diff --git a/zh-tw/elixir-tw.html.markdown b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c15f90c1
--- /dev/null
+++ b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown
@@ -0,0 +1,413 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+translators:
+ - ["Tai An Su", "https://github.com/taiansu"]
+filename: learnelixir-tw.ex
+lang: zh-tw
+---
+
+Elixir 是一門建構在 Erlang 虛擬機上的現代函數式語言。它完全與 Erlang 相容,但
+採行了比較常見的語法,並提供更多的功能。
+
+```elixir
+
+# 單行註解以井字號開頭
+
+# 沒有多行註解的功能
+# 但你可以連續使用多個單行
+
+# 用 `iex` 來進入 elixir shell
+# 用 `elixirc` 來編譯你的模組
+
+# 如果你已成功安裝 elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。
+
+## ---------------------------
+## -- 基本型別
+## ---------------------------
+
+# 數字
+3 # 整數
+0x1F # 整數
+3.0 # 浮點數
+
+# 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。
+:hello # atom
+
+# 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。
+{1,2,3} # tuple
+
+# 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# 串列 (List) 是用連結串列實作的。
+[1,2,3] # list
+
+# 我們可以這樣取得串列的頭尾元素:
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# 在 elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。
+#
+# 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。
+#
+# 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理
+
+# 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# 還有二進位的型別
+<<1,2,3>> # binary
+
+# 字串與字母串列
+"hello" # string
+'hello' # char list
+
+# 多行字串
+"""
+I'm a multi-line
+string.
+"""
+#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
+
+# 字串皆使用 UTF-8 編碼
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。
+<> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# `?a` 在 elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數
+?a #=> 97
+
+# 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+# 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內)
+1..10 #=> 1..10
+lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對
+[lower, upper] #=> [1, 10]
+
+## ---------------------------
+## -- 運算元
+## ---------------------------
+
+# 簡單算數
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# 在 elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。
+
+# 若需要回傳整數的除法,用 `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# 要得到除法的餘數時,用 `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`.
+# 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。
+# 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# 兩個不同的型別也可以比較
+1 < :hello #=> true
+
+# 所有型別的排序如下:
+# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
+
+# 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定
+# 義才是重要的。"
+
+## ---------------------------
+## -- 控制流程
+## ---------------------------
+
+# `if` 表達式
+if false do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 也有 `unless`
+unless true do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。
+
+# `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "This won't match"
+ {:one, x} ->
+ "This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
+ _ ->
+ "This will match any value"
+end
+
+# 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。
+# 例如我們只關心串列的第一個值的情況時:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理:
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。
+# 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "But I will"
+end
+
+# 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ true ->
+ "But I will (this is essentially an else)"
+end
+
+# `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值,
+# 最後都會調用其下的程式。
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Got #{message}."
+after
+ IO.puts("I'm the after clause.")
+end
+#=> I'm the after clause
+# "Got :hello"
+
+## ---------------------------
+## -- 模組與函式
+## ---------------------------
+
+# 匿名函式 (注意那個句點)
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+# 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards)
+# Guards 可以進行模式比對
+# 用 `when` 來描述 guards
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir 也提供許多內建的函式
+# 這些在預設的作用域下都可以使用
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。
+# 在終端機輸入: elixirc math.ex
+
+# 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。
+# 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。
+# 私有的函式只能在這個模組內部調用。
+defmodule PrivateMath do
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
+
+# 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 elixir 中扮演重要的角色。
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ 這是內建的屬性,模組文件
+ """
+
+ @my_data 100 # 這是自訂的屬性
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions)
+## ---------------------------
+
+# 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及
+# 多形 (polymorphism) 的資料結構。
+defmodule Person do
+ defstruct name: nil, age: 0, height: 0
+end
+
+joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
+#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
+
+# 取得 name 的值
+joe_info.name #=> "Joe"
+
+# 更新 age 的值
+older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
+#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
+
+# The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions
+# 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ RuntimeError -> "rescued a runtime error"
+ _error -> "this will rescue any error"
+end
+#=> "rescued a runtime error"
+
+# 所有的異常都有帶著一個訊息
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+#=> "some error"
+
+## ---------------------------
+## -- 平行處理
+## ---------------------------
+
+# Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 elixir 中要寫出平行處理程式,
+# 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。
+
+# 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。
+# 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用
+# 到 `receive` 機制來達成。
+
+# `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條
+# 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼
+# 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+# 更簡潔的替代寫法
+pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
+
+# 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。
+send pid, {:rectangle, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+send pid, {:circle, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:circle,2}
+
+# The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid
+# shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid
+self() #=> #PID<0.27.0>
+```
+
+## 參考資料
+
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org)
+* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas
+* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
+* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong