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parent
4f2054b2cb
commit
4be8105b1f
@ -3,7 +3,6 @@ language: D
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filename: learnd.d
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contributors:
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- ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"]
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```d
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@ -39,7 +39,7 @@ void main() {
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}
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auto n = 1; // auto um den Typ vom Compiler bestimmen zu lassen
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// Zahlenliterale können _ verwenden für lesbarkeit
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while(n < 10_000) {
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n += n;
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@ -82,7 +82,7 @@ struct LinkedList(T) {
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class BinTree(T) {
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T data = null;
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// Wenn es nur einen T Parameter gibt, können die Klammern um ihn weggelassen werden
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BinTree!T left;
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BinTree!T right;
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@ -147,13 +147,13 @@ class MyClass(T, U) {
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class MyClass(T, U) {
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T _data;
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U _other;
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// Konstruktoren heißen immer `this`
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this(T t, U u) {
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data = t;
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other = u;
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}
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// getters
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@property T data() {
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return _data;
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@ -163,8 +163,8 @@ class MyClass(T, U) {
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return _other;
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}
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// setters
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// @property kann genauso gut am ende der Methodensignatur stehen
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// setters
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// @property kann genauso gut am ende der Methodensignatur stehen
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void data(T t) @property {
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_data = t;
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}
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@ -180,7 +180,7 @@ void main() {
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mc.data = 7;
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mc.other = "seven";
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writeln(mc.data);
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writeln(mc.other);
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}
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@ -208,10 +208,10 @@ import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
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void main() {
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// Wir wollen die Summe aller Quadratzahlen zwischen
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// 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das!
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// Einfach eine Lambda-Funktion als Template Parameter übergeben
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// Es ist genau so gut möglich eine normale Funktion hier zu übergeben
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// Lambdas bieten sich hier aber an.
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// Lambdas bieten sich hier aber an.
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auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
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.map!(y => y ^^ 2)
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.reduce!((a, b) => a + b);
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@ -225,7 +225,7 @@ um num zu berechnen?
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Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax.
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Mit UFCS können wir auswählen, ob wir eine Funktion als Methode oder
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als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr
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[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
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[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
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Kurzgesagt kann man Funktionen, deren erster Parameter vom typ A ist, als
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Methode auf A anwenden.
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@ -8,7 +8,7 @@ translators:
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lang: fr-fr
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```c
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```d
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// Commençons par un classique
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module hello;
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@ -30,7 +30,7 @@ D est activement développé par de nombreuses personnes très intelligents, gui
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[Andrei Alexandrescu](https://fr.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu).
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Après cette petite introduction, jetons un coup d'oeil à quelques exemples.
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```c
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```d
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import std.stdio;
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void main() {
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@ -76,13 +76,13 @@ On peut définir de nouveaux types avec les mots-clés `struct`, `class`,
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`union` et `enum`. Ces types sont passés à la fonction par valeur (ils sont copiés)
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De plus, on peut utiliser les templates pour rendre toutes ces abstractions génériques.
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```c
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```d
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// Ici, 'T' est un paramètre de type. Il est similaire au <T> de C++/C#/Java.
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struct LinkedList(T) {
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T data = null;
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// Utilisez '!' pour instancier un type paramétré.
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// Encore une fois semblable à '<T>'
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// Utilisez '!' pour instancier un type paramétré.
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// Encore une fois semblable à '<T>'
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LinkedList!(T)* next;
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}
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@ -141,7 +141,7 @@ une méthode qui peut se comporter comme une lvalue. On peut donc utiliser
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la syntaxe des structures classiques (`struct.x = 7`) comme si il
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s'agissait de méthodes getter ou setter.
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```c
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```d
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// Considérons une classe paramétrée avec les types 'T' et 'U'
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class MyClass(T, U) {
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T _data;
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@ -153,9 +153,9 @@ class MyClass(T, U) {
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T _data;
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U _other;
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// Les constructeurs s'appellent toujours 'this'.
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// Les constructeurs s'appellent toujours 'this'.
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this(T t, U u) {
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// Ceci va appeller les setters ci-dessous.
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// Ceci va appeller les setters ci-dessous.
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data = t;
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other = u;
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}
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@ -183,18 +183,18 @@ class MyClass(T, U) {
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void main() {
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auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven");
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// Importer le module 'stdio' de la bibliothèque standard permet
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// d'écrire dans la console (les imports peuvent être locaux à une portée)
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// Importer le module 'stdio' de la bibliothèque standard permet
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||||
// d'écrire dans la console (les imports peuvent être locaux à une portée)
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import std.stdio;
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// On appelle les getters pour obtenir les valeurs.
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// On appelle les getters pour obtenir les valeurs.
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writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
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// On appelle les setter pour assigner de nouvelles valeurs.
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// On appelle les setter pour assigner de nouvelles valeurs.
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mc.data = 8;
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mc.other = "eight";
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||||
// On appelle les setter pour obtenir les nouvelles valeurs.
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// On appelle les setter pour obtenir les nouvelles valeurs.
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writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
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}
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```
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@ -214,17 +214,17 @@ de premier ordre, les fonctions `pures` et les données immuables.
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De plus, tout vos algorithmes fonctionels favoris (map, reduce, filter)
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sont disponibles dans le module `std.algorithm`.
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```c
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```d
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import std.algorithm : map, filter, reduce;
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import std.range : iota; // construit un intervalle excluant la dernière valeur.
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void main() {
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// On veut un algorithme qui affiche la somme de la liste des carrés
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// des entiers paires de 1 à 100. Un jeu d'enfant !
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// On veut un algorithme qui affiche la somme de la liste des carrés
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// des entiers paires de 1 à 100. Un jeu d'enfant !
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// On se contente de passer des expressions lambda en paramètre à des templates.
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// On peut fournir au template n'importe quelle fonction, mais dans notre
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// cas, les lambdas sont pratiques.
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// On se contente de passer des expressions lambda en paramètre à des templates.
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// On peut fournir au template n'importe quelle fonction, mais dans notre
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// cas, les lambdas sont pratiques.
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auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
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.map!(y => y ^^ 2)
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.reduce!((a, b) => a + b);
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@ -244,7 +244,7 @@ est de type A, comme si c'était une méthode de A.
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J'aime le parallélisme. Vous aimez le parallélisme ? Bien sûr que vous aimez ça.
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Voyons comment on le fait en D !
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```c
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```d
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import std.stdio;
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import std.parallelism : parallel;
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import std.math : sqrt;
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@ -6,7 +6,7 @@ contributors:
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lang: hi-in
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```c
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```d
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//क्या आ रहा है पता है ...
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module hello;
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@ -27,7 +27,7 @@ D सक्रिय रूप से सुपर स्मार्ट लो
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[आंद्रेई Alexandrescu](https://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu)।
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जिस तरह की है कि सभी के साथ बाहर, चलो कुछ उदाहरणों पर गौर करते हैं!
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```c
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```d
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import std.stdio;
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void main() {
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@ -70,7 +70,7 @@ void main() {
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मूल्य से कार्य करने के लिए पारित कर रहे हैं (यानी नकल) और वर्गों के संदर्भ द्वारा पारित कर रहे हैं। इसके अलावा,
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हम प्रकारों और मानों दोनों पर करने के लिए टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं!
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```c
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```d
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// इधर, 'T' एक प्रकार पैरामीटर है। लगता है कि '<+T>' C++ / C/ Java से।
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struct LinkedList(T) {
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T data = null;
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@ -132,7 +132,7 @@ Classes की बात हो रही है , एक दूसरे के
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के शब्दों के साथ पॉड संरचनाओं की वाक्य रचना (`structure.x = 7`) है
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मनुष्य और सेटर तरीकों (`object.setX(7)`) !
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```c
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```d
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// Consider a class parameterized on types 'T' & 'U'.
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class MyClass(T, U) {
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T _data;
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@ -206,7 +206,7 @@ void main() {
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कार्यात्मक एल्गोरिदम ( नक्शा, फिल्टर , कम करने और मित्र हो सकते हैं)
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अद्भुत `std.algorithm` मॉड्यूल में पाया!
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```c
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```d
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import std.algorithm : map, filter, reduce;
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import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
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@ -234,7 +234,7 @@ UFCS के साथ, हम एक विधि के रूप में ए
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मैं समानता चाहते । समानता की तरह कोई और? ज़रूर तुम करना। चलो कुछ करते हैं!
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```c
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```d
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import std.stdio;
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import std.parallelism : parallel;
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import std.math : sqrt;
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@ -12,7 +12,7 @@ D - современный компилируемый язык общего на
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который сочетает удобство, продуманный дизайн и высокую производительность.
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D - это С++, сделанный правильно.
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```c
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```d
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// Welcome to D! Это однострочный комментарий
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/* многострочный
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