。
|
||||
def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
|
||||
print(a)
|
||||
if (a < b)
|
||||
showNumbersInRange(a + 1, b)
|
||||
}
|
||||
|
||||
showNumbersInRange(1,14)
|
||||
|
||||
|
||||
// 条件语句
|
||||
@ -262,140 +266,340 @@ if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
|
||||
println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
|
||||
val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
|
||||
|
||||
var i = 0
|
||||
while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 4. 数据结构
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
|
||||
a(0)
|
||||
a(3)
|
||||
a(21) // 抛出异常
|
||||
|
||||
val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
|
||||
m("fork")
|
||||
m("spoon")
|
||||
m("bottle") // 抛出异常
|
||||
|
||||
val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
|
||||
safeM("bottle")
|
||||
|
||||
val s = Set(1, 3, 7)
|
||||
s(0)
|
||||
s(1)
|
||||
|
||||
/* 这里查看 map 的文档 -
|
||||
* http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map
|
||||
* 并确保你会阅读
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
// 元组
|
||||
|
||||
// 面向对象特性
|
||||
(1, 2)
|
||||
|
||||
// 类名是 Dog
|
||||
class Dog {
|
||||
//bark 方法,返回字符串
|
||||
def bark: String = {
|
||||
// the body of the method
|
||||
"Woof, woof!"
|
||||
}
|
||||
(4, 3, 2)
|
||||
|
||||
(1, 2, "three")
|
||||
|
||||
(a, 2, "three")
|
||||
|
||||
// 为什么有这个?
|
||||
val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
|
||||
|
||||
divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数
|
||||
|
||||
// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引
|
||||
val d = divideInts(10,3)
|
||||
|
||||
d._1
|
||||
|
||||
d._2
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 5. 面向对象编程
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
/*
|
||||
旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。
|
||||
这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala
|
||||
文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件
|
||||
允许的顶级结构是:
|
||||
|
||||
- objects
|
||||
- classes
|
||||
- case classes
|
||||
- traits
|
||||
|
||||
现在来解释这些是什么。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。
|
||||
class Dog(br: String) {
|
||||
// 构造器代码在此
|
||||
var breed: String = br
|
||||
|
||||
// 定义名为 bark 的方法,返回字符串
|
||||
def bark = "Woof, woof!"
|
||||
|
||||
// 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。
|
||||
private def sleep(hours: Int) =
|
||||
println(s"I'm sleeping for $hours hours")
|
||||
|
||||
// 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract
|
||||
// abstract class Dog(...) { ... }
|
||||
// def chaseAfter(what: String): String
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类,
|
||||
// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。
|
||||
val mydog = new Dog("greyhound")
|
||||
println(mydog.breed) // => "greyhound"
|
||||
println(mydog.bark) // => "Woof, woof!"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Case 类
|
||||
|
||||
case class Person(name:String, phoneNumber:String)
|
||||
|
||||
Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 模式匹配
|
||||
|
||||
val me = Person("George", "1234")
|
||||
|
||||
me match { case Person(name, number) => {
|
||||
"We matched someone : " + name + ", phone : " + number }}
|
||||
|
||||
me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." }
|
||||
|
||||
me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
|
||||
|
||||
me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
|
||||
|
||||
me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
|
||||
|
||||
val kate = Person("Kate", "1234")
|
||||
|
||||
kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 正则表达式
|
||||
|
||||
val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式
|
||||
|
||||
val email(user, domain) = "henry@zkpr.com"
|
||||
|
||||
"mrbean@pyahoo.com" match {
|
||||
case email(name, domain) => "I know your name, " + name
|
||||
// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。
|
||||
// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例
|
||||
// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。
|
||||
// 请注意 object 和 class 可以同名。
|
||||
object Dog {
|
||||
def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever")
|
||||
def createDog(breed: String) = new Dog(breed)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类
|
||||
// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值
|
||||
// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变
|
||||
// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。
|
||||
case class Person(name: String, phoneNumber: String)
|
||||
|
||||
// 字符串
|
||||
// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字
|
||||
val george = Person("George", "1234")
|
||||
val kate = Person("Kate", "4567")
|
||||
|
||||
"Scala 字符串被双引号包围" //
|
||||
'a' // Scala 字符
|
||||
'单引号的字符串不存在' // 错误
|
||||
"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length
|
||||
"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse
|
||||
// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters:
|
||||
george.phoneNumber // => "1234"
|
||||
|
||||
// 参见: scala.collection.immutable.StringOps
|
||||
// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals)
|
||||
Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false
|
||||
|
||||
println("ABCDEF".length)
|
||||
println("ABCDEF".substring(2, 6))
|
||||
println("ABCDEF".replace("C", "3"))
|
||||
// 简单的拷贝方式
|
||||
// otherGeorge == Person("george", "9876")
|
||||
val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876")
|
||||
|
||||
val n = 45
|
||||
println(s"We have $n apples")
|
||||
|
||||
val a = Array(11, 9, 6)
|
||||
println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old")
|
||||
|
||||
// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号:
|
||||
val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\""
|
||||
|
||||
// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义)
|
||||
|
||||
val html = """<form id="daform">
|
||||
<p>Press belo', Joe</p>
|
||||
| <input type="submit">
|
||||
</form>"""
|
||||
// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。
|
||||
|
||||
|
||||
// 敬请期待 Traits !
|
||||
|
||||
// 应用结果和组织
|
||||
|
||||
// import
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 6. 模式匹配
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。
|
||||
// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的
|
||||
// fall-through 现象不会发生。
|
||||
|
||||
def matchPerson(person: Person): String = person match {
|
||||
// Then you specify the patterns:
|
||||
case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number
|
||||
case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number
|
||||
case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number
|
||||
}
|
||||
|
||||
val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则
|
||||
|
||||
// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。
|
||||
// Scala 中您可以匹配很多东西:
|
||||
def matchEverything(obj: Any): String = obj match {
|
||||
// 匹配值:
|
||||
case "Hello world" => "Got the string Hello world"
|
||||
|
||||
// 匹配类型:
|
||||
case x: Double => "Got a Double: " + x
|
||||
|
||||
// 匹配时指定条件
|
||||
case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!"
|
||||
|
||||
// 像之前一样匹配 case 类:
|
||||
case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!"
|
||||
|
||||
// 匹配正则表达式:
|
||||
case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain"
|
||||
|
||||
// 匹配元组:
|
||||
case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c"
|
||||
|
||||
// 匹配数据结构:
|
||||
case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c"
|
||||
|
||||
// 模式可以嵌套
|
||||
case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。
|
||||
// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配:
|
||||
val patternFunc: Person => String = {
|
||||
case Person("George", number) => s"George's number: $number"
|
||||
case Person(name, number) => s"Random person's number: $number"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 7. 函数式编程
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。
|
||||
|
||||
val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
|
||||
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
|
||||
|
||||
// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
|
||||
List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
|
||||
|
||||
// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量
|
||||
List(1, 2, 3) map (_ + 10)
|
||||
|
||||
// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
|
||||
List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
|
||||
|
||||
|
||||
// 组合子
|
||||
|
||||
// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x
|
||||
s.map(sq)
|
||||
|
||||
val sSquared = s. map(sq)
|
||||
|
||||
sSquared.filter(_ < 10)
|
||||
|
||||
sSquared.reduce (_+_)
|
||||
|
||||
// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择
|
||||
// 所有满足 predicate 的元素
|
||||
List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
|
||||
case class Person(name:String, age:Int)
|
||||
List(
|
||||
Person(name = "Dom", age = 23),
|
||||
Person(name = "Bob", age = 30)
|
||||
).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
|
||||
|
||||
|
||||
// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法)
|
||||
// 另请参见:
|
||||
// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit
|
||||
val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100)
|
||||
aListOfNumbers foreach (x => println(x))
|
||||
aListOfNumbers foreach println
|
||||
|
||||
// For 推导式
|
||||
|
||||
for { n <- s } yield sq(n)
|
||||
|
||||
val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
|
||||
|
||||
for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
|
||||
|
||||
for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
|
||||
|
||||
/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义
|
||||
两个数据集合的关系。 */
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 8. 隐式转换
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。
|
||||
* Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。
|
||||
* 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库
|
||||
* 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值,
|
||||
// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。
|
||||
implicit val myImplicitInt = 100
|
||||
implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed)
|
||||
|
||||
// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。
|
||||
myImplicitInt + 2 // => 102
|
||||
myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull"
|
||||
|
||||
// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。
|
||||
// 一种情况是隐式函数参数。
|
||||
def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) =
|
||||
s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!"
|
||||
|
||||
// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行
|
||||
sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!"
|
||||
|
||||
// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值,
|
||||
// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt":
|
||||
sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!"
|
||||
|
||||
// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。
|
||||
// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的:
|
||||
def foo[T](implicit c: C[T]) = ...
|
||||
def foo[T : C] = ...
|
||||
|
||||
// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时
|
||||
// obj.method(...)
|
||||
// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A
|
||||
// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样
|
||||
// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做:
|
||||
"Retriever".breed // => "Golden Retriever"
|
||||
"Sheperd".bark // => "Woof, woof!"
|
||||
|
||||
// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。
|
||||
// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。
|
||||
// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解
|
||||
// 你正在做什么否则不要使用。
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 9. 杂项
|
||||
/////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// 导入类
|
||||
import scala.collection.immutable.List
|
||||
|
||||
// Import 所有的子包
|
||||
// 导入所有子包
|
||||
import scala.collection.immutable._
|
||||
|
||||
// 在一条语句中 Import 多个类
|
||||
// 一条语句导入多个类
|
||||
import scala.collection.immutable.{List, Map}
|
||||
|
||||
// 使用 '=>' 来重命名一个 import
|
||||
// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名
|
||||
import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList }
|
||||
|
||||
// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类:
|
||||
// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set:
|
||||
import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
|
||||
|
||||
// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义:
|
||||
|
||||
// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口:
|
||||
object Application {
|
||||
def main(args: Array[String]): Unit = {
|
||||
// stuff goes here.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译
|
||||
// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 输入和输出
|
||||
|
||||
// 一行一行读取文件
|
||||
// 按行读文件
|
||||
import scala.io.Source
|
||||
for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines())
|
||||
for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines())
|
||||
println(line)
|
||||
|
||||
// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件
|
||||
|
||||
// 用 Java 的 PrintWriter 写文件
|
||||
val writer = new PrintWriter("myfile.txt")
|
||||
writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator)
|
||||
writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator)
|
||||
writer.close()
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user