diff --git a/uk-ua/java-ua.html.markdown b/uk-ua/java-ua.html.markdown
index 63472b3f..1ea30f3d 100644
--- a/uk-ua/java-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/java-ua.html.markdown
@@ -10,12 +10,13 @@ contributors:
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
filename: LearnJavaUa.java
lang: uk-ua
---
-Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
-[Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
+Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
+[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
```java
// Однорядковий коментар починається з //
@@ -23,31 +24,31 @@ Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмува
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
-JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
+JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/
-// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util
+// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
import java.util.ArrayList;
-// Імпорт усіх класів з пакету java.security
+// Імпорт усіх класів з пакета java.security
import java.security.*;
-// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає
-// з і менем файлу.
+// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
+// з іменем файлу.
public class LearnJava {
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
public static void main (String[] args) {
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
- System.out.println("Hello World!");
+ System.out.println("Привіт, світе!");
System.out.println(
- "Integer: " + 10 +
- " Double: " + 3.14 +
- " Boolean: " + true);
+ " Ціле число: " + 10 +
+ " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
+ " Булеве значення: " + true);
- // Для друку з нового рядкка використовується System.out.print().
- System.out.print("Hello ");
- System.out.print("World");
+ // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
+ System.out.print("Привіт, ");
+ System.out.print("світе");
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
@@ -61,60 +62,60 @@ public class LearnJava {
*/
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
int fooInt;
- // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3>
+ // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Ініціалізація змінних
*/
- // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення>
+ // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
int fooInt = 1;
- // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення>
+ // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типи змінних
*/
- // Байт - 8-бітне ціле число зі знаком
+ // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
- // Short - 16-бітне ціле число зі знаком
- // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // Short — 16-бітне ціле число зі знаком
+ // (-32 768 <= short <= 32 767)
short fooShort = 10000;
- // Integer - 32-бітне ціле число зі знаком
- // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
+ // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
int fooInt = 1;
- // Long - 64-бітне ціле число зі знаком
- // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ // Long — 64-бітне ціле число зі знаком
+ // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
long fooLong = 100000L;
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
// інакше число буде трактуватись як integer.
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
- // Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
+ // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
- // f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
+ // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
// інакше трактується як double.
- // Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
+ // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
- // Boolean - true & false (істина чи неправда)
+ // Boolean — true & false (істина чи хиба)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
- // Char - 16-бітний символ Unicode
+ // Char — 16-бітний символ Unicode
char fooChar = 'A';
- // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам,
+ // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
final double E;
@@ -123,25 +124,25 @@ public class LearnJava {
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
//
- // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з
+ // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
- // байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger
+ // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
//
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
- // BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності
+ // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
//
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
//
- // BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення.
- // Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
+ // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
+ // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
//
- // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String
+ // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
@@ -155,9 +156,9 @@ public class LearnJava {
// Рядки
String fooString = "Це мій рядок!";
- // \n символ переходу на новий рядок
- String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!";
- // \t символ табуляції
+ // \n є символом переходу на новий рядок
+ String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
+ // \t — це символ табуляції
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
@@ -166,8 +167,8 @@ public class LearnJava {
// Масиви
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
- // <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
- // <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
+ // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
@@ -177,7 +178,7 @@ public class LearnJava {
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
- // Індексація масиву - доступ за елементами
+ // Індексація масиву — доступ за елементами
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
@@ -185,28 +186,28 @@ public class LearnJava {
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Додатково
- // ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
- // LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції
+ // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
+ // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
// виконуються так, як очікується від
- // двозв'язного списку.
- // Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є
+ // двозв’язного списку.
+ // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
- // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають
+ // Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
// вказуватись у класі, який його реалізує.
- // Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням
- // HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
+ // Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
+ // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
// Це дозволяє виконувати певні операції,
- // такі як отримання та вставка елемента,
- // за сталий час для будь-якої кількості значень.
+ // такі, як отримання та вставка елемента,
+ // залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
///////////////////////////////////////
// Оператори
///////////////////////////////////////
- System.out.println("\n->Operators");
+ System.out.println("\n->Оператори");
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
- // Арифметичні операції виконуються
+ // Арифметичні операції виконуються очевидним способом
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
@@ -240,30 +241,30 @@ public class LearnJava {
| Бітове АБО
*/
- // Інкремнт
+ // Інкремент
int i = 0;
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
- // після - повернеться інкремент або декремент.
- System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment)
- System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment)
- System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement)
- System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
+ // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
+ System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
+ System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
+ System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
+ System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
///////////////////////////////////////
- // Управляючі конструкції
+ // Керуючі конструкції
///////////////////////////////////////
- System.out.println("\n->Control Structures");
+ System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
- // Оператор if використовується так само, як у мові С
+ // Оператор if використовується так само, як у мові C
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("Це надрукується");
} else if (j > 10) {
- System.out.println("А це - ні");
+ System.out.println("А це — ні");
} else {
- System.out.println("Це - також ні");
+ System.out.println("Це — також ні");
}
// Цикл з передумовою While
@@ -284,7 +285,7 @@ public class LearnJava {
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
- System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
+ System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Цикл з параметром For
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
@@ -292,9 +293,9 @@ public class LearnJava {
System.out.println(fooFor);
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
}
- System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
+ System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
- // Вихід з вкладеного циклу через Label
+ // Вихід із вкладеного циклу через мітку
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
@@ -311,7 +312,7 @@ public class LearnJava {
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
- //Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
+ // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
}
// Оператор вибору Switch Case
@@ -331,29 +332,29 @@ public class LearnJava {
default: monthString = "Інший місяць";
break;
}
- System.out.println("Switch Case результат: " + monthString);
+ System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
- String myAnswer = "maybe";
+ String myAnswer = "можливо";
switch(myAnswer) {
- case "yes":
- System.out.println("You answered yes.");
+ case "так":
+ System.out.println("Ви відповіли «Так».");
break;
- case "no":
- System.out.println("You answered no.");
+ case "ні":
+ System.out.println("Ви відповіли «ні».");
break;
- case "maybe":
- System.out.println("You answered maybe.");
+ case "можливо":
+ System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
break;
default:
- System.out.println("You answered " + myAnswer);
+ System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
break;
}
// Тернарний оператор вибору
- // Можна використовувати '?' оператор для визначення умови.
- // Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
- // <друге значення"
+ // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
+ // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
+ // <друге значення>»
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
@@ -375,7 +376,7 @@ public class LearnJava {
// String
// Приведення типів
- // Тут можна прочитати про приведення об'єктів:
+ // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
@@ -383,19 +384,19 @@ public class LearnJava {
// Класи та функції
///////////////////////////////////////
- System.out.println("\n->Classes & Functions");
+ System.out.println("\n->Класи та функції");
// (Клас Bicycle наведений нижче)
- // Новий об'єкт класу
+ // Новий об’єкт класу
Bicycle trek = new Bicycle();
- // Виклик методу об'єкта
+ // Виклик методу об’єкта
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
trek.setCadence(100);
- // toString повертає рядкове представленя об'єкту.
- System.out.println("trek info: " + trek.toString());
+ // toString повертає рядкове представлення об’єкту.
+ System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
// Це можна зробити так:
@@ -407,7 +408,7 @@ public class LearnJava {
validCodes.add("FINLAND");
}
- // Але є інший спосіб - Double Brace Initialization.
+ // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
private static final Set COUNTRIES = new HashSet() {{
add("DENMARK");
@@ -421,12 +422,12 @@ public class LearnJava {
} // Кінець класу LearnJava
-// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл,
+// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
// Синтаксис оголошення класу:
-// class {
+// class <ім’я класу> {
// // поля, конструктори, функції та ін.
// // у Java функції називаються методами.
// }
@@ -436,8 +437,8 @@ class Bicycle {
// Поля (змінні) класу Bicycle
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
- protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам
- String name; // default: доступно у даному пакеті
+ protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
+ String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
static String className; // статична змінна класу
@@ -450,7 +451,7 @@ class Bicycle {
}
// Конструктори є способом створення класу
- // Це - конструктор
+ // Оце — конструктор
public Bicycle() {
// Можна викликати інший конструктор:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
@@ -470,17 +471,17 @@ class Bicycle {
}
// Синтаксис методу:
- // <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
+ // <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
- // Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
+ // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
// Синтаксис оголошення методу:
- // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
+ // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
- // void методи не повертають значень
+ // void-методи не повертають значень
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
@@ -505,8 +506,8 @@ class Bicycle {
return name;
}
- //Метод показує значення змінних об'єкту.
- @Override // Inherited from the Object class.
+ //Метод показує значення змінних об’єкту.
+ @Override // Успадковано від класу Object.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
@@ -523,9 +524,9 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
- // Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation.
+ // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
- // out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
@@ -534,14 +535,14 @@ class PennyFarthing extends Bicycle {
// Інтерфейси
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
-// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> {
-// // Констатнти
+// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
+// // Константи
// // Оголошення методів
// }
-//Приклад - Food:
+//Приклад — їжа (Food):
public interface Edible {
- public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс
+ public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
// повинні реалізувати цей метод.
}
@@ -582,18 +583,18 @@ public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
// Абстрактні класи
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
-// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> {
+// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
-// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні
+// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
-// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
-// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
+// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
+// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
public abstract class Animal
{
@@ -602,8 +603,8 @@ public abstract class Animal
// Метод може мати тіло
public void eat()
{
- System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
- // Зауваження: є доступ до privat змінних.
+ System.out.println("Я тварина, і я їм.");
+ // Зауваження: є доступ до приватних змінних.
age = 30;
}
@@ -615,10 +616,10 @@ public abstract class Animal
System.out.println(age);
}
- // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
+ // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
public static void main(String[] args)
{
- System.out.println("I am abstract");
+ System.out.println("Я абстрактний");
}
}
@@ -628,14 +629,14 @@ class Dog extends Animal
@Override
public void makeSound()
{
- System.out.println("Bark");
+ System.out.println("Гав!");
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
}
- // NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію
+ // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
// @Override тут, так як у java не можна
// перевизначати статичні методи.
- // Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING.
+ // Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
@@ -646,16 +647,16 @@ class Dog extends Animal
}
}
-// Final класи
+// Фінальні класи
-// Синтаксис оголошення Final класів
-// <рівень доступу> final <ім'я класу> {
+// Синтаксис оголошення фінальних класів
+// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
-// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
-// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
+// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
+// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
@@ -663,17 +664,17 @@ public final class SaberToothedCat extends Animal
@Override
public void makeSound()
{
- System.out.println("Roar");
+ System.out.println("Гррр!");
}
}
-// Final методи
+// Фінальні методи
public abstract class Mammal()
{
- // Синтаксис Final методів:
- // <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>)
+ // Синтаксис фінальних методів:
+ // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
- // Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
+ // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
// вони є остаточною реалізацією методу.
public final boolean isWarmBlooded()
{
@@ -686,20 +687,20 @@ public abstract class Mammal()
//
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
-// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum
-// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою
-// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
+// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
+// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
+// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
-// Можна використовувати перелік Day так:
+// Перелік Day можна використовувати так:
public class EnumTest {
- // Variable Enum
+ // Змінна того же типу, що й перелік
Day day;
public EnumTest(Day day) {
@@ -709,29 +710,29 @@ public class EnumTest {
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
- System.out.println("Mondays are bad.");
+ System.out.println("Понеділкі важкі.");
break;
case FRIDAY:
- System.out.println("Fridays are better.");
+ System.out.println("П’ятниці краще.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
- System.out.println("Weekends are best.");
+ System.out.println("Вихідні найліпші.");
break;
default:
- System.out.println("Midweek days are so-so.");
+ System.out.println("Середина тижня так собі.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
- firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
+ firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
- thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
+ thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
}
}
@@ -743,18 +744,18 @@ public class EnumTest {
## Додатково для читання
-The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.
+Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
**Офіційні посібники Oracle**:
-* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
-* [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
-* [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
- * [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
- * [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
- * [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
@@ -762,11 +763,11 @@ The links provided here below are just to get an understanding of the topic, fee
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
-* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
+* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
-**Online практика та посібники**
+**Online-практика та посібники**
-* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
+* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)